Sandbox のバックアップ(No.12)

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ハルファ環境実験区画調査「出現したエネミーを倒す」パターン整形てすと Edit

  • スタントラップ
    • セクター各所にスタントラップ(仮称)が配置されている。プレイヤーが検知範囲に入るとアラートが鳴り、爆発する。爆発後も判定が少し残存するので注意。
      爆発を受けたプレイヤーはスタン状態になり、エネミーは無ダメージで特殊なマーカーが付与され、効果中はこちらを見失ったように棒立ちになる。
  • 時限爆弾
    • セクター中央に巨大な時限爆弾が出現し、タイムゲージが表示される。時間切れで(おそらく)セクター内全域に無差別な致死ダメージが発生する。
      また、爆弾のエネルギー部は接触対象(無差別)にダメージを与える。プレイヤーは大ダメージなので注意。
    • アイアンウィルやマッシブハンターなどの致死回避/耐性スキル、武器の潜在能力(コルディークフォーシスシリーズなど)による耐性バリア、または各種プレイヤー強化でHP/耐性が強化されれば、生存できる可能性が増す。
      あるいは、フォトンブラストによる無敵抜けが可能(回避やガード、長時間の無敵時間を得るその他の行動は不明)
      • 確実に爆発を耐える用意があるなら、爆発によるエネミーの全滅を待つというセクター攻略も考えられる。スターレスの攻撃による弱体化には注意。

バリゲール有無/セクター経路/セクター地形/屋内外/ギミック/備考(環境差異ポイント込み)


複数環境で確認されたパターン


セクターを構成する要素ギミック詳細・備考
接続点地形・構造/屋内・屋外
 十字路
L字路
通路+スロープ屋外テンダールエンハンスドエネミー配置パターンあり。対処後のテンダール破壊を推奨。
環境、セクター経路によって細かな内容が変化する。
 T字路通路+スロープ屋内ギミックなし通路の下層、スロープで繋がる中層、ドッツ系などがいる上層に分かれる。
 T時路スロープ通路+落下穴屋外デリバリーデバイス
(モバイルキャノン)
デリバリーデバイスは99回使用可能、エネミー掃滅でデバイス消失。
エネミーはひな壇のような足場に配置され、それを射的するような格好。
 袋小路スロープ通路屋内デリバリーデバイス関連は同上。エネミーと足場が3方向に配置される。
エネミーとの距離が近く、こちらに反応して攻撃してくることが多い。
 L字路通路+立体構造物+落下穴屋外ギミックなし構造物の中から外周部を迂回し、スロープを登って屋上部に登っていく。
2段ジャンプ、ウォールキック、上昇するPAの組み合わせで屋上への直行も可能。
壁核.pngT字路通路+スロープ屋外時限爆弾主な対策はルシエル探索:時限爆弾を参照。セクターの地形構造自体はシンプル。
壁核.pngL字路通路+高台屋外スタントラップ小サイズセクター。レスタサイン配置あり(計4つ,ケージの上)
ボスエネミーが2体同時出現(スターレス+セクター環境別,プレイ毎ランダム?)

エアリオ環境パターン


セクターを構成する要素ギミック詳細・備考
接続点地形・構造/屋内・屋外
 十字路通路+空中足場+落下穴屋外フローティングマイン
ブラストチャージサイン
セクターの4隅の足場にチャージサイン(計4つ)、マイン(配置復活あり)が配置される。
落下穴はセクター4隅と中央に存在する。メガロティクス化ペダス系ドールズ固定?
 十字路スロープ通路+高層部屋外アップドラフター(縦)隅にあるアップドラフターのほか、複数積まれたケージからも高層部に登れる。
ドローム出現あり。高層部ドッツ固定?
 T字路空中足場+落下穴屋外ギミックなし岩投げ砲台化ザウーダン・ロアと腕突き砲台化ペダス・ソードが固定配置。
 T字路通路+高層スロープ屋外パニッシャーパニッシャーは大ダメージのみ与えられるメガパニッシャー系攻撃ギミック?
 直路通路+高台屋外森林地形セクター外周部、木陰に隠れた高台に岩投げ砲台化ザウーダン・ロアが配置。
壁核.png十字路通路+高台屋内イコライジングエネミー小サイズセクター。セクター外周部に高台が点在する。
壁核.pngT字路通路+高台屋内イコライジングエネミー
訓練標的
訓練標的(3つ)破壊で、中央のイコライジングエネミーがフェンス隔離から解放。
集団にゴロロクス、2隅の高台にペダス・ガンなど、ギミックよりエネミー処理に手間取りやすい。
壁核.png直路通路+高台屋内スタントラップ
ビーハイヴ
微小サイズセクター。ビーハイヴは中央高所に4つ配置。
ビーハイヴを放置する場合、射線が床に遮られる中央で戦うことになる。
壁核.png袋小路通路+空中足場+落下穴屋外ビーハイヴEメガロティクス化エネミー?

リテム環境パターン


セクターを構成する要素ギミック詳細・備考
接続点地形・構造/屋内・屋外
 十字路通路+高台屋外ブラストチャージサインセクター2隅と中央の空中足場にチャージサイン(計3つ)。メガロティクス化エネミー?
 L字路通路+高台屋外ギミックなし台地地形。集団からやや離れた高台最上部にスターレスが配置される。
 直路通路+スロープ屋外ギミックなし通路両脇のひな壇段差にスターレス+サンドロロン1体、サンドッツ4体。
 袋小路空中足場+落下穴屋外アップドラフター(縦/横)セクター奥のアップドラフターから高層部に上がれる。
スターレスの配置足場はアップドラフター(横)で正面からのグライド移動を阻まれる。側面からグライド移動、またはPAなどによる接敵移動で対応。
壁核.pngT字路通路+高台屋外ビーハイヴレスタサイン配置あり(中央に3つ)。
広間に点在する高台にビーハイヴが計8つも配置。メティウスが配置されると攻撃強化がかなり危険。
壁核.png直路通路+高台屋内竜巻
ビーハイヴ
中央に大きな足場。竜巻が周りを周回する。
ビーハイヴはセクター隅に計4つ、中央に3つ。無視して戦うのが難しい配置。
壁核.png袋小路スロープ通路屋外イコライジングエネミー※要調査

クヴァリス環境パターン


セクターを構成する要素ギミック詳細・備考
接続点地形・構造/屋内・屋外
 T字路通路+高台屋外森林地形小サイズセクター。小さな高台に砲台化マルモスやリモータスが配置。
小型飛行エネミー(アギニス・ロア、チルディキュリオ等)や高台からの弾が目視しづらい。ロックオンの適時使用を推奨。
単独で高台のエネミーから処理をすると木陰に紛れやすい。
 T字路通路+スロープ+落下穴屋内ボルガリスエネミー集団はメガロティクスホーバック出現チャンスあり。
ボルガリスの座標攻撃はエネミーにも効果があり、巻き込むことで大ダメージを与えられる。
耐久力が高いエネミーに有効かつ、掃滅判定とは無関係なので破壊しないように。
 十字路通路+立体構造物屋内ギミックなしトンネル型の構造物が中央に存在する。
外周部にも壁のような高台はあるが、隠れたエネミーなどはいない?
 直路空中足場+落下穴屋外ギミックなし砲台化エネミーが複数配置。
足場が狭く、高い壁で4隅にいるエネミーへの分岐が形成されている。
 十字路通路+高層部+落下穴屋外テンダール
アップドラフター(縦/横)
エンハンスドエネミー配置パターンあり。
テンダールはかなり高所に配置。4隅と高所のアップドラフターを経由して近づく構造。
 十字路通路+高台屋外水晶氷
コールドフォトン
水晶氷1つ、コールドフォトン2つ配置。エンハンスドエネミー配置パターンあり。
コールドフォトンのダメージが高く。爆破位置をうまく調整すればエネミー一掃も可能。
エンハンスドエネミー対処後のコールドフォトン爆破を推奨。
 L字路空中足場+落下穴屋外水晶氷
コールドフォトン
アスレチック地形。コールドフォトン1つ配置。掃滅後も水晶氷は消滅しない。
頂上にあるコールドフォトンは下層にいるスターレスにも爆破ダメージが及ぶ。
 L字路通路+スロープ屋外ギミックなし小サイズセクター。
段差とスロープで形成された小山のような地形。上から2段目で戦うのが適当か。
壁核.png十字路通路+高台+空中足場屋外レーザーセンサー
(ビーハイヴ)
センサーに触れると4隅の高台と高所にある足場にビーハイヴ配置。
4隅の高台、高所にある足場、セクター接続点付近がセンター安全地帯。
壁核.pngT字路通路+スロープ+高台屋内竜巻(フリーズ)
ビーハイヴ
下層部に大半のエネミーが配置されるが、柱のような高台で狭く、視線が通らず、竜巻も巡回。
高所からフリッツやビーハイヴが砲撃を浴びせてくる。
壁核.png直路スロープ通路屋内レーザーセンサー
ビーハイヴ
高い壁で分岐された通路状の地形。脇道の溝にもビーハイヴが配置される。

スティア環境パターン


セクターを構成する要素ギミック詳細・備考
接続点地形・構造/屋内・屋外
 十字路通路+高台屋外ギミックなし4隅から伸びる高台に遠距離攻撃に対応したエネミーが配置。
 十字路通路+高台屋外スカイホッパー
エクスプローシブデコイ
エンハンスドエネミー配置パターンあり。
デコイは高くそびえる高台の頂点に配置。デコイ起爆後、時間経過で再配置。
エンハンスドエネミー対処後のエクスプローシブデコイ投入を推奨。
 十字路空中足場+落下穴屋外スカイホッパー
スカイチャージャー
空中足場の側にチャージャー、そこまで飛び上がる経路にホッパー。
砲台化エネミーの攻撃頻度は少ないため、スターレスの優先処理がおすすめ。
 L字路通路+空中足場+落下穴屋外基本的な内容は同上。
 T字路スロープ通路屋外プラズマトラップデリバリーデバイス(モバイルキャノン)+ひな壇足場のスティア型パターン。
強雷域トライアル中はプラズマトラップの回避がままならなくなるので要注意。
 T字路通路+空中足場屋外スカイホッパーアスレチック地形。空中足場に孤立したエネミーが多く、乱戦に持ち込みにくい。
 直路通路+スロープ+空中足場屋外こちらは比較的シンプル。高層部が通路並の広さ。
 L字路通路+高台屋外ギミックなしひな壇のような高台だが、自然物のケージによりややデコボコした地形。
 袋小路高台屋外スカイホッパー入り口のスカイホッパーから侵入すること以外、特別な要素もないシンプル構造。
 袋小路スロープ通路屋外プラズマトラップ
パニッシャー
デリバリーデバイス(モバイルキャノン)+ひな壇足場のスティアパターンその2。
広場まで上がらず、スロープの影に隠れながら回避するのがおすすめ。
壁核.png十字路通路+高台屋外ビーハイヴ
減速マイン
ハイドローム出現チャンスあり。
ビーハイヴはセクター4隅に各2つ。減速マインは左右に動き、中央を囲うように置かれる。
壁核.pngT字路空中足場+高台+落下穴屋外レーザーセンサー
ビーハイヴ
ビーハイヴは初期配置あり。センサー接触で追加配置。
高い壁で地形が狭く、センサー安全地帯はセクター接続点付近のみと非常に狭い。

コネクトtest Edit

まだチェック&記述途中
『PSO2』ルームグッズのリニューアル版ビルドパーツについては個人のSG事情にもよるので情報歓迎


コネクト専用
コネクト機能を使うことでのみ働くビルドパーツ

  • 演出装置:コネクト受信後、演出が動作する。画面演出の表示やサウンドエフェクト再生など
    • テキスト演出キューブ、サウンドキューブ(無印/B)
  • 中継装置:コネクト受信後、特定の条件でコネクト送信する
    • カウント動作を行う:カウントアップキューブ、ディレイキューブ、タイマーキューブ(無印/B)
    • コネクト機能のみ:混合キューブ、ランダムキューブ
  • 判定装置:接触を条件としてコネクト送信する
    • 接触のみ:カラーフェンス(無印~/5)
    • 接触/接触後離れる:接触判定エリア
    • 接触&アクション実行:アクション判定エリア

アクセス系ギミック
「アクセス機能」で動作・コネクト送信するギミック/機能を持つパーツ

  • スペース内テレポーター
    • アクセス機能「テレポート」で「連動するテレポーター番号」が同じテレポーターのいずれかにワープする
    • ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「テレポートする」で送信設定が可能
  • メッセージパック
    • アクセス機能「アクセス」でメッセージパックからのメッセージを表示する
      • 編集モードでメッセージ内容を編集できる
    • ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能
  • アークスデコイ
    • アクセス機能「アクセス」で【編集で入力した名前】からのメッセージを表示する
      • 編集モードで名前とメッセージ内容を編集でき、デコイの見た目が編集したキャラクターと同じ見た目・待機モーションになる
    • ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能
  • 椅子系パーツ
    • アクセス機能「座る」でプレイヤーキャラが特定の位置で特定モーションをとる
    • エアル:チェア、ベンチ、ソファー
      『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「ベンチ」、「◯◯チェア/ソファ」と名の付くパーツが該当する
  • ベッド系パーツ
    • アクセス機能「横になる」でプレイヤーキャラが特定の位置で特定モーションをとる
    • エアル:ベッド
      『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「◯◯ベッド」と名の付くパーツが該当

アクション系ギミック
キャラクターのアクションで動作・コネクト送信するギミック/機能を持つパーツ

  • スコアシンボル、ソニック:リング
    • 接触する(とる)と「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する
    • スコアシンボルは接触判定が大きく、ソニック:リングはおよそ見た目通りの判定
  • フローティングマイン
    • 接触するとキャラクターが吹き飛び、「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する
    • ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「接触する」で送信設定が可能
      固有の設定項目として、オブジェクトの移動(移動しない/右から左/左から右/上から下/下から上)、移動時に元の位置に戻るまでの時間(0~10)、移動距離(1~30)が存在する
  • アイテムコンテナ[緑]/[金]
    • 攻撃アクションを当てると、破壊エフェクトとともに「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する
    • ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「破壊する」で送信設定が可能

オン/オフ系
ビルドパーツに何かしらの干渉を加えると「オフ」状態から「オン」状態にすることができる
ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定は可能だが、送信/受信設定はパーツにより異なる
コネクトシステムにおいては「ドア系」ビルドパーツもこれに等しい挙動をする

  • アクセススイッチ
    • アクセス機能が「オン」と「オフ」でループする。「オンにする」「オフにする」の送信/受信設定が可能
  • フットスイッチ
    • 「オフ」状態のパーツを踏むと「オン」になる。「オン/オフ」の初期設定と、「オンにする」の送信/受信設定、「オフにする」の受信設定が可能
  • ウェイトスイッチ
    • パーツを踏んでいる間は「オン」、離れると「オフ」になる。「オンにする」「オフにする」の送信設定が可能
  • ドア系ビルドパーツ(エアル:玄関、屋内ドア、大型玄関)
    • アクセス機能が「開ける」と「閉める」でループする。「開ける」でパーツの一部が通行可能になる。「開ける」「閉める」の送信/受信設定が可能

コネクト受信可能
コネクト受信のみ可能で、ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信を操作できる

  • エアル:噴水、街灯、フットライト、シーリングライト(無印/B)、マット、テーブル(無印/B)、タペストリー
  • その他
    • ネコ系パーツ、ポスター系パーツ、ミニリージョンマグ(無印/B)、ラッピーぬいぐるみ系
  • 『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、アクセス機能がないパーツのほとんど(カテゴリ問わず)※要情報
    • 「ビルドパーツの購入(SG)」などで入手

コネクト非対応
コネクト送受信の設定が存在しないパーツ
コネクトシステムに直接関わることができず、あらかじめ設定しておいたビルドパーツの表示・接触判定との組み合わせになる

  • 「立体図形」カテゴリのすべて(23/6/7実装時点)
  • 「建材」カテゴリのほとんど(例外はドア系パーツ)
  • 「自然物」カテゴリのほとんど(例外はナーゴ)
  • 「建築物/道具/器具」のいくつか(例外は照明など)

設定変更不可
ビルドパーツの表示、接触判定も設定することができない特殊なパーツ

  • イニシャルテレポーター、クリエイティブスペース端末、設計図端末、GPツリー

ビルドパーツ表案 Edit

クリエイティブスペース/ビルドパーツ


【変更案③】②で削除したレア度を戻したパターン

レア画像名称説明入手実装日入手方法・備考
4[添付]回転制限なしSG.png
(20)
2023/06/07マイショップ出品不可
スケール制限なし
カラー変更できない
最大設置可能数
設計図への登録

【変更案④】編集を1行で完結する案

回転回転回転可制限なしスケールスケールスケ可制限なしカラー変更色変色変可できる
Y軸軸のみ拡張のみ全体の拡張のみ色変不可できない
スケ不可できない
最大設置数最大数-設定なし設計図への登録登録-設定なし
数値設定あり登録不可できない
レア画像名称回転スケール色変最大数登録入手実装日入手方法・備考
5『NGS』1周年ポスター.pngBP「『NGS』1周年ポスター」回転可スケ可色変可10-SG.png
(50)
2023/06/07マイショップ出品不可
開発準備特別票交換
5『NGS』1周年ポスター.pngBP「『NGS』1周年ポスター」Y軸拡張のみ色変不可-登録不可-2023/06/07マイショップ出品不可
開発準備特別票交換

交換ショップ(分割案) Edit


案1.(アイテム交換も分離する案)
交換ショップ
 ┗ 交換ショップ/アイテム交換(リサイクル含む。ギガストラグメント交換も?)
 ┗ 交換ショップ/強化素材交換
 ┗ 交換ショップ/チームバッヂ交換
 ┗ 交換ショップ/ジェネシスポイント交換


案2.(アイテム交換はそのまま置いておく案)
交換ショップ(現行のアイテム交換・リサイクルは置いたまま下記を分離)
 ┗ 交換ショップ/強化素材交換
 ┗ 交換ショップ/チームバッヂ交換
 ┗ 交換ショップ/ジェネシスポイント交換


もっと別の分け方があるかも?

自動計算 Edit

ABA*B
(自動計算)
A*10
(自動計算)
12233726220
215510

クラス別攻略 Edit

 ハンター
 ファイター
 レンジャー
 ガンナー
 フォース
 テクター
 ブレイバー
 バウンサー
 ウェイカー


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • てすと -- 2023-11-07 (火) 20:48:08
  • てすと -- 2023-11-09 (木) 00:04:05
  • 1 -- 2023-11-23 (木) 00:52:49
  • ⚹ ⚹ -- 2023-12-18 (月) 13:32:00
  • テスト -- 2023-12-28 (木) 15:00:57
  • test -- 2024-01-02 (火) 20:49:14
  • テスト -- 2024-01-07 (日) 10:51:28
  • test -- 2024-01-16 (火) 23:41:18
    • test2 -- 2024-01-16 (火) 23:41:52
    • test3 -- 2024-01-16 (火) 23:58:07
    • test4 -- 2024-01-17 (水) 00:08:42
    • てすt -- 2024-01-17 (水) 20:05:21
  • test -- 2024-01-24 (水) 16:13:38
  • a i u -- 2024-03-12 (火) 03:24:19
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