テクニック/雷属性 のバックアップ(No.8)


テクニックに共通する考察などは武器・防具を参照されたし。

雷属性 Edit

チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。


ゾンデ Edit

雷属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、目標地点に雷電を落とす。チャージすることで、威力が上昇する。

画像Lv1
ゾンデ.png威力260
消費PP18
  • チャージなし
    • 一閃の落雷で標的を攻撃する。
    • 敵に命中すると、その周囲の敵にも伝搬してダメージを与える。
      • 伝搬は最大4体(本体を合わせて計5ヒット)まで。
      • 伝搬する距離には限界があり、さらに伝搬する際には直近の対象へ飛ぶ性質がある。
        これにより、群れの中央ではなく端に撃った方が全体に伝搬しやすい。
        (右端からA、B、Cと3体横並びに居る場合、中央のBに撃つとB→C→Aと伝搬する途中のCA間で途切れる恐れが高い。端のAに撃つとA→B→Cでスムーズに流れやすい)
    • 伝搬ダメージは当たった敵の数ぶんゾンデクラッドのカウントに加算されるので、対多数を相手取る場合はこちらを推奨。
  • チャージあり
    • 標的に3本の落雷を立て続けに落とす。
      • 以前は1本目の発生位置に2段目と3段目が発生していたが、2021/8/4の修正で3本の発生位置がそれぞれ発生直前に決定されるようになった。
    • こちらは単体にのみ攻撃する。
    • ゾンデクラッドのカウントが貯まっている(環状エフェクトが出ている)場合に限り最終段が伝搬するようになる。

 修正履歴

ギ・ゾンデ Edit

雷属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、エネミー単体に一定間隔で雷電を放つ球体を生成する。チャージすることで、挙動が変化する。

画像Lv1
ギ・ゾンデ.png威力270
消費PP23
  • チャージなし
    • 自身の頭上に、一定時間範囲内のエネミー単体へ雷撃を放つ光球を設置する。
    • 光球を中心とした円柱形の範囲内の敵に最大10回継続ダメージを与える。
    • 一見広範囲に見えるものの、一度に攻撃できるのは単体のみなので対集団戦には不向き。
      対単体相手のカウント稼ぎに向く。
  • チャージあり
    • 自身の頭上に雷光を放ち、周囲の敵にダメージを与える。
    • 見た目通りの範囲攻撃なので対集団戦向き。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 緊急はギゾンデ置いてゾンデ撃ってチャージゾンデ撃っての繰り返しか うーむ -- 2021-06-15 (火) 10:20:10
    • ペダスもネクスもあっちに跳びこっちに跳びするから、近くに来た時だけギゾンデ置いてあとはずっとチャージゾンデ撃ってる -- 2021-06-17 (木) 01:59:17
    • ゾンデクラッド溜まり終える前にチャージゾンデ撃っていても蓄積リセットされていなかったから、ボスはクラッド目的のノンチャギゾ設置だけしてチャージゾンデ連発でも問題ないね。 -- 2021-06-18 (金) 17:19:28
  • ゾンデクラッド溜まったときのチャージゾンデの最後の一撃は、ノンチャージと同様に伝播するのを確認。伝播部分の威力はノンチャージと同程度、伝播数も恐らくノンチャージと同じ。 -- 2021-06-23 (水) 00:39:52
  • 使ってればわかる事だけど、今作ゾンデはちゃんとロックオンしたところに当たると言う旨あるとありがたいかも? -- 2021-06-24 (木) 17:09:15
  • 少し上にさらっと触れてあったけど、ゾンデクラッドってノンチャージギゾンデのカウント中にチャージゾンデ撃ってもカウント普通に進む(加算はしてないだろうけどリセットもされてない)んだな。 てっきりバータプロットのカウントの途中みたいにチャージ版当てた上で適用→やり直し、かと思ってた -- 2021-06-25 (金) 16:37:46
  • 俺はまだ雷弱点のエネミーを見た事ないんだが、みんなはある?メカ系のエネミー実装待ちかなぁ -- 2021-06-25 (金) 23:56:51
    • このwikiでは基本的に改行だめなんで次から気を付けてください。雷弱点のエネミーに関しては今のところ緊急クエストのボスがそうです。 -- 2021-06-26 (土) 00:23:38
  • PSEバースト時のノンチャゾンデからチャージギゾめっちゃ快適だな -- 2021-06-26 (土) 03:26:15
  • ノンチャゾンデの伝播は一体目→直近の二体目→(二体目を基準に)直近の三体目→(三体目を基準に)直近の四体目、で伝播する。横並びに三匹いるとして、左をロックして撃つと左→中央→右で伝播するけど、中央をロックすると中央→右は伝播するけど右から左が遠くて伝播しない、ってことが起きる。要するに群れでいるときは端をロックしたほうが効率よく伝播させられる -- 2021-06-28 (月) 19:48:16
  • ギゾンデ、パリイアドバンスなくても直後ノンチャ発動無敵つかない? -- 2021-07-02 (金) 16:05:41
    • ノンチャならフォイエ、ギフォイエでも発動するまでの僅かな時間にガードの判定が出ているそうな、同じ挙動ならノンチャの仕様かも知れない -- 2021-07-02 (金) 16:25:36
  • 緊急ボス相手はそれなりに動きも止めてくれるからノンチャギゾもわりと当たるし各部位の当たり判定もデカイからチャージテクも機能するけど…今のシーズンで雷弱点に変化した通常ボス相手は弱すぎないかコレ。クラッド含めチャージテクの最終段でしか威力でないから当たり判定ちっちゃかったりよく動く通常ボス、中でもエンハンス部位とか当たりづらさヤバくない? -- 2021-07-08 (木) 22:44:01
    • エンハンスは諦めて壊れるまでチャージフォイエ。ゾンデはその最終段のクラッドがスカりまくるので諦めてパーフォテク -- 2021-07-09 (金) 00:54:19
    • ギゾ置いてチャージゾンデ、カウンター+ノンチャゾンデで全然火力出るよ。カウンターが強力だから弱めになってるのかも。動き回る系ならノンチャ主体で良いと思う。3連攻撃系はカウンターをノンチャで吐けば2回カウンター取れることも多い。 -- 2021-07-09 (金) 11:29:03
      • そりゃ当たるならそれなりだけどチャージテク3属性のうちでダントツで特定の弱点部位に命中させる精度低くね?雷弱点の緊急ボスでしかテストプレイせず実装した可能性大。カウンター重視も氷テクが最も相性良いけどその氷ですら火力的にはそこそこって感じだし・・・命中精度も火力も氷以下の性能じゃん雷。今回のボス弱点属性変更で露骨に弱く感じる。雑魚狩りは強いんだけどさ -- 2021-07-09 (金) 19:29:18
      • それ以前に無理に属性に合わせずテクそのものを使い分けよう!でやってんじゃねぇの。だから炎氷に対して雑魚に強い時点で成立してる -- 2021-07-09 (金) 19:49:29
      • まず緊急ボスでもペダスはまだしもネクスとか最終段めっちゃ外れるからな… -- 2021-07-09 (金) 20:08:15
      • 枝2 弱点属性の補正倍率がデカいので弱点突くのを想定したシステムなんだよなぁこれが。なお現状弱点突いてカウンターもしっかり活用したとしても火力が高いわけではない模様 -- 2021-07-09 (金) 20:15:11
    • エンハンスはノンチャゾンデ普通に当たる気がするけどなぁ ほかは壊滅的だけど -- 2021-07-14 (水) 01:46:31
      • 豆鉄砲ではな -- 2021-07-15 (木) 22:44:27
  • ゾンデの対雑魚性能ホーミングダートと互角以上だと思うんだけどここだと全然話題になってないんか? -- 2021-07-22 (木) 20:50:45
    • ヒット数がホミの半分近くしかないし、見えてりゃ当たるホミに対してゾンデの伝搬範囲はやや狭い。威力も弱点属性を当てる前提で弱くされてるのでシーズンエネミー以外に対しては心許ない。テクの中では対雑魚性能ダントツなのは間違いないけど、流石にホミと互角は過言。 -- 2021-07-22 (木) 23:39:06
      • 即着弾する座標攻撃でFoだとPP回復効率言い分連射できるしバースト時はクラッドチャージゾンデも連発で火力もあるから実際五分以上あると思うわ -- 2021-07-23 (金) 16:09:32
      • デブの腹凍らせて役目でしょ -- 2021-07-24 (土) 00:22:03
      • 今は雷ゴロロンいてギバとかスプレッドフェザーバータの通りが悪いからゾンデ撃ってられるけど平常時は凍らせてた方がマルチはスムーズなんだよな、雑魚処理優秀は優秀だけど連鎖に縛られてる以上強い場面はあっても互角以上はねえわな -- 2021-07-24 (土) 16:05:33
      • 一確取れないと1回毎に最速で96Fも取られるホミよりも細かく区切っていけてダメ発生が早いからゾンデだけなら割と互角。でもサブFoのマルぐる適正とギバフォイエタリスがある事を考慮するとゾンデ優勢じゃないかな。RaFoとかGuFoなら両方使い分けろ -- 2021-07-26 (月) 13:05:20
      • 狭い範囲に密集してる場合ならゾンデの方が上だろうけど、基本的には範囲も対象数も圧倒的に上回るダートの方が普通に優秀 -- 2021-09-22 (水) 23:01:52
    • 正直どっちが上とかどうでもいいかな・・・旧で言うところのダガンとかクラーダあたりのクソ雑魚相手を処理できる(ただしキュクロとかゴルトラレベルの相手には無力)な範囲攻撃でナンバーワン競ったところでって感じ。旧のEtウォンドとかギゾあたりのように雑魚相手はまとめて通用する攻撃手段ってんならまだしもさぁ -- 2021-07-28 (水) 22:07:46
    • ゾンデで防衛戦の雪崩込むエネミー処理とか出来るっけ? -- 2021-09-22 (水) 16:41:32
      • 防衛は8月実装な。 -- 2021-09-22 (水) 18:30:30
      • 論点逸らされちゃったよ。出来ませんって意味だろうけど -- 2021-09-23 (木) 10:33:36
      • いや論点は過去の話にマウント取りたかっただけだろ? -- 2021-09-23 (木) 10:46:30
      • この木が植えられたのは防衛実装前。群れの密度はバースト中がせいぜいだった頃の話。その木に対して防衛の話を出すのは筋が通らなくなります。確認や質問はせめて時系列を把握してからにした方が、望ましい回答に近づけると思われます。 -- 2021-09-23 (木) 11:28:04
      • まあ、処理できるかどうかの話は、「できる」よ。あの密度だから伝播しまくるし、ロック位置即着弾の性質もあるんで、ちゃんと使えばタゲとり性能はダートより優秀。制圧速度は劣るけどね。 -- 2021-09-23 (木) 20:46:34
  • チャージゾンデ、調整の副次的効果で2ヒット目までにターゲットを倒すと残りの雷が別のエネミーに当たるようになってるね -- 2021-08-05 (木) 07:02:02
  • 鉱物に対してノンチャギゾンデした時、プレイヤーがギゾンデの円の範囲外に出ると雷撃が止まる。プレイヤーから目標物に射線が通っていないと雷撃が止まる。光球と目標物の間に遮蔽物があり雷撃がHitしない場合でも雷撃が発生すればクラッドは溜まる(ゾンデの場合はHitしないと溜まらない)。知って得しない豆知識 -- 2021-08-19 (木) 05:14:00
  • ゾンデ君強くなったのう さらに広範囲になって着弾も早くなった気がするわ ちょうど雷属性の弱点も多いし -- 2021-12-16 (木) 12:43:08
    • リテム行ってからは炎氷はとんと使わなくなってしまったな -- 2021-12-16 (木) 13:09:06
    • 6属性揃ったけどゾンデ優秀だわほんと -- 2021-12-16 (木) 17:58:22
    • これ、5HIT以上連鎖してない? -- 2021-12-16 (木) 22:32:16
      • 少なくとも7~9体にはなってる。バースト中でも一発ではクラッド溜まらないので10はない -- 2021-12-21 (火) 16:18:41
    • ゾンデの範囲広すぎる。テイムズとかの雑魚狩りはダート超えたか? -- 2021-12-17 (金) 22:36:52
      • 高低差に弱い所あるし起点が必要になるからトータルで同じくらいかなぁ -- 2021-12-18 (土) 12:13:42
      • 射線塞ぐとか弱点ロックできる中型が混ざるPSEはゾンデ、純粋に小型相手ならダートかなって感じ -- 2021-12-19 (日) 00:14:10
      • 群れてて体力くそ低いテイムズ相手だと文字通り一瞬だから肉集めはゾンデかなあ -- 2021-12-19 (日) 14:29:51
      • 巻き込み数の関係でまだダートが総威力高いけど、雑魚狩り性能競う場合は構成にFo必須みたいな所あるから打撃職の場合ゾンデを選ぶ機会がだいぶ増えた -- 2021-12-19 (日) 14:55:14
      • ソロならダートもまだまだ強いけど、マルチでゾンデがいるとダートが着弾するまで生き残る小型エネミーが少なくなるから同じくゾンデじゃないと追い付けなさそう。 -- 2021-12-19 (日) 15:19:52
      • 連打力と範囲考えると戦闘では圧倒的にゾンデの方が強い。雑なテイムズ狩りでも発生の速さ・範囲の広さ・射程でゾンデの方が強い。強すぎる -- 2021-12-20 (月) 17:22:14
      • そもそも6体以上同時に湧くことがあんまり無いテイムズ狩りだとゾンデでもダートでも実質攻撃範囲変わらんしDPSはゾンデがダートにかなり差を付けてるから圧倒的ゾンデ優位なのよな -- 2021-12-21 (火) 00:31:18
  • 全然話題になってないけどノンチャギゾンデの攻撃範囲ってどれぐらい広がったんだろ -- 2021-12-19 (日) 15:06:30
    • 今までなら「あぁこれ範囲から出ちゃったな…」と思うような所でも普通に当たる位になった感じ。シンプルに良い -- 2021-12-20 (月) 17:21:15
    • マーカーの数字をそのままmとするなら、ざっくり半径28mぐらいかな -- 2021-12-21 (火) 20:50:29
  • バースト時は遠くの敵にノンチャゾンデを5体に当ててクラッド蓄積、遠くを殲滅したら溜まったクラッド利用して近くの敵にチャージギゾ。 対ボスはノンチャギゾでクラッド蓄積させつつチャージゾンデ連打。 雷テクは全部必要だから構成が美しいな -- 2022-01-09 (日) 21:28:53
  • ゾンデってコンテナには伝搬しないものと思ってたけど、ロックできるぐらい近いと伝搬したから気づいたんだが。ゾンデってロックできる範囲のエネミーにしか伝搬しない? -- 2022-01-12 (水) 10:25:17
    • 鉱石でも同じ現象起きたわ。ロック範囲の鉱石に初撃→近くの敵に伝搬という感じで。 -- 2022-01-12 (水) 10:31:52
  • 表に記載がなかったので質問します。ノンチャギゾンデを10hit当てきるのに何フレーム必要かわかりますか? -- 2022-02-22 (火) 17:44:39
    • 434f、秒数にして7.233・・・秒 -- 2022-02-22 (火) 17:53:16
  • みんな思ってる事だろうけどゾンデ強化しすぎてバランスブレイカーになってるわ。これで低威力ならまだしも威力も低い訳じゃないし… 詳しい状況は大分違うとはいえ、ゾンデで一回バランス崩壊させて修正した過去あるだろ…学べよ運営… -- 2022-03-11 (金) 05:54:19
    • 下層みたいな硬いやつには近接有利だからそれでいいんじゃないか -- 2022-04-13 (水) 10:05:50
  • 将来的にカスタムでチャージ版ギゾンデの範囲拡大&単発HIT化とか出たらバースト時の小型一確用として使えるようにならんかねえ。自身基点が変わらなければ湧きの中心で0.7秒チャージしなきゃならんのだから威力低下なしでも許されそうなものだけど -- 2024-01-20 (土) 00:37:15
    • いまだと威力配分が82.5+82.5+165という驚きの低威力で前半部分が一確の邪魔になるから単発HIT化してくれないかなーという希望。ないならスプレどころかブレスの方が良いだからなー…… -- 2024-01-20 (土) 00:40:02
  • ゾンデカスタムは1は対単体でもゾンデクラッドが溜めやすくなって、2は対複数向け、3はノンチャ使用特化みたいな感じかな? -- 2024-04-10 (水) 20:27:06
    • ゾンデカスタム3、フレドランブレス確殺武器のマルポンで使用時、デクノザ余裕で確殺可能確認。もちろん伝搬ダメージもデクストライン超えてる。斜め上ではあるけどFoの地位がちょっと上がったかな。 -- 2024-04-10 (水) 20:33:41
      • C3クラッド時のノンチャ伝番威力は300*0.54*1.25 = 202.5でほぼブレスと同等。7体制限だけど。 -- 2024-04-10 (水) 22:15:38
      • 伝搬数増えないカスタム3で確殺出来ても何の意味もないね -- 2024-04-11 (木) 09:40:51
      • 3は伝播威力も上がってることと、複合ゲージupがあるから今までの使い方でプラス効果という感じ 別にノンチャにこだわる必要は無さげ -- 2024-04-12 (金) 04:42:16
    • カスタム1が3発でクラッド貯まるように実質ギメギ化させるカスタムですーごい優秀。カスタム2は10体以上敵が居座るならクラッドゾンデ延々と撃てるカスタムで、惹かれるけど伝播が遅くてクラッド待ってたら緩やかに高度下がるなんとも言えない感じ。カスタム3は文面通り。対ボス時のクラッド管理シンプルにさせてギゾン枠削るカスタム1最高や -- 2024-04-10 (水) 21:52:55
      • タリス持ってる人は1、持ってない人は3、使う場面分かってる人は2という感想 -- 2024-04-11 (木) 09:44:58
    • ゾンデ3つとも候補で明確な役割特化なの奇跡だな -- 2024-04-10 (水) 22:02:54
      • しかも2、3はLv1でも問題ないの助かるな -- 2024-04-11 (木) 13:30:16
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