ハルファ環境実験区画調査 のバックアップ(No.30)
目次
概要
ルシエル探索の第1弾となるクエスト。 マップ構成と最深部のボスエネミーの内容は、毎日4時00分に変化する。 一部のエネミーは特殊な「二つ名」で特別な強化効果を得ている。 攻略:共通事項
2024年8月7日アップデートの追加要素について
クエスト全体の攻略のコツ
能力強化パターンごとのコツ
パターン1/パターン2/パターン3/パターン4/パターン5/パターン6/パターン7/パターン8/パターン9/パターン10/パターン11/ 能力強化は組み合わせが決まっており、エネミーの強化に合わせた能力強化が得られるようになっている。 《パターン1【P:ステップ強化】【E:パニック大/自動追撃】》
《パターン2【P:通常強化】【E:プレイヤーHP-75%】》
《パターン3【P:モーション加速】【E:グローサード化/通常ダメージ耐性】》
目玉は なお
《パターン4【P:レスタ強化】【E:バムロード化/威力+400%】》
雑魚ボス共通で効果を発揮する
《パターン5【P:リフレクト】【E:グローサード化/自動追撃】》
また、リフレクトシールドは使い切ってからリキャスト開始なのだが、前半(下層)6分+ボス戦(上層)3分という時間配分のなかでリキャスト20秒は案外長い。 なおボスのフリーズ蓄積に関しては、蓄積量が少なくアドオン分程度でまず凍らなくなるので気にしなくてよい。
《パターン6【P:クリティカル強化】【E:バムロード化/非クリティカル耐性】》
ボスに「クリティカルではない攻撃のダメージが大幅に減少する」効果が付与される。また、ボス以外の2つ名スターレスもダメージ耐性+20%を持つ。
スレイヤーが絡むクリティカル率参考:スレイヤー/クリティカル率早見表
《パターン7【P:自動追撃/通常強化】【E:エネミー追加/プレイヤー最大HP-75%】》
追加攻撃は自身の周囲への攻撃なので、ある程度の近接戦闘が必要。 ボス戦ではHP減少、威力2倍、エネミー追加で乱戦になると一撃でやられかねない。PBでまとめて叩くと手っ取り早く安全。
《パターン8【P:ダイブアタック強化】【E:エネミー追加/プレイヤー最大HP-75%】》
10秒ごとにダイブアタックする日。エネミー強化はパターン7と同じ。 ボス戦ではHP減少、威力2倍、エネミー追加で乱戦になると一撃でやられかねない。PBやダイブアタックでまとめて叩くと手っ取り早く安全。
《パターン9【P:自動追撃/PA強化】【E:エネミー追加/威力+200%】》
パターン7と違い、★など主な能力強化以外の中身は別物。
《パターン10【P:投擲強化】【E:隕石落下】》
《パターン11【P:フォトンブラスト強化】【E:通常・PA・テクニック耐性+40%】》
最深部ボスは通常攻撃・PA・テクニックに耐性を持つ。とはいえPBも常時打てるわけではないため普通に戦えばよい。 M.A.R.S.の武器アクション各種も軽減されないが、起動中はPBを撃てないので使うにしてもこまめな乗り降りが必要となる。
《パターン12【P:M.A.R.S.強化】【E:弱点部位以外の耐性+15%】》
最深部ボス戦は一見するとセクター攻略で強化されたM.A.R.S.での戦闘をすれば簡単に撃破できるように見えるかもしれない。
プレイヤー能力強化
HP回復効果と
|
▼ | 通常攻撃命中時に追加攻撃発生 |
《通常攻撃命中時に追加攻撃発生》 |
▼ | 通常攻撃命中時に追加攻撃発生のモーション比較表 |
通常攻撃のみを全段振り切った時のモーション比較表となります。適正距離倍率・未表記スキル効果・クリティカル等は未考慮です。
参考:「NGS検証データ置場」
|
▼ | ステップ回避成功時に追加攻撃発生 |
《ステップ回避成功時に追加攻撃発生》 |
▼ | リフレクトシールド発生 |
《リフレクトシールド発生》 誘導弾の弾速はかなり速くほぼ座標攻撃。 |
▼ | 一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生……工事中 |
▼ | ダイブアタック威力/ダウン値上昇 |
ダイブアタック時に追加攻撃が発生する。 |
上層に出現する「奇侵の」と名のつくボスエネミーには、以下の強化が施される。
下層に出現する「変侵の」と名のつくエネミー(スターレス全般)には、一部の強化のみ施される。
「HP減少時」とは怒り状態移行時のこと。
エネミー能力強化 | 詳細 | 「変侵の」 エネミー |
---|---|---|
パターン1 | ||
攻撃命中時にプレイヤー威力/耐性低下 | 被弾する毎に![]() ![]() デバフ効果中に再被弾で効果累積。 最大で威力-90%/ダメージ耐性-100% 状態異常ではないため「 ![]() Raクラススキル「バッドコンディションリデュース」の効果は適用されない。 | 〇 |
攻撃に光属性追加/パニック蓄積量:大 | 〇 | |
HP減少時にプレイヤーPPに継続ダメージ | 5秒毎にPP50減少 | - |
一定時間ごとに自動的に追加攻撃発生 | 15秒ごとに座標攻撃 | - |
パターン2 | ||
攻撃命中時にプレイヤー威力/耐性低下 | パターン1と同じ | 〇 |
攻撃に闇属性追加/ポイズン蓄積量:大 | 〇 | |
状態異常蓄積値+300% | 〇 | |
HP減少時にプレイヤー最大HP-75% | - | |
パターン3 | ||
ダメージ耐性+10% | 〇 | |
通常攻撃ダメージ耐性+80% | - | |
グローサードエネミー化 | 時間経過でエネミーを強化( ![]() 25秒毎に再生。HP非共有。 破壊すると強化解除と ![]() | - |
HP減少時にプレイヤーPPに継続ダメージ | パターン1と同じ | - |
パターン4 | ||
威力+400% | 〇 | |
バムロードエネミー化 | エネミーダウン時に部位が出現。ダウン復帰までに追加部位を破壊しないと高威力の爆発が発生。 | - |
HP減少時にプレイヤーHPに継続ダメージ | 2秒毎にHP50減少。 このダメージで戦闘不能にはならず、HPは1残る。 | - |
パターン5 | ||
威力+100% | 〇 | |
攻撃に氷属性追加/フリーズ蓄積量:小 | 〇 | |
グローサードエネミー化 | - | |
一定時間ごとに自動的に追加攻撃発生 | パターン1と同じ | - |
パターン6 | ||
ダメージ耐性+20% | 〇 | |
クリティカル以外のダメージ耐性+60% | プレイヤーからの与ダメージ0.4倍と同義。ダメージ耐性+20%と乗算。 | - |
バムロードエネミー化 | - | |
HP減少時にプレイヤーHPに継続ダメージ | パターン4と同じ | - |
パターン7 | ||
威力+100% | 〇 | |
最大HP+50% | - | |
HP減少時にプレイヤー最大HP-75% | - | |
HP減少時に追加エネミー出現 | スターレス種の中型ボスが2体出現する。HPは少なめ。 | - |
パターン8 | ||
攻撃に風属性追加/ミラージュ蓄積量:大 | 〇 | |
攻撃命中時にプレイヤー威力/耐性低下 | 〇 | |
威力+200% | 〇 | |
HP減少時にプレイヤーPPに継続ダメージ | - | |
HP減少時に追加エネミー出現 | スターレス種のエネミーが多数出現する。 | - |
クエスト受注直後のスタート地点となるフィールド。
レーダーマップは「NO DATA」表示となり、機能しない。
設置されているテレポーターを起動させることでクエスト開始となり、下層へと移動する。
縦に5つ、横に5つ、計25個の「セクター」と呼ばれる部屋で構成されるフィールド。
マップの内容のうち、プレイヤー能力強化の配置と一部の出現エネミーは各プレイ毎に変化。各セクターの地形とギミック、能力強化条件の内約は毎日ランダムに変化する。
スタート地点となる中央セクター(C-3)の環境は必ず固定。四隅にレスタサイン×2(計8つ)が配置されている。
制限時間の経過、または全セクターの条件を達成すると自動的に上層へと転送される。
各セクターは以下の図のような座標番号によって示される。
隣り合うセクター同士は東西南北方向に架かる橋によって繋がっているが、四方向すべてが接続されているとは限らない。
セクターの形状(十字路/T字路/L字路、直路/袋小路)によって、セクターの内容も若干変化する。
A | B | C | D | E | |||||
1 | セクター A-1 | セクター B-1 | セクター C-1 | セクター D-1 | セクター E-1 | ||||
2 | セクター A-2 | セクター B-2 | セクター C-2 | セクター D-2 | セクター E-2 | ||||
3 | セクター A-3 | セクター B-3 | セクター C-3 | セクター D-3 | セクター E-3 | ||||
4 | セクター A-4 | セクター B-4 | セクター C-4 | セクター D-4 | セクター E-4 | ||||
5 | セクター A-5 | セクター B-5 | セクター C-5 | セクター D-5 | セクター E-5 |
▼ | 確認済みのマップ形状パターン |
《確認済みのマップ形状パターン》 |
セクター内に侵入すると、セクタークリア目標として能力強化条件が提示される。
条件を満たすとセクタークリアとなり、マップに表示されている番号に対応した能力強化を獲得できる。
条件の内容は3種類。
強化条件 | 詳細 |
---|---|
出現したエネミーを倒す | 落下穴のあるセクターでは敵を落としても撃破扱いとなる。 木の茂みや高台に隠れた敵、モバイルキャノンでひな壇足場の敵を射撃、テンダール&エンハンスドエネミー、イコライジングエネミー……など、戦闘シチュエーションはさまざま。 |
シェアードコンテナを全て壊す | コンテナはフェンスで隔離されており、スイッチギミックを解く必要がある。 ギミックも日替わり(=当日中固定)のため、一度解法がわかれば他条件より達成が容易。 テイムズの数かぞえ、カラーパズル、ロジックパズル、回路パズルに大別される? コンテナ破壊によって報酬枠の増加が発生する |
ポールスイッチを3つ押す | セクター内に隠されたスイッチを全てONにするとクリア。 近距離ではあるがマグのアクティブソナーが反応する。 スイッチの1つはフェンスで隔離され、接近すると出現するエネミーの撃破で解放される。 |
赤い点線で囲われたセクターは、突入すると四方をバリゲールによって隔離されてしまう。
セクタークリア条件を満たすか、 バリゲール・コアを破壊するまで進入や退出が不可能になる。
バリゲール・コアはそこそこの耐久力があるため、ひとりで壊そうとするとタイムロスとなる。
突入した人だけでクリアするか、複数人で一気にバリゲールを破壊するか状況を見て判断したい。
基本的には自信のある人が一人で突入してクリアするケースが多いが、立ち位置やタイミングを合わせれば複数人で突入することも可能。(下記参照)
隔壁は1か所の破壊だけで全てが消滅する。
バリゲール・コアの耐久はそれぞれ別になっているため、1か所に集中して攻撃するのが望ましい。
エネミーはバリアを素通りできるため、外側からコア破壊を試みているプレイヤーに釣られてセクターの外へエネミーが出てきてしまうことがある。コアと同時に処理しておこう。
敵の遠距離攻撃も通るため、カウンターに利用してコア破壊の一助にすることも可能。
イコライジングエネミーが隔離セクター内外に居るパターンは要注意。イコライザーの強化はバリゲールもセクター間の壁も貫通する。(幸いコアは強化されない)
隣接セクターにイコライジングエネミーがいる場合、先に片付けておいたほうがいいだろう。
▼ | 爆弾ギミックについて |
隔離セクターギミックのひとつに、爆弾が置かれる場合がある。 もしくは1分間閉じ込められることになるが、爆発を耐えたり回避することでも攻略可能。 |
このセクターの能力強化条件を達成すると「フォトンブーストクレート」が一つ出現する。
開封すると、プレイヤー能力強化をランダムに獲得する。
残り時間が半分になるか、それ以前に能力強化を7つ取得すると、制限時間3分の特殊なトライアルが発生する。
トライアルを達成することで 星型アイコンのプレイヤー能力強化を獲得できる。
どのトライアルが発生するかはランダムの日替わりとなっており、その日のうちは固定。
【 トライアル「ギルーヴァ陽動」】
討伐目標として ギルーヴァ1体と
ギルーヴァ・コア1~4基(人数で変動)がクリア済みのセクターか中央のセクター(C-3)に出現する。
ギルーヴァには通常の攻撃が通じないため、専用の兵装で攻撃しないといけないが、ギルーヴァコアにより転送が阻害されている。
まずは全てのコアを破壊しなくてはならない。
ギルーヴァはワープでセクター間を移動し、特定のアークスを狙って強力な拘束攻撃を仕掛けてくる。狙われると黒いエフェクトと赤いマークがキャラクターに表示される。
追尾速度は速くダッシュだけでは逃げ切れない。ギルーヴァ周囲に赤く範囲が表示されており、そこに入ると攻撃モーションに移行する。
回避は可能(ガード不明)なのできっちり見据えて対処するとよい。
ターゲット選出の条件は要検証。コア近辺のプレイヤーから優先して選出?コア破壊後は中央セクター近辺の優先度が上がる?
(ソロプレイ中、セクター攻略中でも襲撃してくるのを確認)
コアをすべて破壊すると中央のセクターに投擲アクション用の対ギルーヴァ用兵装「レパルスウェッジ?」が4基配置される。
ギルーヴァにレパルスウェッジを投擲して命中させると固定ダメージを与え、1発でその場にダウンさせる。
投擲後は即座に兵装が再配置されるため、出現位置に立ち止まったままなら連続で使用できる。中央セクター内部に引き付けてから投げ当てると効果的。
(セクターの配置によっては、ギルーヴァが穴の真上にいるときに当ててやることでそのまま落下死させられる)
コア破壊は速やかな分担作業が必要だが、兵装配置後は1人でダウンをループさせての対処が可能。移動中に追跡される可能性を考慮しても、投擲は2人いれば十分になる。
トライアルクリア後も配置された兵装はそのままのため、別のセクター攻略に持ち出すこともできる。使用後の再配置はされない。
性能は要検証。
【 トライアル「強雷域エネミー討伐」】
討伐目標として ギガンティクスのボスエネミーが1体出現する。
このギガンティクスは中央セクター(C-3)、またはクリア済みセクターに出現する。また、出現セクターの外に誘導しようとすると出現位置に戻るなど、そのセクターに属するエネミーとして振る舞う。
ここで出現するギガンティクスのHPはオープンフィールド上で出現する個体よりもかなり低くなっているが、定期的に雷撃による強力なダメージフィールド(連続ダメージ+怯み効果+ ショック蓄積)が発生するため慎重に立ち回る必要がある。
ダメージフィールドは攻撃判定発生から終了までおよそ7秒ほど持続する。半径2ステップ前後の球体状となっており、高台や空中足場などに発生すると下方にも被害が及ぶ。
ステップカウンターを始めとする回避型カウンターの連発に利用でき、特にステップカウンター威力上昇の強化が付く日ならばかなりの火力増強を見込める。ただし実行できるかはプレイヤー個々人の練度に依存するため、不安定な要素と言える。
討伐対象に発見されていなくても、トライアルが発生している限り各プレイヤーに雷撃が落ち続けるため、能力強化の獲得も兼ねてできる限り手早くクリアしてしまった方が面倒がないと思われる。
なお、周囲に落下判定のある箇所がある場合エネミーが落ちると即死するが、ボスエネミーやギガンティクスも例外ではない。
周囲の地形によっては敢えて崖際で戦って落下死を誘うのも戦法の一つ。
小型エネミーであれば行動終了直後にダイブアタックを連発したり、振りの速い攻撃を連発してノックバックさせ続けると優位に立ち回れるだろう。
出現エネミーはセクターの内容ごとに、固定出現するエネミーと、数種類の候補からランダム出現するエネミーが設定されていると思われる。
いくつかのパターンにおいて、特定エネミーは倒れるまで特定の攻撃を繰り返す状態(いわゆる“固定砲台”化)になっている。このエネミー群は基本的に固定出現になっている模様。
ビーハイヴ等のドールズウェポン(=エネミーレベルを持つ破壊可能オブジェクト)も出現するが、掃滅判定の対象外となっている。
以下、バリゲール配置セクターで発生するものは文頭に「 」を付記する。
【複数のセクター環境で確認】
【エアリオ型環境】
ランダム選出のエネミーとしてまれにドロームが出現することがある。
【リテム型環境】
【クヴァリス型環境】
ランダム選出のエネミーとしてまれにホーバックが出現することがある。
この環境では氷塊や弾を飛ばすエネミーが多く、“固定砲台”化しているものも少なくない。リモータスの出現がみられる。
水晶氷はセクタークリア状態によらず常時使用可能。(他のセクターへ持ち込む事もできる。)
【スティア型環境】
ランダム選出のエネミーとしてまれにハイドロームが出現することがある。
ノイゼンプラントで登場したギミックオブジェクトがいくつか登場する。
エクスプローシブデコイはセクタークリア状態によらず常時使用可能。(他のセクターへ持ち込む事もできる。)
プラズマトラップはセクタークリア時に消滅する。
さまざまなパズルを解いて、フェンスを開放して内部に配置されたシェアードコンテナ[緑]をすべて破壊することが能力強化条件。
シェアードコンテナの破壊によって報酬枠の増加も発生する。
一部のパターンにはリセットスイッチが存在する(ギミック付近にあるポールスイッチがそれで、間違えない限りアクセスする必要は無い)。リセットを行うと円形のインジケーターが表示され、再使用までのクールタイムが発生する。
日が変わるまでパターン・正解が固定のため、一度解いて解法を覚えておけば、当日中は達成が容易になる。
【檻の中のテイムズ】
セクター中央にある大きな檻を観察して、近くに置かれたサイの目数字とテイムズの数が一致するスイッチを押す
▼ | 確認されている解答 |
仮
|
【カラーパズル】
セクター内に配置されているカラーパネルを参考にスイッチを押す。
壁のパネル(青/黄)と床のスイッチのON/OFF(青/黄)が同じになるようにスイッチを押すパターン(リセットあり)
目印となるカラーパネル(ガラスケースを載せたブロック側面)も併せて配置されている。
見たままに押すだけのパターン(白+白)、目印の位置関係から上下・左右が反転している配置(緑+白)パターンがある。
踏み間違えるとリセットが必要で全部やり直しになるので注意。
縦2列ずつに分けて考えるとよい。
シェアードコンテナが右奥に配置されているため、左側から解いていくと移動ロスを小さくできる。
▼ | 反転パターンの解答 |
対面する壁のパネル(青/黄)を参考に、床のスイッチのON/OFF(青/黄)が合致するようスイッチを押すパターン(リセットあり)
壁には目印(緑)と、縦1列につき最大4枚のパネルが規則的に貼られている。基本ルールは壁1面パターンのカラーパズルと同じ。
ヒントとなるパネルが重複して掲示されていることはない。(片面における1・2番目のパネルは、もう片面の4・3番目に相当する位置となる)
▼ | 確認されている解答 |
|
壁の5色パネルを参考に、対応する色パネルが貼られた4つのスイッチを順番に押すパターン
押す順番は上から。5色目のパネルはフェンス前に貼られており、特に気にする必要はない。4つのスイッチを正しく押せばコンテナが解放される。
▼ | 確認されている解答 |
■①→■② |
壁の4色パネルを参考に、対応する4色のスイッチを順番に押すパターン
5色パターンと基本は同じだが、目印のパネルはなくスイッチ自体に色が設定されており色を把握しにくい。
そのほか地形が自然を模しておりスイッチの位置を把握しにくい。おおよそ4隅に配置されている。
▼ | 確認されている解答 |
■①→■② |
コンテナ前に色スイッチ、セクター内に色パネルが配置され、パネルの数が少ない順に対応色のスイッチを押すパターン
正しい順番と違うスイッチを押した時点でスイッチはOFF状態にリセットされる。正解順が分かるため、総当たり可能。
リテム環境では5色、クヴァリス環境では4色配置。
▼ | 確認されている解答 |
|
白パネルの数と一致する色パネルに対応するスイッチをすべて押すパターン(リセットあり)
色パネルは地形の裏側などに隠すように配置されている。
▼ | 確認されている解答 |
赤と緑の2つ |
【ロジックパズル】
ピクロスやイラストロジックとも呼ばれるもので、Wikipediaの参考画像 を見ればピンとくるだろう。
5×5、4×4配置のパターンが確認されている。
2方面の壁に貼られたサイの目の数と同じだけ連続してスイッチを押す。1ラインに2つ数字がある場合は、ひとつ以上あけて押す。
不正解、誤操作した場合は付近のポールスイッチにアクセスして手動でリセットする必要がある。
各ラインの掲示の並びと正答の並びは同じ(「上に3」「その下に1」なら必ず掲示のある壁から見て3マス→1マスの順)、5×5パターンの場合5のラインは全て押せる、4のラインは少なくとも両端以外の3マスを押せる、1・3のラインは3マス・空き1マス・1マスで構成される…などの論理を重ねて消去法で解いていく。
▼ | 確認されている解答 |
◯解き方 ゲーム内では、まず鍵を確認しながら1.と2.を行うが、この段階ではあまり考える必要はない。 以下、各パターンの解き方。 ・4x4パネル Aパターン ・4x4パネル Bパターン ・5x5パネル Aパターン ・5x5パネル Bパターン ・5x5パネル Bパターン(別解) |
【回路パズル】
コンテナが置かれている高台の側面壁に配置された回路を繋げるパズル。
主に回路の長さと数が異なるパターンはいくつか存在するが、基本的なルールは変わらない。
1面の回路を2つ、1.5面の回路を2つ、3面ひと繋ぎの回路を繋ぐパターンがある。
スタートスイッチを踏んで、パズルを起動する。
(1面回路は終点となるコンテナ裏、1.5面・3面回路は回路の始点に配置されている)
まず、灰色パネルのアクティブ化をする。
①の黄色スイッチを踏み、赤パネルを通電させる(水色状態にする)。
その後、②の赤スイッチを踏むと左側の灰色パネルがアクティブとなる。
同様に、右側の赤パネルも黄色スイッチを踏んで通電後、灰色パネルをアクティブ化する。
最後に、黄色スイッチを踏みなおし、左側まで通電させる。
逆側も同じ要領で通電させるとシェアードコンテナが破壊可能になる。
3つのうち1つはフェンスで隔離されており、近づくと出現するエネミー2体の掃滅でアクセスできるようになる。
エネミー2体はスターレスとランダムな大型雑魚。リテム型環境以外では後者がまれにドロームなどに置き換わる。
スイッチの配置は環境によって異なるが、足場・スロープ下や物陰、高所に隠してある場合が多い。
マグのアクティブソナーが反応するが、探知範囲は通常フィールドと比べて狭い。
ルシエルの構造パターンで作られた地形パターンのほか、自然環境が強く反映された地形パターンも存在する。
迷路やアスレチックタイプの地形の場合、行き止まりなどにレスタサイン、
ブラストチャージサインなどが隠し配置されている。
【エアリオ型環境】
形状 | 外観 | スイッチ1(フェンス付) | スイッチ2 | スイッチ3 | 備考 |
十 | 森 | プレート足場の上 | 大木の幹の上 | フェンス近くの地面に近い幹の上 | |
T | 温室ケース | プレート足場の上 | 地上配管の影 | 地上温室ケースの裏側右手 | |
L | 工場 | 地上 | 塔の天辺 | 同じ塔の地上裏手 | |
L | 塔2本立て | 中央広場 | 塔(低)屋上(足場を伝って登る) | 塔(高)屋上の直下の足場 | 地上壁のへこみに![]() |
I | 床下大穴の巨大建築 | 建物の屋上(橋横の足場をジャンプで道なりに上り進み、光の柱の部屋から屋上に出る) | 屋上フェンス横の床欠け部分の下の足場 | 屋上フェンスの逆サイドから飛び降りた最下層の足場(橋と同階層。橋からでも行ける) | |
I | 水たまりの森 | 地上 | フェンス逆側の水場の壁際 | 木のアーチの上 | |
袋 | 外周大穴の巨大建築 | 屋上(アップドラフターと足場を利用) | 屋上裏手直下の足場 | 正面上層の光の柱の部屋の床下 | 空中機雷アスレチックは通る必要なし |
【リテム型環境】
形状 | 外観 | スイッチ1(フェンス付) | スイッチ2 | スイッチ3 | 備考 |
十 | アーチ岩 | 地上アーチ根本 | フェンス逆側アーチの上 | セクター角岩裏サボテン | |
T | 工場 | 地上 | フェンス左奥の植え込み | 塔の天辺 | |
L | 浮遊岩 | 中央谷の中 | 円筒型オブジェクトの裏 | 浮遊岩 | |
L | 大穴アスレチック | 最上部の浮遊足場 | 坂道から外れた途中の隙間にある樹木 | カーブ内側になる大穴上の小さな浮遊足場(セクター出入口より低い位置にあり角度をつけないと見えない) | |
I | 大穴アスレチック2 | 中央建物の最上部 | フェンス直下の足場 | 逆サイドのガラスシリンダーのすき間 | |
I | 温室ケース多い地形 | ガラスシリンダー上の足場 | 温室ケース壁側の地上ガラクタ置場 | 2の上の足場 | |
袋 | 温室ケース多い地形2 | 地上 | フェンス左奥のケース裏(地上) | セクター手前右角のケース裏 |
【クヴァリス型環境】
形状 | 外観 | スイッチ1(フェンス付) | スイッチ2 | スイッチ3 | 備考 |
十 | 氷アーチ | 地上アーチ下 | アーチ上 | セクター角の階段状氷塊上 | |
T | つらら建築 | 地上 | セクター壁際の氷岩場の最上部 | プレート足場の最上部 | |
L | 大穴と空中足場とシリンダー | 針葉樹の足場 | 中央足場 | 壁際シリンダーの裏側 | |
L | 雪景色と岩場 | 地上 | 足場最上部の木の影 | 最上部ポール直下の木陰 | |
I | ガラスケースとか | 地上 | フェンスから見えるセクター角 | 巨大岩の天辺 | |
I小 | 迷路 | 上広場 | 橋からすぐの左手通路奥(セクター角) | 2の逆側、橋からすぐの左手通路へ曲がり角複数の奥 | その他の行き止まりに![]() ![]() |
袋 | 高層ビル | 奥の高層ビル2階広間 | 同ビルの向かって右側面外壁テラスから内側(屋上から降りるor反対側高所からグライド+ウォールキック) | 橋から見て左手建物のすき間のへこみ | 高層ビル3階内部(屋上から)に![]() |
【スティア型環境】
形状 | 外観 | スイッチ1(フェンス付) | スイッチ2 | スイッチ3 | 備考 |
十 | 溶岩の流れる岩場 | 地上セクター角 | 最上流の木の影 | フェンスの逆サイド岩の裏 | |
T | 塔の立つ岩山 | 壁側の建物屋上 | 同建物の中央ガラスシリンダーの影 | 岩山の塔の天辺 | |
L | ガラスケースの並ぶ岩場と浮遊岩 | 地上 | 浮遊岩 | セクターの角 | |
L | 屋内床穴スカイホッパー | 建物?の内部 | ルート先の浮遊ブロック | 別のルート先の浮遊ブロック | スイッチはすべてスカイホッパーでルートが示されている |
I | 巨大ビル&機雷アスレチック | セクター角 | アスレチック最上部足場 | 中央巨大ビルの天井から中に落下(スイッチにアクセスで出口解放) | |
I | 岩場 | セクター中央 | セクター角(衝立型岩の裏) | セクター角(塔型岩の裏) | 高所足場は無用 |
袋 | 機雷アスレチック&迷路 | 右側迷路屋上(手前外壁をウォールキックで迷路はスルー可能) | 迷路2階右側のロフト | 機雷ゾーン奥の上層 | 迷路に![]() |
下層攻略の制限時間が経過すると自動的に移動する。
緊急クエスト「野望の残滓」などの舞台と同様のフィールド。
レーダーマップは「NO DATA」表示となり、機能しない。
ここでは能力強化効果を受けた強力なボスエネミーとの戦闘が行われる。
ボスのレベルは出現エネミーLv.+4。
マップ移動後、即戦闘開始なので油断しないように。
制限時間は参加人数にかかわらず、3分。
その日の能力強化パターンに応じて普段とは違った戦闘をする必要がある。
プレイヤー/エネミーの強化の性能や挙動を把握してうまく立ち回るとよい。
ボスエネミーの撃破または、制限時間が経過するとクエストクリアとなる。
累計ダメージに応じて25%ごとに報酬グレードがアップする。撃破できずともグレードに応じた報酬が得られる。
【エネミー能力強化の注意点】
《追加エネミー出現》
「新たなエネミーが出現!」のメッセージとともに、スターレス種の「変侵の」エネミーが複数出現する。これらも討伐目標に含まれる。
レベルは出現エネミーLv.と同じ。HPは少なめ。
パターンごとに出現エネミーの内訳が変化する。
《一定時間ごとに自動的に追加攻撃発生》
各プレイヤーを狙う予兆の後、座標攻撃が発生する。間隔は15秒ごと。
2秒追尾した後、1秒後にエネルギーが吹き上がる。
起爆予兆のリングが地面に降りてからワンテンポ遅れて起爆することに注意。
《グローサードエネミー化》
ボスエネミーのどこかに小さいコアが追加される。ロックオン可能。
付与される箇所は頭や足などある程度ランダムのようで、エンハンスドエネミーと似ている。
箇所によっては本体に攻撃が吸われやすくなるのも同様で、座標攻撃があると対処しやすい。
頭に生えた追加部位に対し、空中から攻撃していてヘイトを取ってしまった場合、そのまま空中で戦っていると地上の面々がカウンターをとれなくなる。
そのためヘイトを取ったら地上に降りて本体殴り&カウンターに切り替え、部位破壊は空戦続行組とガンスラッシュやカタナの座標カウンターに任せるといった連携が考えられる。
追加部位が健在のまま時間が経過すると攻撃力が大きく強化される(最大で10倍になる)ため、掠り傷でも致命傷となる。
追加部位を破壊すると、 ダメージ耐性ダウンの弱体効果を与えることができる。
1.5倍ほどにダメージが向上するため、きっちり部位破壊を狙っていく必要がある。
ただし、部位は本体とHPを共有していないことに注意。
フォトンブラストなどは弱体化した本体に撃つ、HP残り僅かであれば部位があっても本体を狙う、など臨機応変に。
なお部位は一定時間で再生する。
《バムロードエネミー化》
ボスエネミーのどこかに黄色い螺旋形の部位が追加される。
エネミーがダウンすると起爆準備に入り、ロックオン可能になる。
ダウン復帰時に高威力の爆発(ガード・回避不能、PB以外の無敵貫通)を起こすので、それまでに破壊しなくてはならない。
特にエネミーに威力倍率が付与されていると即死級のダメージになる。
破壊に成功すれば、逆にエネミーにダメージを与えられる。
ただし、部位は本体とHPを共有していないことに注意。
(部位のHPは本体HPの4%相当、破壊成功時のダメージは本体HPの3%相当なので破壊したとしても本体HP1%分のダメージは無駄になる)
エネミーに威力倍率が付与されておらず、プレイヤー強化に最大HP増加やダメージ耐性といった防御系のものが設定されている場合、部位は無視して本体を叩き爆発のダメージは強化で耐えるのが想定された正しい攻め筋となっている可能性が高い。
その日の強化内容によって取るべき処理方法が逆転するため、強化はしっかり確認し、臨機応変に対処していこう。
なお、そもそもダウンしなければ爆発しないため、ダウンさせずに殴り倒すという解法も存在する。
(ルイノ・ラグネであれば脚を1本壊したあと壊れた脚を叩き続け部位破壊ダウンを起こさないようにする等)
▼ | ダウンさせることが必ずしも有利に働かない理由 |
バムローダーをダウン復帰直前に破壊し爆発させなかったとしても、本来本体に攻撃していた時間で与えられていたダメージが10%ほど損失している(プレイヤー能力強化やフードによる影響も存在するが今回はこれを考えない)。これについて考える。 同じ攻撃をしたとき一定時間の総ダメージ量は(基本DPS)*(部位倍率)*(時間)で求められる(厳密にはスキル効果やプレイヤー能力強化などで変動するが簡素に考える)。 今回は簡素に考えたが、プレイヤー能力強化や弱点部位倍率、フード効果、WB、攻撃方法(DPS)、カウンターの有無などでダメージの損失は変動する(カウンターが取れるかの差は特に大きい)。 |
足を1本破壊する毎に特殊ダウンするが、ダウン時間はかなり短いためPBなどを打ち込むタイミングに注意。
ターゲットが側面にいると捕捉しようとよく動くため、可能であればターゲットになった場合は正面か後方を維持できるとよい。
正面空中からの遠距離攻撃もタゲ維持に有効な手段。ただし周囲放電やジャンプ霧吐きなどは空中でもあたるので注意。
いずれの場合もタゲ取り役以外の面々は前片脚→後ろ足→反対側の後ろ足の順で破壊していくとタゲ取り役が向きを固定しやすい。
【能力強化パターンごとの注意点】
移動攻撃が多く、遠距離狙いもしくはランダムターゲットと推測される攻撃があるため、長距離の移動が発生しやすい。
また、空中を狙う攻撃は少ないが、飛び蹴りにおいては空中のターゲットも狙って飛んでいく。
ヘイトを稼いでいなくても遠くからの攻撃や高すぎる位置からの攻撃は非推奨。
遠距離からの攻撃は移動が多いヒューナルは特に近距離攻撃が当てづらくなるため全体のダメージが下がりやすくなってしまう。
【能力強化パターンごとの注意点】
飛び道具、ビームなどによる遠距離広範囲の攻撃が多く、近接打撃は予備動作がコンパクトで見切りにくい。
ふらふらと横移動しがちだが、突進(ナ・ザン)はタゲ狙いなので大きく位置をずらされることはないのは楽。
ただし浮遊タイプのため、空中でタゲをとると高度を上げることがある。
タゲを取った相手に正対しようとするため、ヘイト所持者による位置コントロールはやりやすい部類。
翼を閉じている出現時を除き、弱点(腹部コア)が常時露出しているため正対して戦うのが吉。
【能力強化パターンごとの注意点】
ダウンさせるには分離するリング部位(HPは連動している)を破壊する必要があるが、フィールド中をよく動き回る。
近接武器ではやや手間。大技使用前は本体に収納するのでそこを狙うのもよい。
リング破壊は耐久・HP的に1回が限度だろう。状況次第ではリングを無視して本体を叩くのも重要。
【能力強化パターンごとの注意点】
突進、スピンターン、バックダッシュ、軸合わせの横スライドなどちょこまか動く印象。ヘイト対象の背後取りを拒否する移動攻撃が多い。
弱点部位が前後にあり、後部を破壊すると攻撃モードに移行する。
攻撃が強化されるが、耐性も下がりダメージを与えやすくなる。(詳細は要検証)
また、HP30%以下で攻撃モードに強制移行&以後モード固定となる。
前後に貫通多段ヒットするためライフルのライジングショット、弓のフレックスショットが有効。
【能力強化パターンごとの注意点】
短距離の突進等の行動はあるがあまり大きく動かない。タメは長いが全体的には素直な挙動。
弱点は頭部と腹部の前後2か所にある。頭部は常時弱点だが薙ぎ払いなどで良く動きPBなどは周囲の部位にあたりやすい。
腹部は大きく狙いやすいが甲殻(破壊可部位)が被さり非弱点状態にもなる。ヘイト状況により狙い方を変えるのもよい。
【能力強化パターンごとの注意点】
よく走り回るので必要以上に引き撃ちしないのが得策。
弱点の頭部は複数の部位ギミックで守られており、足破壊や腹部破壊が必要となる。足ダウン1回できっちり弱点露出を狙いたいところ。
氷の竜巻は広範囲多段ヒットで危険だが、連続カウンターの起点にもなる。
【能力強化パターンごとの注意点】
名称 | 弱点属性 | 備考 | |
---|---|---|---|
![]() | ペダス・ソード | ![]() | |
![]() | ペダクス・ランチャー | ![]() | |
![]() | ゴロロン | ![]() | |
![]() | サンドフワン | ![]() | |
![]() | デザス・スラッシュ | ![]() | |
![]() | デザス・ガン | ![]() | |
![]() | デザス・ランチャー | ![]() | |
![]() | サンドッツ | ![]() | |
![]() | サンドロロン | ![]() | |
![]() | サンドロロクス | ![]() | |
![]() | フォートス・ランチャー | ![]() | 絶望の Lv.79 |
![]() | ラーヴァフワン | ![]() | |
![]() | ガザス・ランチャー | ![]() | |
![]() | ブースタス | ![]() |
名称 | 弱点属性 | 備考 | |
---|---|---|---|
![]() | ボルガリス | - |
●は2025/2/19 に新しくドロップに追加されたアイテム。
「チームマグブースト」、及び 消費アイテムの「レアドロップ倍率アップ」が適用される。
【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 |
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