ブレイバー のバックアップ(No.29)
概要
2021年8月4日実装 公式略称はBr(Braver)。 近距離武器である クラススキル一覧
「黄色背景色」は2023年06月07日に追加されたスキル 赤文字はメインクラス専用スキル。
ブレイブコンバット
【アクティブスキル】 ※ブレイバー武器専用
全般
フィニッシュ
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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ブレイブコンバット中、PAによる攻撃発動時の特定タイミングに、エネミーの攻撃による打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加する。
※バレットボウ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
ジャストガード成功時に、PPが回復する。
※メインクラス/カタナ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP回復量 | +20 |
ブレイブコンバットの効果時間が減少するかわりに、再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
![]() | 効果時間 | 25秒 | 23秒 | 21秒 | 18秒 | 15秒 |
リキャスト | 75秒 | 65秒 | 60秒 | 50秒 | 45秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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ブレイブコンバット終了時に、スキル発動中のヒット数に応じてHPとPPが回復する。
※メインクラス/ブレイバー武器専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
![]() | 1ヒット毎のHP回復率 | 0.30% | ||||
HP回復率上限 | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | |
1ヒット毎のPP回復率 | 1.00% | |||||
PP回復上限 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
ブレイブコンバット中、ボスエネミーを攻撃した時の、ブレイブコンバットフィニッシュプライズのヒット数が倍になる。
※メインクラス/ブレイバー武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
レスタサイン使用時のHP回復量が増加する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
![]() | 回復威力上昇率 | メイン | 110% | 113% | 116% | 118% | 120% | 122% | 124% | 126% | 128% | 130% |
サブ | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
▼ | 変更履歴 |
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レスタサイン使用時に、PPが回復する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 |
![]() | PP回復量 | +15 | +25 | +30 |
エネミーの攻撃による打ち上げや吹き飛ばしを、受け身でしのいだときにHPが回復する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
![]() | HP回復率 | メイン | 10% | 12% | 13% | 14% | 15% |
サブ | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
▼ | 調整・修正履歴 |
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武器アクションによるガード時に、受けるダメージとPP消費量を軽減する。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 被ダメージ率 | 10% |
PP消費量 | 10 |
武器アクションによるジャストガードまたは回避成功時に、一定時間、通常攻撃とカウンター攻撃の威力と、攻撃時のPP回復量が増加する。
※メインクラス/ブレイバー武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
効果時間は30秒。効果時間中は全身に紫のオーラを纏う。
ブレイバー武器以外に持ち替えると効果は消失する。
(マルチウェポンの形態変更については要調査)
適用対象のアクションは基礎威力が割増される。
(カタナ1/2/3段目103/106/110→133/137.8/143。ガードカウンター250→375)
(弓ノンチャ通常33×3→34.6×3、チャージ通常215→225.7、イルードカウンター140×3→161×3)
▼ | 調整・修正履歴 |
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▼ | 動画・画像 |
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ブレイブコンバット発動時に、ブレイブスピリットも発動する。
※メインクラス/ブレイバー武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
装備中の武器と防具の特殊能力のうち、打撃武器威力と射撃武器威力の上昇値をそれぞれ合算し、高いほうの値が打撃、射撃双方の武器威力に適用されるようになる。
※メインクラス/ブレイバー武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
武器アクションによるジャストガード成功時に、自動的にカウンターが発生する。
※カタナ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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武器アクションによる ジャストガード成功時のカウンターに、衝撃波を追加する。
※カタナ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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カタナガードカウンター発動時に、通常攻撃を行うことで、さらに追加でカウンターが発生する。
※カタナ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
通常攻撃後やPA発動後の特定タイミングに、エネミーの攻撃を無効化し、自動的にカウンターが発生する。
※カタナ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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フェアレスアティチュード発動後に、最初に使用するPAのPP消費量が減少する。
※カタナ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP消費量 | 0% |
カタナPAの3段目を使用した後の通常攻撃が強力な攻撃に変化する。
※カタナ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
2023年6月7日 実装
ステップカウンター発動後に、使用するPAが3段目に変化し、威力が上昇する。
※メインクラス/カタナ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 110% |
異なるPAを使用してもカタナPAのコンボ段数が維持されるようになる。
※カタナ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
通常攻撃で放つ矢が、エネミーを追尾するようになる。
※バレットボウ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
PAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
※メインクラス/バレットボウ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP消費量 | 85% |
異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
※バレットボウ専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
![]() | PP消費量 | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% |
武器アクションによる回避成功時に、通常攻撃を行う事で、カウンターが発生する。
※バレットボウ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
PA発動後に、特定タイミングで方向入力を行いながら武器アクションを発動すると、スライドしながら攻撃する挙動に変化する。
※バレットボウ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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バレットボウイルードエクスパンドによる回避成功時に通常攻撃を行なうことで、カウンターが発生する。
※バレットボウ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
2023年6月7日 実装
PAを複数回エネミーに当てることでゲージを蓄積する。そのゲージを最大にすると、次の通常攻撃が強力な攻撃に変化する。その後、最初に使用するチャージしたディメンショナルレイを除くPAの威力が上昇する。
※バレットボウ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 125% |
通常攻撃とPAのチャージ中、落下速度が緩やかになる。
※バレットボウ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。
▼ | BrHu |
BrHu |
▼ | BrFi |
BrFi |
▼ | BrRa |
BrRa |
▼ | BrGu |
BrGu |
▼ | BrFo |
BrFo |
▼ | BrTe |
BrTe |
▼ | BrBo |
BrBo なおカタナ+デュアルブレードに限った話だが、デュアルブレード武器アクション(以降PB)はフェアレスと相性が悪く、フェアレス判定中は「カタナで攻撃中」扱いでPBが出せない+キャンセルできない仕様になっている。 |
▼ | BrWa |
BrWa |
▼ | BrSl |
BrSl 元のBrスキルによりカタナと弓を併用できるようになったため、ガンスラッシュ側のスキルやPAに頼る必要性は薄いが、PAシフティングスピカ、ウェービングリゲルのムーブアーツはBrの苦手な縦軸の高度調整手段になるため、これらを取り入れるのであれば射撃補正に装備補正を寄せて置くとより扱いやすくなる。 |
メインクラス専用スキルはブレイブスピリット、カタナジャストガードPPゲイン、ボウアーツコンボPPセイブ、ブレイブコンバットフィニッシュプライズ(及びフィニッシュプライズサプライズ)。
ブレイブコンバットはサブクラスでも使用できるため、即フィニッシュを組み込むことで火力面を若干補強できる。
サブクラス用の防御系スキルには、レスタエフェクトアンプリファイとブレイクフォールHPゲインがあり、どちらもHP回復力を向上させ、レスタサインの消耗を抑えられる。
エアリオリージョンの水準では若干の効力に留まるが、自分のHPが高まるほど実用上の伸びしろが見込めるため、カウンター・ステップ回避に自信がなく被弾しがちなら検討に値する。
(1~5振りの適正度はプレイヤースキルにも左右されるので、苦しくなったら適宜慎重に振るぐらいが良いかもしれない。)
スティアリージョンと共にレスタサインPPゲインが実装され、「任意のタイミングでPPを即時回復できる」唯一のサブクラスとなった。
ダウン時ラッシュ等では状況によってはサブFoを超える火力補強が期待できる……のだがレスタサイン使用がトリガーであるが故にHPが満タンだと使えないという問題が発生する。
メインクラスがFoかTeであればレスタフィールドでレスタの空打ちできる為扱いやすくなるが、この2クラスではサブBoの有用性が高いので悩ましい所になる。
それ以外はカタナとバレットボウに関連するスキルがほとんど。Br武器を使わないのであればサブBrにするメリットは薄め。
カタナは武器アクションのガード用としてはサブでも扱いやすく、カタナガードカウンター+アドバンス、マイティーガードの習得で、更に性能が向上する。ほぼ同質のポジションにHuのソードという競争相手はいるが見劣りはせず、マルチウェポンの選択等で優先できる機会はあるだろう。
ブレイブコンバットフィニッシュを組み込む場合、武器の形態をあわせる都合があることからキーボードによるワンボタン持ち替えができる状況であると扱いやすくなる。
即フィニッシュであればBr武器形態で使う時間を最小限にしつつ火力を増やせるため、Guのチェイントリガーのクールタイムの活用や、法撃職の属性ダウン狙いをほぼ邪魔せずに火力の増強が可能な点は利点と言える。
移動中に形態変更およびコンバット起動を済ませておき次の敵集団やボス格が射程に入ったら即フィニッシュ発動というのも手。ターゲットマーカーが表示されるギリギリの距離でもバレットボウのフィニッシュなら届く。ほぼ確実にヘイトを取るので直後の立ち回りに注意が必要だが。
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