状態異常・耐性 のバックアップの現在との差分(No.25)
概要エネミーの特定の攻撃によって、プレイヤーキャラクターが燃えてダメージを受けたり、氷漬けになって一時行動できなくなったりする。 これを状態異常と言う。 状態異常になると左下のHP/PPバーの上にのような対応した状態異常のアイコンが表示される。 一定時間経過すると状態異常から回復する。 ゲーム内では、メインメニュー→システム→ヘルプ→ゲームガイド→キャラクターのアクション/操作の「状態異常」で説明されている。 プレイヤーキャラクターには「状態異常耐性」のパラメータがあり、メインメニュー→パーソナル→キャラクター情報の「基本情報」で確認できる。 状態異常の種類は状態異常一覧を参照。 一定時間経過すると状態異常から回復する。回復までの残り時間が5秒以下になるとアイコンが点滅する。 状態異常はプレイヤーキャラクターのみのもので、エネミーは状態異常にならない(エネミーの属性ダウンは状態異常とは別のもの)。 エネミーに対しては属性攻撃で特殊なダウン状態にすることができる。 詳細はエネミーに発生する特殊なやられ状態を参照。 ゲーム内では、メインメニュー→システム→ヘルプ→ゲームガイド→キャラクターのアクション/操作の「状態異常」で説明されている。 プレイヤーキャラクターには「状態異常耐性」(後述)のパラメータがあり、メインメニュー→パーソナル→キャラクター情報の「基本情報」で確認できる。 エネミーは状態異常にならない。 エネミーは属性攻撃で特殊なダウン状態(属性ダウン)にすることができるが、状態異常とは別のもの。 詳細はエネミーダウン・部位破壊を参照。 状態異常が確率で発生する仕様だった旧PSO2とは異なり、NGSでは一定の値が蓄積することで発生する。 状態異常蓄積(ダウン蓄積)確率で付与される仕様だった旧PSO2とは異なり、一定の値が蓄積することで発生するように変更された。 同じ攻撃・同じ耐性であれば、毎回同じヒット数で効果が発生するものと思われる。 属性ダウン値・物理ダウン値と状態異常耐性出典:NGS検証データ置場 公式の解説・説明文などは今のところないが、クラススキルの説明文に「状態異常蓄積率」という単語が確認できる。 また、レジスト系特殊能力の表記が「バーン耐性」などとなっているのに対し、オールレジストは「全ダウン耐性」となっているところから、状態異常=ダウンと考えられる。 ここではプレイヤーに発生するものを状態異常、エネミーに発生するものをダウンと呼ぶものとする。 耐性と蓄積倍率ステータスで確認できるのは「状態異常耐性(以下『耐性』)」となっているが、この数字は実際には状態異常付与の計算には使われていない。 ゲーム内部ではユニットや特殊能力の一部には「状態異常蓄積値倍率(仮称。以下『蓄積倍率』)」が設定されており、この値を使用して計算を行っている。 蓄積倍率⇔耐性の変換は、以下の式で算出できる。
直感的にわかりやすくするために、耐性として変換して表記されているようだ。(数字が大きいほど有利・強いというイメージ) エネミーの特定の攻撃には、バーン、フリーズなどの種類(属性)ごとの「属性ダウン値」または「物理ダウン値」が設定されており、攻撃を受けるとプレイヤーにこの値が蓄積する。 蓄積した属性ダウン値が100になるとその種類の「属性状態異常」に、物理ダウン値が100になると「物理状態異常」になる。
蓄積値「属性状態異常」は別の種類の属性状態異常が発生すると上書きされる。 「物理状態異常」と「属性状態異常」は同時に発生する。 プレイヤーに蓄積した属性ダウン値・物理ダウン値は、最後に蓄積されてから10秒後、1秒に1のペースで減少する。 1秒に1回ではなく連続的に減少(0.1秒なら0.1減少)するため、短い間隔で連続して攻撃を受けると蓄積しやすい。 この減少速度はレンジャーのクラススキル「バッドコンディションリデュース」では変化しない。 フリーズを除く属性状態異常は、発生してからさらに蓄積した属性ダウン値が100増えると状態異常のレベルが上がり、時間が延長される。 防具や特殊能力の状態異常耐性は、この蓄積される属性ダウン値・物理ダウン値に乗算される。 例として、ジオントアーマ(状態異常耐性 -50%)を3つ装備すると、 1.5×1.5×1.5=3.375倍 の属性ダウン値・物理ダウン値が蓄積される。 ソードやカタナのガードで被ダメージが0.25倍になると、この蓄積される値も0.25倍になる。 ただし、ガード時の被ダメージを0.1倍にするブレイバーのクラススキル「マイティーガード」を習得しても0.25倍のまま変化しない。 バルブレッダの攻撃による威力低下は状態異常扱いではなく、状態異常耐性の影響を受けない。
状態異常一覧状態異常一覧(プレイヤーキャラクター)出典:NGS検証データ置場 出典:NGS検証データ置場(フリーズのガードに関する備考を除く)
特殊環境耐性特定のセクションは過酷な環境となっており、セクション内にいるだけで回避不能なダメージなどを受けてしまう。
追加で発生するフリーズは低温ダメージ耐性ではなく、フリーズ耐性の影響を受ける。 追加で発生するフリーズは低温ダメージ耐性ではなく、フリーズ耐性の影響を受ける。 フィールド特性キャラクターがフィールド上の特定の場所にいる場合、または特定の条件を満たした場合、以下の「フィールド特性」による効果が付与されることがある。 各効果の発動条件等については、対応するセクションのページを参照。
エネミーに発生する特殊なやられ状態先述のエネミーの状態異常と言える「ダウン(特殊ダウン)」の他、 特定部位を破壊することで弱体化させることのできる「部位破壊」についても記載する。 特殊ダウン特定のエネミーに設定されている特殊なダウン状態*1 。 特定の条件を満たすと長時間行動不能に陥り攻撃のチャンスとなる。 地面に倒れ込むようなダウンモーションの他、軽くのけぞるだけのひるみモーションもダウン扱いとなっている場合もあり、 それらをひっくるめて「特殊ダウン」と呼ぶものとする。
なお、転倒した状態もダウンと呼ぶが、このダウンには含まない。どちらを指しているかは文脈から判断しよう。 物理ダウン一部のエネミー(ボスエネミーなど)は、特定の部位に対して攻撃を加え続けることで発生し、一定時間行動を止める事ができる。 ダウン効果発生時は、基本的には長時間のダウンモーションが発生するが、短時間の怯みモーションのみのエネミーもいる。
発生させるにあたって、エネミーによって複数のタイプに分けられる。
属性ダウン一部エネミーは、弱点属性の攻撃でダウン値が蓄積し、蓄積しきると効果が発生し、一定時間行動を止める事ができる。 敵によって様子は異なる*2が、攻撃動作が中断され数秒止まる点は同じ。
部位属性ダウン(仮)属性ダウンの一種。 エネミーの「特定の部位」に対してのみダウン値が蓄積する。 蓄積しきると属性ダウンが発生し、怯みやダウンモーションをとる。 また、対象の部位が状態変化を起こし弱体化する。状態変化は一定時間経過で専用アクションによって解除される。 現在のところ、対応するエネミーは限られている。
BREAK緊急クエスト・もしくは特定のクエストの討伐目標のボスエネミーに設定された特殊ダウン。ダウンゲージを削ることで発生する。 ゲージを削る演出になっているが、実際は物理ダウン値と属性ダウン値の蓄積によって発生する仕組みである模様。 緊急クエスト「ダウンゲージ」を参照。 部位破壊ダウン/怯み(仮)一部のエネミー(主にボスエネミー)の特定部位を破壊することで引き起こせる特殊ダウン。 長時間のダウンモーションの他、短時間の怯みモーションも特殊ダウンとして設定されている。 その他の特殊ダウン上記以外の条件による特殊ダウン。
など 部位破壊一部のエネミーの特定の部位は破壊することができる。 攻撃手段やダメージの種類は問わず、一定ダメージを与えることで破壊可能。*3
やられ状態(仮)攻撃を受けたことにより体勢が崩れて行動不能になった状態を指す通称。 ノックバックノックバック効果のある攻撃を受けた際に発生する短時間のやられモーション。他にも怯み、のけぞり、よろけ、よろめきと呼ぶこともある。
打ち上げ/吹き飛ばし打ち上げ/吹き飛ばし効果のある攻撃を受けたことで空中やられ状態になった状態。
ダウン(転倒)吹き飛ばされて地面に倒れた状態。
先述の特殊ダウンとは全く別の状態のため注意。 公式ではスカウトワスプの解説でダウン状態と表現するなど先述の各種ダウンと区別せず使用されているが、全く別の状態であることに留意されたい。 ホールド状態(仮)一部のエネミーが使用する掴み技・ホールド技と呼ばれる攻撃を受けた際に発生する状態。
ヒットストップ前述の各種やられ効果をスーパーアーマーなどで防いだ際に発生する一瞬だけ動きが止まる現象。*4 元からやられ効果を持たない攻撃を受けた場合も同じ。 前述の各種やられ効果を持たない攻撃を受けるか、やられ効果をスーパーアーマーなどで防いだ際に発生する一瞬だけ動きが止まる現象。*5 アクション中でもモーションを阻害されることなく、ストップ終了後もモーションは継続する。 イクサブジンの掴み攻撃、イクサエンゴウクの拘束攻撃、ラセツの必殺剣による拘束などは、ヒットストップが極端に長く続くものである模様。 ホールド状態と違いプレイヤーの姿勢が変化しないまま硬直し、敵がダウン等で攻撃を中断しても、一定時間経過するか他の攻撃を受けるまでは引き続き硬直時間が続く。 また、プレイヤーのアクションで無敵時間が発生する寸前に拘束されると、拘束が解除されるまで無敵状態になったまま硬直し続けることがある。 コメント |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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