レンジャー のバックアップの現在との差分(No.2)
概要公式略称はRa(Ranger)。 機動力が高く中距離からの攻撃に長けた アサルトライフル(PA)、威力が高く遠距離からの攻撃に長けた ランチャー(PA)が装備可能。 機動力が高く中距離からの攻撃に長けた アサルトライフル(PA)、距離減衰が存在せず、レンジを問わず活躍出来る上に遠距離からの攻撃にも長ける ランチャー(PA)が装備可能。 遠距離からの射撃攻撃で、比較的安全に戦う事が出来るクラス。 また、状態異常耐性を高めるスキルを持っているが、これは現状ではあまり有用ではない。 また、状態異常耐性を高め、効果時間を短縮スキルを持っている。ルシエル探索でのパニックなどの対策に一考の価値がある。 一方で、高火力を出せるPAがアサルトライフルもランチャーも癖が強く、火力を出しつつウィークバレットの管理を並行するとなるとやや難易度が高め。 一方で、高火力を出せるPAがアサルトライフルもランチャーも癖が強く、火力を出しつつウィークバレットの管理を並行するとなるとやや難易度が高め。また、アサルトライフル側で火力を追求するとなると、超接近戦における回避→武器アクショントラップ設置の連発が最適解となってしまい、中~遠距離射撃クラスにあるまじきムーブとなってしまう。 慣れない内は無理をせず、ウィークバレットの維持を優先としたサポーターとして動くと良いだろう。 なお、アサルトライフルはスキルの習得により高性能な回避&カウンター能力を手に得られるため、生存能力が高い。 ランチャーを主体にする場合、全クラス最低のHPで回避がほぼステップ頼りとなるため、丁寧で慎重な立ち回りが必要になる。 ロングレンジアドバンテージの実装後は、当スキルがPAに「しか」効果が及ばない事もあり、ソロコンテンツ以外では武器アクションやクラススキルによる攻撃手段が相対的に鳴りをひそめた。 逆に、上記のクセの強い高火力PAことリヴォルトエイム・フィアーイレイザー等は大幅に強化された。 クラススキル「黄色背景色」は2022年12月07日に追加されたスキル 「黄色背景色」は2024年1月31日に追加されたスキル 赤文字はメインクラス専用スキル。
ウィークバレット【アクティブスキル】
※以下、「ウィークバレット」の略称として「WB」を使用する。
マーカーについて
弾丸について
運用例について
ウィークバレットリインフォースウィークバレットが命中した部位に、攻撃を一定回数当てることで、与えるダメージが増加し、スキルの効果時間が延長される。
ランチャーウィークバレットランチャー装備時でも、ウィークバレットが発動可能になる。 ※メインクラス/ランチャー専用
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【アクティブスキル】
命中した部位に与えるダメージが増加する弾丸を広範囲に発射する。
通常のウィークバレットと、使用回数と再使用が可能になるまでの時間を共有する。
※メインクラス/アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
- | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 |
威力 | 108% | 112% | 115% |
2023年10月11日 実装
自身を狙っていないボスエネミーに、PAとテクニックで与えるダメージが増加する。
※メインクラス/レンジャー、ガンナー、フォース、テクター(タリス)、ブレイバー(バレットボウ)武器専用
画像 | Lv. | 1 |
威力 | 115% |
遠距離武器をマルチプレイで使用する際のバランス調整を目的として追加されたスキル。
説明文にもある通りPAとテクニックのみが対象であり、クラススキルや通常攻撃・カウンターなどは対象外。
テクニックと名前が付く複合テクニックはクラススキルであるため対象外だが、タリスの変換テクニックは対象となる。
自身を狙っているかどうかは、エネミーをターゲットした際の名前横に目のマークが付いているかどうかで判断可能。
その性質から、狙われにくくなるレンジャーのクラススキルオブスキュアフォームと相性が良い。
基本的に射撃・法撃武器が対象だが、ウェイカー・スレイヤーは習得できず、テクターのウォンドは対象外なので注意。
状態異常になりにくくなる。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
状態異常蓄積率 | メイン | 75% | 71% | 67% | 64% | 61% | 58% | 56% | 54% | 52% | 50% |
サブ | 95% | 93% | 91% | 89% | 87% | 85% | 83% | 81% | 78% | 75% |
サブ | 85% | 81% | 77% | 74% | 71% | 68% | 66% | 64% | 62% | 60% |
画像 | Lv. | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
状態異常蓄積率 | メイン | 48% | 46% | 44% | 42% | 40% |
サブ | 72% | 69% | 66% | 63% | 60% |
サブ | 58% | 56% | 54% | 52% | 50% |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
状態異常の効果時間を短縮する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
状態異常時間 | メイン | 50% | 46% | 44% | 42% | 40% | 38% | 36% | 34% | 32% | 30% |
サブ | 95% | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% |
サブ | 85% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% | 45% | 40% |
▼ | 変更履歴 |
|
画像 | Lv. | 1 |
ヘイト効果 | 20% |
通常攻撃中、落下速度が緩やかになる。
※レンジャー武器専用
画像 | Lv. | 1 |
- | - |
PAチャージ中、落下速度が緩やかになる。
※レンジャー武器専用
画像 | Lv. | 1 |
- | - |
【アクティブスキル】
攻撃により、蓄積したゲージを消費することで、特殊な近距離散弾を発射する。
アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
威力 | 840 |
▼ | 調整履歴 |
|
スプレッドショット発動時に、無敵時間が発生する。また、方向入力時の退避距離が延びる。
画像 | Lv. | 1 |
- | - |
▼ | 調整履歴 |
|
スプレッドショットが、前方への範囲攻撃に変化する。
※メインクラス/アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
- | - |
スプレッドショットのゲージが自動的に増加する。
画像 | Lv. | 1 |
- | - |
▼ | 変更履歴 |
|
武器アクションボタンを長押しすることで、グレネードによる攻撃を行う。
同時に方向入力を行うと投擲し、行わないとその場に設置する。
※アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
トラップ威力 | 700% | |
グレネード威力 | 560% | |
PP回復量(共通) | 22 | |
リキャスト | 30秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
武器アクションによる回避成功時に、ライフルグレネーダーの再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
※アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
リキャスト短縮 | 5秒 | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 30秒 |
画像 | Lv. | 1 |
- | - |
武器アクション発動時に、無敵時間が発生する。
※アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
- | - |
画像 | Lv. | 1 |
持続回数 | 60 |
武器アクション発動後に、再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
※ランチャー専用
画像 | Lv. | 1 |
リキャスト | 30秒 |
武器アクション発動時に、無敵時間が発生する。
※ランチャー専用
画像 | Lv. | 1 |
リキャスト | 30秒 |
画像 | Lv. | 1 |
威力 | 300% |
画像 | Lv. | 1 |
効果時間 | 30秒 |
リキャスト | 90秒 |
リキャスト | 60秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
画像 | Lv. | 1 |
- | - |
チャージ状態で通常攻撃を行うときに、前に方向入力することで、集弾性が向上する。
※ランチャー専用
画像 | Lv. | 1 |
- | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
チャージ状態で通常攻撃を行うときに、威力が低下するかわりに、チャージ時間を短縮する。
※ランチャー専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
威力 | 95% | 90% | 85% | 80% | 75% | |
チャージ時間 | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% |
※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。
▼ | RaHu |
RaHu
|
▼ | RaFi |
RaFi
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▼ | RaGu |
RaGu
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▼ | RaFo |
RaFo
|
▼ | RaTe |
RaTe
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▼ | RaBr |
RaBr
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▼ | RaBo |
RaBo
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▼ | RaWa |
RaWa
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▼ | RaSl |
RaSl
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▼ | 総評 |
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