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状態異常・耐性 のバックアップ(No.26)
概要
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| 耐性 = (1 - 蓄積倍率) × (100) |
直感的にわかりやすくするために、耐性として変換して表記されているようだ。(数字が大きいほど有利・強いというイメージ)
出典:NGS検証データ置場
(フリーズのガードに関する備考を除く)
特定のセクションは過酷な環境となっており、セクション内にいるだけで回避不能なダメージなどを受けてしまう。
環境に対応した「特殊環境耐性」を付与することで、効果を防ぐことができる。
この耐性は通常の状態異常耐性と違い加算となっており、耐性+100%以上にすることで無効化できる。
詳細はセクションページ参照。
| セクション | 効果 | 耐性 | 付与方法 |
|---|---|---|---|
| レイヨルド峡江 | 一定間隔でダメージ + | リージョンマグ +10/20/30% クイックフード +6~30% デコルド系特殊能力 +5/15/25% ブーストアイテム +20/50/100% |
追加で発生する
フリーズは低温ダメージ耐性ではなく、フリーズ耐性の影響を受ける。
キャラクターがフィールド上の特定の場所にいる場合、または特定の条件を満たした場合、以下の「フィールド特性」による効果が付与されることがある。
各効果の発動条件等については、対応するセクションのページを参照。
| セクション | フィールド特性 | Lv. | 効果 | 効果時間 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | レスタサインの回復量が50%減少する。 | - | |||
| ■ 通常攻撃威力上昇 | 1 | 通常攻撃の威力が40%上昇する。 | 00:30:00 | 「リインフォース」系や「ナックルアタックスイッチ」等にも適用される。 | |
| 2 | 通常攻撃の威力が60%上昇する。 | ||||
| 3 | 通常攻撃の威力が100%上昇する。 | ||||
| ■ ステップカウンター威力上昇 | 1 | ステップカウンターの威力が20%上昇する。 | 00:30:00 | プラズマトラップにも適用される。 | |
| 2 | ステップカウンターの威力が30%上昇する。 | ||||
| 3 | ステップカウンターの威力が50%上昇する。 | ||||
| ■ ダイブアタック威力上昇 | 1 | ダイブアタックの威力が20%上昇する。 | 00:30:00 | スカイチャージャーにも適用される。 | |
| 2 | ダイブアタックの威力が30%上昇する。 | ||||
| 3 | ダイブアタックの威力が50%上昇する。 | ||||
| ■ PA・テクニック威力上昇 | 1 | PA・テクニックの威力が5%上昇する。 | 00:30:00 | ||
| 2 | PA・テクニックの威力が10%上昇する。 | ||||
| 3 | PA・テクニックの威力が25%上昇する。 |
>.先述のエネミーの状態異常と言える「物理ダウン」「属性ダウン」「その他のダウン(特殊ダウン)」の他、
特定部位を破壊することで弱体化させることのできる「部位破壊」についても記載する。
なお、転倒した状態もダウンと呼ぶが、このダウンには含まない。どちらを指しているかは文脈から判断しよう。

一部のエネミー(ボスエネミーなど)は、特定の部位に対して攻撃を加え続けることで発生し、一定時間行動を止める事ができる。
ダウン効果発生時は、基本的には長時間のダウンモーションが発生するが、短時間の怯みモーションのみのエネミーもいる。
| ▼ | 実際にテクニックで物理ダウンが発生するのを確認できる一例 |
発生させるにあたって、エネミーによって複数のタイプに分けられる。

一部エネミーは、弱点属性の攻撃でダウン値が蓄積し、蓄積しきると効果が発生し、一定時間行動を止める事ができる。
敵によって様子は異なる*2が、攻撃動作が中断され数秒止まる点は同じ。
緊急クエスト・もしくは特定のクエストの討伐目標のボスエネミーに設定された特殊ダウン。ダウンゲージを削ることで発生する。
ゲージを削る演出になっているが、実際は物理ダウン値と属性ダウン値の蓄積によって発生する仕組みである。
緊急クエスト「ダウンゲージ」を参照。
前述した「物理ダウン」、「属性ダウン」でもない特殊なダウン。
エネミーごとにそれぞれ設定されており、「特定の部位へのダメージ蓄積」「特定の行動中にダメージ蓄積」「特定の部位を破壊する」など、方法を知らないと発生させられないものも多い。
リージョンごとに似たような姿をした類似のエネミーは同様の特殊ダウンをすることもある。
以下に記載するものは一例で、詳細は各エネミーを参照。
)

など
一部のエネミーの特定の部位は破壊することができる。
攻撃手段やダメージの種類は問わず、一定ダメージを与えることで破壊可能。*3
攻撃を受けたことにより体勢が崩れて行動不能になった状態を指す通称。
先述の状態異常や特殊ダウンなどと違い、プレイヤー・エネミーともに発生するものがある。(システム的にはべつの状態かもしれない)
ノックバック効果のある攻撃を受けた際に発生する短時間のやられモーション。他にも怯み、のけぞり、よろけ、よろめきと呼ぶこともある。
旧PSO2ではノックバックと表現されていた。
打ち上げ/吹き飛ばし効果のある攻撃を受けたことで空中やられ状態になった状態。
マッシブハンターの説明で使用されている公式用語。
吹き飛ばされて地面に倒れた状態。
先述の特殊ダウンとは全く別の状態のため注意。
一部のエネミーが使用する掴み技・ホールド技と呼ばれる攻撃を受けた際に発生する状態。
最終的に投げられたり叩きつけられたりするが、投げられモーションも一連のやられ状態のため空中受け身は不可能。
ダウン後はホールド状態が解除されるため、地上受け身が可能。
前述の各種やられ効果をスーパーアーマーなどで防いだ際に発生する一瞬だけ動きが止まる現象。*4
元からやられ効果を持たない攻撃を受けた場合も同じ。
アクション中でもモーションを阻害されることなく、ストップ終了後もモーションは継続する。
(弱点属性・部位の項目)には「特殊なダウン」、海外公式マニュアル
の英語表記では「special Debuff state」と表現されている。PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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