レンジャー のバックアップ(No.26)
概要
公式略称はRa(Ranger)。 遠距離からの射撃攻撃で、比較的安全に戦う事が出来るクラス。 一方で、高火力を出せるPAがアサルトライフルもランチャーも癖が強く、火力を出しつつウィークバレットの管理を並行するとなるとやや難易度が高め。また、アサルトライフル側で火力を追求するとなると、超接近戦における回避→武器アクショントラップ設置の連発が最適解となってしまい、中~遠距離射撃クラスにあるまじきムーブとなってしまう。 ロングレンジアドバンテージの実装後は、当スキルがPAに「しか」効果が及ばない事もあり、ソロコンテンツ以外では武器アクションやクラススキルによる攻撃手段が相対的に鳴りをひそめた。 クラススキル
「黄色背景色」は2023年10月11日に追加されたスキル 赤文字はメインクラス専用スキル。
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画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
![]() | 威力 | 120% | ||||
最大ストック数 | 3回 | |||||
効果時間 | 15秒 | |||||
リキャスト | 30秒 | 25秒 | 20秒 | 15秒 | 10秒 |
※以下、「ウィークバレット」の略称として「WB」を使用する。
マーカーについて
弾丸について
運用例について
▼ | 調整・修正履歴 |
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ウィークバレットが命中した部位に、攻撃を一定回数当てることで、与えるダメージが増加し、スキルの効果時間が延長される。
※メインクラス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | ウィークバレット強化率 | 125% |
ウィークバレット延長時間 | 15秒 | |
必要回数 | 100 |
▼ | 変更履歴 |
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ランチャー装備時でも、ウィークバレットが発動可能になる。
※メインクラス/ランチャー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
【アクティブスキル】
命中した部位に与えるダメージが増加する弾丸を広範囲に発射する。
通常のウィークバレットと、使用回数と再使用が可能になるまでの時間を共有する。
※メインクラス/アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
ウィークバレットを当てたエネミーの、ウィークバレットで弱体化していない部位に与えるダメージが増加する。この効果は、自身の攻撃にのみ適用される。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 |
![]() | 威力 | 108% | 112% | 115% |
2023年10月11日 実装
自身を狙っていないボスエネミーに、PAとテクニックで与えるダメージが増加する。
※メインクラス/レンジャー、ガンナー、フォース、テクター(タリス)、ブレイバー(バレットボウ)武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() ![]() | 威力 | 115% |
遠距離武器をマルチプレイで使用する際のバランス調整を目的として追加されたスキル。
説明文にもある通りPAとテクニックのみが対象であり、クラススキルや通常攻撃・カウンターなどは対象外。
テクニックと名前が付く複合テクニックはクラススキルであるため対象外だが、タリスの変換テクニックは対象となる。
自身を狙っているかどうかは、エネミーをターゲットした際の名前横に目のマークが付いているかどうかで判断可能。
その性質から、狙われにくくなるレンジャーのクラススキルオブスキュアフォームと相性が良い。
基本的に射撃・法撃武器が対象だが、ウェイカー・スレイヤーは習得できず、テクターのウォンドは対象外なので注意。
状態異常になりにくくなる。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
![]() | 状態異常蓄積率 | メイン | 75% | 71% | 67% | 64% | 61% | 58% | 56% | 54% | 52% | 50% |
サブ | 85% | 81% | 77% | 74% | 71% | 68% | 66% | 64% | 62% | 60% |
画像 | Lv. | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
状態異常蓄積率 | メイン | 48% | 46% | 44% | 42% | 40% | |
サブ | 58% | 56% | 54% | 52% | 50% |
▼ | 調整・修正履歴 |
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状態異常の効果時間を短縮する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
![]() | 状態異常時間 | メイン | 50% | 46% | 44% | 42% | 40% | 38% | 36% | 34% | 32% | 30% |
サブ | 85% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% | 45% | 40% |
▼ | 変更履歴 |
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エネミーに攻撃を当てても、狙われにくくなる。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | ヘイト効果 | 20% |
通常攻撃中、落下速度が緩やかになる。
※レンジャー武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
PAチャージ中、落下速度が緩やかになる。
※レンジャー武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
【アクティブスキル】
攻撃により、蓄積したゲージを消費することで、特殊な近距離散弾を発射する。
アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 840 |
▼ | 調整履歴 |
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スプレッドショット発動時に、無敵時間が発生する。また、方向入力時の退避距離が延びる。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整履歴 |
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スプレッドショットが、前方への範囲攻撃に変化する。
※メインクラス/アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
スプレッドショットのゲージが自動的に増加する。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 変更履歴 |
|
武器アクションボタンを長押しすることで、グレネードによる攻撃を行う。
同時に方向入力を行うと投擲し、行わないとその場に設置する。
※アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | トラップ威力 | 700% |
グレネード威力 | 560% | |
PP回復量(共通) | 22 | |
リキャスト | 30秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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武器アクションによる回避成功時に、ライフルグレネーダーの再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
※アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
![]() | リキャスト短縮 | 5秒 | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 30秒 |
ライフルグレネーダー発動時に、無敵時間が発生する。
※アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
武器アクション発動時に、無敵時間が発生する。
※アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
2023年6月7日 実装
PAを複数回エネミーに当てることでゲージを蓄積する。そのゲージを最大にすると、一定回数、通常攻撃が強力な攻撃に変化する。
※アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 持続回数 | 60 |
武器アクション発動後に、再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
※ランチャー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | リキャスト | 30秒 |
武器アクション発動時に、無敵時間が発生する。
※ランチャー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | リキャスト | 30秒 |
2023年6月7日 実装
武器アクションによる爆発の攻撃範囲が拡大し、威力が上昇する。
※メインクラス/ランチャー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 300% |
【アクティブスキル】
一定時間チャージしていない通常攻撃の威力と速度が上昇する。
※メインクラス/ランチャー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 効果時間 | 30秒 |
リキャスト | 60秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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チャージ状態で通常攻撃を行うときに、前に方向入力することで、集弾性が向上する。
※ランチャー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
チャージ状態で通常攻撃を行うときに、威力が低下するかわりに、チャージ時間を短縮する。
※ランチャー専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
![]() | 威力 | 95% | 90% | 85% | 80% | 75% |
チャージ時間 | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% |
※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。
▼ | RaHu |
RaHu
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▼ | RaFi |
RaFi
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▼ | RaGu |
RaGu
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▼ | RaFo |
RaFo
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▼ | RaTe |
RaTe
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▼ | RaBr |
RaBr
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▼ | RaBo |
RaBo
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▼ | RaWa |
RaWa
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▼ | RaSl |
RaSl
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▼ | 総評 |
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【過去ログ】
Vol1
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