ガンナー のバックアップ(No.7)
概要
公式略称はGu(Gunner)。 機動力が高く中距離からの攻撃に長けた 空中での機動力・回避力に非常に優れており、近距離・中距離で高いダメージを与えることができるクラス。 一方で、チェインフィニッシュのダメージボーナスがダウン値には影響しないため物理ダウンの蓄積が低く、そのうえバフやデバフ能力なども皆無なので、火力特化のダメージディーラークラスという性質を持つ。 クラススキル
「黄色背景色」は2023年10月11日に追加されたスキル 赤文字はメインクラス専用スキル。
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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チェインフィニッシュ発動後に、チェイン数に応じて、チェイントリガーの再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
※メインクラス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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チェインフィニッシュ発動時に無敵時間が発生する。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 効果時間 | 3秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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チェインフィニッシュ発動後に、一定時間、PP消費量が減少する。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 |
![]() | 効果時間 | 3秒 | ||
PP消費量 | 75% | 50% | 25% |
▼ | 調整・修正履歴 |
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2023年6月7日 実装
チェインフィニッシュ発動後に、一定時間、ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量が増加する。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 効果時間 | 3秒 |
ゲージ蓄積率 | 350% |
チェインフィニッシュ発動後に、一定時間、武器アクション中の攻撃の挙動が変化し、チェイン数に応じて、武器の攻撃速度が上昇する。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 効果時間 | 120秒 |
50チェイン以下時攻撃速度 | 100% | |
80チェイン以下時攻撃速度 | 105% | |
81チェイン以上時攻撃速度 | 110% | |
攻撃速度上昇上限 | 120% |
※「チェイントリガーインクリース」取得時、101チェイン以上時攻撃速度120%
▼ | 調整・修正履歴 |
チェイントリガーの最大チェイン数が150に増加する。ただし、101チェイン以降は1チェインあたりの威力上昇量が減少する。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 最大チェイン数 | 150 |
1チェインあたりの威力上昇量 | 0.50% | |
101チェイン以上時攻撃速度 | 120% |
チェインブースト中、武器アクションの無敵時間を延長する。また、武器アクションによる回避成功時に、チェインブーストの効果時間を延長する。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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チェイントリガーをチェインフィニッシュせずに終了した場合、そのときのチェイン数に応じて次に使用するチェイントリガー開始時のチェイン数が増加する。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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攻撃時のPP回復量が増加する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
![]() | PP 回復量 | メイン | 120% | 122% | 123% | 124% | 125% | 126% | 127% | 128% | 129% | 130% |
サブ | 115% | 117% | 118% | 119% | 120% | 121% | 122% | 123% | 124% | 125% |
画像 | Lv. | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||||||
PP 回復量 | メイン | 131% | 132% | 133% | 134% | 135% | - | - | - | - | - | |
サブ | 126% | 127% | 128% | 129% | 130% | - | - | - | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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ボス以外のエネミーを攻撃したときのPP回復量が増加する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
![]() | PP 回復量 | メイン | 120% | 122% | 123% | 124% | 125% | 126% | 127% | 128% | 129% | 130% |
サブ | 115% | 117% | 118% | 119% | 120% | 121% | 122% | 123% | 124% | 125% |
▼ | 調整・修正履歴 |
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ステップまたはツインマシンガンの武器アクションによる回避成功時に、PPが回復する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
![]() | PP回復量 | +10 | +13 | +16 | +18 | +20 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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通常攻撃中、落下速度が緩やかになる。
※ガンナー武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
PAチャージ中、落下速度が緩やかになる。
※ガンナー武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
2023年10月11日 実装
自身を狙っていないボスエネミーに、PAとテクニックで与えるダメージが増加する。
※メインクラス/レンジャー、ガンナー、フォース、テクター(タリス)、ブレイバー(バレットボウ)武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() ![]() | 威力 | 115% |
遠距離武器をマルチプレイで使用する際のバランス調整を目的として追加されたスキル。
説明文にもある通りPAとテクニックのみが対象であり、クラススキルや通常攻撃・カウンターなどは対象外。
テクニックと名前が付く複合テクニックはクラススキルであるため対象外だが、タリスの変換テクニックは対象となる。
自身を狙っているかどうかは、エネミーをターゲットした際の名前横に目のマークが付いているかどうかで判断可能。
その性質から、狙われにくくなるレンジャーのクラススキルオブスキュアフォームと相性が良い。
基本的に射撃・法撃武器が対象だが、ウェイカー・スレイヤーは習得できず、テクターのウォンドは対象外なので注意。
武器アクション発動中に、PAボタンを押すことで、PPを消費して、通常よりも威力の高い攻撃を行う。
※ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP消費量 | +10 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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武器アクションによる回避成功後に、最初に使用するPAのPP消費量が増加するかわりに、威力が上昇する。
※ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 120% |
PP消費量 | 120% |
武器アクションによる回避成功後に、最初に使用するPAに無敵時間が発生する。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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武器アクションによる回避成功時に、同時にカウンターが発生する。
※ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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武器アクション発動後に、特定のタイミングで通常攻撃ボタンを押すことで、上昇しながら攻撃を行う。
※メインクラス/ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
※ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
![]() | PP消費量 | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% |
【アクティブスキル】
攻撃により蓄積したゲージを消費することで高速で連続射撃を行なう。この攻撃にチェインフィニッシュとチェインブーストの効果は適用されない。
※ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 1088 (実質威力1305) |
リキャスト | 15秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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方向入力を行わずに武器アクションを発動すると、前方に突進する挙動に変化する。
※ツインマシンガン専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP消費量 | +10 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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【アクティブスキル】
攻撃により、蓄積したゲージを消費することで、特殊な近距離散弾を発射する。
アサルトライフル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 840 |
▼ | 調整履歴 |
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スプレッドショット発動時に、無敵時間が発生する。また、方向入力時の退避距離が延びる。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整履歴 |
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※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。
▼ | GuHu |
GuHu なおツインマシンガンは単体攻撃も範囲攻撃もこなせるため、メイン補正を捨ててまでハンター武器を使用するメリットはあまりない。 |
▼ | GuFi |
GuFi あえてFi武器を使おうというのであれば、マルチウェポンでツインダガーが持つ機動力をTMGに組み込めるのは大きなメリット。 ツインダガーPAやアクセルドライブによりTMGに少ない「空中で接敵する手段」となる。 |
▼ | GuRa |
GuRa ランチャーは単体範囲どちらも火力に優れている武器だが、メイン補正を得られないので基本的にはツインマシンガンを使った方が強い。 オブスキュアフォームによりヘイトを大幅に削減することもできるようになった。 |
▼ | GuFo |
GuFo だったのだが、アップデートが重なった後の現在のガンナーは、対雑魚戦・対ボス戦双方において、相当雑な運用をしない限りは自前のスキル(特にヘイルオブバレッツ)だけでも十分PPを賄う事が出来るので、他のクラスに比べるとサブFoの価値はかなり低くなった。 |
▼ | GuTe |
GuTe |
▼ | GuBr |
GuBr |
▼ | GuBo |
GuBo
総じて武器に紐づいたスキル以外は他サブクラス選択時の劣化になりやすい。 |
▼ | GuSl |
GuSl クリティカル率を底上げしてくれるスキルが単純火力に結び付き、火力面を求めるなら最も安定するクラス。 ガンナー側としては、ツインマシンガンをメインに立ち回る場合、ガンスラッシュを使う余地はあまりないので、クリティカル系スキルに思う存分スキルポイントを回せる点も◎。 |
サブクラスでGu武器を使わずに使用できるスキルは無条件で攻撃時のPP回復量を増加させるアタックPPリカバリーと、
追加で雑魚に対してならさらにPP回復量を増加させるオーバーウェルム、
2023年6月のアップデートにてドッジPPゲインが追加された。
同じPPサポート系のサブクラスであるサブFoは格下の雑魚散らし性能が圧倒的に高いが、対ボスには腐りやすい。
明確にボス・堅い雑魚しか出てこないミッションやステップでのカウンターを狙いやすいクラスではサブGuの方が有利に働くシーンは多いだろう。
チェイントリガーがメイン専用スキルのためツインマシンガンを活用できる場面は少ない半面、アサルトライフルで強力な範囲火力を持つPA・ホーミングダートを使用することができるようになる。
範囲火力に乏しいクラスはこれのために採用することも考えられる。
同じくアサルトライフルを使えるRaと比べるとPP回収力の代わりにライフルグレネーダーが使えずスプレッドショットオートチャージがない。プレイスタイルに合わせて選ぼう。
手数が多いのでアタックPPリカバリーとの相性がよく、同時に範囲攻撃に難のあるFiや、PP回収と範囲攻撃の両面でフォローがほしい弓Brあたりは比較的高相性と言える。
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