ガンナー のバックアップの現在との差分(No.10)
概要公式略称はGu(Gunner)。 機動力が高く中距離からの攻撃に長けた アサルトライフル(PA)、回避能力が高く近距離攻撃を得意とする手数重視の ツインマシンガン(PA)を装備可能。 専用スキルの関係で、特に対ボス戦ではツインマシンガンをメインに扱うことになる。 専用スキルの関係上、特に対ボス戦ではツインマシンガンをメインに扱うことになる。 空中での機動力・回避力に非常に優れており、近距離・中距離で高いダメージを与えることができるクラス。 このチェインフィニッシュによるダメージボーナスと、非常に強力なアクティブスキルであるヘイルオブバレッツを上手く回転させ続ける事が火力の要となるクラス。 チェインフィニッシュによるダメージボーナスが火力の要となるクラスであるが、そのダメージボーナスがダウン値には影響しないため物理ダウンの蓄積が低い。 そのうえバフやデバフ能力なども皆無と言う火力特化のダメージディーラークラスだが、主にカウンター攻撃の火力が下から数えた方が速いレベルに貧弱であり、現状ではかなりパワー不足が目立つ、中々厳しい立場に立たされているクラス。 それ故、ツインマシンガンをマルチウェポンで補強する選択肢も有力となる。 一方で、チェインフィニッシュのダメージボーナスがダウン値には影響しないため物理ダウンの蓄積が低く、そのうえバフやデバフ能力なども皆無なので、火力特化のダメージディーラークラスという性質を持つ。 自身のペースで攻撃を続けられれば、肩書通りの高火力を発揮する反面、チェインフィニッシュを外す等で一旦ペースが崩れるとその後がぐだぐだになりがち。 また、カウンター攻撃の火力は相変わらず貧弱と言う欠点もある。攻撃が激しくカウンターを多用しなければならないような敵は、チェインフィニッシュの起動がしにくい(PAをチャージしている暇がない)こともあり苦手。 それ故、ツインマシンガンを優秀なカウンター攻撃を持つマルチウェポンで補強する選択肢も有力となる。 クラススキル「黄色背景色」は2023年06月07日に追加されたスキル 「黄色背景色」は2024年01月31日に追加されたスキル
赤文字はメインクラス専用スキル。
チェイントリガーチャージPA発動後、攻撃によって“チェイン数”を増加させ、再度チャージPAを当てることで、強力な“チェインフィニッシュ”が発生する。 チャージしたPAをエネミーに当てることで発動し、一定時間、攻撃を当てるたびにチェイン数が増加する状態になる。その状態で、再度チャージしたPAを当てると、チェイン数に応じて一定時間与えるダメージが増加するチェインフィニッシュが発動する。 ※メインクラス/ツインマシンガン専用
チェイントリガークイックリロードチェインフィニッシュ発動後に、チェイン数に応じて、チェイントリガーの再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
チェインフィニッシュアドバンスチェインフィニッシュ発動時に無敵時間が発生する。
チェインフィニッシュPPセイブチェインフィニッシュ発動後に、一定時間、PP消費量が減少する。
チェインフィニッシュパーティーPPゲイン2024年1月31日 実装 チェインフィニッシュ発動時に、チェイン数に応じて、自分以外の同一パーティーのキャラクターのPPを回復する。 ※メインクラス/ツインマシンガン専用
ヘイルオブバレッツアンプリファイ2023年6月7日 実装 チェインフィニッシュ発動後に、一定時間、ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量が増加する。
チェインブーストチェインフィニッシュ発動後に、一定時間、武器アクション中の攻撃の挙動が変化し、チェイン数に応じて、武器の攻撃速度が上昇する。
※「チェイントリガーインクリース」取得時、101チェイン以上時攻撃速度120%
チェイントリガーインクリースチェイントリガーの最大チェイン数が150に増加する。ただし、101チェイン以降は1チェインあたりの威力上昇量が減少する。 チェイントリガーの最大チェイン数が、150に増加する。ただし、101チェイン以降は、1チェインあたりの威力上昇量が減少する。 ※メインクラス/ツインマシンガン専用
チェインブーストアドバンスチェインブースト中、武器アクションの無敵時間を延長する。また、武器アクションによる回避成功時に、チェインブーストの効果時間を延長する。 ※メインクラス/ツインマシンガン専用
チェイントリガーカウントリテインチェイントリガーをチェインフィニッシュせずに終了した場合、そのときのチェイン数に応じて次に使用するチェイントリガー開始時のチェイン数が増加する。
アタックPPリカバリー攻撃時のPP回復量が増加する。
オーバーウェルムボス以外のエネミーを攻撃したときのPP回復量が増加する。
ドッジPPゲインステップまたはツインマシンガンの武器アクションによる回避成功時に、PPが回復する。
スローランディングアタックGu通常攻撃中、落下速度が緩やかになる。
スローランディングチャージGuPAチャージ中、落下速度が緩やかになる。
ロングレンジアドバンテージGu2023年10月11日 実装 自身を狙っていないボスエネミーに、PAとテクニックで与えるダメージが増加する。
遠距離武器をマルチプレイで使用する際のバランス調整を目的として追加されたスキル。 スタイリッシュロールアーツ武器アクション発動中に、PAボタンを押すことで、PPを消費して、通常よりも威力の高い攻撃を行う。
スタイリッシュロールストライクバック武器アクションによる回避成功後に、最初に使用するPAのPP消費量が増加するかわりに、威力が上昇する。
ストライクバックアドバンス武器アクションによる回避成功後に、最初に使用するPAに無敵時間が発生する。 ※メインクラス/ツインマシンガン専用
スタイリッシュロールカウンターバレット武器アクションによる回避成功時に、同時にカウンターが発生する。
ライジングドライブ武器アクション発動後に、特定のタイミングで通常攻撃ボタンを押すことで、上昇しながら攻撃を行う。 ※メインクラス/ツインマシンガン専用
TマシンガンアナザーアーツPPセイブ異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
ヘイルオブバレッツ【アクティブスキル】 攻撃により蓄積したゲージを消費することで高速で連続射撃を行なう。この攻撃にチェインフィニッシュとチェインブーストの効果は適用されない。 攻撃により蓄積したゲージを消費することで、高速で連続射撃を行なう。この攻撃にチェインフィニッシュとチェインブーストの効果は、適用されない。 ※ツインマシンガン専用
スタイリッシュオンスロート方向入力を行わずに武器アクションを発動すると、前方に突進する挙動に変化する。
スプレッドショット【アクティブスキル】
スプレッドショットクイックエスケープスプレッドショット発動時に、無敵時間が発生する。また、方向入力時の退避距離が延びる。
今後実装予定のクラススキル※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。 ガンナーのサブクラス
サブクラスとしてのガンナーサブクラスでGu武器を使わずに使用できるスキルは無条件で攻撃時のPP回復量を増加させるアタックPPリカバリーと、 コメント【過去ログ】 Vol1
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