ファイター のバックアップ(No.16)
概要
公式略称はFi(Fighter)。 機動力の高い 状況に応じて様々なアクションを使い分け、高い攻撃力を発揮する事が得意なクラス。 クラススキル
「黄色背景色」は2023年06月07日に追加されたスキル 赤文字はメインクラス専用スキル。
リミットブレイク
【アクティブスキル】
リミットブレイクエンデュランス
リミットブレイク中に、残りHP以上のダメージを受けたとき、リミットブレイクが終了し、HPが1残る。さらに、発動時に無敵時間が発生する。
リミットブレイクPPリカバリー
リミットブレイク中、PPの自然回復量と攻撃時のPP回復量が増加する。 ※メインクラス/ファイター武器専用
リミットブレイクショートサイクル
リミットブレイクの効果時間が減少し、受けるダメージが増加するかわりに、再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
リミットブレイクアフターPPセイブ
リミットブレイクの効果終了時に一定時間、PP消費量が減少する。リミットブレイクエンデュランスにより終了した場合は発動しない。
ディフィートアドバンテージ
ダウン中のエネミーに、与えるダメージが増加する。
ディフィートPPリカバリー
ダウン中のエネミーを、攻撃したときのPP回復量が増加する。
ファイタースキップアーツ
方向入力を行わずにPAを使用すると、そのPAの後半部分から発動する。
セイムアーツスキップアタックFi
同一武器で、同じPAを連続で使用した後の通常攻撃が3段目に変化する。
アナザーアーツスキップアタックFi
同一武器で、異なるPAを連続で使用した後の通常攻撃が4段目に変化する。最大段数が3段以下の場合は、最終段に変化する。 ※ファイター武器専用
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
PA発動後に、特定のタイミングで、通常攻撃ボタンを押すことで、エネミーに突撃を行う。
※ツインダガー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
武器アクション発動後に、特定タイミングで通常攻撃ボタンを押すことでも、アクセルドライブが使用可能になる。
※メインクラス/ツインダガー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
通常攻撃の4段目やアクセルドライブ、フォトンブラスト発動後の特定タイミングで、通常攻撃ボタンを押すことで、高速移動をしながら攻撃を行なう。
※ツインダガー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
2023年6月7日 実装
PAを複数回エネミーに当てることでゲージを蓄積する。そのゲージを最大にすると、一定回数、通常攻撃に追加で衝撃波が発生するようになる。
※メインクラス/ツインダガー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 持続回数 | 10 |
武器アクションによるガード成功時に、通常攻撃を行うことで、カウンターが発生する。
※ツインダガー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
PAとフォトンブラストが、一定回数ヒットするたびにPPが回復する。
※ツインダガー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 必要回数 | 20回 |
PP回復量 | +15 |
通常攻撃段数が、最大4段階に増加する。
※ダブルセイバー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
2段階目のカマイタチをまとった状態で、武器アクションボタンを長押しすることで、すべてのカマイタチをエネルギーに換えて、エネミーに武器を投擲する。
※ダブルセイバー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
カマイタチの段階が2段階目以降になっている状態で武器アクションを長押しするとチャージを開始し、完了とともにダブルセイバーを高速回転させながら前方に投擲して敵を切り裂く。
2段階目のカマイタチをまとった状態で、通常攻撃ボタンを長押しすることで、すべてのカマイタチをエネルギーに換えて、つむじ風を発生させる。
※ダブルセイバー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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武器アクションによるガード成功時に、通常攻撃を行うことで、カウンターが発生する。
※タブルセイバー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
パリィ成立時に通常攻撃を入力することで発動する反撃。
ロック対象に向けて踏み込んで武器を回しながら斬りつける。
3HITし総合威力はステップカウンターと同程度。
▼ | 調整・修正履歴 |
|
武器アクションによるガード成功時に、さらに武器アクションを行うことで、特殊なカウンターが発生する。
※タブルセイバー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
パリィ成立時に武器アクションを入力することで発動する反撃。
ロック対象に向けて踏み込んで横薙ぎ。
1HITでパリィカウンターより威力とリーチが高く、さらにカマイタチが発生する。
▼ | 調整・修正履歴 |
|
2段階目のカマイタチがヒットしたときに、PPが回復するようになる。
※メインクラス/ダブルセイバー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP回復量 | +2 |
2023年6月7日 実装
デッドリーアーチャーまたはスパイラルドライブ発動後に、一定時間、カマイタチの段階が上がりやすくなる。
※メインクラス/ダブルセイバー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 蓄積率(デッドリー) | 150% |
効果時間(デッドリー) | 20秒 | |
蓄積率(スパイラル) | 120% | |
効果時間(スパイラル) | 25秒 |
カマイタチが、最大3段階に増加する。3段階目のカマイタチをまとった状態でデッドリーアーチャーを使用すると、すべてのカマイタチが消費される。また、スパイラルドライブを使用すると、カマイタチが2段階目の状態になる。
※ダブルセイバー専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
ナックルによる通常攻撃段数が、最大5段階に増加する。
※ナックル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
2023年6月7日 実装
ステップカウンターが、素早くエネミーに突撃を行う攻撃に変化する。
※ナックル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
武器アクションによる回避成功後の通常攻撃が、5段目に変化する。
※ナックル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
方向入力を行なわずに通常攻撃の5段目を使用すると、素早く叩きつけを行なう攻撃に変化する。
※ナックル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
武器アクションによる回避成功時に、自動的にカウンターが発生する。
※ナックル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
ナックルスウェーカウンター発動時に、武器アクションを行うことで、さらに追加でカウンターが発生する。
※ナックル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
PAを連続して発動したときに、その回数に応じてPP消費量が減少する。
※メインクラス/ナックル専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 |
![]() | 減少率 | 5% | 8% | 10% |
減少率上限 | 60% | 40% | 20% |
PAの前半部分を発動したとき、ナックルアーツコンボPPセイブのPP消費減少率がさらに上昇する。
※メインクラス専用/ナックル専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。
▼ | FiHu |
FiHu ワイヤードランスの武器アクションで接敵するシーンが多ければ、ワイヤードアンカージャストパリングの恩恵も得られる。 |
▼ | FiRa |
FiRa |
▼ | FiGu |
FiGu |
▼ | FiFo |
FiFo |
▼ | FiTe |
FiTe |
▼ | FiBr |
FiBr |
▼ | FiBo |
FiBo |
ディフィートアドバンテージによって、ダウン中の敵限定だが直接的な火力上昇を狙える、現状貴重な火力用サブクラスになる。
しかし、サブクラスで扱うディフィートアドバンテージは、実際に遭遇するダウン時間と効果量を鑑みると、本当に雀の涙程度の数値でしか実火力に貢献してくれないので、
実際の所は強力なFi武器を扱う事に魅力・メリットを見出すかどうかという点に、サブクラスとしてのファイターの魅力は絞られているだろう。
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