テックアーツカスタマイズ のバックアップ(No.19)


概要 Edit

2023年12月6日 実装


フォトンアーツ(PA)テクニックなどのアクションの性能を変化させるシステム。
クラスカウンターでカスタマイズ効果の解放や強化、セットを行える。
強化状況はアカウントで管理される。


アクションごとに異なるカスタマイズ効果が存在し、指定された素材アイテムとN-メセタを消費することでカスタマイズ効果の生成とレベルアップができる。
それぞれのカスタマイズ効果にはレベルが設定されており、レベルを上昇させると、効果をセットした時に適用されるメリットが増加、もしくはデメリットが緩和される。


生成したカスタマイズ効果は各アクションにセットして利用する。
カスタム内容ごとに別アクションとして使い分けることはできず、カスタム効果を外すか生成したカスタム効果のいずれかをセットするかを選択する必要がある。
一度レベルを上げたカスタマイズ効果は、その時点でのレベルを保ったままセットし直すことができる。
クラスカウンターでいつでも変更可能なため、自分の戦い方や、挑戦するクエストに合った効果を選択するとよいだろう。


なお、本システムの実装時点(2023年12月6日)では、各武器種のPAそれぞれ1つずつ、光属性テクニックからそれぞれ1つをカスタマイズできる。
カスタマイズ可能なPAやテクニックはこれ以降も順次追加されていく予定となっている。*1


 変更履歴

必要素材・費用について Edit

カスタマイズレベル12345678910合計
ツール.png N-エクスキューブ×1個×2個×3個×4個×5個×10個×15個×30個×50個-×120個
ツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃×5個×10個×15個×20個×25個×40個×50個×100個×150個-×415個
ツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃-----×1個×3個×10個×30個-×44個
ツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃
ツール.png TAカスタマイズディスクX/統合---------×1個×1個
メセタ.png N-メセタ2,0003,0005,00010,00020,00060,000100,000150,000200,000300,000850,000

素材アイテムの詳細 Edit

レア画像名称入手方法説明・備考
3TAカスタマイズディスクA/打撃.pngツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃ギガストラグメント交換
グロウスメント交換

トレイニアクエスト.png ルシエル探索
ハルファ環境実験区画調査
クラスカウンターで打撃武器の
テックアーツカスタマイズに用いる。
3TAカスタマイズディスクA/射撃.pngツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃クラスカウンターで射撃武器の
テックアーツカスタマイズに用いる。
3TAカスタマイズディスクA/法撃.pngツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃クラスカウンターで法撃武器の
テックアーツカスタマイズに用いる。
4TAカスタマイズディスクB/打撃.pngツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃ギガストラグメント交換
グロウスメント交換

トレイニアクエスト.png ルシエル探索
ハルファ環境実験区画調査
クラスカウンターで打撃武器の
高度なテックアーツカスタマイズに用いる。
4TAカスタマイズディスクB/射撃.pngツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃クラスカウンターで射撃武器の
高度なテックアーツカスタマイズに用いる。
4TAカスタマイズディスクB/法撃.pngツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃クラスカウンターで法撃武器の
高度なテックアーツカスタマイズに用いる。
5TAカスタマイズディスクX/統合.pngツール.png TAカスタマイズディスクX/統合ドレドスケイル交換マイショップ出品不可
クラスカウンターですべての武器の
さらに高度なテックアーツカスタマイズ
用いる。

カスタマイズ一覧 Edit

以下は現時点で確認できるカスタマイズ効果の早見表。
各クラス・武器種/属性・アクションのアイコンをクリックすることにより、該当するページの項目へジャンプできる。













効果内容
(「」は変数を表す)
フォトンアーツ
ハンター.png?ソード.png?スパイラルエッジ.png?1攻撃範囲拡大
消費PP
2チャージ時威力
チャージ時間
3ハンターアーツアヴェンジ適用時威力
ハンターアーツアヴェンジ非適用時威力
ワイヤードランス.png?タービュランストレイン.png?1攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
2攻撃範囲拡大
距離による威力上昇が常に最大
消費PP
3ハンターアーツアヴェンジ発動時威力
ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力
パルチザン.png?スタッブジャベリン.png?1攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
2フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大
PA威力
消費PP
3一定時間PAボタン長押しで威力上昇/攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
ファイター.png?ツインダガー.png?ヘルズエスコート.png?1攻撃範囲拡大
消費PP
2PA前半部分の前進移動距離増加
衝撃波の射程距離延長/PA後半部分の後退無効化
消費PP
3直後に発動するアクセルドライブ威力
消費PP
ダブルセイバー.png?クイックガッシュ.png?1攻撃範囲拡大
消費PP
2攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
3竜巻の攻撃時即時間延長
竜巻の1ヒット毎の威力
消費PP
ナックル.png?サウザンドブロウ.png?1攻撃範囲拡大
消費PP
2ダウン中のエネミーへの威力
非ダウン中のエネミーへの威力
消費PP
3PA発動中に打ち上げや吹き飛ばし無効
被ダメージ
消費PP
レンジャー.png?ランチャー.png?フォールンインパクト.png?1攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
2爆発弾の弾数増加
爆発弾の1ヒット毎の威力
消費PP
3爆発弾ヒット中のエネミーへのランチャーPA威力
爆発弾の落下間隔延長
PA威力
消費PP
レンジャー.png?
ガンナー.png?
アサルトライフル.png?ブレイズショット.png?1スプレッドショットのゲージ蓄積量
消費PP
2PAボタン長押し中の威力上昇/弾丸がエネミーを追尾
PA威力
消費PP
3フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大
PA威力
消費PP
ガンナー.png?ツインマシンガン.png?エイムレスレイン.png?1攻撃範囲拡大
消費PP
2攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
3ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量
消費PP
フォース.png?
テクター.png?
タリス.png?パーフォレイトシュート.png?1タリス展開から秒経過後テクニック威力
タリスの展開時間
タリス展開中のテクニックの消費PP
2タリス展開中のテクニックがターゲット位置への攻撃に変化
タリス展開中のテクニックの属性ダウン値
タリス展開中のテクニックの消費PP
3タリス展開中のトリッキーキャパシタのゲージ蓄積量
タリス展開中のテクニックの消費PP
テクター.png?ウォンド.png?ラピッドスマッシュ.png?1チャージ時威力
チャージ時間
2衝撃波を飛ばす攻撃に変化/攻撃速度上昇
攻撃時の前進無効化
PA威力
消費PP
3ウォンドエレメントパスートのゲージ蓄積効果追加
消費PP
ブレイバー.png?カタナ.png?フヨウテンライ.png?1攻撃範囲拡大
消費PP
2ブレイブコンバット中の攻撃速度上昇
PA威力
フィニッシュプライズのヒットカウント数
消費PP
3PA1段目威力
PA2段目威力
消費PP
バレットボウ.png?ディメンショナルレイ.png?1非チャージ時の攻撃範囲拡大
消費PP
2非チャージ時の攻撃継続時間延長
非チャージ時の1ヒット毎の威力
消費PP
3チャージ時の弓矢ストック数
チャージ時の1ヒット毎の威力
消費PP
バウンサー.png?デュアルブレード.png?ハリアーランページ.png?1PA動作中に打ち上げや吹き飛ばし無効
ピニオンブレードのゲージ蓄積量
消費PP
2ダウン中のエネミーへの威力
非ダウン中のエネミーへの威力
消費PP
3派生前攻撃の速度上昇
派生前攻撃の威力
消費PP
ジェットブーツ.png?フィアースウェイヴ.png?1攻撃範囲拡大
消費PP
2衝撃波の攻撃持続時間延長
衝撃波の1ヒット時の威力
消費PP
3PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことでスラストドライブ発動可能
消費PP
ウェイカー.png?タクト.png?ヴォルファーレイド.png?1攻撃速度上昇
PA威力
消費PP
2ギアゲージ蓄積量
消費PP
3非派生攻撃時にトレブルクリフマーキングのマーカー蓄積効果追加
消費PP
スレイヤー.png?ガンスラッシュ.png?ウェービングリゲル.png?1ギアゲージ蓄積量
消費PP
2方向入力時の攻撃範囲拡大
上昇距離増加
消費PP
3非方向入力時の衝撃波が持続攻撃に変化
非方向入力時の1ヒット毎の威力
消費PP
テクニック
フォース.png?
テクター.png?
バウンサー.png?
炎属性.png?フォイエ.png?1攻撃範囲拡大
消費PP
2攻撃速度上昇
チャージ時間
テクニック威力
3属性ダウン値
炎の刻印の蓄積量
消費PP
風属性.png?ザン.png?1風環の攻撃範囲拡大/ヒット数減少
消費PP
2チャージ時の攻撃範囲拡大/弾速上昇
消費PP
3属性ダウン値
複合属性テクニックのゲージ蓄積量
消費PP
光属性.png?グランツ.png?1チャージ時の攻撃と光円環による追撃が各1ヒットに変化
チャージ時威力
チャージ時間
2発動時にエネミーからの攻撃を無効化
消費PP
3属性ダウン値
複合属性テクニックのゲージ蓄積量
消費PP

余談 Edit

  • 類似するものとして、旧『PSO2』には「クラフト」という機能が存在する。
    「PAカスタマイズ」「テクニックカスタマイズ」では『NGS』のテックアーツカスタマイズと同様にPAやテクニックをカスタマイズできるほか、「武装エクステンド」や「時限能力インストール」では武器や防具にも改造を施すことができる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • テクの属性ダウン試したいけどこれレベル上げたら下げられないのがなあ。ダウン蓄積が増えても肝心のダウン取れる回数が変わらないならLV1にしたいし -- 2023-12-07 (木) 03:28:39
    • 後でカスタマイズ外せるし戻せる -- 2023-12-07 (木) 18:33:06
  • 旧の零式PAみたいなやつ実装するって言ってたのこれなのか、それとも別のやつをまだ控えてるのか… -- 2023-12-07 (木) 06:08:02
  • フヨウテンライ、タイプ1:攻撃範囲拡大、消費PP+20〜5%、タイプ2:ブレイブコンバット中の攻撃速度上昇・威力−5%、フィニッシュプライズヒットカウント数+3倍、消費PP+20〜5%、タイプ3:1段目威力+10%、2段目威力+5%、消費PP+20〜5%、共通して消費PPのみ段階で軽減される(20/17/14/12/10/9/8/7/6/5)、タイプ1は使いやすさ、タイプ2はブレコンフィニッシュのPP高速回収向き、タイプ3は純粋に火力強化と言った具合です -- 2023-12-07 (木) 10:27:03
  • 説明の「」全角スラッシュは、潜在能力の場合のように表示するスペースが無いから1行に書かれているだけで、それぞれが独立って意味でいいのだろうか。編集する場合にどうした方がいいのかと思って。2行に分けてもいいかなぁ。 -- 2023-12-07 (木) 18:45:40
    添付画像あり
    • 「フィニッシュ攻撃の威力上昇」and「フィニッシュ攻撃の攻撃範囲拡大」か、それぞれが独立ってことかという意味で。 -- 2023-12-07 (木) 18:47:18
      • アサルトライフルのPA、ブレイズショットの「PAボタン長押し中の威力上昇/弾丸がエネミーを追尾」で試したところ、長押ししていない時は追尾しないようなので and のようです。 -- 2023-12-07 (木) 19:03:36
      • そのタイプ3、長押ししないと紫オーラ纏わないしたぶん前者、長押しで(威力上昇+攻撃速度上昇) -- 2023-12-08 (金) 08:08:21
    • 普通にフィニッシュ威力上昇+攻撃範囲拡大ってことじゃない?別にするなら改行噛ませるだろうし -- 2023-12-07 (木) 20:02:13
      • 書くスペースが無かったから/を噛ましたのかとも思ってさ -- 2023-12-08 (金) 12:44:57
  • Lvアップで消費PP増加量の減少のタイプってある程度上げたら大して変わらなくなるから無理してでもLv上げなくていいよね? +1~+2程度まで行けたら十分そうな気がする… -- 2023-12-07 (木) 21:32:13
    • せいぜい5くらいで止めてもいいと思うぞ -- 2023-12-07 (木) 23:24:41
    • 他に強化要素がないか目を瞑れる範囲ならそれでいいと思う -- 2023-12-08 (金) 00:14:30
  • パーフォレイシュートのタイプ1は、パーフォレイシュート展開中にもう一度パーフォレイシュートを撃つと20秒数え直しですな。すでに展開テクニックの威力上昇が適用されている状態だった場合も、効果がリセットされますな。 -- 2023-12-08 (金) 00:37:57
  • グランツ1ヒット化、チャージ時間増加の緩和はないか……まあこれで短縮されたら強すぎるか? -- 2023-12-08 (金) 04:53:50
    • 素材使ってdpsほぼ変化なし(微減)、挙動変化は不具合修正レベルの圧倒的ハズレ。 -- 2023-12-13 (水) 04:17:07
  • あんまり気にしてなかったけど以外と費用かかるな…気付いたら結構メセタ減ってたよ… -- 2023-12-08 (金) 07:31:41
  • 現時点でもかなり見にくいしこれからもどんどん数増えていくだろうから、PAのページみたいに武器ごとで別ページにした方がよさそう -- 2023-12-06 (水) 21:08:06
    • 一通りデータが入ってからPAページに入れ込んでいけばいいかもね -- 2023-12-07 (木) 17:19:35
    • ハンター/テックアーツカスタマイズ?のページを作ってもらっていますが、ソード/アクション・PAの該当PAの項目に入れ込んでいった方が良い気がしませんか?意見求めます! -- 2023-12-08 (金) 12:52:14
      • ページを分けるメリットがわからないのでPAページに入れ込んだ方が良いでしょう -- 2023-12-08 (金) 14:16:08
      • PAのページにまとめるとPAのページが長くなってこのページから分けた意味がないから分けた方がいいと思う。各PAごとにそれぞれのカスタムPAの項に飛ぶリンクを付けるくらいでいいと思う -- 2023-12-08 (金) 14:34:30
      • 個人的にはインクルード構文で呼び出してる上部リンクはクラス項目(クラス/アドオン)ではなく装備項目(PA/テクニック/装備強化)の方が適切では?というのが気になってる所ですね。レイアウトが悩みものですが、テクニックと装備強化の間にカスタマイズ全般を取り扱う本ページへのリンクを挿入する感じが良いのかな。 -- 2023-12-08 (金) 14:41:09
      • 仮に分けるとしても「ハンター/テックアーツカスタマイズ」ではなくって「ソード/アクション・PA/テックアーツカスタマイズ」」のように現行ページに紐付けるべきかな。 -- 2023-12-08 (金) 15:38:10
      • テックアーツカスタマイズ」なのでクラスではなく武器種で分けた方が良さそう -- 2023-12-08 (金) 15:44:49
      • 現在の状況をSandbox#tecに置いておきます。 -- 2023-12-08 (金) 16:06:16
      • 変更案①を支持します -- 2023-12-08 (金) 17:07:05
      • 自分も1案が良いです -- 2023-12-08 (金) 19:10:32
      • テクニックとPAのカスタマイズなのにクラスに紐付いているのは明らかにおかしいですね。変更案①に賛成です。 -- 2023-12-08 (金) 19:24:33
      • 1に賛成です -- 2023-12-08 (金) 19:32:35
    • 良く見たらテックアーツカスタマイズ/スパイラルエッジ?のページが作られて、それが読み込まれていますね。武器威力とか調整があった場合はこちらも修正が必要になるので特に上のアイコンが入った表は削除した方が良い(むしろ入れてはいけない)のではないでしょうか。 -- 2023-12-08 (金) 15:51:02
      • アイコンや武器威力は情報が重複するので入れないでいい -- 2023-12-08 (金) 19:08:38
      • どうしてもPA威力・消費PP・チャージ時間・ゲーム内解説文あたりの表を入れたいなら、表自体を別ページで作ってPAとTAカスタマイズの両ページにインクルード構文で呼び出す方式にするとか?(FoとTeのクラススキルページ内にあるタリス関連や複合テク関連スキル、各ロングレンジアドバンテージみたいな感じ) -- 2023-12-08 (金) 19:21:57
      • それをやり出したらメンテナンス制下がるんだよね。個人的には分割せずPAと同じページで編集すれば解決できると思ってるけど。 -- 2023-12-09 (土) 08:05:53
      • PAと同じページで良いと思います -- 2023-12-09 (土) 09:51:13
    • 2つ上の枝主です。項目をクラスではなく、武器PAやテクニックのに付けた方が良いという意見が多いので現行のソード/アクション・PAのページに入れ込んでみました。 -- 2023-12-09 (土) 17:35:07
      • ページの分割は、しなくても良いという意見もありましたので、ひとまず同一ページに入れ込んであります。PAは多くても4種類なので同一ページでも良い気もします。分割した方が良いという意見が多ければSandbox#tecに示した内容で分割してゆこうと思います。 -- 2023-12-09 (土) 17:35:40
      • 竣工お疲れ様です。PAの種類はそうそう増えないでしょうし、情報の見やすさ重視で同一ページにまとめていって良いと思います -- 2023-12-09 (土) 18:00:09
      • 編集を終えました。1点気になったのが、各武器種のアンカーをこの度作ってくれていたページから引用したのですが **タクト [#harmonizer] などとなっています。そういえば、今まで武器種のアンカーは設定したことが無かった気もして、調整できる方がいればお願いします。 -- 2023-12-09 (土) 19:44:06
      • グロ版だとタクトはハーモナイザーって名前になってるんじゃなかったっけ?ここは日版wikiだって言われたらまぁそうなんだけど -- 2023-12-09 (土) 20:43:49
      • タクト(takt)って元はドイツ語だからな 英語基準だと意味通らん -- 2023-12-09 (土) 21:28:23
  • 多キャラの自分、ストーリー進めてないキャラが複数おりカスタマイズが出来ず落胆する …なんでこれの機能開放のためにストーリー進めなきゃいけないんだ…? -- 2023-12-11 (月) 22:30:02
    • スキップ券を売るためだよ -- 2023-12-12 (火) 04:23:32
    • ルシエル探索するぐらいまでアクション触ってから変更して違いを実感してね!ってことだろうからストーリー進行で機能開放にしたんだとは思うが、多キャラが割食うからなぁ スティアまで行動範囲確保してるキャラなら【未知なる敵性存在】(レゾルの森でスターレス遭遇)までもうちょっとだから頑張ろう -- 2023-12-12 (火) 14:54:00
    • カスタマイズ状況はアカウント共有と聞いたよ。セット状況だけキャラ管理 -- 2023-12-13 (水) 00:21:53
      • と思ったけどセット機能自体未開放って話か。関連するストーリーもないのに妙なことするね -- 2023-12-13 (水) 00:23:08
    • ストーリーでのレベル上げが簡単な気がするが、戦闘セクションでレベル上げしたのかな? てかストーリー進めないと、行けない場所多いんじゃないの? -- 2023-12-17 (日) 11:44:09
  • 微妙、PP増加のせいでフォースは劣化する、これするぐらいならアタックインパクトの方が優秀 -- 2023-12-12 (火) 23:25:45
    • 嫌なら外せば良いんじゃないかな? -- 2023-12-13 (水) 08:15:47
    • カスタムしない、が選択肢にあるのはいいこと -- 2023-12-13 (水) 16:54:59
  • エイムレスレインの様にメリットに数字が書かれてないものはLv上げても変わらないという解釈でいいんでしょうか? -- 2023-12-14 (木) 06:37:31
  • 試しにレベル7のスパイラルのカス2やってみたら強くて草。レベル上げるごとに威力上昇だからこれよりさらに上があるとかなんだコイツ…ってなりましたわ -- 2023-12-16 (土) 05:41:13
  • 武器強化と違って任意のレベルでカスタムできるので「テックアーツカスタマイズ必要な素材とN-メセタ」の合計って意味あります? -- 2023-12-16 (土) 05:46:46
    • ある -- 2023-12-16 (土) 06:13:54
      • 具体的には? -- 2023-12-16 (土) 07:17:27
      • 今話題のスパイラルなんてLvMAXで威力最大になるんだからLv10にしたくなるよね。未カスタムの状態から、集める総数が目標になる。他ゲー出して悪いが原神の攻略で、キャラの突破素材の総数の情報は見て参考にしてるよ。合計数あったら嬉しい情報じゃないかな。 -- 2023-12-16 (土) 07:24:24
      • レベル5のカスタムは合計で「N-エクスキューブが15個、ディスクAが15個、必要金額が40,000」なんだけど、この表だとレベル5は「ディスクAが25個、N-エクスキューブが5個、必要金額が20,000」と勘違いしてしまうかも知れないので、レベル10の合計だけ記載するのではなくレベル毎の合計も記載した方が分かりやすいのでは? -- 2023-12-16 (土) 18:59:21
      • 合計数の表を別で用意するなら各段階全て表記するのもわかるが、同じ表に全てまとめるのは煩雑になるんで末尾に総合計1つが無難かなぁ カスタマイズに限らず一般的な表が各項目+総合計数になってるのと同じで -- 2023-12-17 (日) 14:22:33
  • チャージフォイエの範囲がスプレッド出し切りの範囲を超えてるし、チャージザンもスプレッド前半より少し狭い程度でエルノザの台座なら全部巻き込める。非弱点でもフレドランより威力高いし、アンウィクスと合わせて使ったら確殺範囲かなり上げられそう -- 2023-12-17 (日) 11:26:18
    • 今回の季節クエでは結構お世話になるね -- 2023-12-21 (木) 04:42:18
  • マイセットに保存されないのが残念 -- 2024-03-18 (月) 12:51:29
  • 今月のヘッドラインで次のカスタマイズ拡張の詳細出るかな?2PA位一気に解放してくれんかな -- 2024-03-18 (月) 19:12:35
  • Lv10にするメリットが今のところ少ないのが残念、Lv10にするとメリットも強化されるとかあったら良いんだけど -- 2024-04-19 (金) 21:09:29
    • Lv最大は必須でなく好みの範疇という調整をわざわざ潰してどうする -- 2024-04-19 (金) 21:17:58
  • 素材のAとXは余ってるけどBがたりなくてLv10にできない。素材同士の交換か、ABXの種別撤廃して統一するかして欲しい -- 2024-04-25 (木) 01:16:19
    • マイショで買えばええんやで -- 2024-04-25 (木) 02:30:54
  • マイセットに登録させてほしい…ソウラスに範囲広い方のフィアーイレイザーで挑んだりしてしまう… -- 2024-05-15 (水) 18:48:57 New
    • いちいちめんどくさいしな -- 2024-05-15 (水) 19:43:43 New
    • これ。マイセットも雑魚狩りと対ボスとで用途変えてるからマイセット登録したときの設定で記憶されてマイセット変更したときに反映されて欲しいね -- 2024-05-18 (土) 17:22:32 New
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*1 『NGS ヘッドライン』(23/11/28)


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