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PSE のバックアップ(No.17)
エネミー出現数、PSEレベル増減・アンコール確率、トライアル発生タイミング及び確率に関する出典:NGS検証データ置場 概要
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| ▼ | 変更履歴 |
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PSEレベルが5になりPSEバーストが発生すると、PSEレベルのゲージはPSEバーストの残り時間を表す。バーストの時間はおよそ90秒間。
ゲージがゼロになると「PSE BURST CLIMAX」の表示とともにボスエネミーが出現する。
ボスエネミーを倒すとPSEバーストが終了し、PSEレベルが0(悪天候の場合は4)に戻る。
PSEバーストは基本的にはトライアルと同じ場所で発生するが、幾つか例外のパターンがある。
EまたはTマーカーを順調に消化し続ければ、約5~8分に1回程度はPSEバーストが発生するような仕組みになっている。
具体的には以下のように推定される。
| EまたはTマーカーの対象のエネミー | 増加確率10% | 減少確率5% |
| EまたはTマーカーの対象外のエネミー | 増加確率10% | 減少確率10% |
で10分以上から5分に変更| ▼ | 戦闘セクション共通の要素について |
戦闘セクション共通の要素について
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| ▼ | プレイヤーより大幅にエネミーレベルが低いセクション固有の要素について |
プレイヤーより大幅にエネミーレベルが低いセクション固有の要素について まず最初に大前提として
攻撃力の数値ではなく、倍率を重視する NGSではダメージ計算の際に攻撃力上限という仕組みが働き、キャラクターと武器の攻撃力値がある一定の値を超えると
これを解決するためには
などが挙げられる。 上記の解決策を見ればわかるように、重要なのは上限での補正が行われるのはあくまでも「攻撃力の値」であって、威力の倍率やクリティカルヒット、与えるダメージそのもの等ではない点。 以上から考えると低レベルセクションでのベストな武器候補としては 常時倍率がかかるタイプであれば
クリティカルの発生率および威力を高める場合は
などがダメージの期待値が高い部類になる。 ここに書かれている候補はあくまでもとことん低レベルセクションでの効率を追求する場合の(現状での)最終着地点であるため、持っていないから参加してはいけないというものではない。
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| ▼ | 簡易表 |
というせっかちな方向けの簡易おすすめ行動表
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| リージョン | 系統 | 状態 | 曲名 |
|---|---|---|---|
| エアリオ | 中型 | First Blow | |
| 大型 | Uphill Struggle | ||
| リテム | 中型 | 通常 | Blink - Normal |
| 怒り | Blink - Hard | ||
| 大型 | 通常 | Reverberation - Normal | |
| 怒り | Reverberation - Hard | ||
| クヴァリス | 中型 | Ice Crush | |
| 大型 | Frosty Incarnation |
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