ウェイカー のバックアップ(No.16)
概要
2022年8月3日実装 公式の略称は「Wa」(Waker)。 唯一の専用武器である 得意分野の異なる3体のフォトン生命体「ファミリア」を駆使し、アクションごとにファミリアを切り替えてアグレッシブな共闘戦闘を楽しむことができる。
クラススキル
「黄色背景色」は2022年12月07日に追加されたスキル 赤文字はメインクラス専用スキル。
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | 最大ストック数 | 2 |
【アクティブスキル】
“フレドラン”と“ヴォルファー”のタクトギアゲージをそれぞれ消費することで、2体のファミリアによる連携攻撃を行う。
※タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 1200 |
▼ | 修正履歴 |
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武器アクションにより、一定回数攻撃の無効化に成功することで、最大2段階まで“マルメロ”が巨大化する。その状態で、武器アクションボタンを長押しすると、マルメロを投げ、エネミーに命中すると爆発する。
※メインクラス/タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 必要回数(1段目) | 1回 |
必要回数(2段目) | 3回 | |
威力(蓄積なし) | 400 | |
威力(1段目) | 800 | |
威力(2段目) | 2000 |
マルメロストライクが、エネミーを追尾するようになる。
※メインクラス/タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
2022年12月7日 実装
武器アクションボタンを長押ししている間、受けるダメージを軽減し打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。また、攻撃を受けた時にマルメロのゲージが蓄積するようになる。
※メインクラス/タクト専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 |
![]() | 被ダメージ率 | 70% | 60% | 50% |
ゲージ蓄積リキャスト | 1秒 |
▼ | 調整履歴 |
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攻撃を複数回エネミーに当てることで、エネミーをマーキング状態にする。マーキング状態のエネミーは、PAで与えるダメージとダウン値が増加する。
※タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 103% |
物理ダウン値増加 | 120% | |
属性ダウン値増加 | 120% |
▼ | 調整・修正履歴 |
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2022年12月7日 実装
ファミリアユニゾンを当てたエネミーを、トレブルクリフマーキングのマーキング状態にする。
※タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
マーキング状態のエネミーに、長押し状態の通常攻撃を当てることで、マーカーが起爆する。
※タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
トレブルクリフイグニッションを発動した時、断続的に攻撃を行う紋章を発生させる。最後にPAで呼び出したファミリアによって、攻撃の挙動が変化する。
※タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 効果時間 | 20秒 |
▼ | 調整履歴 |
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ファミリアアシストの発動中に、さらに同スキルを発動するたびに、一定時間、そのギアゲージの蓄積量が増加する。
※タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 効果時間 | 20秒 |
ギアゲージ上昇率 | 50% | |
ギアゲージ上昇率上限 | 100% |
【アクティブスキル】
自身の攻撃を中断することなく、エネミーからの攻撃を無効化する。
※メインクラス/タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | リキャスト | 10秒 |
ホットマルメロパリィの発動時に、エネミーからの攻撃を受けなかった場合、再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
※メインクラス/タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | リキャスト短縮 | 5秒 |
武器アクションによる攻撃の無効化成功時に、通常攻撃を行うことで、カウンターが発生する。
※タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
武器アクションによる攻撃の無効化成功時に、PPが回復する。
※タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP回復量 | +20 |
PA発動後に、特定のタイミングで通常攻撃ボタンを押すことで、前方に高速移動しながら攻撃を行う。後ろに方向入力した場合は、後退する。
※タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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リニアドライブ発動後、特定のタイミングで通常攻撃ボタンを押すことで、追加で前後に移動し、攻撃を行う。
※タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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ファミリアのギアゲージのストックがなくなったときに、一定時間、そのファミリアを呼び出すPAのPP消費量が減少する。
※タクト専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
![]() | 効果時間 | 10秒 | 13秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 |
PP消費量 | 90% |
タクトギアのストック数が3に増加する。
※タクト専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
最大HPから一定割合のダメージを受けたときに、一定確率でHPが回復する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
![]() | 発動確率 | メイン | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% |
HP回復率 | メイン | 30% | ||||||||||
発動確率 | サブ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | |
HP回復率 | サブ | 15% | ||||||||||
リキャスト | 30秒 | |||||||||||
発動ダメージ量 | 40% |
HPが一定割合以下のときに、受けるダメージを軽減し、レスタサイン使用時の回復量が増加する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
![]() | 被ダメージ率 | メイン | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% |
被ダメージ率 | サブ | 90% | 87% | 84% | 82% | 80% | |
発動HP | 30% | ||||||
回復威力上昇率 | メイン | 125% | |||||
回復威力上昇率 | サブ | 110% |
レスタサインの使用時に、回復量が減少するかわりに、一定時間、継続してHPが回復する。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
![]() | 効果時間 | 10秒 | ||||||||||
HP回復率 | メイン | 95% | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% | |
サブ | ||||||||||||
HP継続回復率 | メイン | 1.00% | 1.50% | 2.00% | 2.50% | 3.00% | 3.50% | 4.00% | 4.50% | 5.00% | 5.50% | |
サブ | 0.40% | 0.80% | 1.20% | 1.60% | 2.00% | 2.40% | 2.80% | 3.20% | 3.60% | 4.00% |
▼ | 変更履歴 |
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レスタサインやリバーサーサインの使用時に、一定確率で消費しない。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
![]() | 発動確率 | 10% | 13% | 16% | 18% | 20% |
※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。
▼ | WaHu |
WaHu |
▼ | WaFi |
WaFi |
▼ | WaRa |
WaRa |
▼ | WaGu |
WaGu |
▼ | WaFo |
WaFo 総じてPP消費の激しいウェイカーと相性が良く、特にこだわりが無ければこの組み合わせが推奨される。 |
▼ | WaTe |
WaTe |
▼ | WaBr |
WaBr 「レスタエフェクトアンプリファイ」や「ブレイクフォールHPゲイン」など、ブレイバーはウェイカーと同様にHP回復に関するクラススキルを持つ。これらを組み合わせることで、生存能力をより高めることができるだろう。 |
▼ | WaBo |
WaBo |
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Q4 新クラス「ウェイカー」について、なぜ『PSO2』のクラス「サモナー」から名称を変更したのでしょうか? すでにお知らせしていますように、「ウェイカー」は「サモナー」とは似て非なるクラスです。 これまで、『NGS』で配信されたクラスは、『PSO2』の旧クラスの仕様を踏襲したクラスとして設計されました。 そのため、今回、タクトを武器にしつつも、「サモナー」とは違う方向性の、まったく新たなクラスにする方針となった際に、同じクラス名のままだと、旧「サモナー」との違いに対して、これまでのクラス以上に、違和感を感じられる方が多くなることを懸念したため、名称もまったく違ったものを考案しました。 また、逆に『PSO2』の「サモナー」には興味を持たれなかった方にも、先入観なく、新たなクラスとして「ウェイカー」を知っていただきかかったというのも理由の一つです。 なお、「ウェイカー」をテーマにしたコスチュームですが、これまでのクラスのコスチュームが、白を基調としたカラーだったのに対して、赤を基調としたのも、これまでのクラスとの違いをより強調するためとなっています。 |
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