トレイニア のバックアップ(No.29)


概要 Edit

cocoon.jpg
(C)SEGA


フィールド各地に設置されている訓練施設。
コクーン」と、より規模が大きく難易度が高い「タワー」、さらに高難易度の「トリニテス」、「トレイニアアドバンス」がある。


コクーンとタワーでは、初回クリア時にスキルポイント(SP)を獲得できる。
スキルポイントはコクーンかタワーをクリアすることでしか獲得できない。
スキルポイント以外の経験値、N-メセタ、アイテムなどの報酬は一切無い。


未発見のトレイニアに近づくと、マグのアクティブソナーが反応する。
現在のリージョンと同じリージョンにある発見済みのトレイニアはワールドマップから直接挑戦できる。
クリアまたは破棄するとトレイニアの入り口に移動するため、テレポート先として使うこともできる。
エネミーとの戦闘がメインになるタイプのトレイニアは、待機エリアにレスタサインとリバーサーサインが固定で配置されているため、補充したい時にも使える。


トレイニアの発見状況はアカウント毎ではなくキャラクター毎に保存されるため、他のキャラクターで発見済みであっても、改めて発見しなければワールドマップで選ぶことはできない。
パーティーへ参加中は、パーティーリーダーが発見済みであればその他のメンバーも挑戦でき、トレイニアに入った時点で他のパーティーメンバーも発見済み扱いになる。


ワールドマップではメインミッションをクリアしていないトレイニアには「!」、 サイドミッションを全てクリアしているトレイニアには「★」のアイコンが付く。*1


フィールドでの戦闘と同じように、エネミーのレベルよりプレイヤーのレベルが5以上低く、かつ戦闘力が一定以下の場合、ダメージ減衰が発生して与ダメージが全て1になる。
詳細はレベル差によるダメージ減衰を参照。


 変更履歴

スキルポイントの獲得 Edit

コクーンタワーでは、初回クリア時のみスキルポイント(SP)を獲得できる。
獲得したスキルポイントは全クラス共通で、1ポイント獲得すると全てのクラスに1ポイント追加される。
クリアランクやサイドミッションのクリア状況はスキルポイントの獲得に影響しない。
スキルポイントの獲得情報はアカウント共有のため、いずれかのキャラクターで一度クリアすれば良い。

リージョン獲得可能スキルポイント
コクーン
(1SP/1か所)
タワー
(4SP/1か所)
エアリオリージョン8SP (8か所)12SP (3か所)20SP
リテムリージョン6SP (6か所)4SP (1か所)10SP
クヴァリスリージョン6SP (6か所)4SP (1か所)10SP
スティアリージョン3SP (3か所)4SP (1か所)7SP
合計23SP24SP47SP

サイドミッション Edit

各トレイニアにはクリア条件となるメインミッションのほかに、サイドミッションが設定されている。
スキルポイントの獲得に影響しない純粋なやりこみ要素で、一部のサイドミッションの難易度はかなり高い。
報酬も無いが、サイドミッションに関連する称号がある。

個人記録 Edit

ソロプレイ時とパーティープレイ時、それぞれのクリアにかかった時間の最高記録を受注時の「クエスト詳細」で確認できる。
スキルポイントの獲得に影響しない純粋なやりこみ要素で、2022年6月現在、報酬や関連する称号なども無い。

チャレンジ設定 Edit

一部のトレイニアでは、一度クリアするとクエスト開始時に難易度を調整する「チャレンジ設定」ができるようになる。
クエスト受注時に表示されるメニュー画面を操作することで、定められた枠内でチャレンジ項目を設定できる。
チャレンジ項目は「エネミーHP」「エネミー攻撃力」「プレイヤー能力」「その他」などのカテゴリーに大別され、己の状況や腕前に応じて適切なものを選択することができる。

  • クエストごとに設定可能なチャレンジ項目は異なる。
  • コクーンやタワーの場合、チャレンジ設定を行っても報酬は無いが、チャレンジ設定に関連する称号がある。

 変更履歴

コクーン Edit

cocoon.jpg
(C)SEGA


箱のような形のトレイニア。
ここで受注できるクエストをクリアすることで、初回のみスキルポイントを1Pt獲得できる
スキルポイント以外の報酬(N-メセタ、経験値、ドロップアイテムなど)を得ることはできない。

タワー Edit

tower-2.jpg
(C)SEGA


塔のような形の規模が大きなトレイニア。
コクーンより難易度が高い。
ここで受注できるクエストをクリアすることで、初回のみスキルポイントを4Pt獲得できる
スキルポイント以外の報酬(N-メセタ、経験値、ドロップアイテムなど)を得ることはできない。

トリニテス Edit

trinitas-2.jpg
(C)SEGA


中央リテムにある巨大なトレイニア。
タワーよりさらに難易度が高い。
ここで受注できるクエストはクリアしても、スキルポイントを得ることはできない

クエスト詳細ページ
トリニテスジオメトリックラビリンス

トレイニアアドバンス Edit

cannonball-rumble.jpg
(C)SEGA


2022年10月現在、エアリオリージョンとクヴァリスリージョンにある。
他のトレイニアよりも難易度が高い。
ここで受注できるクエストはクリアしても、スキルポイントを得ることはできない

クエスト詳細ページ
トレイニアアドバンスバンカーType.1 キャノンボールランブル
バンカーType.1 キャノンボールストライク
バンカーType.2 オーディナルタワー

トレイニア内の設備 Edit

テレポーター Edit

起動前:格納状態
テレポーター_トレイニア.jpg

トレイニア内の待機エリアなどに配置されている転送装置。
アクセスし、起動させることによって、所定の場所へのテレポートを行うことができる。

フィニッシュポイント Edit

到達前:黄色
フィニッシュポイント_到達前.jpg

一部のトレイニアのゴール地点に配置されている、転送装置の一種。
ここへ到達することによりトレイニアをクリアしたこととなり、外へと出ることができる。

ポイントキューブ Edit

ポイントキューブ
ポイントキューブ.jpg

光り輝くキューブ状のオブジェクト。
一部のサイドミッションでは、これを規定数獲得することを求められる。
アクセスする必要はなく、触れることによって獲得できる。

機雷 Edit

機雷
空中機雷.jpg

一部のトレイニアにて、空中を浮遊している機雷。
大きな棘がいくつも付いた赤黒い球のような外観を持っている。
触れると爆発し、プレイヤーを吹っ飛ばし(ノックバック)状態にするため、グライド中などに接触すると厄介。

アクティベーター Edit

起動前起動後
activator_起動前.jpgactivator_起動後.jpg

正式名称は不明。
一部のトレイニア内に設置されているデバイス。
アクセスすることでテレポーターを出現させたり、バリアを解除したりすることができる。

踏みつけ式アクティベーター Edit

起動前起動後
踏みつけ式アクティベーター_黄.jpg踏みつけ式アクティベーター_青.jpg

正式名称は不明。
一部のトレイニア内に設置されているデバイス。
上に乗ることで足場を出現させたり、バリアを解除したりすることができる。

余談 Edit

  • 「トリニテス」は国内版においてはアルファベットで“Trinites”と表記されることもあるが、グローバル版では“Trinitas”となっている。鉱石「トライナイト」のグローバル版での表記が“Trinite”であるため、こちらとの見分けをつけやすくするための施策であると考えられる。
  • 2022年7月17日開催の「ARKS EXPO 2022」にて、『NGS』のコンセプトアートが多数展示された。この中にはトレイニア系施設のデザインを示したものもあり、その多くにメモ書きとして「黒世界観」といった言葉が記されている。また、各施設の正式名称が決定する以前の通称も確認できる。
    • コクーンの仮称は「ホコラ」(祠)
    • タワーの仮称は「黒い塔」
    • トリニテスの仮称は「ピラミッド」

世界観関連 Edit

 「トリニテスの訓練・Ⅰ」受注時のビバリーのセリフ
 「トレイニアの謎・Ⅱ」受注時のマミヤのセリフ
 「トレイニアの謎・Ⅲ」受注時のマミヤのセリフ
  • アークス戦闘支援員のアーティーによれば、トレイニアアドバンスとはリテムのトリニテス同様、上級者向けのトレイニアのようなものであるらしい。
    また、彼はトレイニアそのものについて「仮想空間を利用した訓練施設」であると語っている。
 「キャノンボールランブルの訓練」受注時のアーティーのセリフ
  • 詳細は不明だが、「ダークファルス迎撃戦」にてダークファルスが作り出す閉鎖空間は、トレイニアなどの建造物と似た意匠を持っている。
  • メインストーリー第5章によれば、第一世代のアークスは「訓練」によってその力を高めようとしていたとあり、その頃に用いられていた施設がこれらのトレイニアと思われる。
    しかし思うような成果が上がらなかったため、”実験”はドールズを用いた実戦へとシフトしていくこととなる。
  • フィニッシュポイントの中央部にはハルファ文字で「G」と書かれている。おそらく“Goal”の頭文字だろう。
  • 開発チームのコメントによれば、★5武器「クィンテル」シリーズはトレイニアなどの建造物と同じ素材で製造されているらしい。
  • 公式WEBマンガ『せんとらるっ!』第8話にて、ロッサリューリンが各トレイニアの動作チェックを行った。
    「訓練施設」として扱ってはいるものの、誰が何を目的として建造したものなのかは二人も分からないようで、「遊ぶためのアトラクション」や「金持ちが上からのぞいて賭けとかする施設」などと想像を膨らませていた。

関連楽曲 Edit

場所シチュエーション曲名
コクーン待機エリアTrainia - Cocoon - Stand-by
クエスト攻略中Trainia - Cocoon
クエストクリアTrainia - Cocoon - Success
クエスト失敗Trainia - Cocoon - Failed
タワー待機エリアTrainia - Tower - Stand-by
クエスト攻略中Trainia - Tower
クエストクリアTrainia - Tower - Success
クエスト失敗Trainia - Tower - Failed
トリニテス待機エリアTrainia - Trinitas - Stand-by
クエスト攻略中Trainia - Trinitas
クエストクリアTrainia - Trinitas - Success
クエスト失敗Trainia - Trinitas - Failed
トレイニアアドバンス(不明)

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マイルームのない現状、ファーストステップは唯一のプライベート空間だな。 -- 2021-07-23 (金) 11:59:07
  • https://imgur.com/a/4qDyjJU ローンウェイⅡのマップです -- 2021-12-15 (水) 20:32:02
    • せっかく作ったのでとりあえず添付しておきます -- 2021-12-16 (木) 00:42:38
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a6714ebdcde28f2f8690530d845afea4c6fef618
      • 作成乙です! -- 2021-12-16 (木) 10:54:13
      • 作成乙!1回目ノーヒントでやって10分ぐらいかかって、これ見ながら2回目やってギリギリ5分切り。3回目で4分40秒で4回目でやっと4分35秒突破出来たわ。相変わらずローンウェイ系は時間が厳しい・・・ -- 2021-12-16 (木) 13:35:54
    • 面倒くさい上につまらねえなあこれ・・・ -- 2021-12-17 (金) 03:57:34
      • ローンウェイはこういうもんだって割り切ってるからまだ良いけど、今回のスイッチが微妙に踏むの失敗しやすくてイラッとするわ。なんで出っ張らせた -- 2021-12-19 (日) 15:35:18
    • 途中からシャイニングの親父の気分だったわ -- 2021-12-18 (土) 13:57:13
    • 久しぶりに攻略のために手元にメモ残したわ。一回でパーフェクトクリアしたい勢には無理な作りだし、逆に記憶のみで一回でクリアしたら賞賛に値する。 -- 2021-12-22 (水) 00:56:41
      • クリアはまだしもサイドまでパーフェクトをカンニング無しでやれたらすごい空間把握能力だと思う -- 2021-12-25 (土) 21:24:41
    • (´・ω・`)普通に何も見ないで星5とったけど、これね、カメラを上空で固定にしてやれば、すぐ道覚えるわよ?地図見てもめんどくさい人はそれやってみるといいかも。 -- 2021-12-29 (水) 02:34:22
      • (´・ω・`)らんらんも見ずにサイドミッションクリアしたけど5回くらいの試行だったわね。カメラ固定とかせずにあっちこっち迷いながらやったけど色付きマークを辿る前半と脇道通りながら回収して逆走する後半って感じで考え方が分かればそう苦労はしないと思ったわ。方向音痴だから地図は全く覚えなかったけど。 -- 2021-12-29 (水) 07:51:11
      • 画像ガン見でなんとかクリア出来たけど、やたら迷う人は画像の通りに正面を北に固定して(南は見えないけど感覚で)キューブとスイッチの時だけプレイ画面見て、ずっと迷路画像見ながらやったわ。酔った -- 2022-01-02 (日) 18:15:20
  • リテムのタワーのデストラグラスのHP異様に多くない?10分くらい殴り合ったんだけど -- 2021-12-16 (木) 01:51:19
    • 28lvのバウンサーで10:08でクリアできたからレベル差かな? -- 2021-12-16 (木) 02:53:57
    • 確かにHP高すぎだな、HuLv29で17分かかったわ、パーフェクトとかどうでもいいから2度と行かんからいいけど -- 2021-12-19 (日) 10:44:39
    • まず近接じゃエンハンサー壊すのがめっちゃめんどくさいわこれ -- 2021-12-19 (日) 14:02:29
      • これ。ついてる位置がいやらしすぎてソロだとマジで壊しづらい -- 2021-12-21 (火) 01:24:17
      • ソロGuでやったけど、正面からじゃエンハンサーコア、ロクに攻撃できんわ。側面背面に回ろうにもコイツ自体がそういう立ち回りを許してくれるタチじゃないのがね……。座標攻撃できるFoとかなら楽なのかねぇ。 -- 2021-12-27 (月) 14:55:39
      • GuはSRアーツが範囲攻撃だから当てやすかった -- 2021-12-27 (月) 23:41:33
      • 何度か挑戦してみたが、毎回エンハンサーの刺さる向きが違うんだがこれ……真横に刺さってればラッキー、斜め後ろは勘弁してくださいマジで…… -- 2022-01-11 (火) 23:42:45
  • バニシングウェイの後半の、曲がり角の高所のポイントキューブは、ポイントキューブのある足場の前に出現したサンドッツを倒さずに背中に乗って、ダッシュジャンプで飛び移ると、比較的楽に取りに行けるかもでしょうか…? -- 2021-12-16 (木) 17:03:18
    • 火力ギリギリじゃないならラストのフォートスは1分ちょっともあれば十分削り切れるからドラフターから戻るのが一番楽な気はする。ドッツ倒さなかったら飛んでる時に砲撃される可能性もあるしね -- 2021-12-16 (木) 19:16:47
    • ドッツ乗りが安定だけど、すぐ左の足場からでもギリ届いたよ -- 2021-12-17 (金) 08:21:13
  • パルクールマスター、最後の方一回機雷にぶち当たって通りやすい空間作ってからじゃないと行けなかったのは自分だけじゃないはずだ -- 2021-12-17 (金) 05:06:15
    • マッシブ焚けば機雷に吹っ飛ばされないよ -- 2021-12-17 (金) 06:57:48
  • リテムの北の小島にあるタワーって全然いけないからバリケードの不具合かと思ったけど、あれ火山のタワーか -- 2021-12-17 (金) 14:42:35
  • パルクールマスター、分岐が二か所出てくるけど、合流するまでキューブはないのでご安心。あと、分岐ポイントに浮いてる石は足場にしてショートカットもできる。 -- 2021-12-18 (土) 04:31:08
    • 電撃かなんかの記事で真ん中に挑むSSがあったから試したけど実際早かったね。ちなみに楽なのは右ルート高所からグライド1回消費で飛んじゃうこと -- 2021-12-19 (日) 12:14:34
  • DBのローリングフェザント以外にSAついてて機雷を無視できる移動PAってあるっけ? -- 2021-12-19 (日) 15:06:14
    • ダガーのピルエット前半連打とか? -- 2021-12-29 (水) 18:02:09
  • パルクールマスターの7、9個目のキューブはジャンプせずに足場から落ちてからタイミングよく空中ジャンプすれば機雷に当たらずにやり過ごせる。5個目はキューブに向かって真っすぐ行って足場ギリギリで大ジャンプ。落下軌道で機雷の隙間を抜けられる。フェザントあった方が楽だろうけど、なくてもいけるよ、ということで -- 2021-12-21 (火) 00:52:14
  • ドールズバロウMAP 画像 -- 2022-01-02 (日) 21:46:19
    • URLがWiki貼付用の方だったので画像ページのURLに変更させて頂きました。 -- 2022-01-02 (日) 22:57:04
      • ありがとうございます。 -- 2022-01-03 (月) 08:31:38
    • 添付させていただきました。ご提供ありがとうございます -- 2022-01-03 (月) 00:21:48
  • ダメージ回数10回未満とか言うクソサイドミッション -- 2022-02-27 (日) 09:27:44
    • それはサイドミッションがクソではなく自身の腕が問題なだけでは? -- 2022-02-27 (日) 09:38:52
    • 恐らくダイナアサルトの事だろうけどLv17のリゼントスとの一騎打ちで10回も被弾するような人はちょっと・・・。どうしても無理なら遠距離職でどうぞ -- 2022-03-08 (火) 05:30:15
  • まあまあの長さになってるし次リージョンの情報も出たし、そろそろトレイニアもリージョン別に分離する時期かねえ -- 2022-04-06 (水) 03:22:02
    • トレイニア自体の説明(概要、設備、余談)はここのままとして、攻略内容は「タスク・クエスト」側に移動してもいいように思いますね。 -- 2022-04-06 (水) 03:47:02
  • イッセンだけRank追加して欲しいわ、スパーリング相手に毎回使うけど最近は早く倒れ過ぎて物足りなくなってきた -- 2022-04-12 (火) 00:20:10
    • 代用でパープルがあるけど一分待ちが意外と面倒なんよな -- 2022-04-12 (火) 00:32:33
    • その辺のエネミー倒してプリム握っとき -- 2022-04-12 (火) 01:16:03
  • パルクールマスターのサイドミッションが2分以内と記載されてますが、実際には2分20秒ですね。 -- 2022-04-25 (月) 02:17:51
    • 修正しました -- 2022-04-25 (月) 02:50:24
  • コクーンとタワーにつきまして、情報量の肥大化を背景として各リージョン毎にページを分割させていただきました。「コクーン・タワー(エアリオ)」のような形となっていますので、以後よろしくお願いいたします。 -- 2022-04-26 (火) 00:49:13
  • イッセン枠寄越せって言ってたら本当に追加されたでござる -- 2022-06-09 (木) 17:21:11
  • 既出ならすいません。エアリオでエンハンスペダス狩りしてたら気づいたんだけど、ワープ起動後にチャージ系PA準備すると移動後にもチャージ引き継がれるんだね。はじめて知った。 -- 木主 2022-07-01 (金) 20:54:07
    • 名前ついちゃってたw -- 2022-07-01 (金) 20:57:59
  • 一度発見したら各リージョン拠点でテレポータが開放とか拠点リューカーに登録できて、直行直帰できればな。Rank2挑戦時とか、クラス窓口との往来が割と手間。 -- 2022-08-18 (木) 12:34:29
  • 勝手に項目を削除したり表をめちゃくちゃにしてる人がいますが、やめていただくようお願いいたします。改変の内容から察するに、「バンカーType.1」に関して気に食わないのかもかもしれませんが、これはタスクの目標にもなっていますし、わざわざ解説を消す必要はないと思います。 -- 2022-09-14 (水) 23:19:12
  • またトレイニアドバンス関連の記述が勝手に消されていたのでもとに戻しました。身勝手なレイアウトにする正当な理由があるのならば、ここに記してください。 -- 2022-11-03 (木) 15:09:10
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