アップデートメモ のバックアップ(No.1)

アップデートメモ Edit

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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる公式生放送実況のコメントページを組み込んでいます。
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詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。


最近のアップデート情報 Edit

最新3件を掲載しています。


アップデート予定内容 Edit

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2023年12月アップデート Edit

2023年12月06日 Edit

  • 『NGS』2.5周年ANNIVERSARYキャンペーン「超・創世祭」
    • 『NGS』2.5周年を記念して、年末年始にかけて豪華キャンペーンを実施

  • 新たな強化システム「テックアーツカスタマイズ」
    • メリット・デメリットが伴う3種類の追加効果から1パターンを選択し、既存PA・テクニックの性能を変化させるシステム
      • N-メセタと素材を消費して効果レベルを強化でき、強化に失敗することはない
    • カスタマイズ対象は各武器種のPA1種、炎・風・光属性テクニック各1種。対象は今後のアップデートで追加予定
    • 実装にともない、「TAカスタマイズディスク」系素材アイテムを追加
  • バウンサー」リニューアル
    • デュアルブレードの武器アクション挙動を変更。さらにクラススキル追加・効果の変更などバランス調整を実施
    • デュアルブレード、ジェットブーツのエフェクトも従来より豪華なものに

  • メインストーリー 6章4節配信
    • 訓練教官として新人アークスたちにうまく戦い方を伝えられず苦心するアイナ
      それでも現状の打開のため行動を始める一方、調査隊として活動していたマノンに変化が…
  • クラスカウンターで購入できるACアイテム「ゲームプレイスキップ」提供内容更新(事前告知)
    • 「モノレクス」シリーズと「イグゼトアーマ」のレアリティとパラメータを上方修正


  • 新規プレイ向け各種調整
    • ストーリークリアキャンペーン
      • メインストーリー5章までクリアすると、合計250万(2,500,000)N-メセタに加えて
        「SGレガシーコーデバッヂ」2種、「スペシャルスクラッチ券」20個など豪華報酬がもらえる
    • ストーリーをクリアしやすくなる各種調整
      • 一部ストーリークエストをクリアしやすくなるよう調整を実施。同行NPCの攻撃頻度や一部難度での威力を強化
      • ストーリークエスト進行途中で入手できる装備(「エヴォルコート」シリーズ)を強化
      • クラスレベル65到達時、特殊能力付与が施された強化値+80の★9武器&★7防具を獲得
    • サブクラスに設定したクラスが獲得する経験値を 50% →【90%】に増加
    • キャラクター新規作成後の「エステ無料期間」を5時間(300分) →【72時間(4320分)】に延長(事前告知)
      • 同アップデート以前に作成されたキャラクターの無料期間は延長されない
  • その他追加・改善
    • ドロップアイテム調整
      • ギガンティクスエネミー(Lv.84以上)、ドレッドエネミー(Lv.82以上)のドロップ品に★10武器「フリューガルド」シリーズを追加
      • レアリティ★9,10武器をドロップする各種緊急クエストと「星滅の表徴」において、★9,10武器ドロップ率を上方修正
      • 各種戦闘セクション(エアリオ、リテム最新Rank.)において、強化素材アイテムのドロップ率を上方修正
    • スターレスが出現する戦闘セクションに、新衣装のアイナ&マノンが登場するように
    • クリエイティブ/チームスペースに新要素追加
      • 新たなビルドパーツ追加(「エウロ」系パーツ)
      • ビルドパーツの設置・移動時にパーツの形が壁や地面に投影されるオプション機能を追加
        壁面・地面に設置パーツの影が反映され、軸や座標を確かめやすくなる
      • チームメンバーの役職「コモンメンバー」「ビジター」に対して、チームスペースの編集権限を付与する機能を追加
    • 交換ショップにおいて「交換したい個数」を選択して交換できるように改修
      • 従来は「交換に必要な各種アイテム」を各種適量を個数選択する必要があったもの
    • 「シンボルアート」に新たなパーツを追加
    • 「アークスカード」に新たな背景パターンを追加
  • ACショップに陳列されているブーストアイテムの提供内容変更(事前告知)
    • 7日に1回購入できる【お得】商品、「N-トライブースト+50%(1個)」追加など

  • ACスクラッチ「ジョイフルホリデーズ」
    • サンタウェア、ふわもこのクリスマスモチーフのウェアが登場
    • 新たに、『NGS』仕様顔バリエーション専用対応となるアクセサリが登場。唇の動きに対応する「ダブルリップピアス」
      瞳の動きに対応する「シャイニーライトコンタクト」、まばたきに対応する盛りまつ毛「ソリッドアイラッシュ」
    • ロビアク「ギフトボックス」「煙突」
      Mo「待機:膝立ち」「待機:マジェスティウィング」「ダッシュ:マジェスティウィング」「グライド:マジェスティウィング」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:マジェスティウィングEX」「ダッシュ:マジェスティウィングEX」

2023年12月13日 Edit

  • 重要目標討伐任務第二次ハルフィリア湖迎撃戦
    • 最大4人で「深禍のダークファルス・エイジス」と戦う高難度クエスト
      ハルフィリア湖に配置された専用テレポーターから何回でも受注可能。戦闘不能5回か制限時間経過でクエスト失敗となる
      範囲攻撃の増加・強化やガード・ステップ回避不可などの攻撃パターン追加により、より強力になっている
      • 初回クリアで「ダークファルス・エイジス」モチーフのアクセサリを獲得可能
    • 本クエスト実装にともない「星滅の表徴」を対象とする一部タスクを、本クエストを対象にしたタスクに変更
  • ミッションパス:NGS Season 27
    • 新規品には『PSO2』で登場した「レーベン」ユニットの見た目アクセサリーなどが登場

2023年12月20日 Edit

  • 新システム「リワードボックス」
    • タスク報酬などで得られる「リワードボックスメダル」を使って、所謂「ボックスガチャ」を引くことができる
      ボックスとメダルは名称末尾に月/年(Dec’23)が付与され、今回はリワードボックスメダルDec’23を使用して引くことが出来る
    • 武器迷彩や『NGS』仕様の過去アイテム、ほか『PSO2』仕様の「FUNスクラッチ」品などをラインナップ
  • ACスクラッチ「ブラックラグーンスタイル」
    • 漫画を原作とする、スタイリッシュ&ハードボイルドガンアクションアニメ『BLACK LAGOON』とのコラボ
      • 関連して、コラボを記念したログインボーナスなどのキャンペーンもあわせて実施
    • 「レヴィ」「ロベルタ」「ヘンゼル」「グレーテル」になりきれる各種アバターアイテムのほか
      作中に登場する「ソード・カトラス」といった重火器などの武器迷彩、アニメOP楽曲「Red fraction」ミュージックディスク
      ほか、ロビーアクション、ビルドパーツ、ポータブルホログラム、スタンプ、アークスカード背景、待機モーションなど

2023年12月27日 Edit

  • ACスクラッチ「ニューイヤーズチャーム」
    • 新年を祝う雅なウェア、くのいちモチーフのウェアが登場
    • ロビアク「和服待機2」「和服挨拶」
      Mo「待機:やっほー」「待機:サムライ」「ダッシュ:サムライ」「グライド:サムライ」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、「待機:サムライEX」「ダッシュ:サムライEX」
  • リバイバルSGスクラッチ「ハルファリバイバルJul’23」
    • 過去に配信された『NGS』SGスクラッチの景品が多数再登場
    • キャンペーンの一環として、「1日10回!無料SGスクラッチ」を同時配信

2023年12月06日 アイテムセット「ゆるドールズビルドパーツパック」 Edit

有償ダウンロードコンテンツとして、「クリエイティブスペース」で使える「ビルドパーツ」のセットを販売

2023年12月06日 『NGS』2.5周年ANNIVERSARYキャンペーン「超・創世祭」 Edit

12月27日以降のキャンペーン内容は23年12月放送の『NGSヘッドライン』で公開予定

  • 超・エステし放題キャンペーン(~2024/1/31)
    • 期間中、エステパス系アイテムの購入・消費なしでエステが利用可能
  • 超・創世ギフト第1弾
    • 期間中ログインすると「N-カラーチェンジパス」15個や「素材倉庫利用15日」1個がもらえる
      さらにジェネシスポイントもプレゼント
  • ジェネシスポイント超ブーストキャンペーン
    • 期間中、ルシエル探索に「ジェネシスポイント獲得倍率+100%」ブーストを実施
  • 超・トレジャースクラッチ
    • デイリータスクでトレジャースクラッチ券が通常の2倍となる最大6枚獲得できるほか
      すべての緊急クエストのドロップにトレジャースクラッチ券を追加。さらにクリア回数も2回に増加
  • 超・新規&復帰アークス呼びかけキャンペーン
    • Twitter(現X)で指定ハッシュタグを付けてオンラインアークスカードを投稿
      投稿の合計数が一定数を突破すると全員にロビアク「【仮面】ポーズ」や【仮面】コスチュームなどのアイテムをプレゼント

12月20日開始分 Edit

超・予告緊急クエスト&ブーストキャンペーン
期間中、緊急クエストとムービーライブ「永遠のencore Ver.X’mas」が発生するキャンペーンを開催
すべての緊急クエストにレアドロップ倍率/プリセット能力付与倍率+100%のブーストを実施。さらにクリア回数も2回に増加

各種予定 Edit

メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。

  • 23/6/7 電撃オンライン インタビュー

ロードマップ Edit

公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2023年06月27日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ
今回のロードマップはリニューアルされており、イベント、クエスト、ストーリー、クリエイティブスペース、コラボスクラッチに大別されている。

2023年
7月『PSO2』11周年イベント■期間限定クエスト(3種)
■緊急クエスト
8~9月オータム’23イベント■ストーリー:第6章 2節
■クエスト
├常設マルチPTクエスト(ルシエル探索)
├常設超高難度PTクエスト(星滅の表徴)
└期間限定クエスト(6種)
■クリエイティブスペース
├チームスペース追加
├リテムベース追加
└ビルドパーツ追加
■コラボ
├異世界アニメ(『異世界おじさん』)
└2023年放送アニメ(『推しの子』)
10~11月ハロウィン’23イベント■ストーリー:第6章 3節
■クエスト
├リテム ハイランク追加
├デュエルクエスト
├緊急クエスト
└期間限定クエスト(4種)
■クリエイティブスペース
├チームスペース機能拡張
└ビルドパーツ追加
■コラボ
├SFアニメ(『スプリガン』)
└SF玩具商品(『フレームアームズ』『フレームアームズ・ガール』)
12月クリスマス’23イベント■ストーリー:第6章 4節
■クエスト
├常設超高難度PTクエスト
├デュエルクエスト
└期間限定クエスト
■クリエイティブスペース
└ビルドパーツ追加
■コラボ
└アクションアニメ(『BLACK LAGOON』)
 過去のロードマップ

 『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について

クラスバランス調整 Edit


時期未定

  • 「既存のPAやテクニックの性能を変更するシステム」実装(『NGSヘッドライン』(23/9/5) )
    • 新PA・テクニック追加に関する質問への回答において、システム実装予定が言及された
      • Q.「新しいPA(フォトンアーツ)やテクニックの追加は予定されていますか?」
    • また、後述の未定内容にも関連するが、新PA・テクニックはしばらく予定がないとのこと
    • 『NGSヘッドライン』(23/9/26)では予定として、「N-エクスキューブ」が必要になるとのこと
      • Q.「エクスキューブやクラスエクスキューブの在庫が増えているので、他の使い道を増やしてほしいです。」

実装未定

  • クラスに関連する、今後の新要素について(電撃インタビュー 23/6/7 以下引用)
    • 新フォトンアーツ
      ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
       インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
    • 新クラス
      ――新クラスの予定はありますか?
       正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
      ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
       いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。

その他予定 Edit

こちらも参照のこと(各回答時点での情報であることを留意)



※以下、特記なければ23/6/27公開のロードマップ公開時点情報


23年12月予定

  • メインストーリー第6章 4節
  • シーズナルイベント「クリスマス’23」
  • 常設超高難度パーティークエスト
  • デュエルクエスト
    • 『NGSヘッドライン』(23/11/28)時点で唯一、情報が公開されていない
  • 期間限定クエスト
  • ビルドパーツ追加
  • コラボレーション
    • 『BLACK LAGOON』
      • 漫画を原作とする、スタイリッシュ&ハードボイルドガンアクションアニメ『ブラックラグーン』とのコラボ
        「レヴィ」「ロベルタ」になりきれるアバターアイテム、作中に登場する「ソード・カトラス」をはじめとする重火器の武器迷彩
        OP楽曲「Red fraction」ミュージックディスク、コラボビジュアルを使用したビルドパーツなど配信予定(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
  • キャラクター新規作成後の「エステ無料期間」を300分(5時間) →【4320分(72時間)】に延長(事前告知)
  • クラスカウンターで購入できるACアイテム「ゲームプレイスキップ」提供内容更新(事前告知)
    • 「モノレクス」シリーズと「イグゼトアーマ」のレアリティとパラメータを上方修正
    • 初公開の内容として、強化上限値【+80】実装、新たな「LC」特殊能力追加(ハイリテナ・ドミナ、グラン・ドレドキーパ)が確認できる
  • ACショップに陳列されているブーストアイテムの提供内容変更(事前告知)
    • 7日に1回購入できる【お得】商品、「N-トライブースト+50%(1個)」追加など
  • チームスペース編集権限の対象を拡充
    Q.「チームスペースの編集権限をチームリーダー、マネージャー以外にも設定できるようにして欲しいです。」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 多くの要望を受け、今後のアップデートにてチームスペースの編集権限を、コモンメンバーやビジターにも付与できる設定機能を予定
      • 12月アップデートで対応
  • ビルドパーツ設置時、設置位置の可視性強化
    Q.「ビルドパーツを設置するときに、設置位置が把握しやすいようにしてもらえませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • ビルドパーツの設置時、設置位置が分かりやすいようガイドのシルエットを上下左右に表示するオプション機能の実装を予定
      • 12月アップデートで設置するパーツが投影されるよう対応
  • シーズン対象外の「セズン」系特殊能力に関する調整
    Q.「シーズナルイベント武器についている「セズン」系の特殊能力ですが、シーズンイベント終了後に毎回別の特殊能力に着け替えるのが大変です。何か対策をしてもらえないでしょうか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 今後、新たに追加されるセズン系の特殊能力について、シーズンエネミー以外にも威力が上昇する効果を付与する予定
      • 「クリスマス ’23」対応のセズン特殊能力より調整を実施


時期未定など Edit

アップデート関連

  • 新たなフィールドの実装
    Q.「今後新しいフィールドなどの配信は予定していますか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 現在、新フィールドの開発を進行中。これまで配信されたリージョンとは異なった仕様を予定
      配信までには、しばらくお時間をいただきますが、今後進展があり次第、適宜お伝えしてまいります。とのこと

アイテム関連

  • アイテムラボ:強化素材交換(特殊能力カプセル)のラインナップ調整
    Q.「特殊能力カプセルのショップでのラインナップは変更されないでしょうか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/7/25))
    • 回答時点で10月のアップデートに実施予定。「ギガスⅣ」系と「ドレド・キーパⅣ」を追加、その他の特殊能力についてもラインナップの調整を予定
      →10月アップデート予定において情報公開
    • 『NGS ヘッドライン』(23/9/26)で公開された質問の回答において、上記予定と類似した対応が触れられているが、同一の対応かは不明瞭
      • Q.「特殊能力交換ショップのメニューが長く、目標のカプセルが見つけにくいです。整理する予定はないでしょうか?」
        →今後のアップデートにて、アイテムラボ:強化素材交換で、交換できる特殊能力カプセルのラインナップを調整予定
        今まで交換できなかった特殊能力カプセルの追加と、利用率の低い特殊能力カプセルの削除を行い、必要な特殊能力カプセルが見つけやすくなるよう整理

システム関連

  • マルチウェポン利用時、アクティブスキル発動における武器種制限の緩和(『NGS ヘッドライン』(23/5/30))
    Q.「マルチウェポンの時に武器を切り替えないと使用できないアクティブスキルがあり不便です。 切り替えなくても使用できるようにならないでしょうか?」への回答
    • 一部のクラススキルについて、発動時に自動的にマルチウェポンのモードを切り替えて発動できるように変更予定
      回答時点で対応予定のクラススキルはBo/ジェットブーツ「シュツルムジーカー」、Wa/タクト「ファミリアユニゾン」、Sl/ガンスラッシュ「アンリーシュレイジ」「ガンスラッシュギアオーバードライブ(フィニッシュ発動)」
  • スクリーンショット撮影時、進入不可の境界線表示を「UI非表示」で消す機能拡張(『NGS ヘッドライン』(23/6/27))
    Q.「入れないエリアに表示される境界線を、スクリーンショット撮影時に消すことはできませんか?」への回答
    • 今後のアップデートにてチャットコマンド:「/uioff」、かんたん撮影モード:「UI非表示」で、インターフェイス以外にも「境界線」を非表示の対象となるよう拡張予定
  • 「クリエイティブスペース」に簡易コミュニケーションの実装(『NGS ヘッドライン』(23/7/25))
    Q.「クリエイティブスペースで「イイネ」を送るなど、簡単なコミュニケーションが取れるようにならないでしょうか?」への回答
    • 要望を受け、今後のアップデートにて他者のCスペースに訪れた際、スペースの持ち主に手軽に「グッジョブ」が送れるような機能の導入を検討
  • クエスト開始前に設けられている待機時間への対応(『NGS ヘッドライン』(23/9/26))
    Q.「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
    • 参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中
      適応可能な一部のクエストから順次、適応予定

装備関連

  • カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
    • 当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、21年12月15日アップデートで対応
      回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
    • 21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり(12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして)
      回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
      仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
      • ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討
  • 装備に関連する様々な緩和対応
    Q.「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
      また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
      • 23年12月アップデートで★10武器ドロップ手段を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施

案内・方針 Edit

ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。

  • アップデートの時期・ボリュームについて(『NGS ヘッドライン』(21/10/5))
    Q.「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
    • 前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
      (ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。ロードマップの項を参照)
    • コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
  • 予告緊急クエストの方針について
    • 『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
    • Q.「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
      • 21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
        今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
      • 以降「1開催のクリア可能回数を増加」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
  • 「プレミアムセット」利用期間中の特典について
    Q.「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
    • 「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
      • 以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
  • タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
    • Q.「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/12/7))
      • 配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
        回答時点でタイプ1よりもタイプ2体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
        そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
      • また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
    • 上記回答に対してQ.「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(22/2/1))
      • 指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
        今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
      • また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
  • フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
    • Q.「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(22/4/5))
      • 迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜アカウントの停止対応を実施
        アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
        1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
        2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
        3.必要な項目をご記載いただいて送信する
    • 通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
      • また、今後のアップデートにてギガンティクスドレッドエネミーといった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
        さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
    • 『NGS ヘッドライン』(23/6/27)にも同様の質問として、Q.「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、ユーザーからの報告を基準に含む旨など、おおむね同様の案内となっている
  • 各シリーズの武器種の種類について
    • リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
    • Q.「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答(ドットコミュ オペレポ!(22/5/26))
      • 「レリク」シリーズのように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
        →22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
    • リテムリージョン プレイヤーアンケートでは「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
      • 以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されている。
        ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
  • PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善(『NGS ヘッドライン』(23/4/25))
    • Q.「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
      • セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
    • 運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある



公式生放送実況 Edit

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  • たれ目ハツラツ来た!!これで勝つる!と思ったらもう星11来るのかぁ(白目) -- 2024-03-26 (火) 21:24:10
  • 新高難度で★11。ある意味予想通り -- 2024-03-26 (火) 21:24:14
    • ロウゼラムの寿命みじかすぎw -- 2024-03-26 (火) 21:29:49
    • ロウゼラムの寿命みじかすぎw -- 2024-03-26 (火) 21:29:56
    • フリューの再来で数千万メセタになってライト層はロウゼ続投だろうなあ -- 2024-03-26 (火) 21:31:38
    • 潜在はPB使用で威力アップ。ただでさえ強いオーグシスが更に完全一強化するなあ。 -- 2024-03-26 (火) 21:34:17
    • どうだろ?PB使うまで倍率控えめでロウゼもうちょっと頑張ってくれそうな気もする -- 2024-03-26 (火) 21:35:47
    • 個人的には全く出ないフリュー実装して1世代前のテスアすらろくに出なくて3~4世代前の武器使わんといけない期間がゴミだと思ってたから、11自体はしばらく渋くてドヤァ期間でもいいから10はしっかり泥しろよとは思う -- 2024-03-26 (火) 21:37:13
    • ルシエルの交換武器が生まれる前から悲しみを背負っている。 -- 2024-03-26 (火) 21:38:35
      • スコップが要らないと申すか -- 2024-03-26 (火) 21:46:25
      • メレクん時と違ってもうスコップ出回り尽くしてるんで… -- 2024-03-26 (火) 22:08:59
    • ドロップするクエがクエだけに並大抵の野良じゃクリアでドロップ(クリアできるとは言ってない)になって一般層はもうちょっとロウゼ継続になりそう -- 2024-03-26 (火) 21:40:42
    • どの道テスア初期フリュレベルの泥率だろうから万人には関係ないな -- 2024-03-26 (火) 21:42:51
    • とはいえ数週間後に緊急版が来るのでライトならそっちで掘れる…が、出るかどうかは別のお話 -- 2024-03-26 (火) 21:54:31
    • ただフリューガルドのカラバリってのがなぁ…新レアリティ武器くらい新しいガワ用意して欲しかったよ… -- 2024-03-26 (火) 21:59:08
  • 季節武器素材化不可に 代わりに強化済みゴルド2交換可 -- 2024-03-26 (火) 21:34:50
    • こういう時はセズンが強そう -- 2024-03-26 (火) 21:39:12
  • 新DFは5月に緊急版配信予定。良い感じのバランス感かなと思う -- 2024-03-26 (火) 21:41:22
  • アトリエコラボは今回発表しないのか?るろ剣開始前だしそりゃそうだではあるが、5月なのに4月下旬の放送じゃ遅くない? -- 2024-03-26 (火) 21:41:29
  • 完成済みの武器から別の武器に特殊能力全部移植可能になりますは草。NGSにしてはかなり思い切った緩和っぷりだな。支援スクの周りも悪くなるだろうに -- 2024-03-26 (火) 21:42:41
    • どう考えてるんだろうなコレ。遠慮なく強OPガンガン更新してくぞってことなんやろか -- 2024-03-26 (火) 21:44:19
    • 支援スクの回数とかじゃね -- 2024-03-26 (火) 21:44:34
    • 条件あるんじゃ?入手が限られるパスが必要とか大量のメセタかSGが必要とか -- 2024-03-26 (火) 21:44:53
      • ノザデクやってる層は装備意欲高そうだしメセタ回収してきそうではある -- 2024-03-26 (火) 21:47:06
      • パス(スクラッチ回数ボーナス)ってオチだったりしてな -- 2024-03-26 (火) 21:55:03
      • もしメセタだったら10Mくらいは要求されそう -- 2024-03-26 (火) 21:57:32
      • グラデルクスグラングランハイドミエディアムで30mくらいまでは許容範囲。それ以上もってかれるならマイショに流して保護で新造するわ…ってなる -- 2024-03-26 (火) 22:03:04
    • まぁ旧みたいにパス式にして管理してそうそうできないようにするでしょうよ -- 2024-03-26 (火) 21:45:53
    • とりあえずいつでも移植できるくらいの量が貯まればガンガン装備にOP付けていいってことだな?更新費用丸々減るから凄く楽して理論値装備作れるわ -- 2024-03-26 (火) 21:55:50
  • 武器間の特殊能力移植やるんだ。当分やらないと思ってたけど更新ペース速すぎるし妥当っちゃ妥当ではある -- 2024-03-26 (火) 21:43:00
    • とんでもない対価を要求されそうだな。 -- 2024-03-26 (火) 21:44:14
    • ミッションパス1シーズンで1部位分のチケット入手とかになりそう。 -- 2024-03-26 (火) 21:46:28
    • ACスクの回数ボーナスでしょ -- 2024-03-27 (水) 09:22:54
  • アトリエはBGMめっちゃいいしどんどん配信していいぞ -- 2024-03-26 (火) 21:49:25
  • ゴルド+60ってメリットある?60までって経験値ほぼないようなもんだけど -- 2024-03-26 (火) 21:50:06
    • 単純にエサとしては1.5本分になる -- 2024-03-26 (火) 21:53:22
    • 星7+60の必要経験値が10万で、同名じゃない合成だと半減して5万。エンディミオのと合わせて15万になる -- 2024-03-26 (火) 21:54:53
    • いつぞやのファーシュメルと同じように同名合成でゴルド+80量産すれば餌にできるのでは -- 2024-03-26 (火) 21:55:27
    • 今までの代わりってことだろうから限界80になってるんじゃないかね。 -- 2024-03-26 (火) 21:56:12
  • ルシエル拡張で追加される強化パターンの投擲強化、内実として ①投擲アクションの威力上昇、②投擲アクションの速度上昇、③ダメージ耐性上昇、④レスタサイン最大所持数増加、⑤エネミーに与えるダウン値上昇、★投擲アクション命中時に追加ダメージ を確認。野良で自分以外が投げるのちゃんと見れるといいですね -- 2024-03-26 (火) 21:58:44
  • ザンカリョウだっけ。旧のカタナや迷彩にそれっぽいのなかったから新規か没デザ採用かな?妖刀みたいで好みだからすごく欲しいわ -- 2024-03-26 (火) 22:05:13
  • うーん ☆11武器登場に関しては別に全然いいんだけど、ロウゼラムとメレクの時もそうだったが、見た目使い回しはなんとかならんかったのか。季節武器ならまだ分かるけどさぁ -- 2024-03-27 (水) 09:33:22
    • たいてい迷彩被せられるんだし誤差だろ -- 2024-03-27 (水) 20:06:32
  • 『NGS ヘッドライン』(第35回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は4月23日(火)21:00 -- 2024-04-16 (火) 18:19:32
    • 番組概要より:今回は、5月に配信予定の『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けします。さらに、新たなコラボ情報や、7月の『PSO2』アニバーサリーを記念して配信される新規コンテンツの先出し映像についても公開予定です!/また、「Operation Report」コーナーでは、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」のご紹介にくわえ、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見に回答させていただきます。 -- 2024-04-16 (火) 18:21:09
    • オペレポ:★11武器のドロップ率 ちなみに「フリューガルド」シリーズ実装と「星滅の予兆」は23年11月、12月~24年1月は「超・創世祭」で一時期ブーストあり、24年2月にレアドロ+100%[1h]追加 -- 2024-04-16 (火) 18:30:17
    • 放送前リマインドあげ。オペレポはとくになし。ニコニコ配信→ https://live.nicovideo.jp/watch/lv344876256 -- 2024-04-23 (火) 19:41:43
    • さすがアトリエコラボ、迷彩良すぎる -- 2024-04-23 (火) 21:15:51
  • 妖精さんがマグフォルム、ビルドパーツ、ポータブルホログラムとして出演はとてもうれしい -- 2024-04-23 (火) 21:17:07
  • また高難度、LC盛り拒否クエかあ -- 2024-04-23 (火) 21:19:23
  • パープルトリガー8人化…ってマッチング大丈夫?ちゃんと集まる? -- 2024-04-23 (火) 21:22:22
    • 常設の方は24→12に減らしてマッチングしやすくしたのに、もっと集まらなさそうなパープルは増やすのか… -- 2024-04-23 (火) 21:29:53
      • 間口を広げたかったんじゃないかなと思うけど。うーんどうだろう -- 2024-04-23 (火) 21:40:24
      • あれじゃない?全シップマッチあるんじゃない? -- 2024-04-23 (火) 21:41:02
    • 報酬ないと集まりは悪そう。ぱっと考えたのが8人だとそこそこ簡単で4人でいつもの難度とか思ったけどどうだろう。 -- 2024-04-23 (火) 21:30:33
      • ギガス4がそれなりに、ワンチャン☆11が出るなら需要はあるでしょう -- 2024-04-23 (火) 21:32:44
    • ゴミみたいなPT募集機能改善して4:4の連携PTとか組めるならまだしもさぁ -- 2024-04-23 (火) 21:54:14
  • 緊急版ダリオン配信と同時にクヴァリス防衛の配信停止と。50回クリア称号もってない人の駆け込みが発生するのかどうか -- 2024-04-23 (火) 21:31:53
    • 直ぐにソウラスが来たリテムと違ってクヴァ防衛はずっと続いてたから割と余裕で称号取れてる人多いんじゃね。サボってた奴は知らんが -- 2024-04-23 (火) 21:56:21
  • エディ上位ナディ実装 -- 2024-04-23 (火) 21:33:28
  • 5月22日にAC支援スク開催、ようやくエディ系の上位「ナディ」が追加。およびEXPウェポン/アーマⅡがC/ハイペリオⅡに差し替え。補充が遠いなぁ -- 2024-04-23 (火) 21:34:37
  • アディ→エディ→ナディ -- 2024-04-23 (火) 21:34:38
  • なんか昔似たようなやつなかったけカードバトル -- 2024-04-23 (火) 21:36:41
  • カードレボリューションキター -- 2024-04-23 (火) 21:37:09
    • これ切り出してesNGSにするつもりなんかね -- 2024-04-23 (火) 21:39:03
      • スマホ版も出るなら倉庫もつけてほしい -- 2024-04-23 (火) 21:43:30
      • カードゲームについてはともかくesの後継出るなら嬉しいな -- 2024-04-23 (火) 21:43:37
      • esを持ち込んでくる口実には十分なりそう -- 2024-04-23 (火) 21:49:00
      • esはes倉庫って面が大きいからなぁ -- 2024-04-23 (火) 21:52:05
  • PSOEP3が帰ってきたぞ帰ってきたんだ -- 2024-04-23 (火) 21:37:47
  • 6月Fi、10月Te、その後Fo、Huの純に調整予定 -- 2024-04-23 (火) 21:41:23
    • Teのテクカス一番後回しってちょっとひどくないか -- 2024-04-23 (火) 21:42:51
  • 赤色界2回目やるのいいけどいい加減その辺の導入ストーリー入れてくれよ。新フィールド来るまでまともになしかこのまま -- 2024-04-23 (火) 21:41:29
    • ウィンガルド泥に入れてくれるだけでいいわ、ストーリーとか別にいらん -- 2024-04-23 (火) 21:42:39
    • ストーリー不要連中に変に慮った所為でスタート薄味すぎたのを反省しているなら先出した説明なし要素にちゃんと後付けしていく方がいいわね -- 2024-04-23 (火) 21:48:00
      • 一部のユーザーの聞かなくていい声聞きすぎたりアホに甘いからなこのゲーム。最近だとカウンターの件とか -- 2024-04-23 (火) 21:51:04
      • ボイス付きは翻訳とか面倒だからやらないのかな -- 2024-04-23 (火) 21:54:42
      • なんか喋ると威厳がーって人は1000年前にいたな -- 2024-04-23 (火) 21:56:25
  • Teは泣いていいよ… -- 2024-04-23 (火) 21:42:13
    • Fiの次に調整来るって位運営もやべって思ってるって事が分かってむしろよかったよ。調整の話すら出ないと覚悟してたもん -- 2024-04-23 (火) 21:45:13
      • 調整の順番は使用率を見ているとか。最初Bo(当時ゴミだったDB)、次にランチャーがアレなRaとライフルついでのGu、その次にSlに完全に食われてるFiと単純に超弱いTe、その次にこれまた超弱いFo、多分ワイヤーとパルチの人口的にHu、と来たのはまぁ凄い納得。 -- 2024-04-23 (火) 21:54:40
      • ワイヤーはともかくパルチなんて一応ちゃんと使えば強いところあるけど現状わざわざ使う人なんてもの好きレベルだからな -- 2024-04-23 (火) 21:59:05
      • Foは人口だけなら多いから後になるのは納得。Huもソードは多いしね -- 2024-04-23 (火) 22:14:47
    • 別に… -- 2024-04-23 (火) 21:45:16
    • 忘れられてないことがわかっただけまあ…Foも同じく。Brが置いてかれそうで怖くはある -- 2024-04-23 (火) 21:47:12
      • BrはBr達が危惧してた通りカタナが普通に超強いから後回しになったね -- 2024-04-23 (火) 21:49:24
      • おかげで弓が割りを食ってるんだよなあ、だいぶマシになったけど -- 2024-04-23 (火) 21:50:58
      • 弓はBrから独立するのだ!いまこそ、立ち上がれ弓諸君! え?カタナも使いたい?じゃあ、そのままです -- 2024-04-23 (火) 21:54:24
      • Brは後回しにされたのに、RaGuは二番目にしてもらえる謎 -- 2024-04-23 (火) 21:55:22
      • 上の子木にも書いたけどランチャーがダントツでアレだったせいでしょう。でRa調整って事はライフルも調整もセットだからついでにGuにもおこぼれ。考えてみるとすっきりする回答が出て来る -- 2024-04-23 (火) 21:56:58
      • まぁでもそれ言うと当時弓アレだったBrも…カタナとセットで良く運用されてたから…? -- 2024-04-23 (火) 21:57:39
      • 順番自体はまあそうなるなって感じ -- 2024-04-23 (火) 21:57:45
      • 昨年末時点で手を入れる順番がDB、ランチャー、Fiって言われたら納得感しかないわ俺も -- 2024-04-23 (火) 21:58:27
      • HuのあとにBr、Wa、Slときてようやく一周か 下手したら再来年とかになるんじゃないかBrは -- 2024-04-23 (火) 21:58:49
      • Brはカタナが何回か超強化貰ってたからね、RaGuは微調整続きだったから2番目でも別に不思議じゃないかな -- 2024-04-23 (火) 21:58:59
      • せいぜいカウンタープラスとPAコンボフィニッシュの1回だけだと思うが何回もあったか? -- 2024-04-23 (火) 22:11:06
      • クソ弱いが局所的に使い道はあるってならランチャーも弓も大差ないと思うが -- 2024-04-23 (火) 22:11:48
      • 通常のPP回収量アップとか空中機動力とか色々後付けされまくってたような。肝いりで出したカタナが不評すぎてガチ焦りしてたのがひしひし伝わって来るご機嫌取りっぷりだった -- 2024-04-23 (火) 22:14:08
  • テクカス拡張ありがたいけどキューブ足りんな -- 2024-04-23 (火) 21:47:31
  • 新コラボはコードギアス、ボイスチケットあり(重要) -- 2024-04-23 (火) 21:50:36
    • コードギアスが来るとなるとNGSでのボイスチケットの有無の基準よく分からんね。Vは声が主体の人たちだから分かるけども -- 2024-04-23 (火) 21:52:11
      • スザクの中の人がルーサーと同じだから実装するのかな -- 2024-04-23 (火) 21:55:19
      • 海外関わってくるからややこしいんじゃね?海外声優使うのか、日本人のまま海外にも配信するのか、実際どうなってんのか全然知らんけど -- 2024-04-23 (火) 21:57:17
      • ボイスはコラボ先が乗り気だったりOK出すかも問題だからSEGA側の一存じゃ決められないだろうしねぇ。コラボスクは基本的にコラボ先の意見遵守だって何度かインタビューや生放送で語ってたし -- 2024-04-23 (火) 22:02:13
      • マドマギコスはやばかったなぁ… -- 2024-04-23 (火) 22:03:50
      • だいたい同じくらいの時期のまどマギモンハンコラボあったから全然マシに見えた。武器迷彩は良かった -- 2024-04-23 (火) 22:08:56
  • コードギアスコラボマジ? -- 2024-04-23 (火) 21:51:01
  • 6月はギアスR2とコラボ、ボイスチケットの表記もあり -- 2024-04-23 (火) 21:51:52
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実況用として使う場合について Edit

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