レイヨルド峡江 のバックアップ(No.21)

レイヨルド峡江_エリア(2924).jpg

リージョンクヴァリスリージョン
セクション種別探索セクション.png 特殊環境セクション.png 探索セクション
推奨戦闘力2924
エネミーレベル64
地名-
実装日2022年6月8日

適切な対策をしておかなければ一定時間ごとに低温ダメージを受けてしまう、過酷なフィールド。
2022/06/15のアップデート以降、本エリアの最深部には強力なエンシェントエネミーが出現するようになった。

 変更履歴

踏破目標 Edit

レイヨルド峡江 Edit

レイヨルド峡江.jpg

リューカーデバイス「レイヨルド峡江」周辺の高台(キャンプサイトが設けられている場所)のみセーフゾーンとなっており、低温ダメージを受けずに済む。
クヴァリスキャンプの温泉から侵入した場合も、川に近づくまでは低温ダメージを受けない。

攻略 Edit

エネミーのレベルが64と非常に高く、後述の「環境ダメージ」を抜きにしても探索セクションとしては異例の高難易度フィールドとなっている。


ドレッドエネミーギガンティクスは出現しないが、トライアル以外でも通常のボスエネミー(アイスバンシーアイスバンサーマーカライドマーカライダスノルクパンゴランレリーヌ)が特定の位置に固定出現する。
ボスエネミーは3か所の出現地点でそれぞれ【マーカライドマーカライダ】、【アイスバンサーアイスバンシー】、【スノルクパンゴランレリーヌ】のグループとなっており、固定の初回を除き、再出現時にグループごとで抽選がなされる仕組みとなっている。


探索セクションでありながらレスタサインの配置数は少ない。
2022年6月現在のクラスレベル上限であるLv.60では、エネミーとのレベル差による被ダメージ増加も相まって、被弾がかさむとすぐにレスタサインが枯渇してしまうだろう。


狩りをする場合は、マップが狭いために同じ場所を短時間で行ったり来たりする上、固定出現やトライアルのボスとひたすら連戦するようなものとなりやすい。
雑魚エネミーについては通常の特殊能力カプセルがドロップしないため極力無視し、ボスエネミーのみを狙う形が良いだろう。

エンシェントエネミーについて Edit

2022年6月15日のアップデートにより、本エリアの北西の洞窟内(座標:D-2)にエンシェントエネミー遠世のレイダル・ソード遠世のアムス・クヴァリスのどちらかが出現するようになった。
洞窟内ではフィールド特性効果として、レスタサインの回復量が50%減少する「HP回復量減少」が発生する。本効果の発生中はキャラクター情報で示されるほか、画面左下のHPバーの上に専用のアイコン HP回復量減少.png が表示される。

  • 洞窟内へは外のエネミーが侵入可能であるため、プレイヤーに釣られたエネミーが乱入してくることもある。
    エネミーを倒すなり、洞窟入口やその手前では高所を通って視線を切るなりして、広間まで誘導しないように気をつけたい。
  • いわゆる“固定湧き”するボスエネミーは出現位置から離れるとワープして戻っていくため洞窟内に入ってくることはないが、雑魚エネミーとトライアルで出現したボスエネミーは入ってくる。
    ヘイトを取ったまま洞窟に入ると、ワープしてまで追いかけてくることもあるため注意しよう。

低温ダメージについて Edit

※「低温ダメージ」はこの「レイヨルド峡江」限定で発生する効果である。

低温ダメージ
レイヨルド峡江_低温ダメージ.jpg

レイヨルド峡江では、適切な対策をしておかなければ一定時間ごとに低温ダメージを受けてしまう。
また、同時に状態異常 氷効果.png フリーズに陥る可能性も生じる。
さらに撮影専用ルーム設定でも低温ダメージを受けるため、注意が必要。
低温ダメージへの対策方法には以下のようなものがある。



以上のような対策をとることでプレイヤーキャラクターに「 低温耐性.png 低温ダメージ耐性」をつけることができ、ダメージを受けず安全に探索することができるようになる。
なお低温ダメージ耐性効果を得られる特殊能力カプセルはレイヨルド峡江でドロップするため、まずはリージョンマグやクイックフード、ブーストアイテムの効果で低温ダメージ耐性を付けることから始め、その後このフィールドでエネミーを討伐し特殊能力カプセルを集めることで、その他の効果がなくとも探索できるようになるだろう。
また、クヴァリスリージョンのアイテムコンテナ[赤]から入手できる 防具.png セスタトアーマ系の防具には初めからデコルド系の特殊能力が付与されているため、有効活用したい。

 補足:「デコルド」系特殊能力について

低温ダメージ耐性は他の状態異常耐性とは異なり、加算で計算される。
クイックフード効果、リージョンマグブースト、特殊能力、ブーストアイテムの組み合わせによって、耐性の合計が100%を越えると環境ダメージおよび凍結効果を受けなくなる。

  • ギャザリングやコレクタブルなどの単純な探索だけが目的であれば、上述のアイテムコンテナ[赤]から入手できるデコルド系特殊能力付きのセスタトアーマ系防具を3種装備(+75%)し、そのうえでクイックフード効果(+30%)を得るというのが最も手軽な手段だろう。
  • 本格的な戦闘を視野に入れるのであれば、クラスに応じた威力ステータスも考慮した上での100%越えが必要になる。
    • まずはクイックフード効果とアイテムコンテナ[赤]産セスタトアーマ系防具1種で50%以上を確保し、リージョンマグの状況次第で低温ダメージ耐性+〇%のブーストアイテムを使い分けることがスタートラインになる。
    • 防具.png セスタトアーマ・アルガ / ツェザ / ベルタは実装時点では性能的にも悪いものではないため、このエリアでの戦闘やエンシェントエネミー討伐を目的とするならしっかり鍛えておきたい。
  • 余談ともなるが、低温ダメージ耐性が100%の状態でも、トラクスタンが送ってくる警告メッセージの内容は変わらない模様。

探索セクションとしての特徴 Edit

肉.png ノータ・クヴァル肉をドロップする希少なテイムズコマンタ」が生息している。
コマンタはテイムズでありながらかなりの耐久力を誇るため、点在している水晶氷による投擲アクションをフル活用したい。
また、白銀・金色のコマンタも存在するため、見かけたら逃さないようにしよう。


他の探索セクションと異なり、レイヨルド峡江に 老練.png ドレッドエネミー絶望.png ギガンティクスは出現しない。

エネミー Edit

カプセル.png 特殊能力カプセル特殊能力.png デコルド・スタンダルドⅠ

ドールズ Edit

名称弱点属性解説
小型エネミー.pngスノウフワン炎属性.png
小型エネミー.pngスノウティノス炎属性.png
小型エネミー.pngザムス・ソード炎属性.pngトライアルで出現
小型エネミー.pngザムス・ガン炎属性.png遠世のレイダル・ソードの取り巻きとして出現
小型エネミー.pngスノウロロン炎属性.png
小型エネミー.pngスノウロロクス炎属性.png
小型エネミー.pngフリッツ炎属性.png
小型エネミー.pngプロクタス・エアル炎属性.png
小型エネミー.pngプロクタス・リテナ炎属性.png
小型エネミー.pngリンシャン炎属性.png
小型エネミー.pngアムス・クローネ炎属性.png遠世のアムス・クヴァリスの取り巻きとして出現
中型エネミー.pngスノルク炎属性.png(E-2)北側 ルーム作成後の初回は必ず出現
中型エネミー.pngパンゴラン炎属性.png(E-2)北側 スノルク・レリーヌとの抽選出現
中型エネミー.pngレリーヌ炎属性.png(E-2)北側 スノルク・パンゴランとの抽選出現
大型エネミー.pngレイダル・ソード炎属性.png『遠世の』エンシェントエネミー
大型エネミー.pngアムス・クヴァリス炎属性.png『遠世の』エンシェントエネミー

アルターズ Edit

名称弱点属性解説
小型エネミー.pngヒエルゲロ闇属性.png
小型エネミー.pngチルディドッグ闇属性.png
小型エネミー.pngチルディロウパー闇属性.png
小型エネミー.pngチルディスネッグ闇属性.png
小型エネミー.pngチルディロン闇属性.png
中型エネミー.pngマーカライド闇属性.png(E-2)洞窟入口付近 マーカライダとの抽選出現 ルーム作成後の初回は必ず出現
中型エネミー.pngマーカライダ闇属性.png(E-2)洞窟入口付近 マーカライドとの抽選出現
名称弱点属性解説
小型エネミー.pngガルフル・ロア炎属性.png
小型エネミー.pngファンガルフル・ロア炎属性.png
小型エネミー.pngブリザロンゴ炎属性.png
中型エネミー.pngアイスバンサー炎属性.png(E-3)洞窟入口 南側付近 アイスバンシーとの抽選出現
中型エネミー.pngアイスバンシー炎属性.png(E-3)洞窟入口 南側付近 アイスバンサーとの抽選出現

テイムズ Edit

名称弱点属性解説
テイムズ.pngルミィオタリカ-
テイムズ.pngコマンタ-逃走から消滅までが少し短い

フィールドギミック Edit

※以下に示すものはエネミーではない。

名称弱点属性解説
小型エネミー.png????-エンシェントエネミーが封じられている巨大な氷塊。

余談 Edit

  • クヴァリスキャンプにいるレイヨルド峡江対策班員・ユーリによれば、ラトヴァ山から吹き降ろされた冷たい風がこの窪地に冷気だまりを作りだしているらしく、それ故にレイヨルド峡江はクヴァリスの中でも特に寒さの厳しい場所となっているらしい。
  • メッセージパックに収められた記録によれば、エンシェントエネミーが出現する北西の洞窟の中に入ると、体内のフォトンの流れが緩慢になったかのような感覚になるらしい。
  • 峡江(きょうこう)」とは、「フィヨルド」の別称。同義語に「峡湾(きょうわん)」がある。『世界大百科事典 第2版』(平凡社, 1998)の「フィヨルド【fjord】」の項には、「両岸を急峻で高い谷壁にはさまれた,細長く深い湾で,氷食谷が沈水した地形を指す」とある。現実世界の地球では、主にノルウェーをはじめとした地域で目にすることができる。

関連楽曲 Edit

シチュエーション曲名
昼夜通常・戦闘(名称不明)

エンシェントエネミー戦以外、昼夜・戦闘の有無で一切BGMが変化しないという、特殊な仕様になっている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 推奨戦闘力が2944から2924に変更されました。(編集済み) -- 2022-06-16 (木) 00:09:09
  • 戦闘後にリバーサー補充の小技として、洞窟入り口のメッセージパックのところまで戻るとリバーサー生えてるので、そこでルームキーワード設定を繰り返すという方法があります。 -- 2022-06-17 (金) 19:09:48
  • 耐性つけないで素材拾いしてたらフリーズの他にバーンとショックを受けたけど、エンシェントの火の粉オーラ出てると状態異常のバリエーション増えるんかな -- 2022-06-18 (土) 07:33:24
    • エンシェンいなくてもバーン食らったから違った -- 2022-06-18 (土) 07:41:44
    • どうやら傾覆の型装備してると状態異常が増えるっぽい?自分への攻撃扱いなんかな -- 2022-06-19 (日) 06:45:32
  • 「大人数での戦闘に持ち込むことができれば、各ボスは連続でダウンし、戦闘時間の大半で案山子と化する~」のくだりは削除した方が良いのではないでしょうか?今の状況では、セクション内のプレイヤーの大半が洞窟内に籠ってしまう状況なので、戦闘セクションのようなマルグルは出来ないと思います -- 2022-06-19 (日) 14:01:38
    • 「知らんのか」のコブラコラ状態でエンシェント待ちだよね。この状況だから回復総和がもつけど、5,6人ではエンシェントと闘る気しないからまるぐるも始めない、という人が多そう。(エンシェントを殴らず取り巻きと完全分担で回復を効率化とか考えると報酬を取りはぐれかねないし。) -- 2022-06-19 (日) 14:13:05
    • 待ち時間にちょっと戦うことはありますが長時間の狩りはまず無いですね。とりあえずCOしました。 -- 2022-06-19 (日) 14:14:49
    • 耐性OPとかがあるとはいえ、一時間の耐性トリガー使ってくるやつもおるし、それにわざわざまるぐるしながらリポップまで待ってトリガーの時間を無駄にするくらいなら、出てきてるルームに我先に入って便乗した方が遥かに得よね、マジで(32人チームの鍵部屋とかでもない限りは) -- 2022-06-19 (日) 14:45:14
  • 固定出現のボスってマーカライド、アイスバンサー、スノルクだけじゃね。これ以外は見たことないというかトライアル限定な気がする。 -- 2022-06-20 (月) 00:56:02
    • 倒すとランダムで?別のがリポップする -- 2022-06-20 (月) 09:03:59
  • 実装前は低温ダメージ対策面倒くさそうだなと思ったが、実際装備作って対策して向かうまでのプロセスはなんか楽しかったわ。マップ内の敵も強くて魔境感があってなんかいいな。トレイニア系よりもこういう方向性の高難度の方が個人的に好きだな。 -- 2022-06-20 (月) 01:16:37
    • 面倒くさくなっただけの老練狩りに楽しさ見いだせないから二度と実装しなくていいわ -- 2022-06-20 (月) 10:11:02
      • 俺も木主と同意見だが・・・まあ必須コンテンツでも無いからスルーもありでは。 -- 2022-07-01 (金) 22:59:53
    • 次は放置殺しの為に99%以上には上がらんんようにしてほしい -- 2022-06-21 (火) 05:41:38
      • 公式発表はまだないけど、検証勢によるとクヴァリスから放置対策が実施されて老練、絶望、エンシェント相手に攻撃をしてない場合は報酬が入らず、最後に攻撃を当ててから攻撃せずに2分以上経過した場合も報酬がなくなる対策がされたみたい -- 2022-06-21 (火) 07:26:25
      • 対策意図自体は分かるけど、エンシェント等の取り巻きに関しては完全に按配が悪いね。意図的に分散戦闘させる戦場を作るなら取り巻きも判定に加えるとか、手抜きせず配慮する所。 -- 2022-06-21 (火) 09:06:57
      • 取り巻きを放置する輩が多いから被害者が出る。取り巻きを殴る奴が多ければ取り巻きがあっという間に沈むから問題ない -- 2022-06-21 (火) 11:13:22
      • そこまで本体叩きを重視するならボス本体に与えたダメージ計算して一定数未満貰えない方が健全、攻撃せずに2分なんて取り巻き無視する理由が分かった。 -- 2022-06-21 (火) 20:14:53
    • だいぶ調教されてるようだな・・・。 -- 2022-06-21 (火) 23:00:35
      • ゲームなんてのは、絶妙に面倒なことをやらせ続けるもんだからね。その絶妙に面倒は人によるけど、ゲーマーなんてみんな調教済みよ! -- 2022-06-23 (木) 09:52:27
    • これで普通に出てくる雑魚やボスがそこそこ美味しければいい感じの強さの連中を相手に32人マルぐるできるんだけどな -- 2022-06-23 (木) 00:36:28
  • ルームキーワード設定を何度も行ってみたところ、部屋再作成のたびにNPCからの警告があったりなかったりしていました。バフアイコンを見ていると、どうもリージョンマグの効果の10~30%の低温耐性がやや遅れて有効になることがあるようで、100%に届かない状態が発生して警告メッセージが出るようでした。試していませんが、ブーストアイテムを使用してリージョンマグなしで100%以上の場合は警告は出ないと思います。 -- 2022-06-23 (木) 00:29:34
  • 野良ボス即湧きだったと思うけど、湧かなくなってるね -- 2022-06-23 (木) 01:53:00
  • どっちがどっちかわからんけどマーカライドとライダ両方いたので追記。野良ボスのリスポーンは3分くらい? -- 2022-06-23 (木) 03:49:51
  • バンサー/バンシーで確認しましたが、洞窟外の通常ボスは初回わきリポップともに150秒くらいのようです。 -- 2022-07-03 (日) 23:34:41
  • マーカライドの出現位置が不具合との事だが、最初の位置に戻っただけでこのままでよくね?ってなってる -- 2022-08-11 (木) 22:43:58
  • 今更ネタですが、タマゴを破壊してエンシェントが出てきてもタマゴの判定がしばらく残るようで、エンシェントに近づこうとすると斥力が働いて押し戻されました。範囲攻撃や遠距離攻撃は届き、初動で遠距離がターゲットを取りやすくなっているようです。カウンターを取れる状況にならないと近接のターゲットが安定しないので、スムーズな進行のためには初動での遠距離攻撃は加減するのが良いでしょう。 -- 2022-09-11 (日) 01:17:53
  • 誰か暇な人いたら検証して欲しいんだが「マーカライド/マーカライダ出現が抽選」って記述があるけどマーカライドの方しか出なくない?1時間くらい同じ部屋で固定湧きのボス殴りながら潜ってたけど、鳥だけは片方しか出てこない -- 2023-05-30 (火) 03:38:55
    • なお公式HPにレイヨルド峡江で出現位置不具合確認→後日修正された記録があるんだが、両方ともマーカライドだけにしか言及がない。実は以前からいなかったのか、あるいは元は両方ともいたはずなのにこの辺の修正でマーカライダの方だけ消えた可能性ある? -- 2023-05-30 (火) 03:41:09
    • 時間が取れたので検証。約2分でリポップするので1時間で20体位狩ってみましたが1体もマーカライダは出ませんでした。6/15のアプデでは”一部ボスエネミー”という表現のみで、8/3のアプデ8/31のアプデではマーカライドにしか言及していないのでマーカライダは出現しないようにこっそり修正されたのかも? -- 2023-06-05 (月) 00:37:27
      • 検証お疲れ様です。反映しました。 -- 2023-06-06 (火) 08:08:39
      • 追試&編集両名ともありがとうございました@きぬ -- 2023-06-06 (火) 20:18:38
  • 追加変更点項目を仮置きしました。 -- 2024-02-01 (木) 22:23:34
  • トーチのゲーム性いいな。戦闘中これの維持も考えないといけなくて今までと一味違う戦いが出来る。いい改変だと思う。 -- 2024-02-02 (金) 03:10:13
    • 自動更新の大トーチ範囲内で戦うだけで手動更新なんかしないけど -- 2024-02-03 (土) 14:52:01
  • そういやエンシェントの取り巻きも削除されとるね -- 2024-02-03 (土) 14:16:14
    • ついでに、初出リポップともに10分かな -- 2024-02-03 (土) 15:18:54
  • もしかして緊急行くよりここにこもってる方がずっと美味しい? -- 2024-02-03 (土) 17:31:02
    • お気づきになりましたか -- 2024-02-03 (土) 19:51:50
    • ドレッドとかリーコンがすぐ沸いて忙しいから、緊急より楽しいまである(個人の感想です) -- 2024-02-04 (日) 03:15:40
  • PC版でプレイ。CPU/GPU負荷率は30%前後でメインメモリとビデオメモリの使用率は30~40%程度なんだけど、しばらく狩りしていると数秒ごとにカク…カク…とひっかかるような瞬間的に止まる現象が起きて困ってる、おま環なのかな? -- 2024-02-03 (土) 23:40:32
    • FPS50前後に下がったりするなぁ。他エリアに比べて多少重いと思うよ -- 2024-02-04 (日) 02:07:47
      • 情報ありがとう。まだ修正されていないトーチ関係の不具合が原因かもしれないし運営の対応を待ってみます -- 2024-02-04 (日) 05:26:25
      • 水面処理だとか氷の結晶エフェクトとかがキツいんじゃないかな。あと単純に人数多いからとか -- 2024-02-04 (日) 08:05:38
  • ここ回り方どうしてる?なんか上のスターレス老練付近から動かない人多いけど、順当に倒せば金老練みたいにちゃんとスターレスとバンサー交互に湧くんよな?上待機されると待ち時間が無駄だからバンサーも倒しに行きたいんだけど迷う -- 2024-02-05 (月) 10:34:13
    • 君は行け!俺は待つ! -- 2024-02-05 (月) 20:15:53
    • 老練、エンシェント、嵐時の絶望を優先討伐し、合間や移動中に近くに湧いたらリーコンを倒すのが良いと思う。リーコンはフィールド内にいる任意の一人のプレイヤーキャラを起点とした特定距離の範囲に出現するので、なるべく団子状態になっていると全員で対処に向かいやすい。基本はボス討伐する場所でもあるので集団行動が効率がよく、推奨される。自分の都合と合わない場合は部屋を変更するか、人を集めて鍵部屋でプレイすると良いだろう。32人では火力過剰で老練などのリポップが間に合わなくなるので、程々の人数の部屋の方が暇な時間が減って良いような面もある。 -- 2024-02-06 (火) 16:23:52
    • 上待機してる人いたら部屋変えちゃうな。老練2匹目を1匹目リポップ前に倒せないようなとこは流石にきつい -- 2024-02-06 (火) 17:53:09
    • レイヨルド実装時のエンシェント以外無価値というks環境と比べたら回り方であーだこーだ言える現状が素晴らしいわ -- 2024-02-06 (火) 18:06:29
    • ドカドカ沸く老練とリーコン狩りまわりつつエンシェント沸いたら皆でぶっ飛ばしに行く 寒さ耐性はやりがいのある新ギミックで上手くやればノーアイテムで完封可能、しかも協力要素でもある… 正直やればできるじゃんって凄く感心してる -- 2024-02-06 (火) 18:33:18
    • みんな返事ありがとう!やっぱり基本通り部屋を選ぶか、部屋に合わせるかの択よね。過疎シップだとゴールデンタイム以外部屋無くて辛いぜ… -- 2024-02-06 (火) 10:32:22
      • 今の人の多寡シップ状況ってどんなもんなんだろう?相変わらず1鯖と4鯖が人多くて後半の鯖は少ないのかな -- 2024-02-06 (火) 19:38:31
      • 4で今の時間満員に近い部屋が6つ -- 2024-02-06 (火) 23:28:21
      • 2の日の4鯖は満員レイヨルド部屋が最大14個位あってたまげた -- 2024-02-06 (火) 23:52:47
      • 1が多いのはPSO2初期の話で今は下から数えた方が早い -- 2024-02-07 (水) 02:06:53
  • シャッキ肉を回収しながら片手間に昨今不足気味のドレドも回収できるいいマップ -- 2024-08-10 (土) 11:06:17
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS