ダークファルス・エイジス のバックアップの現在との差分(No.6)
ダークファルス迎撃戦にて一度撃退されたのち、さらなるパワーアップを遂げたダークファルスの最終形態。 レアドロップ武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。
出現エリア期間限定クエストは表示していません。
重要目標討伐任務
ストーリークエスト
攻略※ダークファルス・エイジスの攻撃パターンや、有効な対抗手段について記載しています。クエストとしての「ハルフィリア湖の戦い」における戦略等については、対応するページを参照してください。 第一形態 前半
各種射撃装甲板表面の各種砲門による攻撃。対応する砲門を破壊すると使用不能になるが、一定時間で自己再生する。 上部ミサイル砲:HP低。2分で再生 中部砲台:HPやや低。10秒で再生 下部レーザー砲:HP高。30秒で再生 (有志による検証)
出典:ものさし . (2023年、2月5日) . Retrieved from <https://twitter.com/flowerint1034/status/1622030213466165248>
第一形態 後半
レーザー照射以降、しばらくはモバイルキャノンM2が使用不可能になる。 レーザー照射以降、しばらくデリバリーデバイスが破損により消滅し、モバイルキャノンM2が使用不可能になる。 このタイミングでNPCからの援護バフが付与される。 デバイス復旧までは雑魚を倒してポイントを稼ぐ時間となる。 デバイス復旧→第一形態終了→第二形態「エネルギー球生成」達成までの間、互いに攻め手をゆるめられる時間帯が乏しいので、ここの雑魚掃討と併行でサインを補給しよう。
通信と同時にデリバリーデバイスが復帰。 復旧タイミングは狙撃レーザー2発目の少し後。 ちなみに故障中のデバイスはよく見ると黒い煙を吹いているので、それを目安に位置取りをしておくとスムーズ。 第二形態 前半
正面に4本のタレットを並べ、手の爪のような形状にしたのちに突き刺してくる。 爪に旋風が出たら飛んでくるので、ガード・回避のタイミングに。 刺さったあとはしばらく残るので攻撃チャンス。
残HPがHP75%以下になると使用。以降は数分置きに再使用。 ダークファルスが足場に接近し、上下段に設置された複数のレーザーがフィールドの広範囲を反時計回りでゆっくりと薙ぎ払う。 レーザーのパターンは、後半に使用する移動版も含めて下→下→上(以下繰り返し)。 レーザーを照射している(と思われる)ビットにも攻撃判定があるため、注意しよう。 ビットの流れてくる左側へカメラを向けておくと回避・防御がやりやすくなるが、コアに攻撃が飛びにくくなることも。 前半ではコアに密着すると、レーザーやビットが当たらないケースがある模様。本体のコアを攻撃するチャンス。 レーザーに高度を合わせれば各種カウンターへの利用が可能。
ダークファルスが足場に接近し、上下段に設置された複数のレーザーがフィールドの広範囲を反時計回りでゆっくりと薙ぎ払う。 レーザーのパターンは、後半に使用する移動版も含めて下→下→上(以下繰り返し)。 レーザーを照射している(と思われる)ビットにも攻撃判定があるため、注意しよう。 ビットの流れてくる左側へカメラを向けておくと回避・防御がやりやすくなるが、コアに攻撃が飛びにくくなることも。 前半ではコアに密着すると、レーザーやビットが当たらないケースがある模様。本体のコアを攻撃するチャンス。 レーザーに高度を合わせれば各種カウンターへの利用が可能。 第二形態 後半本体HP残6割程度で攻撃パターン追加および変化が発生する。 残HPが55以下になると、攻撃パターンが追加または変化する。
ダークファルス・エイジスのHPが残りわずかになると使用する。 専用のアナウンスのあと、ダークファルス前方の外周部に出現した大渦から、無数のエネルギー球が本体をめがけてゆっくりと飛来する。 このエネルギー球自体に攻撃判定はなく、攻撃を与えることで破壊できる。大きさ(小・中・大・特大)によって破壊に必要となるダメージ量が異なる。 また、大サイズは左・右の各方向、特大サイズは最後にダークファルス正面の方向から迫ってくる。 ダークファルスに到達したエネルギー球に応じて、最後にフィールド中央から即死級の特大の爆発がフィールド全域を襲い、エネルギー球も拡散放出される。 エネルギー球を破壊することで範囲や威力を抑制できる。要するに“DPSチェック”。 残HPがHP5%以下になると使用。敵の行動次第ではタイミングが遅れる。 専用のアナウンスのあと、ダークファルスがチャージを開始し、同時にダークファルス正面の外周部に出現した大渦から、無数の球体が本体をめがけてゆっくりと飛来する。 最初は左・右の2方向から、大×1・小/中×多数の球体が出現し、一定時間後に中央から、特大×1・小/中×多数の球体が出現する。 球体が本体に到達すると吸収されチャージ球が強化されていく。青→赤→紫の3段階。 この球体自体に攻撃判定はなく、攻撃を与えることで破壊できる。大きさによって破壊に必要となるダメージ量が異なる。 全ての球体が吸収or破壊されると、フィールド中央から即死級の特大の爆発がフィールド全域を襲う。 チャージ球の強化状態によって攻撃範囲が変化し、最大の紫だと範囲がフィールド全域に及び退避不能となる。 球体を破壊することで範囲を抑制できる。要するに“DPSチェック”。
大爆発:ガード不能。フォトンブラストを除き回避・無敵貫通。 拡散球:ガード可能 “DPSチェック”が終わると、大爆発が引き起こされ、続けてエネルギー球の弾幕が全周囲にばらまかれる。 大爆発は範囲内にいると即死(無敵貫通の大ダメージ×多段ヒット)だが、球体をある程度破壊していれば、足場の外周端に避難することで直撃を免れることができる。 続けて飛んでくる弾幕は威力はそれほどでもないが、密集して飛んでくるので多段ヒットで即死する恐れがある。しっかりと回避やガードを決めておきたい。 この攻撃の後はダークファルスが大ダウンし、とどめを刺すことになる。 フィールド中央にダークファルスまでの足場が現れるが、その他空間部分も足場として侵入可能になる。 なおダウン中の本体頭以外は飾りとなっており、透過して歩き回れる。 余談だが、球終了直後から実はエイジス頭部を攻撃できる。残り体力がごくわずかであれば、遠距離型フォトンブラストなどで爆発予告中にトドメを刺すことも一応可能。
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余談
関連楽曲ストーリー上で登場した際の楽曲はダークファルスを参照。
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