スノルク のバックアップの現在との差分(No.18)

エアリオ版オルク
グローバル版名称Snoruq
スノルク.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性炎属性.png
有効状態異常炎属性.png属性ダウン
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位翼、尻尾
特殊ダウン あり
両翼破壊によるダウン、頭部装甲破壊によるダウン
弱点部位頭部コア(部位破壊後)
部位破壊頭部(破壊後コア露出) 翼×2
天候による強化-
実装日2022年06月08日

ファイターやバウンサーなど一部のクラスが持つ「物理ダウン」と「属性ダウン」が対象となるクラススキル(バウンサーのディフィートPPゲイン」など)が効果を発揮しない特殊なダウン状態。

クヴァリス版のオルク
頭部(機首)が長く伸びた角のような形状に変化している。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
45-バレットボウ.png [6]ロクス・クルーヴァボウ
55-バレットボウ.png [7]ラゲードボウ

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3
ロストセントラル討伐トライアル4555未実装
ロストセントラル討伐トライアル455560
ノイゼンプラント67未実装未実装

【探索セクション】

場所Lv
南クヴァリス老練の
F-6(南東の海岸)
55
西クヴァリス絶望の下記参照
レイヨルド峡江固定位置(E-2北側)に通常出現64

現在の探索セクション絶望のレベル「79(エアリオ)」「84(リテム)」「89(クヴァリス)」「74(その他)」

 「絶望の」「老練の」(クヴァリス)出現位置

緊急クエスト

場所Rank.1Rank.2

バトルディア

場所Rank.1Rank.2

攻略 Edit

頭部形状が尖角型に変化しており、これを活かした攻撃パターンを習得している。
オルクとは逆に、最初から翼の触手を展開した近接戦形態で、怒り後に頭部を破壊することで触手を収納した飛行形態となる。
また、怒り状態になると頭部が再生するなど相違点がいくつか存在する。


大きく分けて三段階の形態変化を行う。


最初の状態、赤くなる怒り状態、頭部破壊に伴い当時に触手も破壊され飛び回るようになる最終形態の三形態。

最初の状態、赤くなる怒り状態、頭部破壊に伴い同時に触手も破壊され飛び回るようになる最終形態の三形態。

  • 部位・弱点・ダウン
    「頭部」「翼×2」「尻尾先端」の4か所をロックオンできる。
    「頭部」は部位破壊が可能で、破壊後に弱点のコアが露出する。破壊すると、墜落して不時着ダウンする。
    「尻尾」「翼」への攻撃で物理ダウンをとれる。 炎属性.png属性ダウンと同様、ダウンすると低空で水平になる。
    各ダウンをとることで頭部を攻撃しやすくなる。

  • 部位破壊時の挙動
    「頭」破壊によるダウンは、他ダウン中に破壊した時は発生せず、ダウン復帰後に露出コアにダメージを与えると発生する。
    そのほか「翼」を破壊するとロックオン不可になり装甲の隙間から光が無くなる。破壊された時に専用の怯みモーションをとるが、この怯みはダウン中でも構わず発生するため気をつけよう。
    「両翼」を破壊すると墜落ダウンするが、こちらもダウン中でも発動するため状況によっては長時間ダウンを狙うことも可能。
    これらの部位破壊による挙動は、一律に設定されているわけではないようで、怯みが発生しない状況もある。要検証
    • 両翼破壊で触手による攻撃を行わなくなる。(TIPSより)
    • オルクと異なり、怒り状態になると、それまでに頭部を破壊していた場合は再生する
      また、怒り状態とそれ以前の頭部は別々の部位扱いになっており、怒り状態になる前に頭部にダメージを与えていても怒り状態になった後の頭部には持ち越されない。新しい部位と交換しているようなイメージ。
    • 怒り後に頭部を破壊すると翼の触手が引っ込み、オルクの怒り前と同じ形態になる。この状態でも触手による攻撃はしなくなる。
      • この形態以後、ヘイト対象が近距離にいると触手攻撃の部分で後退を繰り返すようになり、攻撃性がかなり弱体する。長期化するギガンティクスでは顕著。

  • 近接戦闘
    近接の場合、低い位置の尻尾を攻撃してダウンさせるといいように思えるが、ふらふらした動きのせいで尻尾はかなり殴りにくい。
    落ち着いてダッシュからの二段ジャンプを行えば、近接武器であっても問題なく頭部に届く。
    ワイヤードランス武器アクションなどを用意して、敵が移動した際の接近手段を補足するとなお良い。
    ただし触手による格闘戦を積極的に仕掛けてくるため、上昇中にはたき落とされないよう常に警戒をしておく必要がある。
    ワープ突進で高度を上げられた場合、やや相手の機嫌次第なところがあるが、狙われているプレイヤーが地上近くで待っていれば降りてくる。

  • 大まかな立ち回り
    原種と違い遅延行動のワールドツアーを使用しないが、頭部が再生する関係で、いくつか攻略パターンが分かれると思われる。
    触手攻撃を封じると頻繁に逃げ回るようになるため、速攻を狙いたい場合は、できれば怒り後の頭部破壊のタイミングまで翼の破壊を控えておきたい。

    ウィークバレットは部位破壊を狙わないのであれば頭部で良い。

地形に完全に体が埋まって攻撃できなくなるケースが起きる場合がある。

攻撃パターン Edit

オルクと同じ攻撃も多いが、変更・削除・追加された攻撃も存在する。
原種の「ビーム狙撃」「急降下(ワールドツアー)」「爆撃」「口ビーム」は使用しない。

触手3連打
振り下ろし・横薙ぎ払いのどちらかを3連打する。
ヘイト対象の現在位置が空中なら振り降ろし、地上なら横薙ぎ払いを主に使用。

ヘイト対象の現在高度がスノルクから見て上下なら振り降ろし、同程度なら横薙ぎ払いを主に使用。
振り降ろしは上方面への判定が大味なのでジャストガード不発に注意。

予備動作が振り降ろしは長く、薙ぎ払いは短い。組合せによるタイミングずらしにも気をつけたい。
片翼破壊で薙ぎ払い単発に変化。

両翼破壊で封印。かわりにふらふらと飛び回る動きが追加される。

両翼破壊か触手収納で封印。かわりにふらふらと飛び回る動きが追加される。
単発射撃

オルクのビーム狙撃とは異なり、単発の弾丸を発射する。

オルクのビーム狙撃とは異なり、溜めの後に単発のビームを発射する。

ほかのクヴァリスボスと同じく、光が集束したタイミングで発射される。
ワープ薙ぎ払い
ワープ掬い上げ

ワープ移動をしてから、触手を斜め下から振り上げて攻撃してくる。
見た目以上に攻撃範囲が広い。

地上で真正面から受けると土煙のエフェクトが酷いので要注意。
ワープ突撃

ワープ移動をしてから、プレイヤーめがけて突っ込んでくる。

ワープ移動をしてから、プレイヤーめがけて頭突きをしてくる。

ヘイト対象の位置を突き抜けた後にほぼ真上へ舞い上がるので、攻撃後にカメラから見失いがちになる。

この攻撃直後はダッシュ2段ジャンプでも届かない高度に行くため、近接には非常に厄介。
急降下
怒り状態になった直後に使用し、その後も定期的に使用する。
浮き上がってから頭部を下に向けた姿勢になり、垂直降下して広範囲に氷の棘を隆起させる大技。
氷の棘は内側から外側に向けて、3層に分かれて発生する。
更に技後の硬直中は頭部が地面に埋まってロック不能となる。
上空への判定が弱く、空中時の頭部程度の高度にいれば一切当たらない。

画像 Edit

  • 戦闘形態
    スノルク.jpg
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  • 巡行形態(老練・正面)
    老練スノルク_巡行形態_正面.jpg
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  • 巡行形態(老練・背面)
    老練スノルク_巡行形態_背面.jpg
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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クヴァリス連覇タスク2-9で部位破壊10箇所の指定あり。老練ソロで試したところ、1匹で翼2箇所+頭2回の破壊がHP的に可能でした。ダウン時などに弱点などを攻撃しすぎると倒してしまうため、マルチでは狙っても3箇所になりそう。普通にやると2箇所ですね。 -- 2022-06-11 (土) 23:57:16
  • 翼(というか、オルクのページみると触手)を破壊すると叩きつけを使用してこなくなるようです。絶望相手だと叩きつけはまず即死ダメージ(周囲衝撃派はサブHuにしていればわりと生き残る)なので、破壊できれば楽になるかもしれません。 -- 2022-06-12 (日) 00:02:37
    • 片方でも破壊すれば叩きつけを使わなくなるようです。 -- 2022-06-12 (日) 17:26:39
      • 右翼(向かって左手側)と左翼(向かって右手側)のどちらを破壊すべきでしょうか。右翼に取り付くと叩きつけ後に攻撃位置に復帰するのが少々手間+ダウン時に傾いてやや高い位置になりました。左翼の場合は地面が傾斜しているところでダウンを取ると地面に埋まってしまうことがありました。 -- 2022-06-13 (月) 03:08:14
      • どちらを先に、ならともかく、翼を破壊するのであれば両方破壊してダウンまでもっていったほうがいいのでは?部位復活無視してハメ殺せない老練や絶望相手ならなおさらダウン機会が多いほうがいいし。どっちを先に壊したほうがいいかって言われると個人的にはどっちでもいいと思う。 -- 2022-06-13 (月) 08:30:59
      • 繋ぎミスが見えたので直しておきました失礼 -- 2022-06-13 (月) 08:34:05
      • 両翼破壊までしないと回転攻撃はまだ使ってくるようで、それで死亡もあるようだったので、両方破壊したほうが良いですね。ウィークは現状は頭に貼られることが多いですが、翼に貼る人も時々出てきてたり、ウィークなしでも複数人で翼攻撃する場合は集中したほうがよいので、左右どちらからやるかの判断基準があったほうが良いかなと思ってます。まぁ、どっちもやりづらいんですけども。 -- 2022-06-13 (月) 18:34:47
      • 両翼破壊した場合、空中での旋回行動が増えて近接は戦いにくくなる印象を受けました。遠距離だと安全に攻撃できるマトかもしれません。どうしたものでしょうね。 -- 2022-06-14 (火) 15:42:20
      • ソード使う身としては滞空する手段としてカウンターを残しておきたいから出来れば破壊しない方がいいかなとは思ってる。破壊してもしなくても近接はバッタバッタ死んでくし…遠距離はそもそも翼当たる位置に居ないし -- 2022-07-02 (土) 01:47:11
  • 燃えた時、特にコアが分かりにくくなる1体だなあ。クヴァリスまでの敵はもう今更だろうけど、属性ダウン時コアの周りだけでも見た目あまり変わらず逆に分かりやすくなる、とか望みたい。 -- 2022-06-12 (日) 17:32:33
  • 部位破壊した後の弱点に通常視点でWB貼るとなぜか胴体にマーカーつくんだけどうちだけなのか…? 肩越しなら貼れるんだけど… -- 2022-06-12 (日) 17:46:32
    • なるねえ...肩越し使わない場合は高さと向きを合わせてワイドWBなら貼れる -- 2022-06-13 (月) 01:50:27
      • やっぱりうちだけじゃなかったみたいで安心した…運営には報告したけどしばらくはそっちの方法でやってみるかぁ… -- 2022-06-13 (月) 02:33:46
      • 通常WBでも真正面から撃ったら当たることもズレることもあって、判定よくわからないですね -- 2022-06-13 (月) 02:50:11
  • 怒り後の頭部破壊で左右の触手が消えるけど、その際に叩きつけが出来なくなる為かフラフラと宙を漂う…あの行動はパープルでもしてくるから地味に時間を取られるね。 -- 2022-06-15 (水) 04:41:20
  • ・絶望地元の西クヴァリスは鉱石人気で斜面に人が多い ・その鉱石地帯に緑黄草が少ない ・斜面というだけでぴょんぴょん必要なのに木も多くて邪魔 ・そもそも人数多くてルーム移動に弾かれやすい……どれもスノルク自身のせいじゃないんだけどね。オルクみたく旅行しないからマシになってるぐらいなんだけど。 -- 2022-06-17 (金) 16:08:05
  • ソロで老練やってて妙に固いから金色引いたかなと思って凝視したんだけどやっぱり白い。で、倒したらゴルドプリムドロップ……。全身金色に塗りたくってるバンサー兄さんの芸人根性を見習わんかい!! -- 2022-06-22 (水) 01:30:49
    • 老練の金は金⇒真鍮くらいの違いはあるけどまあ分かりにくい。自分がスノルク老練金見たこと無いけど敵によってはかなり見にくいことはあるかもね -- 2022-06-22 (水) 03:03:07
  • ワープ突撃、突撃ってあるけど実際は本体ではなく振り上げた尻尾に判定あるからサマーソルトっぽい -- 2022-06-22 (水) 02:10:21
  • 誰かが絶望のスノルクと戦ってるとかなり遠くまでBGM聞こえてくるけど、BGM聞こえる範囲内だと人数補正に含まれちゃってるんかな -- 2022-06-25 (土) 08:39:09
  • パープルでこいつ倒し終わるだけで残り16:20とかになってなあ…1分くらい縮められないだろうか。 -- 2022-06-25 (土) 08:48:47
  • 周囲衝撃波のカウンタータイミングとしては、赤いのが広がり切るタイミングだと遅くて、赤いのが見えたらその時点ですぐにカウンターを入れるとうまくいくと思う。 -- 2022-06-26 (日) 00:49:53
  • クソ当たり判定の2連レーザーが無いのと拡散弾連発してくる事も無いから非常に近接戦闘しやすい。普通に距離取ってても薙ぎ払いで死ねるしホーミング弾の危険が無い分張り付いてた方が安全まであるかと。頭上地味に安置だし -- 2022-06-30 (木) 10:45:38
  • パープル野良想定で、wb貼るのは普通に頭だけでいい?頭狙いつづけてて怒り破壊後のフラフラ行動は下手するとカウンターも出来ないから時間かかる原因になりそうで。 -- 2022-06-30 (木) 11:49:53
    • 必要物理ダウン値が結構小さい(気がする)からむしろできるだけ頭のみ叩き続けて怒り破壊後はダウン重ねて一気に畳み掛けたいと感じる -- 2022-07-02 (土) 01:52:53
  • 頭が伸びてますますハンブラビMA形態に近づいた -- 2022-07-02 (土) 08:15:11
  • こいつの翼って結構脆い?頭部狙うの苦手だから一人で翼攻撃してたけど、8人エリアでも倒すまでに2回ぐらい翼ダウン取れた(ような気がする) -- 2022-06-19 (日) 21:21:11
    • オルクもそうだけど別に硬い部位じゃない。硬く感じるのは多人数補正かかってるのに狙う人が少ないから。ついでにいうと翼ダウン取れるのは両翼破壊時の1回だけだからなにか勘違いしている可能性が高い。(ダウン中に両翼破壊したら復帰後ダウンする) -- 2022-06-21 (火) 17:08:52
      • 翼を叩いても物理ダウン値蓄積するのと、物理ダウンと両翼破壊による特殊ダウンのモーション差異がよくわからんのとで両者がごっちゃになりやすいとは思う。腹ばいばかりじゃなくて仰向けでダウンしてみてもいいんだよ? -- 2022-06-21 (火) 17:23:41
      • 老練とかクヴァル紫だと、翼の片方殴って物理ダウン取って、そのまま同じ翼攻撃し続けると破壊してダウンキャンセルになって勿体ないかなと思った。物理ダウン、属性ダウン、翼破壊、両翼破壊、頭破壊とそれぞれダウンあって、上手く組み立てることで効率よく倒せそうなんだけども。現状は頭→弱点狙いが多いですね。 -- 2022-06-21 (火) 19:51:43
      • 紫まだやってないから机上の空論でしかないけど、ちゃんと意思疎通できてれば頭壊して、頭復活したら翼狙いに切り替えて翼破壊ダウンしたら以降頭集中狙いのほうがめんどくさい動きはされずに済むと思う。 -- 2022-06-22 (水) 20:49:12
      • たまたま物理ダウンしたときに翼にエフェクト重なっただけかな?わからんけどこのページの書き方だと翼は破壊と別に物理ダウン判定もあるんだと思ってた。部位狙いはリゼントスの脚甲みたいに多人数だとソロで狙っても無謀なくらい硬かったから柔らかくでもしたのかと -- 2022-06-22 (水) 21:04:41
      • 物理ダウンと破壊ダウンは別って認識が正しい。右左羽物理ダウン(蓄積ダウン)、片翼破壊で怯み、両翼破壊で特殊ダウン。 -- 2022-07-02 (土) 18:59:17
  • エイからノコギリエイになったのかw -- 2022-07-05 (火) 15:04:21
  • 怒り前後で頭部のHP非共有ってことはアレか、「スノルク!新しい頭よー!」て解釈でいいのかな -- 2022-10-28 (金) 18:25:56
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