星蝕の奔流 のバックアップ(No.27)


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クエストタイプ緊急クエストトリガークエスト
発生場所メディオラ外郭第2区
(スティアリージョン)
-
戦闘場所????????
クリア可能回数1回(アカウント毎)-
最大参加人数8人8人
受注条件推奨能力値以上
メインタスク「“M.A.R.S.”の受領」達成
推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力4297以上戦闘力4297以上
エネミーレベル100100
必要トリガー-ツール.png Qトリガー/星蝕の奔流
クリア条件対象エネミーの撃破対象エネミーの撃破
失敗条件1:00:00以上経過する1:00:00以上経過する
実装日2025年02月05日2025年02月12日
-初回クリア報酬10,000 メセタ.png
Rank.1報酬20,000 メセタ.png
※クリアリザルトにより変動

[星蝕の奔流]
メディオラ外郭第2区周辺で、これまでにない強力なエネルギー反応が確認された。
状況からは、“ダークファルス・ヴァエル”が出現するものと推察される。
アークス各員は、当該ポイントに急行し、迫りくる最大の脅威を排除せよ。

[想定演習:星蝕の奔流]
これは、さらなる脅威の襲来に備えてアーカイブより再現された想定演習である。
現在の設定では、ネームレスシティ近傍での激闘が調整された状態で再生される。
戦闘技術を駆使して、“ダークファルス・ヴァエル”を迎撃せよ。

概要 Edit

ついに再出現を果たした「ダークファルス・ヴァエル」に挑む、ストーリー進行を伴ったクエスト。
クロフォードからの緊急連絡により、ヴァエルの再出現が迫っていることが判明。
迫りくる脅威に対抗するため、「ガーディアン」となった主人公は、アークスの仲間たちとともにダークファルス・ヴァエルの迎撃に挑む。


このクエストの最大参加人数は8人。
M.A.R.S.が使用可能となっていることが受注条件となるため、あらかじめメインタスク「“M.A.R.S.”の受領」を達成しておこう。


このクエストでは後述の支援強化とは別に、クエスト開始時・終了時にレスタサインとリバーサーサインを最大まで補充するという仕組みが初導入されている。


トリガークエスト版の名称は「想定演習:星蝕の奔流」。
トリガーアイテム「Qトリガー/星蝕の奔流」は、2025年2月12日実装の期間限定クエスト「想定演習:ルーイナス大連戦」の報酬としてドロップする。
2025年2月12日~2月19日の1週間のみ、クエストメニューの「期間限定クエスト」から受注でき、以降は「トリガークエスト」から受注できる。
なおクエストメニューの「期間限定クエスト」から受注した際も、トリガーアイテムが消費される。

攻略 Edit

本クエストでの戦闘は、大きく以下の3段階で構成されている。

  1. 生身による、ダークファルス・ヴァエルの眷属2体との戦闘
  2. M.A.R.S.に搭乗し行われる、ダークファルス・ヴァエル本体との戦闘
  3. 生身による、倒れ伏したダークファルス・ヴァエル本体との戦闘

以下、攻略の手順をいくつかの「フェイズ」に分けて解説する。
エネミーの攻撃行動などについては、ダークファルス・ヴァエルのページを参照。


本クエストでは、サブパレットの「M.A.R.S.」はグレーアウトしており、任意使用による搭乗・解除することはできない。

  • まれにM.A.R.S.任意使用不可の付与や強制解除が行われず、本来M.A.R.S.を使用できないタイミングで使用できる場合がある模様。

待機エリア Edit

NPCチャットログ
ラン.pngランフィールド発生!
ですが……これは……?
クロフォード.pngクロフォード……ヴァエルが……いない?
いや、そんなはずはない。
エネルギー反応は確かにある……。

待機エリアおよび最初の戦闘エリアの舞台は、ダークファルス・ヴァエルによって生成された閉塞空間。
チャットコマンド使用時に表示されるエリア名は「ネームレスシティ居住区画」、マップ座標は「C-4」。
フィールドの形状は平坦な正方形となっている。

フェイズ1(対“眷属”戦 1/1) Edit

クエスト時間時計.png 1:00:00

クエスト開始とともにトライアル「ダークファルス・ヴァエル討伐」が発生。
討伐対象は 大型エネミー.png ダークファルス・ヴァエル×1。
本トライアルの達成によりクエストクリアとなる。

フェイズ1-1

NPCチャットログ
ラン.pngラン強力な……です!
……アークス各員の……! ……不明です!

▼ 聞き取れる音声
強力なジャミングです!
突入したアークス各員のバイタルロスト! 状況不明です!
クロフォード.pngクロフォードこれは、……エイジスと……。
ゼフェットは、この……いたのか?

▼ 聞き取れる音声
これは、ダークファルス・エイジスと同じ……。
ゼフェットは、この状況を読んでいたのか?
イルマ.pngイルマいや……比較に……、
……な干渉だよ……。

▼ 聞き取れる音声
いや、あれなんて比較にならないほど、
強力な干渉だよ、これは。
  • “フェイズ1”では、ダークファルス・ヴァエルによって呼び出される 中型エネミー.png イカのようなエネミー(以下、「眷属」と仮称する)×2との戦闘が行われる。
    “眷属”のHPはダークファルス・ヴァエル本体と共有されており、これらを撃破することで本体との戦闘に移行する。
  • “眷属”は、特定の攻撃時にキューブ状の投擲アイテムをフィールドに落とす。
    このキューブは攻撃手段として用いるのではなく、投げて壁を設置することで、同時にフィールド外から放たれるレーザー攻撃(回避/防御不能)に対する防御壁として機能する。

フェイズ1-2

NPCチャットログ
ラン.pngラン……通信回復!
モニタリングを再開します!
イルマ.pngイルマえっ!? この座標は……。

クロフォード.pngクロフォードネームレスシティ?
なぜ、そんなところに……。

エネミーHPゲージ(1本目):残り約70%


フェイズ1-3

NPCチャットログ
ラン.pngラン強力なエネルギー反応!
……なにかを仕掛けてくるようです。
攻撃を阻止してください!

エネミーHPゲージ(1本目):残り0%

フェイズ2(対“本体”戦 1/2) Edit

フェイズ2-1

NPCチャットログ
イルマ.pngイルマクロフォード!
座標固定完了、いけるよ!
クロフォード.pngクロフォードよし! “M.A.R.S.(マルス)”を転送する。
使ってくれ!
  • ダークファルス・ヴァエルのHPゲージが再充填され、大型エネミー.png 本体×1との戦闘へ移行する。
  • “フェイズ2”では、強制的にM.A.R.S.へ搭乗した状態での戦闘となる。
    M.A.R.S.バッテリーの残量は無限(ゲージには「∞」と表示される)になっており、稼働時間に制限はない。
  • 空中での戦闘に思えるが、実際には見えない床が存在しており、挙動は通常通りである。
  • M.A.R.S.の各兵装について、本クエストにおける相性を以下に考察する。
  1. メイン兵装:VA-1SRM ガルム
  2. メイン兵装:VA-2MRM ニズヘッグ
  3. メイン兵装:VA-3LRM ハイドラ
  4. メイン兵装:VA-4XRM スカイラ
    • ダークファルス・ヴァエルの攻撃は広範囲・高頻度であるため、主な立ち回りであるスキル「スカイラスターリンク」の無被弾の維持・回避アクション不使用がほぼ不可能に近い。
      通常攻撃(長押し)のガードポイントで凌ぐこともできるが、すべてを捌ききるのは難しい。
      引っかき系の攻撃は2~3段ジャンプを利用して高高度に移動すると避けられるが、高度維持は難しい部類に入る。
    • ダークファルス・ヴァエルに大きく動かれると、PA「ミーティアライダー」や武器アクション(長押し)「スカイラリタリエーション」が当たらないことが多い。
    • 接敵や位置調整時の使用にとどめておき、主火力としては他のメイン兵装を使用した方が無難だろう。
    • メイン兵装をこれ以外の一つしか使用しない、かつダメージを受けないプレイングが可能であれば、裏パレットに装備している際スキル「スカイラアドアタック」により若干の火力向上が見込める。
  5. サブ兵装:SA-1HMP フェンリル
  6. サブ兵装:SA-2HDP ファブニル
  7. サブ兵装:SA-3HFP リントヴルム

フェイズ2-2

NPCチャットログ
ラン.pngラン目標が移動!
追跡してください。
  • ダークファルス・ヴァエルのHPが約60%になると、怒り状態へと移行。
    敵が攻撃を放ちながら逃げるため、これを躱しながら追いかけることになる。

NPCチャットログ
▼「戦闘支援(アイナ)」発生時
アイナ.pngアイナキミは、いつだってたくさんの“初めて”を見せてくれた。
これからも、一緒に新しい景色を見ていきたい。
だから、行こう! 未来へ!

▼「戦闘支援(マノン)」発生時
マノン.pngマノン私は、ずっと前に進むのを恐れていた。
それが、破滅につながる道になると思っていたから……。
でも今は、前に進みたい!
あなたとともに! この先もずっと!
▼「戦闘支援(ブルーダー)」発生時
ブルーダー.pngブルーダーキミには、常にその力以上のなにかを感じさせられる。
その力は、私に勇気を与えてくれる!
離れていても、心はひとつだ!
さあ、行くぞ! (キャラクター名)(ガーディアン)
▼「戦闘支援(クロフォード)」発生時
クロフォード.pngクロフォードそうして戦うキミの姿は、いつも眩しい。
……それこそ、嫉妬するくらいにね。
でも、そんな感情を超えるものが、僕たちのなかにはある。
さあ、すべての因果に決着をつけよう!
▼「戦闘支援(ナーデレフ)」発生時
ナーデレフ.pngナーデレフこの戦いは、ハルファの歴史に残り、
歌となって語り継がれるだろう。
さあ、完全なる勝利の歌を、
ともにつむごう!
▼「戦闘支援(イルマ)」発生時
イルマ.pngイルマキミの予想外の行動は、
僕をいつもワクワクさせる。
今から、M.A.R.S.(マルス)のリミッターを解除するよ。
限界のその向こう側を、僕に見せてくれ!
▼「戦闘支援(グレン)」発生時
グレン.pngグレン……オレはもう、
ひとりたりとも大切な者を失いたくない。
これは、散っていった仲間のぶんまで、生きるための戦いだ!
必ず勝つぞ! いいな!
▼「戦闘支援(ファリア)」発生時
ファリアcp.pngファリアあなたは、マノンにとって特別な存在。
だから、私もあなたのことを、知ろうとしてきました。
……今は、マノンの気持ちがわかる気がします。
無事に、帰ってきてください……。
  • ダークファルス・ヴァエルを追跡する段階の最後、強力な広範囲攻撃の挙動が始まった際に、上記いずれかのNPCからの通信ならびに戦闘支援が行われる。
    キャラクターを問わず、支援内容はいずれも「最大HP増加」「最大PP増加」「一定間隔でレスタサイン自動補充」の三つ。
    クエスト支援効果詳細備考
    最大HP増加M.A.R.S.使用時
    最大HP+100%
    最大PP増加M.A.R.S.使用時
    最大PP+300
    一定間隔でレスタサイン自動補充M.A.R.S.使用時
    10秒毎にレスタサインの所持数+1
    所持数が最大でも補充周期がカウントされているため、使用した直後に補充されることも起こり得る。
  • NPCの通信開始から支援効果発動までには若干のタイムラグがあり、実際に恩恵を受けられるようになるのは次の“フェイズ2-3”への移行が完了してからとなる。

フェイズ2-3

NPCチャットログ
ラン.pngラン再び、強力なエネルギー反応!

攻撃に注意してください。

エネミーHPゲージ(2本目):残り約10%

フェイズ3(対“本体”戦 2/2) Edit

NPCチャットログ
ラン.pngラン目標の挙動に変化があります!
警戒してください。
  • “フェイズ3”において、サブパレットの「M.A.R.S.」はグレーアウトしており、その発動・使用ができない。

NPCチャットログ
ラン.pngランまた、強力なエネルギー反応です!
攻撃の阻止を!

NPCチャットログ
アイナ.pngアイナ一緒に行くよ!

マノン.pngマノン行きましょう、私たちの未来へ!

カットシーンが再生され、クエストクリアとなる。
初回プレイかつここまでに実装されているストーリーを全て進めていた場合、これに加えてカットシーン「7章:必ず生きて──」も再生される。

エネミー Edit

スターレス Edit

名称弱点属性備考
大型エネミー.pngダークファルス・ヴァエル光属性.png

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

リージョンマグブースト.pngスティア」のRマグブーストが適用される。

アイテム備考
武器[12]「トワル」シリーズ
[11]「ウィンガルド」シリーズ
[11]「エクセリオ」シリーズ
[11]「エレディム」シリーズ
防具防具.png [10]エクタシスアーマ
特殊能力カプセルカプセル.png C/ハルフィニリア
カプセル.png C/ギガス・マエスティ
カプセル.png C/グラディエ・ソール
カプセル.pngC/グランドレド・キーパⅠ
カプセル.png C/ハイスティラ・ドミナLC
カプセル.png C/グラングラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ルクスハルフィニリアLC
カプセル.png C/グランギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅡLC
カプセル.png C/ギガドライエルLC
カプセル.png C/アビリティLC
カプセル.png C/グラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ハイエアル・ドミナLC
カプセル.png C/ハイリテナ・ドミナLC
カプセル.png C/ハイクヴァル・ドミナLC
カプセル.png C/ハイスティラ・ドミナLC
カプセル.png C/ハルフィニリアLC
カプセル.png C/ギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅠLC
カプセル.png C/メガドライエルLC
カプセル.png C/スピレロ・ドライエル
カプセル.png C/レジリロ・ドライエル
カプセル.png C/ガーディロ・ドライエル
カプセル.png C/ダシャ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/ダホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/シャホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/パワーⅤ
カプセル.png C/シュートⅤ
カプセル.png C/テクニックⅤ
カプセル.png C/エンディミオ
武器迷彩武器迷彩.png *エクセリオアルマティCV
武器迷彩.png *デュオセリオアルマティCV
武器迷彩.png *トライセリオアルマティCV
マイショップ出品
その他ツール.png エクセラヴォルトⅢ (2~5個)
ツール.png エクセラヴォルトⅡ (3~6個)
ツール.png エクセラヴォルトⅠ (7~8個)
ツール.png エクタスヴァンスⅡ (3~6個)
ツール.png エクタスヴァンスⅠ (7~8個)
ツール.png プログレグラインダー (14~17個)
パス.png プリセット能力Lv.1追加
ツール.png M.A.R.S.アップデーター
ツール.png グロウスメント
ツール.png グロウスメントⅡ
ツール.png アームズリファイナー
ツール.png アームズリファイナーⅡ
鉱石.png フォトンチャンクⅡA
鉱石.png フォトンチャンクⅡB
鉱石.png ドレドスケイル
ツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃
ツール.png アイシクルオーブⅡ
ツール.png アイシクルキューブ
ツール.png アイシクルキューブⅡ
ツール.png N-エクスキューブ
ツール.png N-クラスエクスキューブ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フェイズ2-2最後の広範囲攻撃ってガード以外で避け方あるかな。3回ガードしたらいいんだけど、長押し硬直入ったら2発で死ぬから。 -- 2025-02-11 (火) 19:59:00
    • 上の木にも書いてあるけどハイドラでステップ連打でいいかと -- 2025-02-11 (火) 20:17:30
  • トリガーどうせ使わんって思ったけど、ソロなら廃棄で何時でも練習できるようになるのか -- 2025-02-12 (水) 12:44:24
  • エクセラヴォルトⅢは5個固定ではない模様。さっきやったら4個だった。 -- 2025-02-12 (水) 13:14:03
    • ありがとう、修正しておいた -- 2025-02-12 (水) 13:28:33
  • あれだけボロボロ落ちてたエレディムが急に0本とかになったな(プレドリ・マグ2種・+100%あり) -- 2025-02-12 (水) 13:44:23
    • 今日の昼までレアドロ+300%のブーストがかかっていたからそのせいだと思う -- 2025-02-12 (水) 13:45:45
      • 5~6本→2~3本ぐらいかなーと思ったけど予想より変わったわ。まあネームレス以外でドロップされるのウザかったからいいけど -- 2025-02-12 (水) 13:59:53
  • さっきの緊急でエクセラヴォルトⅢのドロップ2個でした ちなみにレアドロ率+30.0% -- 2025-02-12 (水) 13:45:01
    • こんなツマラナイ緊急で2個とかどんだけケチにも程がある -- 2025-02-12 (水) 16:06:03
    • レアブが効かない固定値だと思ってたらレアブが効くもので、5個が最低値だと思ってたら最高値だったというオチか。キツいな。 -- 2025-02-12 (水) 17:05:24
      • レアドロ100使えば今のところ5個確定、余裕やな -- 2025-02-12 (水) 17:18:40
      • 100%で良いなら、余ってる100%使えば問題なしか -- 2025-02-12 (水) 17:49:40
      • レアドロ100配るから100前提、じゃあ100いらないだろ -- 2025-02-12 (水) 18:17:08
      • アホが100使わずに参加して挑戦回数増やすのが狙いやろ、上にもいっぱいおるやん -- 2025-02-12 (水) 18:27:27
      • マジかよ、ここケチるところなの? -- 2025-02-12 (水) 18:44:25
      • 実装初日にレアドロ100使っても5個だったから5個が最高値 -- 2025-02-12 (水) 18:54:42
      • どうせレア泥100%使うならもう1hがっつりトリガーだけでいいな… -- 2025-02-12 (水) 18:56:40
      • 1周10分くらいだからMARSフェイズ終わったくらいで使えば6周目も間に合うな -- 2025-02-12 (水) 19:23:35
      • レアブ炊きまくっても5個から増えないのに減るときは減るのムカつくな -- 2025-02-12 (水) 20:17:56
    • レアドロ100%使って135%に上げたのに、4個しかドロップしない。はっはっは! -- 2025-02-12 (水) 22:15:04
      • トリガーがリージョンマグ乗らないで130%?で40周くらいしてるけど全部5個だよ -- 2025-02-17 (月) 12:21:13
    • 期間ガチャや配布でクソ余ってるレアブ+25%+カラアゲ10%でエクセラⅢ確定出ました。合計レアブ80% -- 2025-02-17 (月) 20:26:01
  • フェイズ3で全員マルスに乗ったままヴァエルを攻撃できたんだけど何か条件あるのかな?ハイドラ砲使えたんで楽だった -- 2025-02-08 (土) 17:11:53
    • もし全シップでやってたならいつもの不具合じゃないかね。自分はなったことないけど -- 2025-02-08 (土) 17:26:20
      • 自分も乗れてアレ?ってなった、これ不具合なのか -- 2025-02-11 (火) 14:56:55
    • 最終フェーズ前のムービー中、マルス降ろされた後に再度マルス呼んだら一回だけ搭乗成功したな。全員乗ってたならたぶんムービー中に複数回飛んでるっぽい解除信号が全部処理落ちしたんじゃね? -- 2025-02-10 (月) 20:50:01
      • こちらも1回だけ成功した、バグだろうし使用しない方が良いだろうね -- 2025-02-12 (水) 22:02:31
  • トリガー版は完全に緊急版と同じで普通に野良マッチングもできるな。ムービーもきっちり流れるんだけど、想定演習特有の横縞エフェクトが無駄にかかっててすごく邪魔くさい -- 2025-02-12 (水) 22:26:07
  • 殲滅シークエンスに移行! 一瞬で塵にしてくれる!って感じで18本のヘンテコな物を周囲に展開するチャージ攻撃、ちょっと撫でただけで壊れるほど脆いし失敗見たことないんだけど失敗することってあるん? -- 2025-02-12 (水) 22:29:27
    • 全員初見ならまぁ -- 2025-02-12 (水) 22:31:57
    • 全シップマッチで150個集めたが、そこは失敗したことないな。一番最後の勝ち確フェーズで玉壊せず爆発するのはそこそこな頻度で遭遇するけど。 -- 2025-02-13 (木) 10:35:09
  • 怒り移行後はガルムでレスタと接近PA使いながらリスキー通常長押しっぱなしが一番安定するという結論に至った。HP2倍になる上にリスキー後通常4段目のGPと回復もあるからレスタ使ってれば落ちる心配ほぼないわ -- 2025-02-13 (木) 11:59:40
    • ちゃんとアヴォイドカウンターしてるやつとどれぐらい火力差出るんやろな -- 2025-02-13 (木) 14:00:53
      • ソロに限った話だとほぼ同じやったよ、リスキーは移行前からガンガン使ってるからまた違う話とは思うけど -- 2025-02-13 (木) 14:53:17
      • アヴィイドカウンター1回+フェンリルアドアタック+ガルム通常1~3のDPS521。リスキー12通常4が528。アヴォイド+通常1アドアタックなしが470、アドアタック有りが647。要するに高速連打できる時とアドアタックある時以外押しっぱのほうが強い -- 2025-02-13 (木) 15:00:10
      • なるほどねぇ。今度から相手の大技の連続カウンター以外はリスキー押しっぱにするか。一応ハイドラPA短もちょいちょい置きあえばレスタ枯渇もなくなるだろう -- 2025-02-13 (木) 23:11:31
      • 相手のコンボのうち2回カウンターして最終段リスキーして、相手のチャージ攻撃に合わせてハイドラPA短→シャター入れる感じだな -- 2025-02-16 (日) 21:37:19
  • トリガー版はマップを開くことができどの位置で戦っているか確認できる -- 2025-02-13 (木) 14:11:44
  • 積極的に参加していた緊急クエストだけど、ドロップが2つかもって思うと面倒になった。1回だけのためにレアドロ率アップを使いたくないし。結局、1時間トリガーマラソンをしようかってなる。運営にいいように誘導されている気が・・・ -- 2025-02-14 (金) 03:53:06
    • 緊急行けば一回分のトリガーが浮くってことだぞ -- 2025-02-14 (金) 13:21:24
  • 座標的にはフェーズ2-1工業区画→フェーズ2-2移行時に行政区画?まで飛んで移動→居住区?でフェーズ2-3のネームレスシティ観光になってるんだな。上空なのでまるで実感はないのだけど -- 2025-02-14 (金) 04:41:55
  • クエスト開始時にレスタサイン、リバーササインの自動補充がかかるのは良い。全部そうして欲しい。街に入ったときにも全部自動補充でよい。 -- 2025-02-14 (金) 09:39:48
    • 今やってるルーイナス連戦とかルシエルの方も同じ仕様になってるから今後標準仕様になるかもね -- 2025-02-14 (金) 10:11:55
      • ルーイナスの方はやってる内に気づいたけど奔流も自動補充だったか。ぶっちゃけ無料みたいなもんだから自動補充でいいとは思う -- 2025-02-14 (金) 12:34:42
  • 最初に左上に固まる儀式はなんなの?移動する人しない人いるからイカがバラバラに落ちる。俺は理由がわからないから編集できないけど左上に固まる事で有利になるなら上に表記してほしい。 -- 2025-02-17 (月) 13:07:04
    • 最初の威嚇射撃中に遠距離攻撃が届く。スタッブジャベリンの最後のやり投げも届いた。これについてはヴァエルのページには書いてあるね。 -- 2025-02-17 (月) 13:16:53
      • 遠距離いなくても固まるからなんとなくでやってる人もいるね -- 2025-02-17 (月) 13:23:43
      • ソロだと有利でしかないけどマルチだと広まってないから微妙だよな -- 2025-02-17 (月) 14:36:28
      • もう野良でもほとんど左上いってるからたまにいる動かない奴が悪目立ちしてる感じだが…自分が遠距離持ってなくても他が左上に入ればそっちに固まらざるを得ないし -- 2025-02-17 (月) 15:02:12
      • 仮に絶対のアドバンテージがあってもここに書いたところで広まるやろか -- 2025-02-17 (月) 17:09:43
      • 緊急の自鯖最速マッチで見てる感じは割と広まってる気がする。遅れて全サバにすると半々くらいの印象。 -- 2025-02-17 (月) 17:20:37
      • どっちにしても最速でWB貼りたいから開幕左上に行くけど、周りがついてこなそうならグレカウンターもあるので人の多いところに戻るかな -- 2025-02-17 (月) 18:23:52
    • 野良でやる意味が感じられないな。 -- 2025-02-17 (月) 21:55:50
      • 意味もなにもすでに野良でも左上集まるのが主流になってるんで、それに逆張りする意味こそない。 -- 2025-02-18 (火) 16:28:32
      • まぁその時の野良に合わせるのが無難よね。 -- 2025-02-18 (火) 21:22:53
      • だよね。結局はどこであろうと固まって迎撃するのが一番効率いいからね。臨機応変ってやつ -- 2025-02-18 (火) 21:44:31
      • 左上に集まってない野良はそもそも固まってさえないことが多いから集まりようもなかったりするけどねぇ。 -- 2025-02-18 (火) 22:05:24
      • やる意味はあるよ。RaについていかないとWBついてない方殴る羽目になるよ -- 2025-02-19 (水) 03:44:50
      • Raなんて滅多にいないんだけど。黄色一色だったり。赤のときは左上でいいかもだね。まず届くからって最初から行って時短になってないんだよなあ。 -- 2025-02-19 (水) 19:43:16
      • 時短になってないって根拠は?ダメージ入るのにその分短くならない理由なんてなくね? -- 2025-02-19 (水) 20:28:24
      • 一切攻撃届かないのFiくらいだから左上に行かないメリットがない -- 2025-02-19 (水) 20:39:02
      • いや、Fiもヘルズ届くんか?しらんけど -- 2025-02-19 (水) 20:40:58
      • 協調型緊急の時と同じでそのあとに二体まとまってくれないとDPSが出ないんだよ、それを初手でぺちぺち叩いて分断するほうが迷惑なんだ。だから左上に落ちたのを真っ先に攻撃して真ん中に集中するようにコントロールしてる -- 2025-02-19 (水) 20:44:26
      • そもそも基本全員左上行けばそんな事起こらないし大多数の左上いるやつが振り回されてただの迷惑行為だろ -- 2025-02-19 (水) 20:52:08
      • 初手でぺちぺち叩いたところで火力にならんのを教えてやらんと分からんだろ -- 2025-02-19 (水) 20:59:04
      • もう左上に集まってないマルチなんてほどんどないのに、そんな逆張り主張されても迷惑だからやめてくれ。わかってない人でも他が左上に集まってたら大体ついてくるし -- 2025-02-19 (水) 21:04:06
      • 何もしないよりは火力になるし、中央に留まったところで何のメリットもないからやらない理由がない。 -- 2025-02-19 (水) 21:08:09
      • 初手で叩いてヘイトを取っておけばこっちに来る率が上がる。エネミーが御しやすくなれば有利になるのは当然のこと。逆に集まらずに分散するメリットってなによ -- 2025-02-19 (水) 21:09:12
      • もう左上に集まる流れ出来てるからいらんことせんでいい。仮に1人だけ頑なに動かない奴がいたとして、そいつのとこに無理に持っていっても他は左上にいるんだからどのみちばらける。 -- 2025-02-19 (水) 21:15:13
      • そうそう、主流は左上になってるからな。そのメンツでどうなるか分からんにしても左上で様子見するのが安牌。 -- 2025-02-19 (水) 22:18:12
    • そもそもエネミー攻略情報はエネミーページにある。クエストページは地形ギミックとかしか書いてない -- 2025-02-19 (水) 03:43:13
  • 別キャラで変え忘れてスカイラで行ったけどキツすぎて草 星紋貯まらなくてどうしようもない -- 2025-02-23 (日) 10:26:53
    • さすがにひたすらPAと通常の繰り返しだとDPSでないんかな? 13000出てりゃ十分だと思うけど -- 2025-02-23 (日) 22:26:02
      • レンジャーでイレイザーして14000いってたらいいかなって思ってたらソロレンジャーの動画のやつ普通に20000前後ですごいって驚いた -- 2025-02-24 (月) 11:54:06
    • 噂で聞いただけだけどワンモアジャンプ使って登ればほぼ攻撃当たらない高度に行けるらしくスカイラでもそれなりに戦えるとか やったことないから本当なのか知らんけど -- 2025-02-24 (月) 14:58:56
      • 喰らえ!以外の攻撃食らわなくなるけどチャンス1回しかないし鬼ごっこの後のフェーズ限定で安定しないしソロスカイラでもない限りやる価値ないかも -- 2025-02-24 (月) 15:50:06
      • 本当だけど移動通常すると高度さがるから基本半ロックぞ -- 2025-03-02 (日) 23:00:05
  • ソロで15分切れそうなのにMARSパートなぜか鬼ごっこのムービー始まる前に逃げ出してその先でムービー流れてまた逃げ出したり、鬼ごっこ中にずっと同じ攻撃繰り返したりして遅延行為される。MARSパート上手くいってるときにやられてイラつくわ -- 2025-02-24 (月) 15:53:07
    • マルチだと鬼ごっこ無視して先回りする人いるけど、あれ一人はちゃんと追いかけて距離詰めるまで進まんよ -- 2025-02-24 (月) 16:11:55
      • そうなのか。なんでも調べてみないとわからんもんだな -- 2025-02-24 (月) 17:15:28
    • 実装初日から全部ソロでやってるけどそんな状況見たことないなぁ、常にゼロ距離維持するのと鬼ごっこ中はヴァエルを追いつつ奴さんのルートの先に一直線で進めば変なことにならんとは思うよ。ちなみにソロで13分台余裕で行けて12分台も視野に入りそうだからまだまだ遊べるぞがんばれ -- 2025-02-27 (木) 04:57:37
  • ヴァエル結構やってて、初めてラゲード落ちた。周囲に落ちてる人いなかったんだけど、どのくらいのドロップ率なんだろ -- 2025-02-26 (水) 19:51:54
  • MARSパート鬼ごっこ後動き良ければDPS17000いくけど...全然安定しねぇ -- 2025-03-02 (日) 22:28:51
  • MARSパートに移行した直後に開幕ハイドラ砲してるけど外すこと多いからやめた方がいいのかなこれ -- 2025-03-08 (土) 19:42:58 New
    • TAしてるでもなければ当たればラッキーだから別にいいんじゃない -- 2025-03-08 (土) 23:00:45 New
  • 七人上にいて、一人だけスタート地点に突っ立ってることがよくある。それはまあいいんだが、なんでその一人に引っ張られてヴァエルの挙動が乱れるのか。そいつがタゲ取るほどの火力を出しているとは思えないんだがな -- 2025-03-09 (日) 20:43:19 New!
    • 離れた場所に居るとヘイト関係なく攻撃が飛んでくる奴やろね、ヴァエルの場合は攻撃じゃなくてイカそのものが飛んでくる。似た例にアムスやヒューナルとか攻撃してなくても遠くに居ると遠距離飛び蹴りやらかましてくるの居るしヘイト関係なく距離や場所で反応してるんやろね -- 2025-03-09 (日) 21:10:57 New!
    • そこに書いた条件だけみて推測すると、プレイヤー群を分散、動かさせるために一番距離の離れているプレイヤーの所に突進するアルゴリズムかもしれんね -- 2025-03-09 (日) 21:11:14 New!
    • なるほど、放置対策の一種なのかもしれんね。諦めるしかないか(キヌシ -- 2025-03-09 (日) 23:36:41 New!
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