EXスタイル/アドラス のバックアップ(No.22)


概要 Edit

2025年10月1日 実装

耐久力や反撃をサポートするスタイル
カウンター攻撃を補助するスキルを持つ。
攻撃を防ぐことで、一部のスキルが強化される。


 変更履歴

スタイルスキル Edit

スキルツリー20251001.jpg

アドラスアフターブラスト Edit

フォトンブラストを使用した後、再度フォトンブラストボタンを押すことで、アフターブラストを発動できる。

画像Lv.1
アドラスアフターブラスト.png
アフターブラスト
アドラスアフターブラスト_1.jpg
  • フォトンで巨大な刃を形成し、大上段から真っ向正面に振り下ろす。
    • リーチは見た目より長く、約40mまで届く。横幅は根本がステップ1.5回分(約8m)、先端がステップ5回分程度(約22m)に広がる扇形。
      (アークス訓練センターのロックベアで確認)
  • 威力1200%+800%x2=2800%
    • 動作時間181F(60fps)、秒間威力928.2/s

アドラスブラストエコー Edit

アフターブラスト発動後、一定時間、時間経過とともに最大4段階まで段階的に受けるダメージを軽減し、フォトンブラストアフターブラスト以外の与えるダメージが増加する。
また、1度の発動中に最大4回まで、攻撃の無効化に成功するたびに、段階の上昇に必要な時間が短縮される。

画像Lv.1
アドラスブラストエコー.png効果時間45秒
1段階毎の威力上昇率2.50%
1段階毎のダメージ軽減率5.00%
段階上昇の必要時間10秒
必要時間減少量5秒
  • 後述のアドラストリガーアタック含め、「攻撃の無効化」はガード、パリィ、ガードポイントなどを使って「接触して敵の攻撃判定を消滅させる行為」を指す。
    ステップやスウェーなど「敵の攻撃判定を無敵時間ですり抜ける行為」は対象外。

アドラスアブソープション Edit

アフターブラスト発動後に、最初に通常攻撃を当てたとき、一定時間、強化効果を得る。
与えるダメージが増加し、攻撃を当てるたびにHPを回復する。
さらにこの効果によるHP回復時、一定時間、最大HPが増加する。

画像Lv.1
アドラスアブソープション.png威力105%
効果時間20秒
HP回復率10秒
最大HP増加量5%
最大HP増加量上限25%
最大HP増加効果時間60秒

アドラストリガーアタック Edit

一定時間ごとにPAまたはテクニックをエネミーに当てたとき、追加攻撃が発生する。
さらにフォトンブラストゲージを蓄積し、フォトンブラストの再使用が可能になるまでの時間も短縮する。
また、1度の発動につき最大3回まで、攻撃の無効化に成功するたびに、次の発動までの時間が短縮される。

画像Lv.1
アドラストリガーアタック.pngリキャスト40秒
リキャスト短縮5秒
短縮最大回数3回
PBリキャスト短縮4秒
  • 追加攻撃の威力330%

アドラスパーフェクション Edit

武器アクションを発動し、直後に攻撃を受けなかった場合、その武器アクションを攻撃の回避または無効化に成功した状態にする。
さらに追加攻撃を1つストックし、次に攻撃を当てたとき、追加攻撃を行う。

画像Lv.1
アドラスパーフェクション.pngリキャスト20秒
PBリキャスト短縮1秒
  • 追加攻撃の威力420%
  • 1回目はクエスト開始から約4秒で使用可能となる。2回目以降は20秒のリキャスト終了後に再使用可能となる。
    • 使用可能状態になるとキャラクターの背後に金色の球のようなものが浮かぶ。
      • スキルの各効果はこの金色の球が生成されている状態で武器アクションを入力後、敵の攻撃の無効化または回避が発生しないまま一定時間(数フレーム)経過すると金色の球が消費されて発動する。
        武器アクション発動後すぐに無効化に成功した場合は球は消費されず、追撃も発生しない。
      • 発動するまでの時間は武器アクションの無効化・回避の判定時間よりも短く、逆に維持しておきたい場合でもジャストタイミングで無効化・回避に成功しないと暴発してしまうほど。
        基本的に当てられる限り最速で回した方がいいので損失になることは少ないが、無理のない範囲で相手の攻撃の後隙やブレイクダウン時など本来カウンターできない状況にあわせて撃てると効果的。
        特にブラストエコーとのセットプレイは意識して合わせていきたい。
  • 攻撃対象が一定距離内にいる状態で武器アクションを使用する必要がある。
    • エネミー相手の発動判定はロック距離と同じ約50m。使用する際にロックする必要はなく肩越し視点でも発動可能。
    • 発動する際に対象が視界に入っている必要はない。あくまで距離のみが参照される。
  • 「攻撃の回避または無効化に成功した」という結果を得られるためアヴォイドオンスロートの条件を満たすことが出来る。
  • 追加攻撃発動のトリガーとなる攻撃で対象を撃破した場合でも付近に攻撃可能な対象がいれば追加攻撃はそちらに飛んでいく。
    • 付近に攻撃可能な対象がいない場合はキャラクターの目の前に追加攻撃のエフェクトが発生しストックも消費する。
  • 具体的な挙動として、例えばHuのソードであれば敵から何もされなくても武器アクションボタンを押すだけでソードガードカウンターが発動する。
    • そのソードガードカウンターが対象にヒットすると「次に攻撃を当てたとき」の条件を満たすので即座に追加攻撃が発生する。
  • 武器アクションとして扱われる行動のみが対象であり、「武器アクション入力で発動するが武器アクション扱いではない」行動では、無敵時間やガードポイントがあっても発動・消費しない。

威力アップ Edit

攻撃の威力が上昇する。

画像Lv.12345
威力アップ.png威力100.40%100.80%101.20%101.16%102.00%

PPアップ Edit

最大PPが上昇する。

画像Lv.12345678910
PPアップ.png最大PP増加量12345678910

フォトンブラスト再使用時間短縮 Edit

フォトンブラストの再使用が可能になるまでの時間を短縮する。

画像Lv.12345678910
フォトンブラスト再使用時間短縮.pngリキャスト99.50%99.00%98.50%98.00%97.50%97.00%96.50%96.00%95.50%95.00%

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • アドラスパーフェクション、ライフルグレネーダークイックリロードは発動せず -- 2025-10-01 (水) 18:55:49
    • DBのブレードアーツパリィ発動しないのを確認 -- 2025-10-01 (水) 20:57:01
    • グレネーダーは反応を確認。エネミー近くだと反応するはず。ブレードパリィは残念ながらこちらでも反応確認出来ず。あれは武器アクボタン使うスキルってだけで武器アクじゃ無いとかそんな感じっぽいか。ストライクバック系も反応したので、おそらく生の武器アクの無効時トリガーのスキル系は問題無く反応してそう -- 2025-10-01 (水) 21:25:39
    • エネミーに武器アク撃ちでライフルグレネーダークイックリロード発動したよ。どうもパーフェクションはエネミーをターゲットしてる状態じゃないと発動しないっぽい(訓練標的は不可) -- 2025-10-01 (水) 21:31:56
    • パルチザンパリィアナザーアサルトはストックされます -- 2025-10-02 (木) 00:29:32
      • 紛らわしい書き方だったかも。パルチザンパリィアナザーアサルトは敵(訓練標的)ターゲットしていればストック、何もターゲットしてなければストックしません -- 2025-10-02 (木) 00:40:00
  • 290,253,977 カンストに必要な経験値 -- 2025-10-01 (水) 21:01:17
    • PPアップは正直どうでもいいから20までって考えると割とすぐ終わる -- 2025-10-01 (水) 21:10:20
      • 経験値1億チケット使うとちょうどLv20まで上がるね -- 2025-10-01 (水) 23:52:06
  • アフターブラストの威力は1200+800x2=2800です。 -- 2025-10-02 (木) 00:28:11
    • パーフェクションの追撃威力は420です。 -- 2025-10-02 (木) 00:38:58
    • リキャスト表示→先行入力PAのPP消費でアフターブラストのフレーム数を計測。フレーム数は181F、秒間威力928.2/sです。 -- 2025-10-02 (木) 01:05:48
    • トリガーアタックの威力は330です。 -- 2025-10-02 (木) 01:25:31
  • アブソープションの効果時間がなぜか20秒だったり、ブラストエコーの段階が上がりにくかったりでブリッツ、セレストに比べると火力が劣る印象。 -- 2025-10-02 (木) 03:30:59
    • いうてパーフェクションが割と雑強だし -- 2025-10-02 (木) 08:41:37
    • 20sに1回武器アクカウンター出来ることのメリットが少ない武器ならそう。分かりやすくカウンターが強いナックルとかSB仕込めるワイヤーTマシ、パスート回転率上がるウォンド、マルメロストック+1のタクト辺りは火力面で劣るどころかトップ格という印象だわ。ダウン時にカウンター火力を追加出来るケースもあるしむしろ万能寄り感。ブレードパリィが反応すれば平均DPS+25とかだったのが非常に惜しいレベル。総じて多くの武器の利便性や平時火力が上がるスタイルって感じ。他2種と比較するとあちらはPB特化って感じなのでそこは好みかね -- 2025-10-02 (木) 09:04:39
      • Guはブリッツ、Waはセレストのほうが強いと思う -- 2025-10-02 (木) 10:12:39
      • Waでセレストそんなに強いかなぁ、元々GPとか多いからフローレスの恩恵薄いし、ダウン値はわからんけど -- 2025-10-02 (木) 12:20:50
      • フローレスはむしろ追撃を回しやすいクラスに入るしリエイテレーションはマルメロギアまで帰ってくるしマーキングやアシストでダウン値も高い -- 2025-10-02 (木) 12:43:51
      • とはいえアドラスのパーフェクションも相手の行動に寄らずマルメロ溜められるから好みな気もする -- 2025-10-02 (木) 12:56:04
      • 武器アクを空振りする損失以上のメリットが有る武器ってワイヤー、ツイマシ、カタナくらいしかないと思うんだよなぁ・・・。 -- 2025-10-02 (木) 14:00:53
      • ところでフローレスの説明読む限りWaで適応されそうなPAはデモリションしかないように見えるけどそんなに回せるの? -- 2025-10-02 (木) 14:19:14
      • ユニゾン中に攻撃飛んできても追撃出るぞ -- 2025-10-02 (木) 15:08:22
      • ツイマシとカタナはブリッツとの相性がいいしワイヤーもフェザー重視ならセレストが選択肢に入るからいよいよアドラスの立つ瀬が無い -- 2025-10-02 (木) 15:49:12
      • 本格運用しないとわからんけどDBなんかは意外とアドラスいいかもなーって気はしてきた フローレス対象でいい感じの行動がゲージ技2つくらいなのとそもそもパリステ多用するスタイルなのと移動を伴うクエやセクションで武器アクカウンターの高速接敵を戦闘開始時に使えるのが意外と快適なの辺り まあセレストでファナティック発動中ピニオン2発撃てるのも魅力的だしなあとか手数多いからブリッツでも普通に行けそうとか色々あるけど -- 2025-10-02 (木) 16:31:26
      • あれ?武器アクカウンターて大体ゲージ技くらいのDPSじゃないの?カウンターゲーで単純に20sにカウンターが1回増えるんだが空振りとは -- 2025-10-03 (金) 00:25:26
      • ゲージ技以上のDPSある武器アクってカタナしかないし、発動まで若干の間があるから普通にカウンターするよりDPS落ちてるよ -- 2025-10-03 (金) 05:07:58
      • 普通のPAと同等レベルまでカウンターのDPS落ちてるって感じなんか?でも無いと出し得なのは変わらんなの認識だが -- 2025-10-03 (金) 09:00:14
      • 敵の攻撃をいなしながら出すカウンターと他の攻撃でも殴れるときに出すカウンターでは訳が違うと思う -- 2025-10-03 (金) 17:26:05
      • ?訳が違う根拠は?前提として、武器アクフレーム込みで大体のカウンターは火力PAの20~30%上のdpsですよ。可能であれば全部カウンターが理想とされるのは、単純にカウンターのアクションとの火力差があるからなのですが -- 2025-10-03 (金) 23:00:55
      • 大半のカウンターのDPSが高いのはモーションが短いからで総ダメージが高いわけじゃないのが評価の難しいところ。短いモーションで20sに1回で考えるとそこまで大きくならないから付随効果なりが欲しい。 -- 2025-10-04 (土) 00:31:31
      • 元々子木に書いてる通りメリットある奴は強いやろって話なので、付随効果が欲しいはそれはそう。メリット大小はともかく出し得ではあるから空振り云々が意味不明ってだけで -- 2025-10-04 (土) 01:56:09
      • それはたしかにそう。むしろ付随効果がある方がタイミング悩むね。 -- 2025-10-04 (土) 02:08:38
      • 発動条件が受動的なタイプのクラススキルや武器潜在、EXOPのトリガーになったりトリガーアタックやエコーのカウント稼ぎに使えるってだけでも付随効果としては十分だと思う。 -- 2025-10-04 (土) 07:10:16
    • HP回復が流行りのキープショーテージと相性最悪、威力アップの効果時間が他より10秒短いのやっぱ1段劣るわ -- 2025-10-02 (木) 11:09:40
      • なお倍率最大のお供のドオンとは好相性な模様 -- 2025-10-02 (木) 21:22:00
    • テクニック基準で見ると定期的にエレメンタルバレットを補充できるって考え方もできるけど、対抗馬セレストに水をあけられるか…?となるとまだなんとも -- 2025-10-02 (木) 11:34:56
      • ロッドだとそもそもパリィのリターンが弱いからインパクトやギグラでカウンター取るってなってるのにわざわざ空振りしなきゃいけないから相当弱い -- 2025-10-02 (木) 13:28:12
      • そう、なりますよなあ… -- 2025-10-02 (木) 13:52:10
    • 敵が攻撃してきてくれないと効果が出ない以上ダウン時のラッシュやマルチでタコ殴りにしてる時にほぼ役に立たないってのが結構致命的よな パーフェクションの恩恵がそれ以上にデカいか、ブリッツもセレストも相性が悪い武器が消去法で選ぶぐらいな感じ -- 2025-10-02 (木) 11:39:57
      • 敵が攻撃してこないと困る点はセレストもフローレスで同じ問題抱えてないかな -- 2025-10-02 (木) 16:48:07
      • 問題なのは確かだが20秒ごとに1回と45秒以内に4回じゃ深刻さが違いすぎる -- 2025-10-02 (木) 17:05:12
      • こっちはあくまで効果がリキャスト諸々短縮だから最悪カウンター取れなくてもスキルは発動するけど、向こうはパリィ取れないと効果ゼロだから重みが違う -- 2025-10-02 (木) 17:45:02
      • 威力420の追撃一回と威力上昇~7.5%の差も重みが違いすぎませんかね・・・ -- 2025-10-02 (木) 17:51:06
    • ブレードアーツパリィが対象外なの何気に痛いな。保険として使えたらと思ってたが… -- 2025-10-02 (木) 17:27:44
    • 現状比較的相性が良いというかマシそうなのはアヴォイドオンスロート採用のウォンドくらいか…? -- 2025-10-02 (木) 17:33:20
      • 非キプショ+カウンターメインがアドラスを選ぶ条件って感じだからアヴォオン採用のカタナ・ガンスラ・ウォンド向けかなぁ -- 2025-10-03 (金) 05:43:15
      • ガンスラはオーバードライブのクールタイム短縮が強すぎて実質セレスト一択みたいな状態だからなあ カウンターもメインは武器アクじゃなくてステップ発動の方だし… -- 2025-10-03 (金) 07:03:58
      • 一番マシかと思ったんだけどウォンドはパスート発動のたびに武器アク空撃ちする必要があるから実質パーフェのストック保持できないからむしろ相性悪いかもしれん -- 2025-10-03 (金) 16:27:39
      • パーフェクションは出し惜しみする必要なくね? -- 2025-10-03 (金) 16:31:32
      • そうかアヴォオンの最低保証ばっかり考えてたけど最速で消費し続けたほうが都合がいいから、カウンター用途以外で武器アク振る理由があるのはむしろ良いことなのか -- 2025-10-03 (金) 18:09:21
    • AB撃ったらカウンターしなきゃいけないけどABは敵がダウンしてるときに撃ちたいっていう噛み合わなさが最大の欠点なのよ結局 -- 2025-10-02 (木) 17:59:58
      • ダウン中にPB、ダウン復帰が見えたらABで良いんじゃない? アドオンのクリ率+5%とエコーの威力上昇のどっちを重視するかって判断も出てくるけど -- 2025-10-02 (木) 19:50:34
      • 昨今諸々の要因でPB抱えてダウン待ちしてる時間が伸びてるんで、これを機会にダウンに合えば幸運くらいの意識で最低限当たるように雑に吐くほうがいいんじゃないかと思ってる ダウン待ちとか計画置き用途にはブリッツで、みたいな -- 2025-10-02 (木) 20:07:38
      • パフェあるし実質的な必要回数は表示-1で緩い印象だったんだがそうでも無いんか。てかエコーって短縮だから、途中経過を一旦考慮しなかったら20s以内に4回条件達成が最速じゃないの?ダウンでPBスタートだとせいぜい1段分の時間差があるくらいでほぼ差が無さそうなんだけど -- 2025-10-02 (木) 21:18:33
      • 最速は10秒以内に4回 -- 2025-10-03 (金) 05:11:52
      • ごめんどうゆう理屈で10sなのか分からない。通常40sが5s×4=20sになる認識。仮にタイマー値に5s加算的して判定みたいな挙動だとしたら、速4段貯めることで2段分の倍率がすぐに適応されるから強いとかならわかるんだけど -- 2025-10-03 (金) 09:11:46
      • 「しなきゃいけない」ってカウンターが発動条件なスキルは無いけど? -- 2025-10-03 (金) 11:01:29
      • エコーって最初が1段階だから3回分だよね。最遅30秒、最速10秒で最大だから10秒内に3回。パーフェクション入れる前提でも2回になるかと。 -- 2025-10-03 (金) 11:39:28
      • 初期で1段だとしたら段階上昇3回に対して短縮4回出来るチグハグな説明文にならないかね。あと3段でも10秒にはならなくないか -- 2025-10-03 (金) 11:50:47
      • ごめん、後ろの数字間違えた。10秒に4回、パーフェクションで3回。30秒を20秒短縮するために4回短縮しないといけない。10秒超えてしまったら最速じゃなくなる。 -- 2025-10-03 (金) 11:58:36
      • 初期1段は確定情報?あと3段を10秒ってことは即4回達成で2段上昇となるはずなので、Tマシブリッツとかだとエコー直後から3段の補正入れれるってことです? -- 2025-10-03 (金) 12:09:13
      • Guでブリッツ付けて訓練でPB→AB→ヘイルって撃って確かめたけど、AB直後の表示でエフェクトの1段目が点灯してて、ヘイルの40ヒットした段階で3段目が点灯、AB後から10秒目で4段目点灯って感じ。 -- 2025-10-03 (金) 12:26:57
      • 理解した。初期0で短縮=各判定閾値更新と思ってたから、10秒が良く分からんかったスッキリした -- 2025-10-03 (金) 12:33:41
      • 仮に敵が全く攻撃してこない場合であれば、AB発動で1段階目になっている→AB後即パフェで<2段階目に10秒経過必要>なのが5秒縮まって5秒経過で2段階目になる→15秒経過で3段階目になる→20秒経過でリキャストパフェで<4段階目に25秒経過必要>なのが5秒縮まって即4段階目になる、で合ってる?45秒までの残り25秒は最大効果を得られると。 -- 2025-10-04 (土) 20:21:35
      • だいたいそれであってれるけど、武器アクションが瞬時に終わるわけじゃないからその分もうちょっと遅れるね。 -- 2025-10-06 (月) 02:16:42
  • 攻撃の無効化は回避系のものは含まれないとか言うところまで読んでよくわからくなったので、それぞれのクラスページに有効・無効なスタイルをまとめてほしい。打撃系は赤とか色で揃えとけば良さそうな感じはしている -- 2025-10-05 (日) 14:48:20
    • そら無理やで クラス武器種EXOP操作精度エネミーに普段の立ち回りの手癖と好みで有効性が変わってくるし -- 2025-10-05 (日) 16:00:06
      • まあジャスガやパリィだけならともかくガードポイントや特定の無敵抜けにも対応してるっぽいからね。適用範囲がめちゃくちゃ広い。 -- 2025-10-05 (日) 17:55:01
    • 回避系カウンターはステップ系、弓イルード、TMGロール。要するに射撃とアドラスは相性微妙と覚えればOKかな -- 2025-10-05 (日) 19:44:05
      • 武器アクションが回避なのはアサルトライフル・ツインマシンガン・バレットボウ・ガンフラッシュ(ムービングスラッシュ)・タリス・ジェットブーツ・デュアルブレード・ナックル あとこれらの武器はパーフェクションで回避成功扱いにしてもエコーの短縮ができないっぽい -- 2025-10-06 (月) 01:50:27
  • ABの当たり判定がブリッツ、セレストと比べると怪しいなとマスカレーダ殴ってて思った -- 2025-10-05 (日) 19:20:03
    • GuのPBよりはまあ… -- 2025-10-06 (月) 04:39:31
  • なんかパーフェクションもカスケードみたいに出なくなるバグ起きてない? -- 2025-10-05 (日) 13:55:34
    • スキルの説明に書かれてないけどパーフェクションは周囲に敵がいないと発動しないから、出ないのはバグじゃなく周囲に敵がいないからだと思う -- 2025-10-06 (月) 13:59:13
      • マスカレーダやってる時だったから敵がいる条件は満たしてたと思うんだよなぁ… -- きぬ? 2025-10-06 (月) 16:10:17
    • 対応アクションの内訳といいどうも仕様がはっきりせんところが多いので、一旦不具合報告しといて公式発表待ちかな -- 2025-10-06 (月) 18:44:22
    • 勘違いしてたけど「直後に攻撃を受けなかった場合」だから通常カウンター時に追加攻撃するわけじゃないのな -- 2025-10-06 (月) 19:47:04
      • ガード受付開始から結構早めに発動するけどジャストで敵の攻撃受けた場合は背後の光も消えないからね -- 2025-10-06 (月) 20:13:27
  • 追撃全般がタゲ部位への座標攻撃だから、CTと応相談ではあれどHuとかでも座標を撃てるのが地味に助かる。いまの期間限定クエに出るエンハンサー持ちの処理とか -- 2025-10-10 (金) 05:07:33
  • アフターブラストのカットインでパンツ丸見えになるのなんとかならんかったのか -- 2025-10-11 (土) 22:14:06
    • スカートやめるかスパッツ履け -- 2025-10-11 (土) 22:25:21
    • カットインオフにするオプションあるよ。 -- 2025-10-12 (日) 00:44:31
    • パンチラ何とかしようとしたら棒立ち以外のモーションなんも出来なくなるのを解決してからにしてくれ -- 2025-10-12 (日) 02:54:58
    • 謎の光を表示できるオプションの追加が待たれる -- 2025-10-12 (日) 17:50:52
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