アップデートメモ のバックアップ(No.10)

アップデートメモ Edit

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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる公式生放送実況のコメントページを組み込んでいます。
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詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。


最近のアップデート情報 Edit

最新3件を掲載しています。


アップデート予定内容 Edit

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2024年7月アップデート Edit

2024年07月03日 Edit

  • 期間限定クエスト「境界より来たりし双角の凶鳥
    • 風雨吹き荒れるエリアを進み、新たなルーイナス種「ルイノ・グリフォン」の討伐を目指す最大8人参加クエスト
      クエストの舞台は密林、高山、海岸と日替わりで変化し、それぞれ異なるストーリーキャラが登場する
  • 期間限定スペシャルスクラッチ「超・夢幻祭SPスクラッチ」
    • イベント期間限定で増設され、専用のスペシャルスクラッチ券を使用して引くことが出来る
    • 『PSO2』の主要キャラクター「ハリエット」の戦装束ver.コスや関連アイテム、「クエンウィルプレート」が『NGS』仕様で登場
      他にも各種メインビジュアルや『PSO2』スタンプ、『PSO2es』チップイラストを用いたスタンプ、ビルドパーツなどを配信

  • ACスクラッチ「サマースカイシーサイド’24」
    • 水着、ラッシュガードなどのウェアや夏らしい爽やかなワンピースが登場
    • ロビアク「プール遊び2」「ビーチチェアに座る2」
      Mo「待機:まっすぐ立つ」、Mo「待機:ゴースト」「ダッシュ:ゴースト」「グライド:ゴースト」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:ゴーストEX」「ダッシュ:ゴーストEX」
  • リバイバルSGスクラッチ「ハルファリバイバルJul’24」
    • 過去に配信された『NGS』SGスクラッチ景品の多数再登場に加え、プリセット能力強化の補助アイテムも提供される
    • キャンペーンの一環として、15日分(最大150回)引くことができる「1日10回!無料SGスクラッチ」を同時配信

2024年07月10日 Edit

  • 新コンテンツ「ラインストライク
    • プレイヤーやNPCと対戦カードゲームを楽しめる、新たなコミュニケーションコンテンツ
      カード15枚を1デッキとして、相手の拠点を2ライン破壊することが勝利条件となるカードゲーム
      • 実装に伴い、ビルドパーツ「ラインストライク対戦台」実装。この対戦台を多数配置したオフィシャルCスペースを配信
    • ラインストライクのガイドNPC「ヴィクトリア
      • タスクを介して「ラインストライク」の基本的なプレイ内容のチュートリアルを担当する
    • デッキを構成する「カード」はカードバトルなどで入手できる「カードスクラッチ補助券」で引くことができる
      余剰カードはカードスリーブやプレイマットなど、ラインストライク専用のアクセサリ品にリサイクル交換できる
      • スタートダッシュ要素として15枚1組のデッキなどがAC販売されるが、カードスクラッチでカード収集することが基本になる

  • ACスクラッチ「12周年記念支援アイテムセレクト」
    • 「エディ」系特殊能力の上位版「ナディ」系特殊能力カプセルが再登場
    • スクラッチ回数ボーナスとして、「C/グランギガス・マエスティS」「N-特殊能力移植パス」が登場

2024年07月17日 Edit

  • 期間限定クエスト「想定演習:未確認領域A64
    • 空中の人工足場で次々現れるエネミーを掃滅し、獲得ポイントを競う「未確認領域」シリーズの新クエスト
      今回は時間経過でフェンスの檻からギガンティクスエネミーが開放される
    • 報酬として、後述のトリガークエスト受注に必要なトリガーアイテムを入手可能
  • トリガークエスト「想定演習:ルイノ・グリフォン討伐戦?
  • SGスクラッチ「リファインドフォームJul’24」
    • 『PSO2』で過去実施された「新世コスチュームリクエスト総選挙」から一部の上位入賞コスと関連アイテムが
      『NGS』仕様にアレンジされてラインナップに追加される「リファインドフォーム」スクラッチ第15弾
      • 今回は「ぶかぶかTシャツ」、キャストパーツ「ハイロウ」「エターナルF」シリーズが登場
    • そのほか、ポスター系ビルドパーツ、スタンプ、バイタルゲージデザインなど
    • ロビアク「アッチ向いてホイ+」「ラッパー+」、指ロビアク「決めポーズ2」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、ロビアク「バリアを張る」
  • ミッションパス:NGS Season 34
    • 新規品には『PSO2』で登場した「サーキュ」ユニットの見た目アクセサリーなどが登場

  • コラボACスクラッチ「陰の実力者スタイル」
    • WEB小説を原作とし、アニメ2期放送後、完全新規の劇場版を制作中のアニメ『陰の実力者になりたくて!』とのコラボ
      • 関連して、「アクスタ」風ビルドパーツなどを得られるコラボ記念ログインボーナスもあわせて実施
    • 「シャドウ」「アルファ」「ベータ」「アレクシア」のアバターアイテムやボイスチケット、ボイス付きスタンプ
      武器迷彩、シャドウ再現のロビアク、シャドウを再現したモーション変更(待機,ダッシュ,ジャンプ,グライド)のほか
      アークスカード背景、バイタルゲージデザイン、ビルドパーツ、ポータブルホログラムなど

2024年07月24日 Edit


  • リバイバルACスクラッチ「タイプ1コスチュームリバイバル」「タイプ2コスチュームリバイバル」
    • 過去配信したレイヤリングウェアやキャストパーツをタイプ別に再配信

2024年07月31日 Edit

※当日アップデートの詳細は未告知

  • 新アクションシステム「M.A.R.S.(マルス)」


2024年07月01日 PlayStation®Plus 加入特典更新 Edit

特典紹介ページ:https://pso2.jp/players/news/27908/
『PSO2』『NGS』のプレイに「PSPlus」は加入不要であることから、加入者特典として毎月アイテム配布を行っているもの

  • 更新後、毎月「N-獲得経験値+75%」6個、「N-レアドロップ倍率+100%」「N-ハーフドール」3個をプレゼント
    • 従来は「N-ハーフドール」6個、「フォトンチャンク」50個

2024年07月02日/22日 超・PSO2の日 インフィニティバースト Edit

https://pso2.jp/players/news/31213/
翌日開催の「超・夢幻祭」キャンペーンの一環として、「超・PSO2の日」をさらに豪華キャンペーンにして開催

  • 「超・PSO2の日 インフィニティバースト」は1開催で7日間実施
    • 7月2日 0:00 ~ 7月8日 23:59
    • 7月22日0:00 ~ 7月28日 23:59(プレミアムセット限定)
  • ブーストイベント
    • 「獲得経験値」+100%
    • 「レアドロップ倍率」「プリセット能力付与倍率」+200%
  • ログインプレゼント(期間中1回のみ)
    • 100スタージェム
    • 「超・夢幻祭SPスクラッチ券」4個
    • 「プリセット能力強化成功率+15%」「N-特殊能力追加成功率+20%」1個
  • 「PSO2の日」期間限定タスク配信

2024年07月03日 経験値1億もらえる!初心者&復帰者爆速育成キャンペーン Edit

7月3日~10月2日にかけて開催される、育成を飛躍的に早めるキャンペーン

  • 期間中、いずれかのクラスをLv.20まで上げると消費アイテム「N-経験値獲得+1億」を入手できる
    • 入手直後にこれを使用すると、一気にLv.87までレベルアップすることができる
      すでに実施されている「クラスレベル65到達で強化済み装備獲得キャンペーン」で武器・防具を獲得・装備して、スムーズな攻略進行が可能になる

2024年07月03日 『PSO2』12周年ANNIVERSARYキャンペーン「超・夢幻祭」 Edit

https://pso2.jp/players/news/31241/
事前情報:https://x.com/rappy_commu/status/1805574165107556397

『NGS』2.5周年記念「超・創世祭」『NGS』3周年記念「超・星譚祭」に続き、『PSO2』12周年を記念した豪華キャンペーン「超・夢幻祭」を実施

  • 最大150回!超・無料SGスクラッチ(~7/31)
    • 同日配信の「ハルファリバイバルJul’24」を対象に「1日10回無料SGスクラッチ」を期間中15日分(最大150回)まで引くことができる
  • 超・カジノで遊ぼう!キャンペーン(~7/31)
    • 毎週『PSO2』ブロックにログインすることで「カジノコインパス」20個をプレゼント
      さらに、カジノの景品交換カウンターで交換可能なスタージェムも大増量
  • 超・エステし放題キャンペーン(~7/31)
    • 期間中、エステパス系アイテムの購入・消費なしでエステが利用可能
  • 毎週もらえる!超・夢幻ギフト(~7/31)

7月10日開始分 Edit

  • 超・トレジャースクラッチ(~7/31)
    https://pso2.jp/players/news/31241/#cp6
    • 期間限定のデイリータスク、緊急クエストのクリアでトレジャースクラッチのチケットが手に入る
      今回は開催期間が3週間。回数ボーナスとして、ロビアク「EPオラクル1」がリバイバル登場
    • 同時開催の予告緊急クエストでは「クリア可能回数2回」「エネミーHP-30%」のキャンペーン開催

7月17日開始分 Edit

  • 超・アイテム強化応援ブースト(~7/31)
    • 「アイテム強化大成功率」100%(10%+キャンペーン効果90%)
    • 「特殊能力追加成功率」「プリセット能力強化成功率」+10%
    • 「限界突破」「潜在能力解放」「マルチウェポン化」消費N-メセタ75%割引

各種予定 Edit

メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。

  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクション“特殊兵装”やラインストライクの詳報アリ! 木村裕也氏と濱﨑大輝氏に聞く、2周年の軌跡と3周年から先の展望(24/6/21)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]3周年を迎えた「NGS」。木村シリーズプロデューサーと濱崎シリーズディレクターに,この1年と新コンテンツについて話を聞いた(24/6/21)
  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクションシステムや新フィールドにかんする続報も。シリーズプロデューサー木村裕也氏が語る2024年『NGS Ver.2』(24/2/7)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く(24/1/24)

ロードマップ Edit

公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2024年6月25日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ(当該時間
今回のロードマップはイベント、クエスト、バトル、ラインストライク、コラボスクラッチに大別されている。


2024年
~7月『PSO2』12周年■クエスト
├期間限定クエスト×2
├トリガークエスト
├デュエル:Phase.5
└エアリオイントルーダーズ ランク追加
■ラインストライク
└ラインストライク配信
■コラボ
└『陰の実力になりたくて!』
7月31日~9月■クエスト
├エアリオ ハイランク追加
├ルシエル探索拡張
├ネームレスシティ探索拡張
├オーディナルタワー拡張
├超高難度PTクエスト
├期間限定クエスト×5
└期間限定エアリオ 赤色界
■バトル
└新アクションシステム「M.A.R.S.」追加
■ラインストライク
└新カード追加
■コラボ
├ライトノベル原作アニメ(『シャングリラフロンティア』)
└少年漫画原作アニメ
10月~11月ハロウィン’24■クエスト
├スティア ハイランク追加
├期間限定クエスト×5
├期間限定緊急クエスト×2
└期間限定スティア 赤色界
■バトル
├テクター拡張
├クラスレベル上限95開放
└アイテムラボ新要素追加
■コラボ
├『イドラ』NGSコラボ第2弾
└???
12月~
25年1月
『NGS』3.5周年■クエスト
├新タイプ高難度ソロクエスト
├期間限定クエスト×2
├期間限定ネームレスシティ探索拡張
└期間限定緊急クエスト
■バトル
└テックアーツカスタマイズ拡張
■ラインストライク
└新カード追加
■コラボ
└他社ゲームタイトル
2025年
2月~3月スプリング’25■クエスト
├超大型ボス討伐:緊急クエスト
├ルシエル探索拡張
└期間限定クエスト×4
■バトル
└クラスレベル上限100開放
■コラボ
└???
 過去のロードマップ

クラスバランス調整 Edit

※以下、特記なければ2024年の日時


7月31日

  • 新アクションシステム「M.A.R.S.
    • 『NGS ヘッドライン』(23/12/26)にて先出し映像として開発中映像を公開
      巨大な武器腕とブースターユニットを呼び出し、キャラクターに連動する。プレイヤー操作で斬撃や射撃を繰り出すようだ
      • その様子や攻撃アクションはシリーズ作品における「SUVウェポン」という召喚攻撃に近いが、プレイヤーが任意の攻撃アクションを繰り出す点では『PSO2』の「A.I.S」や「ダークブラスト」にも近い
        『NGS』には特殊兵装として「モバイルキャノン」も存在するが、新アクションはより大掛かりな兵器となっている
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)においても「SUVウェポンのように召喚して,「PSO2」のA.I.Sのように動けるというものになる」と言及された
        また、A.I.Sと違ってプレイヤーによって少し兵装を変えることもできるとの事。他にもモバイルキャノンが武器の延長線上にあるのに対し、装甲/アーマーの系統にあるという
      • 電撃インタビュー(24/2/7)では「「ダークブラスト」のような、戦闘中に条件を満たせばいつでも発動可能な、一時的な超強力戦闘モードのようなシステムになる」と仕様・関連性に言及している
        また、装備中の武器・防具の性能の参照はされず、装備中武器は発動中に使用できないとのこと
    • 『NGS ヘッドライン』(24/5/31)で公開された6月アップデート内容にて告知がなかったため、延期がなければ7月実装予定と思われる
    • 電撃インタビュー(24/6/21)、4gamerインタビュー(24/6/21)において、新システムに関する新情報が複数公開された
      • 共通する情報として「時間経過(約9分でMAX)で貯まる固有ゲージが25%以上になると発動可能(ゲージ最大時の活動時間は2分)、リキャスト時間なし」が挙げられ、敵が居なくなった場合に解除するなどの管理・取り回しを良くしているとのこと。
        ほか、「専用のアクションに統一されるなど(過去の)「ダークブラスト」に近い」が「メイン兵装4種・サブ兵装3種からメイン2種・サブ1種を選ぶことができ、選択兵装によって対象によるコンボも異なる」「スキルツリーのような育成要素がある」など。
      • 電撃のみの情報としては「スキルツリーは兵装全体として1つ」「メインストーリー1章で使用可能になる」に留まる。
        一方で、「将来的なアップデートでゲージを一時的に増やすようなオブジェクトの追加を予定」「メイン兵装(4種)の今後の拡張予定について、組み合わせで幅が出る作りになっていてさらなる追加は難しく、もし追加するとしてもかなり時間を要する」といった、実装以降に関する情報が話題として出ている。
      • 4gamerのみの情報としては、新アクションの名称「M.A.R.S」の初公開、実装予定は7月31日など、主要な事前情報が多く出ている。
        他にも「サブパレットから発動するアクションである」「スキルツリー育成はクエストで獲得するアイテムを育成ポイントに変換する」「育成pt振り直しも現行のクラススキルと同様に簡単」「練習用クエスト実装」「戦闘アクション対応エリアであれば使用可能」など。

10月~ 予定

  • クラスバランス調整・テックアーツカスタマイズ拡張(『NGS ヘッドライン』(24/4/23):開発レター24年4月)
    • 10月予定:「テクター」バランス調整
    • 12月予定:テックアーツカスタマイズ拡張第3弾
      • 当初は10月予定としていたが、対応に時間を要して予定変更のお詫びがあった(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
    • それ以降:「フォース」調整、次いで「ハンター」調整
       テックアーツカスタマイズ第4弾
      • タリス、ウォンドPAのテックアーツカスタマイズを追加

実装未定

  • クラスに関連する、今後の新要素について(電撃インタビュー 23/6/7 以下引用)
    • 新フォトンアーツ
      ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
       インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
    • 新クラス
      ――新クラスの予定はありますか?
       正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
      ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
       いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり
        4Gamer:
        ちなみに新クラスの予定は……。
        木村氏:
         新クラスについては,今のところお話できることはありません。
         ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。
         そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。
        4Gamer:
        夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略)
      • 電撃インタビュー(24/2/7)においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている
      • 電撃インタビュー(24/6/21)においても「新クラスや新たな武器カテゴリの予定」について再度質問されたが「考えてはいますが、現時点では発表できるような情報はありません」「検討中としか言えませんね」と簡潔な回答で終わっている
    • レベル上限解放(電撃インタビュー 24/2/7)
      ――2023年10月にクラスレベル80が解放、そして1月31日にはクラスレベル85の解放が予定されています。かなり解放までの期間が短い印象を受けますが、早めに上限解放した理由は? また、クラスレベル90解放にかんしては、同じく早めに解放となるのでしょうか?
       一番の理由としては、「クヴァリスリージョン」へのハイランク追加のアップデートにおいて、エネミーが強くなるのにあわせて、プレイヤーも強くなるようにしたかったからです。クラスレベル75解放は「エアリオ」、80解放時は「リテム」のアップデートにあわせて実施してきましたので、その流れに沿ったものです。
       ただし、クラスレベル90解放以降の実施時期については、リージョンのアップデート時期に関わらず、85解放後のゲーム内の状況をみて判断したいと思います。
      • 2024年6月にクラスレベル90が開放された。同時に、配布される支援装備の更新も行われている。
      • 2024年10月~11月にクラスレベル95、2025年2月~3月にクラスレベル100が開放予定(『NGSヘッドライン』(24/6/25))

その他予定 Edit

こちらも参照のこと(各回答時点での情報であることを留意)




7月10日予定

  • 新コンテンツ「ラインストライク
    • 『NGS ヘッドライン』(24/4/23)にて初公開。ゲーム内で楽しむことができる、対戦ミニゲームコンテンツ
      PvP(プレイヤー対プレイヤー)のほか、NPCキャラクターとも対戦可能。詳細は個別ページを参照
    • ラッピードットコミュがレポートを行った「NGS公認クリエイター」<2周年>オフラインミーティングにおいても、やや読み取りづらいが7月実装予定(添付画像3枚目)と明記されている
    • 電撃インタビュー(24/6/21)、4gamerインタビュー(24/6/21)において、いくつかの新情報が複数公開された
      • 共通して、以下のようなルール、方針、更新サイクルなどについて言及されたほか、それぞれで開発経緯の公開に関する補足・余談も行われている
        対戦モードは「レートバトル」「アンレートバトル」「フリーバトル」「NPCバトル」の4つで「フリーバトル以外ならどの対戦でも補助券を獲得できる」「負けても少量の補助券が入手できる」「タスクや称号でまとまった数の補助券を獲得できる」
        「カードスクラッチを引くことでカードを入手」「カードスクラッチを引く補助券は“ラインストライク”対戦で入手」「補助券、スターターセットのAC販売も予定」「ACを使わなくてもプレイ可能」「余剰カードはカードスリーブ、プレイマットなどの装飾要素にリサイクル交換できる」「報酬として強い装備が手に入るなどはない」
        「『PSO2』の周年合わせでの実装や過去発売の『PSO2 TCG』イラストを使用しているため、すべて『PSO2』のキャラクター」「更新は定期ではなく経過を見て行う。カード追加予定はある」
      • 電撃では加えて、ルールや「ガチャ」的なシステムの確認、配信後の予定について触れられている
        「カードトレードは不可」「同じカードはデッキに最大3枚まで」「【カードを重ねて強化】要素は無い」「レアリティ要素は配信開始時点で無い(排出率は等確率)が、キラ演出カードが存在」「初回は100種配信(全カードにキラ版があり計200種)」
        「『NGS』のキャラクターは当然、さらに過去のシリーズのキャラクターも追加できればいい」「バランス調整の方針は勝率・使用率など動向を見てから」「基本的に新カードの性能でバランスを調整していくことになる」
      • 4gamerでは「PSO:EP3」「PSO2 TCG」との関連(ラインストライク参照)に触れ、「PSO:EP3」馴染みのBGMやスリーブの存在に言及された。
        その他の言及はシステム関連で「マッチングはアークス拠点なら可能、対戦はエアリオリージョンで行う」「フリーバトル、NPCバトルは加えてクリエイトスペースでもマッチング可能」「初期カードは15枚で全プレイヤー共通」など

7月予定

  • 『PSO2』12周年イベント
    • ハーフアニバ、『NGS』アニバに続いて「超・夢幻祭」と銘打ち、7月上旬開始予定(『NGS ヘッドライン』(24/5/31))

【クエスト】


【ラインストライク】

  • 新コンテンツ「ラインストライク」実装
    • 『NGS ヘッドライン』(24/4/23)にて初公開。ゲーム内で楽しむことができる、対戦ミニゲームコンテンツ
      PvP(プレイヤー対プレイヤー)のほか、NPCキャラクターとも対戦可能。このゲームに関する詳細は個別ページを参照
    • ラッピードットコミュがレポートを行った「NGS公認クリエイター」<2周年>オフラインミーティングにおいても、やや読み取りづらいが7月実装予定(添付画像3枚目)と明記されている
    • 電撃インタビュー(24/6/21)、4gamerインタビュー(24/6/21)において、いくつかの新情報が複数公開された
      • 共通して、以下のようなルール、方針、更新サイクルなどについて言及されたほか、それぞれで開発経緯の公開に関する補足・余談も行われている
        対戦モードは「レートバトル」「アンレートバトル」「フリーバトル」「NPCバトル」の4つで「フリーバトル以外ならどの対戦でも補助券を獲得できる」「負けても少量の補助券が入手できる」「タスクや称号でまとまった数の補助券を獲得できる」
        「カードスクラッチを引くことでカードを入手」「カードスクラッチを引く補助券は“ラインストライク”対戦で入手」「補助券、スターターセットのAC販売も予定」「ACを使わなくてもプレイ可能」「余剰カードはカードスリーブ、プレイマットなどの装飾要素にリサイクル交換できる」「報酬として強い装備が手に入るなどはない」
        「『PSO2』の周年合わせでの実装や過去発売の『PSO2 TCG』イラストを使用しているため、すべて『PSO2』のキャラクター」「更新は定期ではなく経過を見て行う。カード追加予定はある」
      • 電撃では加えて、デジタルカードゲーム的なルールやシステムの確認、配信後の予定について触れられている
        「カードトレードは不可」「同じカードはデッキに最大3枚まで」「【カードを重ねて強化】要素は無い」「レアリティ要素は配信開始時点で無い(排出率は等確率)が、キラ演出カードが存在」「初回は100種配信(全カードにキラ版があり計200種)」
        「『NGS』のキャラクターは当然、さらに過去のシリーズのキャラクターも追加できればいい」「バランス調整の方針は勝率・使用率など動向を見てから」「基本的に新カードの性能でバランスを調整していくことになる」
      • 4gamerでは「PSO:EP3」「PSO2 TCG」との関連(ラインストライク参照)に触れ、「PSO:EP3」馴染みのBGMやスリーブの存在に言及された。
        その他の言及はシステム関連で「マッチングはアークス拠点なら可能、対戦はエアリオリージョンで行う」「フリーバトル、NPCバトルは加えてクリエイトスペースでもマッチング可能」「初期カードは15枚で全プレイヤー共通」など

【コラボ】

  • 『陰の実力になりたくて!』
    • ロードマップにて『ライトノベル原作アニメ』とされていたもの。電撃オンラインのコラボ決定記事(24/6/21)でコラボ決定とコラボビジュアルを先行公開
      TVアニメとのコラボ。詳細は6月25日に配信される『NGSヘッドライン』で公開
      • 『NGSヘッドライン』(24/6/25)でコラボの詳細・予定日を公開


7月31日~9月予定
【クエスト】

  • エアリオ ハイランク追加
  • ルシエル探索拡張
    • M.A.R.S.が強化されるプレイヤー能力強化を追加。8月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • ネームレスシティ探索拡張
    • M.A.R.S.が使いやすくなるオブジェクト追加。8月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • オーディナルタワー拡張
    • ギミック満載のステージで、スターレスとドールズのボスエネミーとの連戦。9月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • 超高難度PTクエスト
    • 9月実施予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • 期間限定クエスト×5
  • 期間限定エアリオ 赤色界

【バトル】

  • 新アクションシステム「M.A.R.S.」追加

【ラインストライク】

  • 新カード追加

【コラボ】

  • 『シャングリラ・フロンティア』
    • 『NGS ヘッドライン』(24/6/25)で情報初公開。直前に発表していたロードマップでは『ライトノベル原作アニメ』の記載。8月配信予定
    • WEB小説を原作とし、第2シーズンも放送予定のゲーム冒険譚アニメ『シャングリラ・フロンティア』とのコラボ
    • 「サンラク」「サイガ-0」「アーサー・ペンシルゴン」「オイカッツォ」のアバターアイテムやボイス付きスタンプのほか
      武器迷彩、クランマークをイメージしたペイント系ポータブルホログラムなど配信予定
  • 『少年漫画原作アニメ』
    • 2024年放送のタイトル(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)

10月~11月予定

  • ハロウィン’24

【クエスト】

  • スティア ハイランク追加
    • あわせて、スティアの一部探索セクションの地形拡張も予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • 期間限定クエスト×5
  • 期間限定緊急クエスト×2
  • 期間限定スティア 赤色界

【バトル】

  • テクター拡張
  • クラスレベル上限95開放
  • アイテムラボ新要素追加
    • 「特定シリーズの武器・防具」を素材として、さらに強い武器にすることができる(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)

【コラボ】

  • 『イドラ』NGSコラボ第2弾
  • 『???』

24年12月~25年1月予定

  • 『NGS』3.5周年
    • 「超・創星祭」

【クエスト】

  • 新タイプ高難度ソロクエスト
    • デュエルクエストにかわる新たなクエスト。倒す度にだんだん強くなるという(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
      • ロードマップ画像では時期ごとにエネミーのシルエットも掲載されているが、通常は得られる情報が少なく(このページでは)割愛している
        しかし、今回ここでは『PSO2』に登場した「マスカレーダ」ボスエネミーの姿形と酷似したシルエットが掲載されている
        さらに倒す度に敵が強くなる高難度ソロクエストは、「オメガ・マスカレーダ」が登場した『PSO2』の高難度ソロクエスト「領域調査:異世界の残滓」の特徴とも酷似しており、関連性が疑われる
  • 期間限定クエスト×2
  • 期間限定ネームレスシティ探索拡張
  • 期間限定緊急クエスト

【バトル】

  • テックアーツカスタマイズ拡張

【ラインストライク】

  • 新カード追加

【コラボ】

  • 『他社ゲームタイトル』

25年2~3月予定

  • スプリング’25

【クエスト】

  • 超大型ボス討伐:緊急クエスト
    • これまでのアップデートで追加されたアクション全てを使って戦闘するようなクエストを開発中(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • ルシエル探索拡張
  • 期間限定クエスト×4

【バトル】

  • クラスレベル上限100開放
    • このアップデート実施により、『NGS』のクラスレベル上限が『PSO2』の最終的なクラスレベルに並ぶことになる

【コラボ】

  • 『???』


実装日・対応日が決定した時期未定情報 Edit

  • 新たなフィールドの実装
    Q.「今後新しいフィールドなどの配信は予定していますか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 現在、新フィールドの開発を進行中。これまで配信されたリージョンとは異なった仕様を予定
      配信までには、しばらくお時間をいただきますが、今後進展があり次第、適宜お伝えしてまいります。とのこと
      23/11/28 4gamer.net 木村Pコメントにて、23/12/26放送予定の『NGSヘッドライン』にて情報を伝える予定とのこと
    • 上記予定通り、6~7月に新たなフィールドの開発中映像を公開。『PSO2』における「アークスシップ市街地」を連想させるが、崩壊はしていない
    • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて仕様についていくつか言及あり
      「広大なフィールドだがリージョンのような仕様ではなく、アークス拠点のような非戦闘施設もない」「ただ、ルシエルほど小規模でもない」「世界観の中にあるような、都市型のフィールド。ストーリーに絡んでいる」
    • 電撃インタビュー(24/2/7)においても「ルシエルよりは規模が大きなフィールドになる予定」で、他はほぼ同様の言及
    • 『NGSヘッドライン』(24/2/27)では、質問の回答として以下のような特徴を挙げている
      Q.「2023年12月の放送にて「とっておき映像」で紹介された新フィールドについてもう少し詳細を教えてほしいです。」
      • 既存のリージョンとは異なり、ストーリーや「特別なクエスト」の舞台として訪れることができる
      • 全体としては南リテムと同程度の広さ。景観が大きく変わる3つの区画によって構成されているが、初回配信ではその内2つが開放予定
      • 出現エネミーはスターレスが中心となっており、新エネミーも配信予定
      • 「特別なクエスト」については現在作成中となっているが、探索セクションと戦闘セクションが合わさったような遊びとなる。ルシエル探索ほどの専門的な知識が必要なものとはなっていない
    • 24年6月アップデートにて「ネームレスシティ探索」として実装
    • 4gamerインタビュー(24/6/21)にて、8月に「3つ目の区画」が開放予定と言及
  • マイファッション保存枠数の拡張(プレミアム限定)(『NGS ヘッドライン』(24/4/23))
    Q.「マイファッション枠の追加はできないでしょうか?
    • 要望を受け、今後のアップデートにて「プレミアムセット」有効期間限定の枠(20個)をさらに+20個増加予定
      • あわせて、マイファッションの登録枠だけではどうしても足りない場合、エステ内機能「クリエイトデータの保存・読み込み」機能の利用をアナウンスしている
    • 24年6月アップデートにて対応
  • 『PSO2es』に関する展開(4gamerインタビュー(24/1/24))
    • 以下引用。2023年中も『NGS』に連動要素が直結するアップデートは行われていない
      4Gamer:
       そういえば,「PSO2es」のほうは新たな展開とかないのでしょうか。
      木村氏:
      「PSO2es」は,今でも熱心に遊んでくれているプレイヤーがいますし,スクラッチ用のサブツールとして利用している人も多いんですよね。
       今年の4月に10周年を迎えるので,記念チップを出したり,「NGS」側でもフューチャーしたものをやりたいねという話は出ています。
      • 『PSO2es』は運営縮小の傾向(ボイスなしチップ配信、2022年新年の挨拶からの挨拶控えなど)はあるが、ゲームの主要報酬を『PSO2』兼用装備から武器迷彩へのシフト、WEBマンガ『PSO2es ぎゅ。』連載、esメインキャラ「ジェネ」「アネット」フィギュア発売など、コンテンツ供給は依然継続中
    • 4月24日配信のスペシャルスクラッチ「アニバーサリーSPスクラッチ」にて、「ジェネ」のNGS仕様コスチュームや『PSO2es』関連アイテムの実装・配信が決定
  • 「特殊能力移植」について(『NGS ヘッドライン』(24/3/26)開発レター)
    • 「装備の更新ペースが早く、特殊能力を付与しても型落ちになるのが早すぎる」といった意見を受け
      今後のアップデートにて「装備についている特殊能力を別の装備に全て移植する機能」を追加予定
      • 実装仕様の策定や実装作業に時間がかかっているため、本来の★11武器(「ウィンガルド」シリーズ)にあわせた実装を見送りとなったとの事
        詳細な仕様、実装時期については決まり次第、追って報告を予定
    • 『PSO2』では「特殊能力移植パス」とメセタを消費し、ベース装備の特殊能力を素材装備の特殊能力で上書きするシステム
      この際、能力追加カプセル(NGSでいう「アディ」「エディ」系や「◯◯S」)を追加し、付与能力をさらに増やすこともできた
      • 余談だが、『PSO2』ではこの機能の追加で継承不可だった特殊能力が実用化、合成能力の作成ルートが増えるなど「理論値」がより高度化する要因にもなった
    • 6月アップデートにて「特殊能力移植」を実装


時期未定など Edit

アップデート関連

  • 緊急クエストと常設クエストの報酬バランスについて(24/4/23))
    Q.「緊急クエストと常設クエストの報酬に大きな差がないため、緊急クエストをプレイする動機が薄いのですが、調整の予定はないでしょうか?」への回答
    • 回答は以下の通り
      ご指摘の問題点については開発チームでも認識しており、今後配信される緊急クエストの報酬については、常設クエストとの差別化を意識して設定していく方針です。
      また、今後のアップデートにて、既存の緊急クエストの報酬についても上方修正することを検討しています。
      ただし、逆に緊急クエストにプレイが偏りすぎることがないように設計していきます。
      • 回答時点で、エアリオ・リテム・クヴァリスの緊急クエストはリージョンの新ランク追加ごとに報酬が調整されているが、23年12月からの緩和施策、24年1月末からの新装備の入手経路拡充により、特筆する報酬は「緊急クエストごとの武器迷彩」という程度になっており、装備品は常設クエストでも現実的に入手可能となっていた。
        新ランクに対応していないスティア緊急は『NGS』3周年の期間限定緊急クエストの舞台になる、という形でのテコ入れになっている。

アイテム関連


システム関連

  • マルチウェポン利用時、アクティブスキル発動における武器種制限の緩和(『NGS ヘッドライン』(23/5/30))
    Q.「マルチウェポンの時に武器を切り替えないと使用できないアクティブスキルがあり不便です。 切り替えなくても使用できるようにならないでしょうか?」への回答
    • 一部のクラススキルについて、発動時に自動的にマルチウェポンのモードを切り替えて発動できるように変更予定
      回答時点で対応予定のクラススキルはBo/ジェットブーツ「シュツルムジーカー」、Wa/タクト「ファミリアユニゾン」、Sl/ガンスラッシュ「アンリーシュレイジ」「ガンスラッシュギアオーバードライブ(フィニッシュ発動)」
  • スクリーンショット撮影時、進入不可の境界線表示を「UI非表示」で消す機能拡張(『NGS ヘッドライン』(23/6/27))
    Q.「入れないエリアに表示される境界線を、スクリーンショット撮影時に消すことはできませんか?」への回答
    • 今後のアップデートにてチャットコマンド:「/uioff」、かんたん撮影モード:「UI非表示」で、インターフェイス以外にも「境界線」を非表示の対象となるよう拡張予定
  • エステ内カメラをより近づけるよう距離段階の拡充(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「エステ内でカメラをさらにキャラクターに近づけられるようにならないでしょうか?」への回答
    • 今後のアップデートにて、顔のパーツをもっと確認しやすくなるように、エステ内のカメラ距離変更に更にキャラクターに近づく段階の追加を検討
  • エステ:アクセサリーの装備枠の拡張(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答
    • コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている
      そのため、アクセサリー枠の追加を検討
    • ただし、最大コストについては変更の予定はないとのこと
      • 4gamerインタビュー(24/6/21)においてアクセサリの最大コストについて言及されているが、根本の設計に関係する事として難色を示している(下記引用)
        メイク枠については「メイク2種を合体させた1つのメイク」が別案として提案され、意見が交わされている
        4Gamer:
         自由度の高いキャラクタークリエイトが売りでもある「NGS」ですが,メイク枠の増加やアクセサリコスト上限の開放は実現しづらいのでしょうか。
        木村氏:
         根本的な設計の部分になるので,やってしまうといろんなところが破綻してしまうんですよ。非常に多くの要望をいただいているのですが,カバンは突然大きくはならない,というか……。
        濱崎氏:
         最初の時点で,かなり無理をしてコスト上限を上げている状態なんですよね。だから,この部分を伸ばすのはとても難しいんです。
  • 「全シップマッチング」対応について(『NGS ヘッドライン』(24/5/31))
    Q.「「ルシエル探索」に実装された「全シップマッチング」について、配信初期は不具合もあったようですが、非常に良い機能なので、ほかのクエストにも適用していく予定はないのでしょうか?」への回答
    • 機能としては好評なご意見や、ほかのクエストでも使用したいというご意見を多く受け、適宜対応を進める方針。

装備関連

  • カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
    • 当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、21年12月15日アップデートで対応
      回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
    • 21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり(12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして)
      回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
      仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
      • ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討
  • 「マルチウェポンの代用材」実装検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23))
    Q.「マルチウェポンの代用材を出す予定はないでしょうか?」への回答
    • 要望を受け、今後のアップデートにて「専用の特殊能力」が付与されている武器を素材とすることで、任意のアイテムをマルチウェポン化する機能の実装を検討
  • 特殊能力の「カテゴリ」表示検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23))
    Q.「特殊能力のカテゴリをわかりやすくしてほしいです。」への回答
    • 今後のアップデートにて、同時に付与できる特殊能力をわかりやすくするために、特殊能力カプセルのアイテム詳細画面やアイテムラボの「特殊能力の追加」機能内に、カテゴリを表示する拡張を検討
      • 「能力付与の競合」の確認は、同時付与を試みるまで確認できない。この仕様は『PSO2』仕様の特殊能力付与から続いていた

案内・方針 Edit

ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。

 『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について

  • アップデートの時期・ボリュームについて(『NGS ヘッドライン』(21/10/5))
    Q.「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
    • 前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
      (ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。直上の綴じ込みを参照)
    • コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
  • 予告緊急クエストの方針について
    • 『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
    • Q.「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
      • 21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
        今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
      • 以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
  • 「プレミアムセット」利用期間中の特典について
    Q.「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
    • 「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
      • 以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
  • タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
    • Q.「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/12/7))
      • 配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
        回答時点でタイプ1よりもタイプ2体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
        そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
      • また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
    • 上記回答に対してQ.「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(22/2/1))
      • 指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
        今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
      • また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
  • フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
    • Q.「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(22/4/5))
      • 迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜アカウントの停止対応を実施
        アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
        1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
        2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
        3.必要な項目をご記載いただいて送信する
    • 通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
      • また、今後のアップデートにてギガンティクスドレッドエネミーといった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
        さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
    • 『NGS ヘッドライン』(23/6/27)にも同様の質問として、Q.「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、ユーザーからの報告を基準に含む旨など、おおむね同様の案内となっている
    • 類例として、次のような質問・回答もある(『NGSヘッドライン』(24/1/30))
      • Q.「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」
        A.クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。
        あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。
        放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。
        今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。
        ユーザーからの通報を一つの基準とする旨、前述内容とおおむね同じため後略)
  • 各シリーズの武器種の種類について
    • リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
    • Q.「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答(ドットコミュ オペレポ!(22/5/26))
      • 「レリク」シリーズのように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
        →22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
    • リテムリージョン プレイヤーアンケートでは「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
      • 以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されており、「ロクス」シリーズのような異種デザイン同シリーズの武器も登場している。
        ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
  • PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善(『NGS ヘッドライン』(23/4/25))
    • Q.「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
      • セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
    • 運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある
    • 関連する内容として、4gamerインタビュー(24/1/24)において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている
      • 木村氏:問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。
    • 24年6月アップデートにて、出現範囲の調整を実施・告知した
  • アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    • Q.「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答
      • アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。
        N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。
  • クエスト開始前に設けられている待機時間への対応(『NGS ヘッドライン』(23/9/26))
    Q.「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
    • 参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定
    • 23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整
    • 『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
      • Q.「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」
        →「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装
        今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定
    • 24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用
  • 装備に関連する様々な緩和対応
    Q.「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
      また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
      • 23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施
    • 24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応
    • 電撃インタビュー(24/2/7)では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている
      ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか?
       ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。
       そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。
    • 24年4月から開始の『NGS』3周年イベントからは、イベント武器を強化素材として消費できない仕様(参考)とした代わりにイベント交換品を「強化値+80」「LC系特殊能力付与済み」に変更。さらにイベント武器を強化素材とする需要の代替品として「ゴルドプリムソードⅡ+60(強化値上限80)」をイベント交換に追加
    • 4gamerインタビュー(24/6/21)において、要望のうち検討中の段階として「装備強化の緩和」を挙げている
  • ビルドパーツ「アークスデコイ」に対するロビーアクション対応について(4gamerインタビュー(24/6/21))
    • パーツを編集したキャラの見た目と待機モーションが反映されるビルドパーツに関して、仕様説明を交えて言及している
      4Gamer:
       少し話が変わりますが,クリエイティブスペースには,「アークスデコイ」を使って自分のキャラクターを表示できますよね。その際,ポーズは待機モーションしか選べませんが,ロビーアクションを割り当てることはできないのでしょうか。
      木村氏:
       ロビアクは,その場に待機するものと,移動を伴うようなものもあり,それを判定して分けるのが難しいんですよ。待機モーションはシンプルな仕様なので出せるんですが,それ以外は厳しいです。
      濱崎氏:
       使えるロビアクとそうでないロビアクがあると,それはそれで混乱すると思うので,待機モーションで一本化している,というところですね。



公式生放送実況 Edit

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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 『NGS ヘッドライン』(第44回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は1月28日21:00 -- 2025-01-23 (木) 19:13:24
    • 配信概要より:今回は、「ダークファルス・ヴァエル」などの2月に配信予定の『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けするほか、注目コラボの続報もお送りする予定です。/ また、「Operation Report」コーナーでは、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」のご紹介にくわえ、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見に回答させていただきます。 -- 2025-01-23 (木) 19:14:05
    • オペレポはとくになし。収録報告(ドットコミュ)がちょっと思わせぶり? ほか、オフイベでのアークス調査報告書(11/27〜12/24)XでのリポストCP結果発表 -- 2025-01-23 (木) 19:28:14
      • 放送日リマインドあげ。ドットコミュの配信告知より:様々な機能改善と新要素の情報や、新たな緊急クエスト、そして豪華キャンペーンやコラボ情報も!ぜひご視聴ください!<ヒロ> -- 2025-01-28 (火) 18:39:19
  • 2/5 ヴァエル緊急&関連ストーリー -- 2025-01-28 (火) 21:13:36
    • 全アクティブスキルの開始時リキャストを10秒に短縮 -- 2025-01-28 (火) 21:15:06
    • ★11トライセリオ→★12アクロセリオへのアップデート実装、同時にスティアに赤色界発生なので赤色界で進化素材をかき集めろと予測されます -- 2025-01-28 (火) 21:16:25
      • アクロアプデ素材はヴァエルからのみドロ -- 2025-01-28 (火) 21:37:25
      • 素材はしばらくヴァエル限定、最後のアプグレで12最高クラスの攻撃とのこと -- 2025-01-28 (火) 21:38:24
  • 2/5調整でクエスト開始時の初期リキャスト時間を10秒に変更予定 -- 2025-01-28 (火) 21:15:38
  • キャラ倉庫2000!? -- 2025-01-28 (火) 21:17:42
  • キャラ倉庫、ドロップ一時倉庫、es倉庫の上限拡張 -- 2025-01-28 (火) 21:18:03
  • ルシエル拡張!ルシエル拡張!!ルシエル拡張ッ!!! -- 2025-01-28 (火) 21:29:48
    • なお新ルーイナスは来ない模様 -- 2025-01-28 (火) 21:30:35
  • やっぱりマスカレは最後何かありそう 白化(カンストダメ)するかは微妙だけど -- 2025-01-28 (火) 21:30:33
    • カンスト化はしないだろうけど白化はするんじゃない? -- 2025-01-28 (火) 21:31:10
  • スク産の新OPラーゼ、ナディより高威力低下限。ナディと同時付与可 -- 2025-01-28 (火) 21:33:30
  • エクセリオから始まる進化装備は今回の追加アップグレードが最終形態 -- 2025-01-28 (火) 21:37:29
    • 大体半年か。長く使えると言ってた割には思ったほど持たなかったな -- 2025-01-28 (火) 21:44:11
  • 言い方からしてセリオのアプグレだけでヴァエル由来の新武器はないのか。流石になんか欲しかったな -- 2025-01-28 (火) 21:39:43
    • 流れからしてアプグレ武器で遊んでねの意図だろうから、もしこのタイミングでアプグレ品より強いのが泥るとちょっとブレちゃうんじゃない? -- 2025-01-28 (火) 21:42:52
    • まぁたぶん今回撃退止まりで後でエイジスみたいな真ヴァエル来るだろうし… -- 2025-01-28 (火) 21:46:08
      • クリーチャー形態だけだったら安藤クローン体を出した意味はなんだよってなるからな -- 2025-01-28 (火) 22:15:37
  • ガンマくんがとうとう来たか -- 2025-01-28 (火) 21:46:43
  • 2月も副題アップデートなんだ… https://pso2.jp/players/update/2025-02/ -- 2025-01-28 (火) 22:07:02
  • 「アークスフレンドシップキャラバン 東京会場」ステージ生配信が決定 放送日時は2月2日(日)16:00~ -- 2025-01-30 (木) 14:13:50
  • NGS ヘッドライン』(第45回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は3月4日21:00 -- 2025-02-26 (水) 11:42:59
    • 配信概要より:今回は、3 月に配信予定の『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けするほか、注目コラボの続報もお送りする予定です。また、「Operation Report」コーナーでは、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」のご紹介にくわえ、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見に回答させていただきます。 -- 2025-02-26 (水) 11:43:35
    • オペレポはとくになし。 ロードマップ未記載の4月実施コラボ情報が先方から先出しされてるよ(オフイベTube配信のタイアップCMタイアップCM協賛) ほか、ドットコミュより「星蝕の奔流」のBGM歌詞「Driven by Hope」「Unite」 -- 2025-02-26 (水) 13:37:48
      • 放送日リマインドあげ。ドットコミュの配信告知より:様々な機能改善と新要素の情報や、新たな緊急クエスト、そして豪華キャンペーンやコラボ情報も!ぜひご視聴ください!<ヒロ> -- 2025-03-04 (火) 20:18:41
    • リレーションクエストの目玉がギガドライエル等と交換できるバッヂCとトワルってアクロ作った人には必要のないクエストじゃん… -- 2025-03-04 (火) 21:10:42
      • バッヂに関しては今後も使えなくは…微妙な所だな… -- 2025-03-04 (火) 21:23:18
      • 必要ないのはアクロにギガドラ諸々盛った人でしょ。マスカレで高級OPは需要増えてる。OP既に持ってる人には不要だったのは前からだし。トワルはまあうん -- 2025-03-04 (火) 21:24:55
  • なんかレーザーぶっぱしてる知らないプロクタスがいる… -- 2025-03-04 (火) 21:20:03
  • 新ルシエル一本道な時点で今ほどの面白さはなさそうに感じる -- 2025-03-04 (火) 21:27:46
  • 新たな「ルシエル探索」はローグライト風(選択成長とか)要素のあるコンテンツ -- 2025-03-04 (火) 21:28:05
  • M.A.R.S.より生身の方が強いっていうより最先端コンテンツで使わせてくれないって感じ。マスカレとか特に -- 2025-03-04 (火) 21:29:50
  • 一身上の都合によりアライさんもご卒業 -- 2025-03-04 (火) 21:35:42
    • 悲報すぎる -- 2025-03-04 (火) 21:36:25
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