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  • Cスぺースメニューでテーマ解放済みにも関わらずリテムのとこにずっと「!」が付いたままなのですがどうしたら消えるんでしょうか -- 2024-03-30 (土) 17:05:46
    • バグですね。部屋変えても消えないので。 -- 2024-04-04 (木) 23:58:22
      • 今日のアップデート後にカーソル合わせたら消えました。バグだったんですね、ありがとうございます -- 2024-04-10 (水) 20:16:53
  • ルームキーワード設定した部屋の主が部屋から離脱した場合、残った方ってどうなるのでしょう?全員強制排除?それとも部屋の主が別の方に変わるだけ?それともそれ以外の何かでしょうか? -- 2024-04-02 (火) 02:40:15
    • 別の人に変わるだけです。 -- 2024-04-02 (火) 03:47:53
      • 有難うございました! -- 2024-04-02 (火) 04:47:55
  • HP2883の雑魚に対して、人数補正がかかる前に2000のダメージを与えた場合、8人の人数補正がかかった後の残りHPはいくつになりますか? たぶん1766か3766のどちらかだと思うのですが、ネットの情報を見ていると、どうもはっきりしなくて悩んでいます。 -- 2024-04-08 (月) 18:09:51
    • 1776。じゃないとHPが表示されるボスエネミー(遠征エネミーなど)に途中で人が合流したときに割合で表示されているHPが回復することになる。 -- 2024-04-08 (月) 18:47:41
      • ありがとうございます。デクスト金策で基準を満たしていない人が1人でもいると敵のHPが増えて稼ぎが激減するという話を見かけるのですが、これは実際には、1441以下がいると激減する、1442~2882はいてもいなくても変わらない、という解釈でいいのでしょうか? -- 2024-04-08 (月) 19:24:08
      • 確殺届いてれば1hitで倒せてたところ2hit必要になる訳なので殲滅スピードが落ちます。のでいない方がマシですね -- 2024-04-08 (月) 23:26:35
      • それは1441以下か1442~2882かに関わらずでしょうか? -- 2024-04-09 (火) 01:07:27
      • 一確で”湧いたら死んでる”のが一番だから他の攻撃が必要になるライン以下は全部いらないよ。 -- 2024-04-09 (火) 03:04:54
      • すみません、質問の意図が伝わっていなかったようで、聞き方が悪かったかもしれません。私は普段は2883以上出るのですが、バーン状態だと2883未満になってしまいます。1442~2882のダメージを与えた場合に残りHPは2883以下になるのならば、バーン状態の私が攻撃しようと攻撃しなかろうと他の人の攻撃で一確なのは変わらないので、小型の殲滅速度は変わらないし、中型にダメージを与えられる分だけ攻撃した方がいい気がします。ですが、ネットを見ていると2883未満の人が1人でもいると殲滅速度が大幅に下がるという話を見かけるので、これは間違っているのかと疑問に思った次第です。知りたいのは、バーン状態だと2883未満しか出ない場合、バーン状態の時は攻撃するよりも手を止めていた方が殲滅速度が上がるのか否かということです。よろしくお願いします。 -- 2024-04-09 (火) 03:32:57
      • 中型にダメージを与えられる分だけ攻撃した方がいいですね。 「バーンを貰った程度で基準を割るような火力の人で1枠埋まることによる効率低下」と混同されているだけかと思われます。 -- 2024-04-09 (火) 04:25:16
      • 考え方は間違っていなかったようで安心しました。お答えいただきありがとうございました。 -- 2024-04-09 (火) 05:09:12
      • いうて攻撃回数が多くなる中型は一人当たりの差が少ないからそれで小型の回数増やすのもどうなのよ。そもそもバーンにならないで・・ポッドくらいでしょあれ -- 2024-04-09 (火) 16:41:25
      • 他にバーンになるのはフレイダルソードくらいかな -- 2024-04-09 (火) 19:01:17
      • 枝8 木主が言ってるのは、バーンマンが自分で増やした分ぐらいは削れてるなら影響ないでしょ?ってこと。 -- 2024-04-11 (木) 03:40:43
      • あるのでダメですってずっと言ってるんだけどね -- 2024-04-11 (木) 05:40:37
      • ストラディスLv65のHPは28167、人数補正2倍で56334。8で割ると7042。 2アクションで処理するなら全員3521、3アクションだと2348。 理論値でも2アクション処理に届かないし、3アクション処理だと小型1確よりハードル低いから、中型の処理速度って全員まともにブレス撃ってる前提なら意識しなくていいんよね。 -- 2024-04-11 (木) 08:06:20
      • まあクリティカル出ればちょいちょい2確ライン超えるけどそれは置いといて、3確下回ることはまずないから頑張って殴っても無意味っぽいのは間違いないな -- 2024-04-11 (木) 08:11:22
  • バトルセクションって立ってる部屋に入る事ってできなくなった?リューカーから合流しようとすると何故か各リージョンのシティに送られるんだが -- 2024-04-11 (木) 12:02:54
    • 不具合で対応中だそうです -- 2024-04-11 (木) 12:39:49
      • あざっす -- 2024-04-11 (木) 14:23:03
  • LC無しのカプセルを集めるにはデフィ系揃えてデュエルクエスト周回してカプセル交換。 んでデフィ系を集めるにはにはギガストラグメントを集めるかトレジャーショップ覗くって流れで合ってますか? -- 2024-04-11 (木) 22:21:33
    • 過去のデフィカプセルは安かった時期がそれなりに長かったので、マイショップで買ったほうがいいと思われ。なんなら完成品装備もそこそこ安いと思う。 ギガストラグメントはギガスⅣ系カプセルに交換可能だからそちらのほうが価値が高い。トレジャーショップのSG価格は相当ぼったくり。 -- 2024-04-12 (金) 08:10:35
      • 装備の検索方法は、強化値61以上(6スロットになる)、デフィ・プルトスP.01~04付き(比較的高価)で探せばいいと思う。 -- 2024-04-12 (金) 11:25:01
      • 解答だけでなく検索方法まで、お二人ともありがとう -- 2024-04-12 (金) 20:57:48
  • メンテ明けからメニュー画面アイコンにつく『!』が以前より赤色が強くなっているのですが設定で戻せますか?ソウラス最後の卵壊す時の攻撃(エリアが赤くなる)も色が濃すぎて見えずらい、、 -- 2024-04-12 (金) 09:12:58
    • 運営側がシステムUIを弄ったものなので無理ですね。慣れるor見づらいの意見が多く寄せられて元に戻るのを待つしかないです。 -- 2024-04-12 (金) 09:23:31
  • WaFoでバースト時フレドランブレスを使ってますが、武器バレットの上のフレドランの数字の表示が3まで増えてますがこれは何ですか?タクトギアかなと思いましたがストック数が2となっていたので違う感じです。Waは本職ではなく詳しくないので教えてもらえると幸いです。 -- 2024-04-12 (金) 17:13:49
    • タクトギアであってる。正確にはスキル「ファミリアユニゾン」を発動するためのギアストック。フレドラン、ヴォルファーPA(マルメロガードも)を使用していると該当のゲージが貯まってストックが増える(最大3ストック)。それぞれのストックが1以上になるとそれを消費して高威力の攻撃スキルが発動できるようになる。さらなる詳細はWaのスキルページで -- 2024-04-12 (金) 18:08:02
    • クラススキル「タクトギアエクストラ」を習得するとギアストック数が2→3になります。 -- 2024-04-12 (金) 20:44:22
    • やはりタクトギアでしたか。スキルのページのタクトギアもファミリアユニゾンにもタクトギアエクストラでストックが3に増えるとは書かれてなかったので気づきませんでした。ありがとうございました。 -- 2024-04-13 (土) 15:54:29
  • スレイヤーは多くの場合フェタルよりテルミナを採用したほうが火力の期待値は伸びるそうですが、全力のクリティカルを常に出せるわけではないことを考えるとトータルの火力ではフェタルのほうが伸びる気もするのですが、この場合どうなるのでしょうか -- 2024-04-13 (土) 02:55:20
    • 「期待値」の意味を調べることをお勧めする -- 2024-04-13 (土) 03:47:47
      • 全く意味は分かりませんがフェタルよりテルミナの方が強いって事はわかりました -- 2024-04-13 (土) 13:11:38
    • 期待値=トータル火力(の平均) 同じ意味の言葉です -- 2024-04-13 (土) 04:37:31
    • 極端な話1%+1%は2倍になるけど99%+1%は1.01倍にしかならんから元のクリティカルが高いほど数値の価値が落ちるの。スレイヤーはクラススキルでクリティカルが高いから99%の方なの。クリティカルの期待値は非クリダメージ×クリ倍率(テルミナ等)×クリ率(30%なら0.3)細かいところは自分で調べて計算して -- 2024-04-13 (土) 08:20:00
    • スレイヤーは徐々にクリティカルが伸びるから、最大クリティカル状態をキープできないダークファルス系エネミーとかにはファタルの方が強くなるよ -- 2024-04-13 (土) 18:15:53
      • よほど行動ガチャ終わってないかぎり期待値に影響出るほどギア維持できないとかないんで、立ち回り考えてもろて -- 2024-04-13 (土) 18:33:55
      • 話脱線するけど、湖エイジスはフルチャージ通常が本体に届いたりするのでギア維持にどうぞ -- 2024-04-13 (土) 19:14:11
      • ソウラス第二形態とか、壁の技とか柱の技使われたらギアゲージ空にさせられませんか?そういう状況が多く続く相手なら多分ファタルのほうが強いと思うんですが -- 2024-04-14 (日) 05:35:38
      • プリセ5の場合だとクリ率30%ぐらいで逆転するようなので、対ボスだとギア0状態でフェタル≒テルミナ、ギア1以上だとテルミナ有利だと思います。ただテルミナはLv1~2が多少弱めなので、プリセLvが1、かつギア2未満とかだとフェタルが有利になる可能性があります。(低レベル帯だとアタックも強いです) ただギア2ぐらいはすぐ貯まるので、入手性(既に持ってるものを使いたい、テルミナガンスラの価格が高い)などコスト面の理由がなければテルミナでいいと思います。 -- 2024-04-14 (日) 06:52:57
      • それとアドオンスキルのスレイヤーメイン効果がダウン時クリティカル最大+15%と結構強烈なので、メインスレイヤーでルシエルボスぐらいしっかりダウンする相手と戦うなら基本的にテルミナ>アタック>フェタルかと思います。 -- 2024-04-14 (日) 07:18:20
      • 壁も柱もチャージ2が杖に届くタイミングあるのでそれ狙ってもろて -- 2024-04-14 (日) 08:46:04
  • ルシエル探索のマッチング後に、即動けるオプション設定とかないでしょうか? 光回線の速度に問題は無いと思うのですが、機種がPS4なのでマッチング後動ける頃には他の方達を待たせてる状態がほとんどです。 特にルシエル探索が酷く、マッチング後自キャラが表示されているのに、数秒操作不能で動くことすら出来ません(新たなメインタスクを受注とかの処理で動けません) -- 2024-04-13 (土) 08:08:01
    • PCでやってる配信者のログとか見ればわかるけど、それはプレイ環境関係なくルシエル探索で発生してる仕様。PS4勢の動き出しが遅いのはその前のロード時間の差だし、SSD換装してもクラウド版より遅いからどうしようもない -- 2024-04-13 (土) 10:14:09
      • というかロードに関してはクラウド版が爆速すぎるだけな気が -- 2024-04-13 (土) 20:29:26
    • 同じフィールドでも先週までやってた実験区画掃討戦では発生してなかったから、ルシエル探索では何らかの理由で意図的に数秒間動けないようにしてるんだと思う -- 2024-04-13 (土) 10:17:41
    • お二方、回答ありがとうございました! -- 2024-04-13 (土) 17:18:56
  • 素材倉庫利用15日って現在利用中なら15日延長になるんですか?それとも使った時点から15日ですか?まとめて使えば15日30日45日と延長されるんでしょうか? -- 2024-04-17 (水) 00:02:05
    • 利用中に使用した場合は15日分延長されます。まとめて使った場合も15日30日45日と延長されていきます。 -- 2024-04-17 (水) 01:51:57
      • ありがとうございます! -- 2024-04-17 (水) 21:32:33
  • フリューガルドシリーズの支援効果時間は、重複した場合効果時間は延長されますか? それとも一人目が発動して60秒後に2人目が発動した場合、一人目の前半の効果時間60秒の間は重複効果が発生する感じでしょうか。 -- 2024-04-17 (水) 13:10:26
  • アップローダーにあがってたんですけど、これなんて武器かわかるひといますか?https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/49020 -- 2024-04-18 (木) 10:29:20
  • LC盛りと理論値盛りの差は、実際の火力にすると15%ほどらしいのですが、実際動画などを見ているとLC盛りの自分のちょうど2倍くらいのDPSが出ているのですが、威力表記30%ほどの差でここまで変わるものなのでしょうか…?動きに関しては完全ノーミスとまでは言えないのですが、そこまで問題がある動きでもないと思っているのですが…(動画とか貼ったほうがいいんでしょうか) -- 2024-04-18 (木) 19:15:56
    • 相手によりますが、その火力差でめんどくさい動きをスキップできたりダウンさせられる相手だと差が大きくなります。 -- 2024-04-19 (金) 01:51:19
    • 攻略動画を出してるような人はミスが少ないのはもちろんだけど攻撃できるタイミングでは常に最大ダメージを取れる行動をしてるし、少しでも攻撃を挟める場面があるならそこをほぼ逃さないからその積み重ねで差がでる。似たような行動を取ってると思っていても攻撃頻度が全然違うとか、真似出来そうにないからと自分ができる安定行動に置き換えた結果それが大きな差になってるというのはよくある -- 2024-04-19 (金) 05:44:33
  • ダリオンの取り巻きにディフィートアンブリファイのダウン系スキルは効果ありますか?。 -- 2024-04-19 (金) 17:41:48
  • どなたかフレンドさんがPSO2ブロックのままになっている理由がわかる方います…?受注してるクエストとかは星砕なんとかとか最近のやってるとでてるのに場所はPSO2ブロックのままで下の文字にはクエスト中とかでてるんですが… -- 2024-04-21 (日) 23:30:31
    • 公式の対応状況にあるように不具合のようです。 -- 2024-04-22 (月) 21:06:21
    • ルシエル探索の全シップマッチング中などもPSO2ブロック表示になることがあるようです。 -- 2024-04-25 (木) 10:27:33
  • チームがスカウトする形じゃなくて、チームへの入団を申請することはできますか? -- 2024-04-23 (火) 17:45:26
    • はい -- 2024-04-23 (火) 17:51:44
  • 期間限定SPスクラッチの中に、SPスクラッチ品対象のリサイクルに利用できないアイテム(セラフィ・マクラなど)がありますが、これらのアイテムは売却以外に処分する手段はないのでしょうか? -- 2024-04-24 (水) 22:58:02
    • 一部はドロップ品などでマイショップに流せますが、他のリサイクルにすら出せない物は今の所少額のNメセタに換金するしかできない様です。 -- 2024-04-24 (水) 23:22:55
  • 以前個々のWikiで、対集団はロッド握ってないでタリスかタクト使えって言われたのでタリス作ってみました。武器アク設置しつつスプレッドフェザー一段止めして弱点属性3Way弾を外から連打する、で使い方で合ってますか? っていうかロッドって集団戦得意じゃなかったんすね。なんか魔法って範囲攻撃得意なイメージだったから意外 -- 2024-04-26 (金) 01:30:25
    • Foならキリングあるから武器アクはいらない。状況によっては寧ろ邪魔になる。ロッドは集団戦用の職みたいなところあるけどそんなものよりテクが状況対応力が低すぎるし、何よりタリスタクトの範囲が広すぎる。魔法は場所によって超範囲攻撃だったり、時間のかかる超威力だったりで結構ばらばらだからそもそもイメージが間違ってる可能性あるけど -- 2024-04-26 (金) 03:10:36
    • その使い方であってますけど、子木1の言うように武器アクはいりませんね。って言うか設置してる時間が勿体ないです。ロッドはハイランククヴァリス戦闘セクションなら肩越しおまけ3つ付きメギバとT1カスタムフォイエが有効と言えば有効なんですけどねえ、タリスよりはダメージ&属性ダウンで中型に有用ってだけで、火力投射面積や攻撃頻度はタリスには敵いませんから殲滅力って意味だとどうなんだろ、って感じなんですよねえ -- 2024-04-26 (金) 10:54:05
    • 状況によるかな。雑魚集団相手ならキリングの回復量で十分だけど、ボスや中型数体をまとめて攻撃するなら武器アクや再展開によるPP回収は必須。片方弱点属性でもう片方が非弱点属性の2体巻き込みでも合計DPS500オーバーだから、ここからPP回収行動で多少下がったとしてもPP枯渇で撃てなくなるよりはずっといい -- 2024-04-26 (金) 16:51:24
      • ただ、ロッドというか生テクでもカスタム1Cフォイエが非弱点2体巻き込みで合計DPS455という強力な範囲兵器化してるので、敵の配置によってはこちらの方が速い場合もある。メギドも同様かつ中型スターレスへの属性ダウンを狙える利点はあるが、Cフォイエよりやや範囲が落ちる上にノンチャのみなのでタリスのフェザー同様PP枯渇対策が必要になってくる -- 2024-04-26 (金) 17:04:21
    • 小型の集団相手ならキリングよくて、中型以上で初めて武器アクか、違う武器使う感じですかね。今回の緊急とか期間限定クエストで役に立つかなと思ってたんですけど、スターレスみたいな固い相手だと倒しきる前に接敵されちゃうわPP切れるわで使い方が悪いのかと悩んでました。今のところロッドより早い実感が全然ないんでもう少し使ってみます。皆さんありがとうございました -- 2024-04-26 (金) 22:16:31
  • 4/24アプデ後にフィールドマップに出現した氷のようなオブジェクトは何ですか?(期間限定のラストに出てくるアムスが出す氷の槍みたいなの)アクセスすると変形するだけでステラーグレイスみたいにアイテムとかの入手はない様子。マグソナーに反応してマイニンめぐりのマヒナパリ山他数か所で見つけました -- 2024-04-27 (土) 07:11:00
    • ミスチーフシンボルという期間限定イベント中の特定の場所に配置されるオブジェクト。宝探し的な要素で一定数のアクセスで称号が手に入るだけでそれ以外の効果は一切ない -- 2024-04-27 (土) 09:52:16
      • ありがとうございました。いつの間にか称号も入手していました -- 2024-04-27 (土) 21:51:13
  • さっきWikiの掲示板読んでて、オクトスLC盛りで1650%ってあったのよ。今自分ロウゼラムとエイネアにそれぞれL能力6個つけて、ステータスの表記が136だか138%なんだけどなんか作り方間違ってんのかな -- 2024-04-27 (土) 19:01:50
    • ごめん最初のは165%ね。1000超えたらバケモンだわ -- 2024-04-27 (土) 19:02:30
    • エディ付けてることを省略しちゃってるんじゃない?オクトス時代は結構安かったから付けるの常識みたいな感じだったし -- 2024-04-27 (土) 20:37:17
      • オクトス当時はグランドレドLCが無かったから、LC(ソール/ハルフィ/ギガス/ハイドミナ)、トリアブルⅡ、エディレジとかそんな感じだと思う。 トリアブルⅡをグランドレドLCにするとダメージ期待値はあがるけど威力表記は下がるんでその差もある -- 2024-04-27 (土) 20:44:04
      • 成程。自分が今LC(ソール/ハルフィ/ギガス/ハイドミナ)にアビリティLCとグランドレドLCなんだけど一か所でそんなに差が出るのね。エディは基本的に課金だっけ -- 2024-04-27 (土) 21:10:02
      • エディカプセルは取引可、1個で100%つく。種類がいっぱいあるんで特殊能力のページ参照。威力3種上がるパルフト、威力下限が多めに上がるアルムが高価。 -- 2024-04-27 (土) 22:44:21
      • あ、一個で確定でなんだ。取引かなのは知ってたけど、装備一か所ごとに10個突っ込んだりしてんのかと思ってた -- 2024-04-28 (日) 00:01:15
    • 質問とズレるけどアビLCは今はちょっと弱いから同じく低コストのドライエル系で入れ替えるといいかも。HPに余裕があるならギガスLCも入れ替え候補。 -- 2024-04-28 (日) 11:43:44
      • フォース使ってんのにアホほど被弾するぐらいPS死んでるから耐久面削るの怖いんすわ。今度エディの上位版実装とか聞いてるんでそれ含めて考えてみる、いろいろ答えてくれた皆サンキュね -- 2024-04-28 (日) 18:00:07
      • シップによるかもだけどアビ4まあまあ安いから、エディ買えなくてドライエルも不安な人はおすすめ -- 2024-04-28 (日) 23:13:16
      • 耐久面に振れば振るほど被弾回数増えるから短期決戦に持っていくのが基本の戦略。10回攻撃を受けていたのが9回攻撃されるようになれば10%前後の耐久力を手に入れたのと同じ。逆に11回攻撃されるようになれば10%前後の耐久力を失ったわけだ。1000年前のように潤沢な回復ソースがないからなおさら被弾回数を減らす努力は時間がかかるがしたほうがいいな。 -- 2024-04-29 (月) 20:11:00
      • アビリティ4入れてみた。一個一万ぐらいで安かったな。被弾回数についてはまあがんばってはいるが、どうしても減らないようならソロに戻るか引退するなか、迷惑かけないようにするさ -- 2024-04-30 (火) 03:42:41
  • 青白い三ツ矢サイダーに似たマークが敵に付くのですが、これは何の印かわかりますか。ガンナーがいる時に現れるようなので、ガンナーにクラスを変えて訓練標的に一通り攻撃したのですが付きませんでした。テクニックのバータブロットの刻印とも違いました。 -- 2024-04-29 (月) 00:34:48
    • ウィンガルドのPBによる効果です。 -- 2024-04-29 (月) 00:40:20
      • 回答ありがとうございます。武器とは思いつきませんでした。スッキリしました。 -- 2024-04-29 (月) 13:25:38
  • メイク類に詳しい方にお尋ねしたいのですが、スティアキャンプ入口のデュープリスの使っているメイクはなんでしょうか?現在シルフィーフェイスで試行錯誤しており同じメイクが欲しいです。目はオツカレアイメイクCかと思ったのですがだいぶ赤味が強いので違うようです。リップも特有のツヤがありますが所持していなかったので教えてください。 -- 2024-05-06 (月) 01:35:40
    • NPCは既存のメイク衣装とか使うこと多いから、スティア実装以前のリップでそれっぽいの絞るとグラッシーグロスリップ系、ツルツヤリップメイク、グラデリップ系、カラーシンクリップ系のどれかかな?個人的にグラデリップかグラッシーグロスリップが近いかも -- 2024-05-08 (水) 16:48:41
      • ツルツヤリップメイク→ツヤプルリップメイクで -- 2024-05-08 (水) 16:49:46
      • ツヤのあるリップが欲しかったので候補をかなり搾り込んで頂けて助かりました、ご回答ありがとうございます、目のほうも自己解決できました。全てを買うと結構なお値段になるので地道に集めて試してみます。 -- 2024-05-11 (土) 00:10:10
      • くちびるのツヤはエステ設定の肌ツヤでも変わる -- 2024-05-11 (土) 02:24:21
      • カヌルーイ系の可能性もあるかもしれない ただこれだと入手が再配待ちになってしまう… -- 2024-05-13 (月) 21:45:07
  • ゼクストル武器で下限100を目指そうと、1部位7.25%の下限*4で下限+29%装備を作り元が75%下限だから4%余るけどとりあえず火力は大丈夫でしょう!って思って完成させたものの99.6%~100%になっててちょっと足りなくて0.4%下限追加で盛る事になった‥もしかして数値上素直にだけじゃ下限盛りきれない? -- 2024-05-06 (月) 14:42:30
    • OPは加算ではなく乗算なので、その7.25が加算で出しているのなら合計値は足りなくなりますね。細かく書くと長くなるんで、とりあえず金策ページのOPを参照してみてください。 -- 2024-05-06 (月) 16:05:44
      • あ~乗算だったのか!ありがとう、それだけでもやもやが晴れた…金策ページも読み込み不足であった… -- 2024-05-06 (月) 16:12:07
  • PT自動参加ってパープル、期間限定のように周回するクエストの場合クエスト終わったらすぐに解散する感じですか?それとも連戦前提で抜けるときは一言言って抜ける感じですか?SHIPによって文化の違いがあるかもしれませんが皆さんが普段使っているときはどんな感じなのか聞きたいです。 -- 2024-05-13 (月) 10:19:27
    • 基本的にそれぞれ任意で抜ける感じだと思う。ただ、リーダーになってる人がPT解散選んじゃうと別クエに参加してるメンバーまでクエ破棄されるらしいから、PT解散は使わずに脱退のみ使うようにした方がいい -- 2024-05-13 (月) 10:41:21
      • ありがとうございます。特に自分がリーダーになったときどうすれば良いかわからなかったので参考にします。 -- 2024-05-14 (火) 10:15:36
  • 各武器ページやクエストページ等見てると、自分が出せてるDPSより皆1.5倍近いDPSが出せているようなのですが(例えば新紫のエアリオイントルーダーズで4000(自分はBrRaの弓で2700~3000程度)など)いろいろ試したのですが伸びず立ち回り以外で何か漏れている火力上昇要素があるのか気になって質問です。武器はウィンガルド、能力値は武器防具全部込みで165%程度、下限は68%程度、アドオンも火力に関与するものは18~20程までは上げてあり、食事も肉統一で食べてます。使えてないのがチームマグなんですがそこまで強烈に伸びるとも思えず一旦放置してます。今は1%でも伸ばせるように装備OPの更新を進めてます。 -- 2024-05-13 (月) 11:56:18
    • チームマグはかなり効果大きいよ。単純計算で3000なら3150まで伸びる。最近更新のあったチームから適当なとこ飛んで10Lvなの確認して使うだけだから簡単に大きく火力伸びるからそれは放置しないほうがいいい。自分のチームでなくても大丈夫だし迷惑はかけないからどんどん使っていこう。 -- 2024-05-13 (月) 12:26:15
    • チームマグもですが、165%だと通常の周りの人と同じ火力を出すのは難しいかもしれません -- 2024-05-13 (月) 13:42:27
    • 弓触った事ないからわからないけどエネミーや状況に合わせた最適な動きが出来ているか他の弓プレイヤーの動きをyoutube等で学んでみると良いんじゃないかな。装備構成以上にクラスや武器によって出せるDPSは大きく変わってくるから弓だけのプレイに満足出来なかったらカタナとの併用も視野にやってみるといいよ。 -- 2024-05-13 (月) 15:36:12
      • 木主の出してる例のDPS4000がどの武器をさして、且つ自身の弓と比較してるのかもあるだろうしね -- 2024-05-13 (月) 15:45:01
    • 下限理論値で威力倍率189.3%、下限75.5%、更にチームマグで+5%。雑に計算しても今3000なら3600まで伸びる。あとプリセットは? -- 2024-05-13 (月) 16:32:31
    • コメントありがとうございました。武器のプリセットはフェタル2です。チームマグはぼっち拗らせてるだけなので何とかするとして、普通に装備の努力が足りてないってことでよさそうですね……立ち回りの勉強も含めてもう少し頑張ります。ありがとうございました。 -- きぬし? 2024-05-13 (月) 16:56:09
    • 立ち回りでまとめられてるけどカウンター取るところは取るとかWBシフデバの有無サブBoLuかどうかの同条件で比較できているかの差はあるんじゃないかな -- 2024-05-13 (月) 17:42:24
    • 156%下限71%のF3コルボタリスでパーフォループとPBのみで戦ってみたけど、WBなしサブRaロングレンジありで最初の2体が3100~3200、エリミネイダが2700台だった。PB撃つタイミングで大分変わりそうな気はするけど、ウィンガルドで純正OP付けて複合とかもちゃんと使ったらWBありで4000はたしかに出せそう -- 2024-05-13 (月) 18:48:23
      • ちなみにメインFoでシフデバもなし -- 2024-05-13 (月) 18:49:08
  • ウィンガルド武器で安価である自在槍・長弓・双小剣・両剣・鋼拳・長杖・長槍ってもしかして担いだ瞬間に地雷認定されるほどのハズレ武器なんですか?別ゲー(特に原神)やアニメ(リゼロのレム)のキャラ再現で弓、長槍、鋼拳、自在槍を持たせたキャラでいったら「それ地雷武器だから大人しくコルボF3の銃剣か長銃担いだほうがいいよ」なんてグルメンに言われてショックを受けました…。 -- 2024-05-13 (月) 20:46:21
    • 今の火力上位の武器に比べたら劣るのは事実ですが、地雷武器という程ではないです。高難度クエストなどでも必要なDPSを満たしてるならどの武器だろうが問題はないです。対集団に単体PAなどでちまちま戦ってるとか、対ボスで範囲系しか使わないなど、状況に合わない攻撃をしなければ大丈夫です。というか、ガンスラでフェタル勧めてるそのグルメンも色々おかしいっていう・・・。 -- 2024-05-13 (月) 21:06:32
    • このゲームはアクションRPGという性質上、武器(クラス)性能は使う人の操作練度と強化量次第です。なので、それらがクエ難度に対応できるレベルを超えていれば問題ありません。地雷認定されたのは装備の総合的な強化不全、あるいはそのクラス練度の低さ、あるいは対象クエに不適正なビルド、あるいはそれら複数を普段の様子も合わせて総合的に判断して親切心でアドバイスしてくれたのだと思います -- 2024-05-13 (月) 21:20:48
    • そのキャラに持たせた武器は何ですか?武器種を地雷扱いしたのではなくその武器そのものが型落ちで弱いということを指摘したかった可能性があります。 -- 2024-05-13 (月) 21:49:20
      • いずれもウィンガルドのF1です。木主 -- 2024-05-13 (月) 22:13:03
      • 複数の高価なウィンガルド武器を調達し強化した人物に対してそういった言葉を投げかける人には近づかないほうがいいと思います。 -- 2024-05-13 (月) 22:46:35
      • 地雷なのは武器ではなくそのグルメンの性格ということですわな -- 2024-05-14 (火) 10:21:43
      • TA厨・効率厨にありがちな考えだな。俺がガンスラやAR使って圧倒的火力でベストTA出せたんだから趣味武器なんて使ってないでお前も担いでこいよっていう発言。本来ならチームから淘汰されててもおかしくないんだろうけど、そいつがマスターだったり、あるいは追い出す気が現マスターにないんだったらそんなチーム脱退した方がお互いのためじゃないかな -- 2024-05-14 (火) 17:46:08 New
  • 質問です、以前エルノザで出入自由部屋を見た事があるんですがルーム名変更ってどこからするんでしたっけ?教えてください -- 2024-05-14 (火) 07:21:50
    • 部屋の名前自体は変えることができませんが、鍵(ルームキーワード)ならつけることができます。後、パーティネームはパーティコマンドから変えることができます。 -- 2024-05-14 (火) 08:43:55
      • ありがとうございます やってみます -- 2024-05-14 (火) 09:16:28
      • デバイスからのぞいた時出入自由て書いてあったら入りやすいかなと思ってw -- 2024-05-14 (火) 09:17:57
  • 和風のクリエイティブスペースでよく使われてる、ゆったりした感じの和風曲の名前が知りたいんだけど調べ方が悪いのか全然出てこない……。弦楽器?二胡やバイオリンみたいな滑らかな主旋律で、鈴や箏とかはあまり使われてないはず。曲調的に明らかに戦闘BGMではない。欲しいけど名前も入手方法も何もかもわからん………………ご存知の方いたら教えてください……………… -- 2024-05-15 (水) 14:36:40 New
    • PSシリーズで和風って聞くとパッと浮かぶのはPSUの『Ohtoku City -Neudaiz-』かなと思うけど如何だろう。 -- 2024-05-15 (水) 14:49:55 New
    • カフェの春か桜、がそれっぽい気がします(すいませんタイトルが思い出せません)。トレジャーショップでたまに出るのでチェックしてみてください、確かマイショには出せなかったような気が。あ、もしかしたらオラクル側でなら買えるかもです -- 2024-05-15 (水) 16:54:20 New
      • カフェエリアー桜が正しいタイトルでした。あと、一応ハルファ側のマイショップでも売買可能みたいです。が、うちの鯖だと出品1つだけでした 子木 -- 2024-05-15 (水) 17:21:58 New
    • 情報提供ありがとうございます!メンテ明けたのでクリスペ訪問して聴き比べてみたんですが、どっちも違うっぽい……!いい曲だけど……! なんというか「物悲しい雰囲気もある・どことなくジブリ映画っぽさがある・サビ(?)でピアノも入ってくる・わりと同じ旋律を何度も繰り返す(ので印象に残る)」という感じの曲なんですよね。説明が下手くそで申し訳ない……! -- 木主 2024-05-15 (水) 18:02:30 New
    • 上で挙がってるの以外だと『PSO2 イベント「灰ノ光」』『灰ノ心露』の2つがよく使われるね。後者はNGSのメセタトレジャーで偶に売っててマイショにもあるかな -- 2024-05-15 (水) 18:10:36 New
      • それだーーーー!!!!!!「灰ノ光」だ!!!!!!!ありがとうございます!!1ヶ月前くらいからずっと抱えてた疑問が解決した……!!!!他の小木で挙げてもらった曲も気に入ったので、合わせてマイショなど探してみます!本当にありがとうございます!! -- 木主 2024-05-15 (水) 18:17:30 New
    • 他候補だとMirei、Shitenkaku、Cherry Blossomとかかな?入手先はトレジャー(メセタ)で、売買可能だけどほぼ売れないから出品は稀。 -- 2024-05-15 (水) 18:20:47 New
    • 報告は余計かとも思ったんですが一応。灰ノ光はちょっと無理でしたが、灰ノ心露とカフェ桜は無事入手できました。他の曲も魅力的だったので地道に集めていきたいと思います。小木の皆さんありがとうございました! -- 木主 2024-05-16 (木) 01:38:03 New
  • アクションとボイスの紐付けを自分で制御したいです。例えば、通常攻撃を実行するたびに毎回「セガ!」というボイス(チャットコマンド「/vo12」で再生されるもの)が再生されるようにしたいとします。メインメニュー>チャット>オートワード設定>「アクション」タブ>「通常攻撃時」欄3つにチャットコマンド「/vo12」を設定しました。しかし、通常攻撃を実際にやっても打撃攻撃用ボイス(チャットコマンド「/vo1」で再生されるもの)に混じって低確率で「セガ!」というボイスが再生される…という結果になりました。オートワードの「アクション」タブに設定したものが発動するのは低確率ランダム…というのは仕様ですか?また、アクションとボイスの紐付けを自分で制御する方法は他にありますか?チャージ攻撃を多用するソードだと、1種類しかないチャージ攻撃用ボイス(チャットコマンド「/vo11」で再生されるもの)を繰り返し聞くことになる現象を改善したいのです。 -- 相談主? 2024-05-14 (火) 07:55:04
    • オートワードはPSO2時代と同じ仕様だと思うのでこっち見たほうがいいかと。結論としてはアクションはランダムです。強制的に言わせたいのであれはドライバを用いてマクロなどで通常攻撃のアクションボタンとショートカットワードを無理やり紐づけて喋らせるという強引な技ができると思いますがマクロは自己責任でお願いします。 -- 2024-05-14 (火) 08:59:10
      • 返信ありがとうございます。PSO2Wikiの「オートワード設定項目 」に「アクションの項にあるもの(の発言頻度は)はまちまち」と書いてありますね…。ショートカットワード1にチャットコマンド「/vo1」を設定し、JoyToKeyで「PAボタンが押された時、Ctrl+F1(ショートカットワード1の実行操作)が入力されたと見なす」と設定しました。その結果、PAボタン長押しでチャージ攻撃を開始するとvo1(ショートカットワード1に設定した音声)とvo11(もともとチャージ攻撃に紐づいている音声)が同時に再生されるようになりました。vo1は複数の音声のランダム再生なので多少変化はつきますが、vo11とチャージ攻撃との紐づけを解除することはできませんでした。運営に「短時間のあいだに同じアクションを繰り返すことが多いゲームなのに、アクションとボイスの紐づけが雑!そのせいで、キャラが短時間のあいだに同じセリフを繰り返し喋る不自然な事態になってるよ!アクションとボイスの紐づけを自由にカスタマイズさせて!そうすればボイス系アイテムのスクラッチ売上やマイショップ取引も活性化すると思うよ!」という旨の要望を送ろうと思います。 -- 相談主? 2024-05-16 (木) 17:44:15 New
  • トレジャーショップについて質問です。一度購入した物が商品の更新で再度陳列されることはあるのでしょうか? -- 2024-05-17 (金) 13:18:45 New
    • メセタの金額や個数までは確認してませんがありましたよ。 -- 2024-05-17 (金) 13:33:15 New
      • 返答ありがとうございます! -- 2024-05-17 (金) 19:40:13 New
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  • いわゆる物理ダウンは条件が属性攻撃(テクニックなど)でも満たせることができるでしょうか? -- 2021-06-30 (水) 05:22:16
    • 攻撃時に黄色い波紋が広がっていれば物理ダウンが蓄積されている。そうでなければ無効 -- 2021-07-01 (木) 07:15:48
  • 老練とか絶望ってどの単位で討伐されたりリポップするんでしょうか?シップ単位ではないと思いますが、ブロック単位?ルーム単位? それともアカウント依存? -- 2021-07-01 (木) 13:55:46
    • 老練はルーム単位。ルーム作成から一定時間経つと最初の湧きがあり、以降討伐毎に19分のクールタイムがある。絶望はちょっと把握してないけど、予想としては「雷雨発生時に既存のルームに出現」とかなんじゃないかな。 -- 2021-07-01 (木) 16:19:27
      • ってことは老練は既存のルームに移動すれば同種の連続討伐も可能ってことですか?そこまでメリットないけどw 絶望いない時あって気になってたけどその仮説なら納得かも -- 2021-07-01 (木) 17:46:19
      • 雷雨が降ってからルームを作成するとギガンティクス湧いてなかったから、ギガンティクスは雷雨発生時に既存のルームに湧くってことで合ってると思う -- 2021-07-01 (木) 18:30:43
      • エネミーに最初の湧きが15~20分、クールタイム20分って書いてあったね。以前計測した人が19分って言ってたから鵜呑みにしちゃってたごめん。ルーム移動で同種の連続討伐は可能。メリットとしてはネクスから有用なソールがドロップするってくらいかな 子木 -- 2021-07-02 (金) 01:07:19
  • PSE貯めのためにEマークやトライアルを無視して雑魚殲滅し続けるのって他の人から見たら迷惑行為だったりしますか? -- 2021-06-28 (月) 12:49:41
    • PSE貯めるなら尚更トライアルこなした方が早いんじゃない?トライアルクリアすれば大抵PSEレベル上がるし -- 2021-06-28 (月) 13:09:39
    • PSE3の状態でEとT両方あったら自分も迷う。その状況でTじゃない方行かれても あぁ、狙ってるんだなと思うだけで気にしない。 -- 2021-06-28 (月) 15:10:32
      • 3の時はE優先で良いと思うよ。大体4に上がるしね。 -- 2021-06-28 (月) 18:44:26
      • ただPSEバースト中以外はずっと単独行動とかされたらなんだこいつぐらいには思うかもしれない -- 2021-06-28 (月) 22:01:49
    • 単純な疑問なんだがなぜわざわざ他の人と違う行動をとろうとするの? -- 2021-06-29 (火) 01:36:17
      • そうですね 不快に思う人が居るならやめておきます そこでもう一つ質問なのですがARのホーミングを連打するとEマークの群れを一瞬で壊滅できてしまうけどそうすると報酬が入らない人も出てくると思うのである程度手加減したほうがいいですかね? -- 木主 2021-07-01 (木) 16:51:56
      • 不快というよりもこのゲームの場合ソロでやるより野良でも人数いた方が効率あがるのになんでわざわざ?っていう話です。 追加質問の件も含めて、勘違いなら申し訳ないけど硬いの数匹残して移動するのはやめた方がいいかと。それやるとそこに1~2匹しかいないのにあらためてEつくことあって非常に面倒。 で、追加質問はTの話ですよね?ホミで一瞬で溶かせるような感じのまったく硬いのいないTってフォーマーズの単種討伐くらいな気がするけどそれの話ですか? -- 2021-07-01 (木) 17:38:05
  • PSO2の日のブースト効果ってキャラクター情報などのブースト欄には載らないのですか? -- 2021-07-02 (金) 08:00:52
    • 載らない -- 2021-07-02 (金) 15:21:07
  • 旧のコスが再配信されますが、NGS体型に使えるようになるのでしょうか?またその場合、既に所持しているコスはどうなるのでしょう? 情報出てたかなと思いまして…。 -- 2021-07-02 (金) 08:36:12
    • 頭にNがついているものは復刻ではなくリメイクに相当しNGS体型でしか使えない 逆についていないものはPSO2体型でしか使えない 要はデータ的に別物 で再配信スクラッチはこのリメイク版の詰め合わせなので全部NGS体型専用 -- 2021-07-02 (金) 08:47:13
      • 成る程…NGS体型で使うなら入手し直しになるのですね。昔よりショップへの出品少ないでしょうしお目当て狙うの大変そうだ…。 ありがとうございました。 -- 2021-07-02 (金) 11:12:04
    • 同じクローズクォーターでもディテールが変わっているしNは一部パーツが外せたりするから印象はずいぶん変わるね -- 2021-07-02 (金) 11:17:06
  • NGS体形と旧服体形って別々に保存できるんだっけ?それらを切り替えるときってエステパス必要になる? -- 2021-07-02 (金) 11:40:13
    • できる パスは必要ない 体型の同期設定のチェック外すのを忘れずに -- 2021-07-02 (金) 12:15:55
      • おっけーありがとう -- 2021-07-02 (金) 15:38:06
  • 今現在の最高戦闘力わかる方います? -- 2021-07-02 (金) 12:14:32
    • 1500には届かない -- 2021-07-02 (金) 15:20:16
  • PSEバーストってどう起こせば良いの?ググると敵を早い速度で殲滅していくとゲージ貯まるみたいなこと書いてあるけど、テンポよくバーストする事もあれば、同じ速度で敵殲滅してるのにゲージが4から一気に0まで下がったりで仕様がわかんない -- 2021-07-02 (金) 18:37:51
    • 具体的な事は検証進むかなんかしらで公式からの説明が来ないことにはなんとも。ただ、PSEは時間経過ではなく、集団ごとに増減のトリガーを持つ敵が数体仕込まれてると見られている。天候が雷雨の時はPSEレベルの下限が4で固定されるから意図してやりたいなら雷雨の時を狙うと良い -- 2021-07-02 (金) 19:37:55
      • 勉強になりましたありがとう -- 2021-07-02 (金) 19:47:07
  • 現状で複数キャラを育てるメリットってありますか? -- 2021-07-03 (土) 04:56:40
    • この前みたいにスキル初期化パスが配られた時に持ってるキャラの数だけ貰えるって利点はある。それ以外はNGSじゃ今の所ないね -- 2021-07-03 (土) 05:01:29
      • あーやっぱりそのくらいですよね。ありがとうございました -- 2021-07-03 (土) 05:11:17
      • 補足しますと先日のリセパスは「NGS移行後1度もログインしていないキャラ」にも配布されたので、「育成する」メリットはゼロです。「作成する」メリットは今後同様のアイテムが受け取れるという意味で僅かにあります。ストミ進めれば進めるほど赤字になるため、今の環境では複キャラ育成は基本損をすると考えて良いです。 -- 2021-07-03 (土) 21:01:52
  • tefoにしたときロッドでテクニックを打ったら威力は下がりますか? -- 2021-07-03 (土) 09:53:39
    • 下がるんじゃなくて、上がらないが正しい。メインクラスの武器は10%上乗せされてるから、メインクラス武器は威力に補正が掛かって威力アップするけど、サブクラス武器は補正が掛からないから威力が上がらない。つまり、下がるわけじゃない。 -- 2021-07-03 (土) 15:59:55
    • まぁ難しいことは抜きにして単純比較としてFoTeで撃つよりは下がる -- 2021-07-03 (土) 19:03:28
  • テルセウスARランチャーで絶望に参加してるんですが☆3と☆4でダメージって結構変わったりしますか?リサージュとの攻撃力10差が響くようなら更新考えようと思ってます、Raだとリサージュの潜在があんまりなので誤差程度なら☆3のままがいいのですが・・・ -- 2021-07-03 (土) 08:38:56
    • リサージュで火力出すには潜在見たらわかりますが、ステップ回避からのカウンターで火力出すタイプです。それができるPSがないなら火力を出しきれないでしょう。そうなってくるとキャトリアとかの方がいいってなりますが、ランチャーもライフルもないので、フォーシスライフルとヴィアルトランチャーにするのがいいんじゃないでしょうかね。つまりマルチはできません。 -- 2021-07-03 (土) 16:04:10
      • 訂正、カウンターではなくステップ回避成功後のクリ率上昇です。 -- 2021-07-03 (土) 16:05:06
    • アタック5とかついてるんでなければ☆3で粘る理由がわからない…。持ち替えもPSのうちだし、ARとランチャーならマルチなんて全然いらない。逆にその状況で何目的で絶望行くの? -- 2021-07-03 (土) 19:19:30
    • NGSでは攻撃力の影響が非常に大きい。絶望みたいに固い敵ほど攻撃力の差による実ダメージ差は大きくなる -- 2021-07-04 (日) 00:06:29
  • pso2側でngsのスクラッチを引き、当てたシンプルニーソを登録、その後ngsへログインしたのですが選択できません。ngs体型でしか使えない?みたいですが設定に人型1.2、キャストの1.2しかありません。せっかくお金出したのに、、使えるようにする方法はありますでしょうか、使えるようにする方法はありますでしょうか? -- 2021-07-03 (土) 15:14:54
    • NGS体型っていうのは、コスチューム依存なんだ。NGS仕様のベースウェア、セットウェアを着れば選択可能になるはず。ちなみに、旧服で体型設定済なら、オプションでの体型変更を非同期にしておく事をお薦めする。設定基準が全然違うからね。 -- 2021-07-03 (土) 16:22:22
  • タスク「山頂からの景色」でTOZANの厳しさに心が折れそうです。あと150mが昇れません。コツがあったら教えてください。 -- 2021-07-03 (土) 17:57:28
    • 西エアリオ、エアリオタウン跡あたりから北進するといい。マナヒバリ山の西側、小屋のある高台に辿り着けたら、付近のアップドラフターで頂上を目指す。 -- 2021-07-03 (土) 18:05:54
    • ベルクマンの最初のタスクだよね・・・アレには殺意覚えた。そのあとにも同じようにどこどこへ行けってタスク続くけど、山頂のやつが異常なだけで他は簡単だから安心してね。 -- 2021-07-03 (土) 18:27:57
    • 北側から行けばちゃんと順路が作られててアップドラフターもあるからそれで登ると良いよ。セントラル側から登ろうとすると地獄 -- 2021-07-03 (土) 19:02:19
    • 登れましたー!ありがとうございます! -- 2021-07-04 (日) 09:12:26
  • ACスクラッチの交換券(好きな景品選べるやつ)って、当該スクの実施期間中しか使えないんでしょうか?だとしたら終わった後ってゴミ? -- 2021-07-03 (土) 19:58:35
    • 交換は当該スク期間中のみ。再版があっても無効(だったはず)。終わった後はリサイクルショップでブーストアイテムなりに交換するしか用途はないので、忘れずに交換しておきましょう。 -- 2021-07-03 (土) 20:11:57
      • ありがとうございます。さすがに終わってから相場高いやつに交換とかは無理なんですね。普通に出にくいやつに交換しときます! -- 2021-07-04 (日) 00:35:50
  • Guやってるときにときどき自分のキャラに黄色い括弧がつく時がありますがあれの意味わかる方いませんか?ブースト中付くのかと思ったけど違うみたいですし何だろう? -- 2021-07-03 (土) 20:19:59
    • Gu特有のUIバグ。自分にロックオンマーカーが付いたり敵にチェインマーカーが付いたりするけど表示がバグってるだけで何か効果があったるするものではない -- 2021-07-03 (土) 21:29:44
    • バグなのかーい!笑 スッキリしましたありがとう。 -- 2021-07-04 (日) 00:25:48
  • 今からpso2の方でキャラ作って迷彩とか取ってもngsに引き継げないんですかね? -- 2021-07-04 (日) 16:40:45
    • 旧PSO2の方でキャラを作るという行為は出来ませんが、作ったキャラを使って旧PSO2で迷彩などを獲得することは可能です。そして獲得したアイテムは全てNGSへ引き継げます -- 2021-07-04 (日) 16:49:37
      • すみません、ngsのキャラを旧pso2で使えるということでしょうか? -- 2021-07-04 (日) 16:54:43
      • そういうことです。ゲーム開始時にNGSと旧PSO2のどちらに入るかを選べるほか、ゲーム内でもリューカーデバイスのブロック移動機能を使って自由に行き来出来ます。旧PSO2からNGSに戻りたい時もロビーにあるブロック移動で帰ってこれます -- 2021-07-04 (日) 16:56:34
      • すごくわかりやすかったです。ありがとうございました! -- 2021-07-04 (日) 16:59:25
      • 一点補足です。ランチャー設定から旧PSO2のインストールを選択していない場合、NGSからPSO2へ移動することができませんので、お気を付けください。(デフォルトではNGSのみがインストールされています) -- 2021-07-04 (日) 19:26:56
  • 特にネクス・ヴェラ戦で深刻なのですが、ロックオン時にターゲットが狙いたいところに行きません(というか、裏側だったり、頭や尻尾などとんでもないところに行ってしまう)。何かコツないでしょうか -- 2021-07-02 (金) 15:11:48
    • カメラロックなら画面中央にとにかくロックしたい場所を捉えなされとしかいえない。ただしマウス操作じゃないと素早くこれをやるのはきつい。キャラロックならロックしたい場所にがんばってキャラの正面を向けるしかない。あとはロック目標の切り替えをつかうのも忘れずに -- 2021-07-02 (金) 15:19:13
    • 攻撃手段の当たり判定の先っぽだけ当てる意識で -- 2021-07-02 (金) 15:24:06
      • あ、ロックオンの話か。キャラの正面に持ってくるとか近づくかだね -- 2021-07-02 (金) 15:26:50
    • 同じような質問前にもあった気がするけど、もしWBならロックオン使わないことをおすすめ。普通にエイムして当てれば何の問題もないはず。近接なら苦労しないはずだし、Guで困るなら離れすぎ。 -- 2021-07-02 (金) 15:46:44
    • 頓珍漢な位置に行くのはカメラ依存のロックだろうな。とにかく画面中心に一番近い対象を距離関係なくロックする。とりあえず近い部位から安定したロックを使いたいならキャラの向き依存に変える。 -- 2021-07-02 (金) 19:41:04
    • このゲームのロックオンは、ロック可能箇所の遠近を一切考慮しない構造になっているので制御が難しい。 遠近を区別しないので、ロック箇所の切り替え操作を行うとロック可能距離内にある候補のうち現在ロックしている箇所から奥行きを無視した最寄りの位置にあるところへ切り替わる。そんなわけで狙う箇所を画面中央またはキャラ正面に捉え、可能な限り接近してからロックオン操作すると狙ったところを捉えやすい -- 2021-07-03 (土) 08:28:33
    • 初期の混雑は無くなったがやっぱりまだ重い、キャラも向けても1秒くらい待たないと方向を拾ってくれてない -- 2021-07-03 (土) 23:50:54
    • 木主です。コメ参考にして、ロックオンはキャラ向きでネクス・ヴェラの脇腹はロックオンなしで懐に飛び込む運用にしました、ありがとう -- 2021-07-04 (日) 23:29:24
  • 既出だとは思うんだけど、それっぽい記事見つけられなかった情弱なので、ここにて質問。武器のステータスに出てる攻撃力って潜在やスキル、プリセットを加味した数字なのかな?アタック4テルセウスが無フォーシスより攻撃力低くて謎 -- 2021-07-05 (月) 02:42:12
    • すまん、自己解決した。加味されてない状態で表記されるんだね。とりあえず戦闘力で比較するようにするわ -- 木主 2021-07-05 (月) 02:46:05
  • RaFiでダウン時にFi武器持ち替えるとしたら武器種は何が良いのでしょうか? -- 2021-07-05 (月) 08:25:08
    • 「明確な答えの存在する質問」ではないような気がします。相談掲示板へ移動してください。 -- 2021-07-05 (月) 09:21:37
  • 「N-」のつくアクセについて質問なのですが、宣伝動画内にて「NGS仕様に対応した」とのことでしたが、具体的に旧アクセと何が変わっているのでしょうか? -- 2021-07-05 (月) 09:06:03
    • リモデリングされたことでテクスチャの解像度と、アクセの可動範囲と変形範囲が大きくなってると了解しておけばだいたいOK -- 2021-07-05 (月) 09:45:33
      • ありがとうございます! -- 木主 2021-07-05 (月) 10:07:38
  • pso2ngs を説明してる記事ってありますか?なければpso2ngsとはなにか教えてください -- 2021-07-05 (月) 12:09:26
    • ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス の略 -- 2021-07-05 (月) 12:26:04
    • マルチアクションRPG。モンハンなんかと同系列のジャンル。同ジャンルのゲームに比べてキャラクタークリエイトの幅が広いのが特徴。 -- 2021-07-05 (月) 12:26:55
  • SEGAIDとLINEIDを連携させる方法ってないでしょうか?最初にLINEで登録したんですが色々と問題があって変えたいんですが… -- 2021-07-05 (月) 15:56:42
    • 自己解決しました! -- 2021-07-05 (月) 15:59:51
  • チーム機能についての知識が書かれたページはこのwikiには存在しないんでしょうか?見つけられてないだけだったらすみません -- 2021-07-04 (日) 23:26:43
    • NGSではチームチャットぐらいしか機能がないので専用ページはありません。旧PSO2の方を参照してください -- 2021-07-04 (日) 23:33:26
      • ありがとう、誘導も助かりました。理由が切ないな… -- 2021-07-05 (月) 16:19:14
    • 関連なので小木ですが、NGS側でチーム関連のことってどこでできるんでしょう?勧誘したり、逆に加入したり検索したり。それともチーム関連は全部PSO2側でやる感じ? -- 2021-07-05 (月) 18:37:55
      • 「コミュニケーション」から「アークスサーチ」でチームを探して加入申請ができる。旧のビジフォンみたいに五十音順とか所属人数順とかで一覧表示させるのは無理。検索ワードは完全一致である必要はなく、「あ」と入れればチーム名に「あ」「ア」を含むチームが五十音順に50個まで出てくる。チームへの勧誘は同じく「アークスサーチ」から誘いたいユーザーを探して勧誘。プレイヤー名とキャラクターIDのどちらかで検索できるが、こちらも50名までなのでよくある名前の場合はプレイヤーIDで検索するしかない。チームと違って完全一致じゃないと引っ掛からないので注意。片仮名と平仮名は違ってても検索できる -- 2021-07-05 (月) 19:36:40
  • 今緊急ってペダスはソールあるけど、ネクスの方はカンスト後の経験値稼ぎ以外のメリットってほぼない、で合ってる? -- 2021-07-06 (火) 06:47:44
    • 大体合ってる。ペダスソールも実はLv15のペダスやペダクスからドロップ報告あるから、今のところ緊急でしか落ちない特別なものというのは存在しない -- 2021-07-06 (火) 08:14:15
  • SGスクラッチなどで手に入れたコスチューム、「使う」を選択した後どこに行くかわかりますか? -- 2021-07-06 (火) 09:52:55
    • エステあるいはメニューのファッションから選べる。 -- 2021-07-06 (火) 10:07:25
    • どういたら伝わるか分からないけど、エステに行ったり、装備関係の項目にファッションのがあるから、そこから着せ替えが出来るようになりますよ -- 2021-07-06 (火) 10:09:17
      • ありがとうございます! -- 2021-07-06 (火) 15:18:44
  • 時々フィールドで鉱石やコンテナのある位置が赤ロックで表示されるようになるのはどうしてなのでしょうか -- 2021-07-06 (火) 18:50:04
    • ウィークバレットの効果。なぜか鉱石やコンテナに貼ると時間制限を超えて残り続けるバグがあるのを利用してる -- 2021-07-06 (火) 18:51:55
      • 言われてやってみたら確認できました。ありがとうございました -- 2021-07-06 (火) 22:37:17
      • バグ利用の可能性があるから当wikiでは推奨されない行為ということになってたはず。やる場合でも鉱石とか黄コンテナはまだしも、緑コンテナは邪魔くさすぎるし赤コンテナはネタバレになるからやめようね。 -- 2021-07-06 (火) 22:46:40
  • 敵の弱点属性に合わせたクラース等のPSO2産武器で属性分のダメージや属性ダウンは発生しますか? -- 2021-07-07 (水) 00:07:07
    • そもそも持ち込み武器は属性なしになってしまう -- 2021-07-07 (水) 00:19:24
      • 属性消されるんですね…ありがとうございます。 -- 2021-07-07 (水) 00:36:12
  • 使わない武器のリサージュアタック5でたらどうしたらいいかな?無課金なので売る選択肢はないです。MWのベースにするべき? -- 2021-07-07 (水) 13:19:45
    • ものによるけどプレミア課金の額で同じ額のスクラッチ品を売りさばくよりほぼ確実にもうかるから出来れば売却おすすめ。どうしても課金するつもりないなら自分で使うしかないね -- 2021-07-07 (水) 13:23:53
      • やっぱ売るのがいいですかね。(修正)ちょっと課金検討してみます。回答ありがとうです! -- 2021-07-07 (水) 16:34:08
  • なぜかngsだけ日本語入力できないのですけど解決方法ありますか?とりあえずゲーム・PCの再起動とキーボードを繋ぎなおすとかやってはみたのですが改善しなかったので -- 2021-07-07 (水) 18:34:14
    • IMEが無効になってしまうのをなんとかしたら自己解決できました -- 2021-07-07 (水) 18:51:24
  • サンダーウィーカーはゾンデなどのテクニックにも効果ありますか? -- 2021-07-07 (水) 23:16:48
    • テキスト通りに読み解くなら「雷が弱点のエネミーならフォイエでもバータでも威力は上がる」「雷が弱点でないエネミーならゾンデでも威力は上がらない」になる -- 2021-07-08 (木) 01:44:04
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