ネクス・エアリオ のバックアップの現在との差分(No.3)

緊急クエスト版ネクス・ヴェラ
期間限定クエスト版ネクス
二つ名往古の
想定演習:月下の大攻勢
グローバル版名称Nex Aelio
ネクス・エアリオ.jpg分類エネミー / ドールズ
ネクス・エアリオ.jpg分類エネミー / ドールズ / 戦域統制型ドールズ
弱点属性氷属性.png
有効状態異常氷属性.png属性ダウン
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位両脚
特殊ダウン あり
怒り状態コアへのダメージ蓄積
弱点部位胴体側面コア(ダウン時・大技使用中)
部位破壊頭×3,翼×2,尻尾,怒り状態コア
部位破壊頭×3,翼×2,尻尾
天候による強化天候.png 晴れ
実装日2021年06月09日

ファイターやバウンサーなど一部のクラスが持つ「物理ダウン」と「属性ダウン」が対象となるクラススキル(バウンサーのディフィートPPゲイン」など)が効果を発揮しない特殊なダウン状態。


ボス級エネミー。

クロフォードによると最後に出現したのはおよそ10年前、エアリオリージョン全体に壊滅的な打撃を与えたという極めて強力な個体。

晴天時に能力が上がる。

シリーズお馴染みの序盤のドラゴンボスに相当し、NGSでもメインストーリー1章を締めくくる大型ボスドールズとしてアークスの前に立ちはだかる。

リージョンの名を冠した強力なドールズ。晴天時に能力が上がる。

クロフォードによると最後に出現したのはおよそ10年前、エアリオリージョン全体が大きな被害を受けた際に出現したという極めて強力な個体。

緊急クエスト版の個体はネクス・ヴェラ

さらなる亜種としてネクスというものも存在する。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
1-10特殊能力.png [3]ネクス・ソールⅠ
PP+5、法撃+1.0%
特殊能力.png [3]ネクス・ソールⅡ
PP+5、法撃+2.0%
11-20

  • 絶望の(ギガンティクス)
    通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。
Lv武器防具その他

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ
【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3
レゾルの森討伐トライアル、PSEクライマックス1535未実装
場所Rank.1Rank.2Rank.3Rank.4
レゾルの森討伐トライアル、PSEクライマックス153560未実装
ノイゼンプラント67未実装未実装未実装

【探索セクション】

場所Lv
西エアリオ老練の
カナイ島
15
(不定、イベントによる)絶望の
一部イベント期間限定
下記参照

現在の探索セクション絶望のレベル「79(エアリオ)」「84(リテム)」「89(クヴァリス)」「99(スティア)」

 「老練の」出現位置

緊急クエスト

場所Rank.1Rank.2
場所Rank.1Rank.2Rank.3

バトルディア

場所Rank.1Rank.2
場所Rank.1Rank.2Rank.3


デュエルクエスト
場所Phase.1


トレイニア
場所Lv


ストーリークエスト
場所Lv
ブルーダー救出15

攻略 Edit


メインシナリオ・緊急クエストで印象に残る大型エネミーであると同時に、最初のリージョンのボス格というポジションからか、

シーズナルイベントなどでは「(条件付きの)ネクス・エアリオを何体倒す」という期間限定タスクが頻出する。

Lv・地域等の条件が無ければ、西エアリオにいるLv15の老練のネクス・エアリオか、

オーディナルタワーRank2のLv20のネクス・エアリオで稼ぐのが時間効率的には手っ取り早いだろう。


定期的に飛行状態に移行する。
薙ぎ払い攻撃(首振り、回転攻撃)とブレス系攻撃(火炎弾、火炎放射)は地上空中どちらでも使ってくる。
緊急クエストのネクス・ヴェラと基本は同じだが
静止する行動が少ないので、足の物理ダウンが取りにくい(老練・絶望で顕著)
BREAKがない・大技が少ない・怒り移行後のコアギミックがあるなど若干異なる。

  • 弱点・ダウン

「物理ダウン」「属性ダウン」「特殊ダウン」の3種類が存在する。
【共通】
弱点は「胴体側面のコア」だが、装甲に覆われておりロックオンもできない。
ダウンさせることでコアを露出させることができる。
各ダウン中はコアが露出するが、胴体のよじり方が違うため左右でスペースの開き具合に若干の差がある。
とはいえ、緊急クエストのネクス・ヴェラのBREAKダウンほど片側の攻撃が困難ということはない。
  • 「物理ダウン」
    「足」への攻撃で物理ダウンをとれる。
    ダウンすると、前足を地面について動きを止める。
    物理ダウンの蓄積は左右の足で共通
  • 「属性ダウン」
    氷属性.png属性ダウンをとると、凍り付いて動きを止める。
    怒り状態移行後の弱点コアが露出中に属性ダウンをとると、5秒間ダウンが長くなる。
  • 「特殊ダウン」
    2通りの方法でダウンをとれる。
    1,「翼」を2つ部位破壊することで、特殊ダウンをとれる。
    2,「怒り状態」の欄を参照すること。

  • Q. 近接はどちらの足を攻撃するとよい?
    A. (エネミーから見て)左足を狙うと比較的立ち回りやすい
    • 先述の通りBREAKダウン問題がないので、特にこだわりが無ければ軸足理論を踏まえ左足を狙うと比較的立ち回りやすい。
      地上回転攻撃の際に、カウンターの踏み込みが左足になら届くという利点もある。
      とはいえ全身を使った大きな動きが多いため、あくまで「比較的」といった程度である。

  • 部位破壊
    • 「頭」「尻尾」「翼」の3部位が破壊可能。
      各部位を破壊すると専用の怯みモーションが発生。見た目が変化するとともに以後ロックオン不能になる。
      全部位破壊するとロック可能なのは両脚およびコア(大技後の発光中、ダウン中)の3箇所までになる。
      • 「頭」首を振り上げて怯む。トサカが欠ける。効果不明。
        全ての部位を破壊するとロック可能なのは両脚およびコア(大技後の発光中、ダウン中)の3箇所までになる。
      • 「頭」
        ・首を振り上げ、1秒ほど怯む。

        ・頭のトサカが欠ける

        ・破壊後の頭部の部位倍率は1.0倍になる。(破壊前は1.15倍)
        破壊後にその頭に対して火炎放射や火炎弾の連続カウンターを取った場合、ダメージは与えられるもののすぐに胴体側にすり抜けてしまうようになる。

        怒り後に増えたものを含めて全ての頭を破壊しても特に変化なし。
      • 「尻尾」大きく前につんのめる。ターゲットマーカーあたりで切れる。
        怒り後に増えたものを含めて全ての頭を破壊しても、攻撃や挙動の変化はない。
      • 「尻尾」
        大きく前につんのめる。ターゲットマーカーあたりで切れる。
        尻尾攻撃の弱体化、空中での回転攻撃およびサマーソルトの封印。
      • 「翼」片翼ではリアクションなし。被膜が破れる。両翼破壊でダウン。飛行には影響なし。
      • 「翼」
        片翼ではリアクションなし。被膜が破れる。両翼破壊でダウン。飛行には影響なし。
        【物理/属性/特殊ダウンしている状態で両翼が破壊された場合】

        ダウン復帰後に、最後に破壊した方の翼を追加で攻撃するとダウンする。

        ダウン復帰後に、最後に破壊した方の翼を追加で攻撃するとダウンする。ロックオンはできないため肩越し視点などで狙う必要がある。
    • ダウン中は頭部、尻尾の場合HPが1で止まり破壊不可。翼はダウン中でも破壊可能なので注意。
    • ダウン中は頭部、尻尾の場合HPが1で止まり破壊不可。翼はダウン中でも破壊可能。

怒り状態
HPが減って怒り状態に移行すると、腰のあたりから追加の首が2本生えてくる。
ブレス系の攻撃を連動して使ってくるため、複数のターゲットが狙われる。
この追加の頭は通常頭と同じく部位破壊可能。

  • 怒り状態のコア露出とダウン
    また、大技使用~次の大技使用後まで、弱点コアが露出するようになる。
    この時のコアにダメージを蓄積することで特殊ダウンさせることができる
    (おそらく部位破壊によるダウン)
    このダメージ蓄積で起きるのは「部位破壊」ではなく「特殊ダウン」なので、「バーシャルデストロイアドバンテージ」などのスキルには影響しない
    黄色いエネルギーが派手に爆発するエフェクトが発生する。
    特殊ダウン終了後に、コアは閉じる。

  • ストーリークエストの場合
    1章終盤「ブルーダー救出」における最後のトリを務めるボスを担っている。
    本クエストでは
    通常状態(1回戦)→ムービー→怒り状態(2回戦)という流れになる。
  • 経験値は完全にHPを0にした時に入る(通常状態のHPを0にしてもEXPは0)。
    通常状態でも撃破演出が入ることからわかるように、通常状態と怒り状態では別のエネミーとなっている。
    • 第2形態のネクス・エアリオに負けると、第1形態からリトライすることになる。
      第2回戦が始まったらすぐに広範囲の大技が来るので、
      第1形態討伐後のムービーが終わった後、すぐボスから離れよう。

攻撃パターン Edit

突進(→飛行)
地上時のみ使用。
ターゲットに狙いをつけ後ずさった後、飛び掛かってくる。
突進の勢いで飛行状態に移行することがある。
かち上げ→飛行
地上時のみ使用。
頭を下げて少し後ろに後ずさり、頭で下から突き上げつつ飛び上がり飛行状態に移行する。
攻撃範囲は狭いが予兆が地味でわかりづらく、威力が非常に高いのが特徴。
特にギガンティクスのかち上げは通常の攻撃寄りの装備編成だとフォーシス武器のバリアがなければまず即死するほどの威力がある。構成によってはバリアの上から即死させられるので注意。
タッチダウン→着地
飛行時のみ使用。
高度を上げたあと、勢いよく踏みつぶす。
後ろ蹴り
地上時、足元にターゲットがいると使用。
地面をひっかくように後ろ蹴りをする。
首振り
首で正面を薙ぎ払う。対象が射程範囲にいる場合は往復でもう1回使用する場合がある。
怒り移行後はボス本体に対してターゲットが高めの高度にいる場合、3本の首のどれが最初に当たってくるかが変化してしまい、回避のタイミングがズレるので注意。
回転攻撃
一回転して首と尻尾で周囲を薙ぎ払う。
地上の場合は踏ん張って首を右に曲げる動作をした後、左足を軸に回転するので近接職は意識するとカウンターを叩き込みやすい。
空中の回転攻撃は予備動作が少ない一方、尻尾を破壊すると使用しなくなる。
サマーソルト
飛行時のみ使用。回転攻撃のあと、ターゲットがボス正面かつ空中にいる場合に使用する。使用しないこともある。尻尾破壊で封印。
小刻みに2回上下した後、尻尾を振り上げるようにサマーソルトを繰り出す。
逆サマーソルト
飛行時のみ使用。回転攻撃のあと、ターゲットがボス正面かつ地上にいる場合に使用する。使用しないこともある。尻尾破壊で封印。
尻尾を叩きつけるように前転サマーソルトを繰り出す。
連続火炎弾
ターゲットを狙って、口から火炎弾を6回撃ち出す。
2回目と4回目のあとに若干の間があり、タイミングが一定ではないので注意。
怒り状態では3つの首が別々のキャラを狙うため、ターゲットを取っていないキャラでも油断は禁物。
怒り移行後を含め、ターゲットが射程外に移動するとその時点で中止し次の行動に移行する。
ブレス(火炎放射)
ターゲットを狙って、持続的にブレスを放射する。
追尾が速く長時間持続し、かつ短い間隔で連続ヒットするため、狙われたら連続ガードか距離をとる背後に回るなど対処する必要がある。
火炎弾と違い、こちらはターゲットが射程外に出ても最後まで攻撃を継続する。
座標火炎弾
上空へ向けて火炎弾を撃ち出す。
一定時間後、垂直の予兆線が表示され火炎弾が降ってくるが、撃ち出した直後に予兆なしでいきなり降って来る場合があるので、それを念頭に動いたほうがよい。

一定時間後、垂直の予兆線が表示され火炎弾が降ってくる。
予兆を示す赤い縦のラインが3回目の点滅をした直後に降ってくるので、余裕があればカウンターを狙ってみてもいいだろう。
またネクス本体および密着する座標は予兆なしのものも含めて着弾位置の対象にならないと思われるが、既に着弾対象となっていて予兆が発生している座標にネクスが移動した場合は予兆完了後に降って来る。
空中移動や連続首振りなど、ネクスが大きく動く場合は密着していてもこれらに当たるリスクがあることは覚えておこう。
時間差で複数回(3回ほど)降る。
怒り移行後は弾数が大幅に増加する。
大火球
怒り移行後使用。時間経過で再使用。ガード可能
全身を白く発光させ力を溜めたあと、宙に飛び上がり広範囲を包み込む超特大の火球を発生させる。
発生直前に複数の灼けた岩盤が宙に浮きあがる。岩盤はその後落下する。落下地点は岩盤が浮いて赤く焼けた地面。
攻撃判定は1回だが持続が長いため、ステップなどの短時間無敵では回避できない。ガードが使えない場合は範囲外へ退避すること。
ガードでしのぐ場合、敵の姿が見える位置なら翼を広げるタイミングで対応。
足元などで視認できない場合は、飛び上がってダメージ判定が発生する直前に「キン」と音がなるので、ガードタイミングの目安にするとよい。
ガードで攻撃判定を消滅させても攻撃自体は続いているので、適当にステップすることで回避判定を得ることが可能。リサージュ系武器を使っている場合は潜在能力発動に利用できる。
使用後、次に大技を使用するまで弱点コアが露出する。

往古の”の変更点 Edit

  • 最初から三つ首の状態になっている。(怒り状態とは別)
薙ぎ払いブレス

ネクス・ヴェラの薙ぎ払いビームにも似た、バックステップ後に放つ横薙ぎ火炎放射。

ビーム状ではなく、溜め時間もない。

攻撃範囲も狭め?
円形炎上

かがみ込んで口に火を溜めた後、周囲円形範囲に爆炎を起こす。

画像 Edit

  • 老練のネクス・エアリオ
    ネクス・エアリオ.jpg
  • 老練のネクス・エアリオ
    ネクス・エアリオ.png
  • 老練のネクス・エアリオ(シーズンシンボル付き)
    ネクス・エアリオ2.jpg
    ※画像クリックで拡大
  • 絶望のネクス・エアリオ(シーズンシンボル付き)
    絶望のネクス・エアリオ.jpg

    絶望のネクス・エアリオ.jpg
  • 設定画
    ネクス・エアリオ_設定画.jpg

    ※画像クリックで拡大

余談 Edit

  • マノンによれば、ネクス・エアリオも「戦域統制型ドールズ」と呼ばれる存在であるらしい。
  • メインストーリー1章を締めくくる、巨大な翼竜の姿をした大型エネミーであり、「ファンタシースター」シリーズお馴染みの序盤のドラゴン系ボスに相当する。下記の専用BGMの曲名からも、それは意識されているようだ。
  • 戦闘時に流れる楽曲は「Growl from the Blazing Sky - Nex Aelio」。ミュージックディスクとしても実装されている。
    なお、「Growl from the ~」という言葉から始まる曲名は、初代『PSO』以降のシリーズにおける、多くのドラゴン系ボスに共通したものとなっている。
  • 高難度クエスト「ジオメトリックラビリンス」でドロップする3種のアクセサリーは、このエネミーをモチーフとしたものとなっている。
  • 2022年7月17日開催の「ARKS EXPO 2022」にてコンセプトアートが展示された。
    • 仮称は「巨龍森」
    • 両肩部を指して「首はこの部分を突き破って生えてきます。」
    • 「増えた首・頭は真ん中のものと同じ構造です。(首は長くなっています。)」

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • イベント終わったら絶望いなくなるってどっかで言ってたっけ? -- 2021-08-05 (木) 19:45:03
  • 絶望戦で右足にWB貼る人の方が体感多いけどなんでなんだろな。ダブセでカウンター狙う身としては横一回転のあとのカウンターは左足までしか届かないし左足に貼って欲しいんだけど。 -- 2021-07-25 (日) 04:21:11
    • 緊急のほうの記事に右足を攻撃したほうがいいって書いてあるからじゃないかな。回転攻撃をジャスガするとネクス本体の左後ろにキャラが移動するとかは遠距離クラスだと知らない人も多いだろうし。あと回転攻撃は左足を軸にするのでWB左足だとカウンターもとりやすいし、怒り移行時も左足の前方に位置取ればダガーのヴァルチャーを4、5回入れられるが、右足は大きく踏み出すので定点だとせいぜい2回が限度。こういう理由で俺もできれば左足に貼ってほしいと思ってる。 -- 2021-07-25 (日) 13:20:10
      • ええ…ブレイクの倒れ込みなんてヴェラ特有のもんだしエアリオには関係ないのにそっちの情報鵜呑みにしてるのか…大体ヴェラのブレイクにしたってゲージで予見出来るんだから直前までは左足で良さそうなもんだけど -- 2021-07-25 (日) 14:46:40
      • 近接には左足WBが良いのは完全に同意だけど、小木で書かれてる通り近接の動きを理解できてる野良Raはおそらく多くないのと、また理解度が高いRaほど極端に間違った場所じゃなければWBの上書きを避ける流れになってるんじゃないかと。32人でRaがかぶりやすくWBの影響も大きくなってるけど、個人的には立ち回りやすい箇所を攻撃したいので、WBをRa間で共存できるようにするか、Raのみのダメージアップスキルにするなり変更してほしい…。 -- 2021-07-25 (日) 16:11:42
    • なんでいつも近接やってる人って「WBここに貼ってくれ」っていう要望コメント投下するだけなのか。自分も元々Fiやってたから左足の方が良いし気持ちは分かるけど、今は自分でRaやって「この敵はここにWB貼ると近接の人にこんな利点あるからオススメですよ」ってツイート流したりしてる。自分でRaやって有益な情報を自分で証明して広めていかないと、近接に指示されてるみたいに感じるだけで嫌な思いするRaいるよ。 -- 2021-07-26 (月) 05:55:25
      • 実証も何も少なくともここでは動き理解した上で明確な理由書かれてるし、広める云々だけじゃなく要望がてら異なる意見がないか聞いてるんじゃないの?ツイート云々はやってない人もいるし人それぞれかと -- 2021-07-26 (月) 14:24:09
      • WBの要望出した事は一度も無いけど、この竜たちに関してはWB半ば無視で勝手に近接やっちゃってるな…。フィールド燃えさかる中、ワイヤー軸で着地せずにしばくの楽しいw 最初期のギリギリ感はもう乏しいし、所要30分になるわけでもないし、そのぐらい自由でもいい時期じゃと思ってる。 -- 2021-07-26 (月) 18:52:53
      • 大幅弱体食らってるとは言えWBがあるせいでみんなWBありきの考え方になりすぎ。WB貼られた位置に攻撃しなきゃいけない!WBは効率的な場所に貼らなきゃいけない!みたいな考え放り投げたほうがいいよ。Raが複数で狙う場所バラバラ?…がんばって! -- 2021-07-30 (金) 12:25:14
      • 実際、今朝戦ったとき最後までWB無かったけど12分くらいで普通に倒してたしな -- 2021-07-30 (金) 19:15:38
      • 怒りっぽい人って考えに柔軟性が無くなるから・・・逆かもしれんけど -- 2021-07-30 (金) 20:57:10
    • WBはみんなが殴ってるとこに貼るよ。 -- 2021-08-07 (土) 16:02:37
    • 正直どうでもいいわ。 -- 2021-09-21 (火) 09:27:29
  • はい、新しいの画像を撮りました。 -- 瓏月? 2021-08-10 (二) 13:56:24
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/65336d64b114eb3e3a5fc53442724bf829f36b27
  • フロステルの影響深刻なのか、森のクライマックスで「お、赤くなった……すぐお帰りですか」が多くなったなあ。凍らない中型老練たちの方が最後まで動き回って面倒な印象すら出てきた…。 -- 2021-09-11 (土) 15:20:45
  • 昨日メンテからの再登場で新規ドロップ追加とかはなかった?前とおんなじ? -- 2021-09-16 (木) 16:51:55
    • 少なくともライフルは出るようになった -- 2021-09-16 (木) 20:59:34
  • 絶望ネクスの大火球、毎回ラグなかもしれないけど通常の爆発の少し前に威力低めの小爆発が発生して仰け反らされる。 -- 2021-09-16 (木) 19:41:13
    • 老練ネクスでもたまにあるよ。舞い上がった直後ぐらいにあるから、舞い上がったら2回ガードやパリィ入れてる。 -- 2021-09-17 (金) 11:56:30
  • 絶望ネクスにジオント*3にセクレテ2フォムズ2ギガパワ2アイスW*4で挑んだら何くらってもワンパン床ペロと予想してたけど後ろ蹴りと首振りなら1けたで生き延びれる。けっこう有情なんだね -- 2021-09-16 (木) 22:16:01
  • 絶望ネクスからストラーガカタナドロップしました -- 2021-09-18 (土) 05:34:43
    • 絶望ネクスがストラーガスピアをドロップ -- 2021-09-26 (日) 16:11:25
  • 絶望のかち上げが恐すぎる。範囲狭いとはいえ予備動作少ない上に回避タイミング分かりづらい。なのに即死級の威力。 -- 2021-09-20 (月) 21:47:09
    • あれは体を縮こめる動作が入るから頭の位置を見つつ真っ正面に立たないようにすれば大丈夫。タゲってたら少し横に移動する頻度増やしたりすると当たらなくなるかも -- 2021-09-21 (火) 09:31:07
    • 巨大エネミーカメラ使ってないから、完全に画面外で見えなくなるタッチダウンとかの方が怖いw(巨大エネミーカメラだと細かな挙動が把握しずらい。。。) -- 2021-09-21 (火) 19:09:19
      • どっちかっていうとボスカメラ使った方が全体的な挙動見えてやりやすくない? まぁ好みは人それぞれなんだろうけど……。 でもボスカメラ使ってもタッチダウンは見えないからなぁ。タイミングでなんとなくやってるけど大体なんとかなる -- 2021-09-22 (水) 21:28:01
    • あれ根元側と先側で発生がだいぶ違うからタイミング合わせにくいのよね。根本なんてかち上げ動作開始とほぼ同時に当たるし。 -- 2021-09-24 (金) 02:02:00
  • とにかく戦っていて楽しい -- 2021-09-24 (金) 12:06:44
    • 行動パターンが多いからいいよね せっかくの人型なのにビームと薙ぎ払いと蹴りしかしない子も見習って -- 2021-09-25 (Sat) 10:46:30
      • ネクスは名前を冠してる通りエアリオリージョンの大ボス的な立ち位置だしこんなもんじゃないんかなって思う。オラクル船団時代のレイドボス的なやつ -- 2021-09-25 (土) 13:20:43
      • 巨人は攻撃力が低すぎて食らった事に気づかないだけで攻撃自体は結構避けにくいの。絶望ソロとかしたらあいつの攻撃のいやらしさがわかる。 -- 2021-09-25 (土) 18:33:22
      • 避けにくいっていうか、明らかにエフェクトも何もないところに判定があるというか・・・まあこれはダイダル種に限った話じゃないけど -- 2021-09-26 (日) 09:05:19
    • 素直な動きしてくれると楽しいけど、横ステップやら空中移動の頻度多いときはダルい -- 2021-09-25 (土) 16:25:56
    • クエントトカゲみたいな重量感が無くなった点だけちょっと残念。変に遠くに逃げないのは良いところ -- 2021-11-20 (土) 13:44:31
  • 絶望のネクス・エアリオからストラーガブレードのドロップを確認 -- 2021-11-12 (金) 10:34:22
  • コイツがやたらバックステップ回転浮遊移動大暴れする理由って「ヘイト持ってる人が足元に潜り込むから」ではないかと思うんだがどうなんだろう?ファング系で体の下にヘイト持ちがいると長距離バックステップカマスようなもんで・・・、ヘイト持ってる人が多少の火力低下を犠牲に真正面に居座れば6連火球とか火炎ブレスとかも含めて他の人が火力出しやすくなって結果的にスムーズにならんかね?まぁそうすると次の火力出せてる人にヘイトが移るからヘイトマーカーが自分に付くたびにスイッチし続けないといけないから机上の空論・理想論でしかないけど -- 2021-11-20 (土) 12:20:32
    • ロッドでネクスのタゲ取って真正面に居座ると、突進しまくって近接がまともに戦えなくなるよ -- 2021-11-20 (土) 12:47:06
      • 試しに火球確認したらサブのライフルでステカンしてみたけど悪くはなかったな -- 2021-11-30 (火) 23:54:47
    • 突進とブレス・火球を撃つ差が全くわからないんだよな。そこがランダムである限り回転のほうがマシになる。Huやるときは顔殴って首ブンブンをカウンターしてるが、足元殴ると回転が増える印象 -- 2021-11-20 (土) 13:41:56
      • とりあえずチャンスタイムである火球・ブレスは、中断させないために首の内側に入らないよう注意だな -- 2021-11-20 (土) 13:55:31
  • エアリオNo.1クソエネミー 今度二度と出ないでほしい -- 2021-11-30 (火) 23:20:00
    • わかる、クソエイとナグルスの絶望削除してこいつ2つ恒常で置いてほしいまである。あ、絶望ブジンさんは今まで通りバトルディアの中で挑戦者待っててください。 -- 2021-12-01 (水) 18:21:12
      • 皆の者日本語を正しく使うのじゃ・・・ -- 2021-12-01 (水) 18:45:10
      • 最初トゲトゲしてんな~と思ったけど、ちゃんと読んだら思わず笑っちゃったよ… -- 2021-12-01 (水) 19:54:27
  • 久方ぶりに森に戻ってきたけど、何かやたら右足にWB貼るやつ多いな。Rank2ネクスのせいでまた増えたか? -- 2022-02-26 (土) 02:30:41
    • 自分は運良く左足につける人としか会ったことないな。左右間違って覚えている人も居るかもね?エネミーから見て左の左足って表記するより、向かいあって右の左足って書いたほうが一瞬「?」って考えてわかり易いかも。リアルでも右側の足と右足と間違える人結構居るからさ。 -- 2022-03-02 (水) 07:30:27
    • 臨機応変にできないバカさ加減が好き -- 2022-03-02 (水) 10:30:56
      • ヴェラのこと言ってんのなら兎も角として、エアリオの右足WBとかバカメラ発動する上にカウンター当たらねえでメリットないし、ヴェラ戦での馬鹿の一つ覚えでは? -- 2022-03-03 (木) 02:43:01
      • 逆だ逆、エアリオじゃなくてヴェラだ。あべこべになってんよー -- 2022-03-03 (木) 02:47:56
      • いややっぱ合ってるわ、緊急じゃねえ方だからエアリオだ…WBで脳味噌光ダウン起こしてるわ -- 2022-03-03 (木) 02:50:42
    • 右でも左でもあんな緊急たいしてかわらんよ -- 2022-03-03 (木) 03:46:29
      • ダウン時のコアに貼ってくれさえすれば問題ないし平時はどこに貼っても大して変わらないよね -- 2022-03-19 (土) 03:48:52
    • 右足→ダウン時は右側のコアで固定の人いるな。ウィーク貼る側だとそれが楽なのか?左足→ダウン時左側→ブレーク時右側が普通だったんだけども -- 2022-05-15 (日) 18:02:55
  • 設定画のネクス・エアリオでっっっっか……。太腿ふっっっっとい……。 -- 2022-03-22 (火) 14:27:39
    • 安直に飛んだりしないで重量感あるモーションしてほしかったよね -- 2022-03-22 (火) 16:57:13
      • もう少しずっしりしたモーションがほしいのは同感。でも太腿周りがえっっなのでOKです。 -- 木主 2022-03-22 (火) 18:06:34
      • 木主君……わかっているじゃあないか… -- 2022-03-24 (木) 15:25:30
  • ダウン時も含めて右足を全員で殴り続けて連続ダウンさせて倒すようなのを昔の緊急で見かけたけども、常設の煌星ネクスでも有効な感じですね。Bo1人だけでもずっと足狙いでブーツで色々普通にやってると、後半あまり暴れさせないで楽に戦える感じしました。 -- 2022-05-15 (日) 18:08:04
  • 緊急のは左足WB→コア出てたら右コアWB→ブレイク時も右コア、それ以外のはずっと左側WBでいい感じ? -- 2022-09-10 (土) 12:04:32
    • OK。たまに右足に貼るやついるけど回転する時に動くから右足は無し。 -- 2022-09-10 (土) 12:26:26
  • 座標火炎弾の記載について、発生から予兆なく突然降る火炎弾が老練個体orマルグルorエアリオデバステで現在確認できなかったため削除します。エアリオrank2実装から見なくなったような気がしなくもないですが… -- 2022-10-24 (月) 01:37:46
  • どんな武器でもコルディーク潜在Lv5で突っ込みやすくなったのはありがたい。まぁ突っ込みすぎてると、たまに燃えて攻撃力落ちちゃうけど。 -- 2022-10-24 (月) 17:19:28
  • 昔からそうだけど戦闘エリアのこいつは足狙うより翼破壊したほうが比べ物にならないくらい早くダウンするのに誰も狙わないね。近接職で狙いにくいとかならまあしょうがないけど。 -- 2023-07-16 (日) 02:21:17
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