状態異常・耐性 のバックアップの現在との差分(No.32)
概要エネミーの特定の攻撃によって、プレイヤーキャラクターが燃えてダメージを受けたり、氷漬けになって一時行動できなくなったりする。 ゲーム内では、メインメニュー→システム→ヘルプ→ゲームガイド→キャラクターのアクション/操作の「状態異常」で説明されている。 エネミーは状態異常にならない。 状態異常が確率で発生する仕様だった旧PSO2とは異なり、NGSでは一定の値が蓄積することで発生する。 属性ダウン値・物理ダウン値と状態異常耐性出典:NGS検証データ置場 エネミーの特定の攻撃には、バーン、フリーズなどの種類(属性)ごとの「属性ダウン値」または「物理ダウン値」が設定されており、攻撃を受けるとプレイヤーにこの値が蓄積する。 蓄積した属性ダウン値が100になるとその種類の「属性状態異常」に、物理ダウン値が100になると「スタン」になる。 蓄積した属性ダウン値が100になるとその種類の「属性状態異常」に、物理ダウン値が100になると「物理状態異常」になる。 「属性状態異常」は別の種類の属性状態異常が発生すると上書きされる。 「スタン」と「属性状態異常」は同時に発生する。 「物理状態異常」と「属性状態異常」は同時に発生する。 プレイヤーに蓄積した属性ダウン値・物理ダウン値は、最後に蓄積されてから10秒後、1秒に1のペースで減少する。 属性状態異常は発生してからさらに蓄積した属性ダウン値が100増えると状態異常のレベルが上がり、時間が延長される。 フリーズを除く属性状態異常は、発生してからさらに蓄積した属性ダウン値が100増えると状態異常のレベルが上がり、時間が延長される。 防具や特殊能力の状態異常耐性は、この蓄積される属性ダウン値・物理ダウン値に乗算される。 ソードやカタナのガードで被ダメージが0.25倍になると、この蓄積される値も0.25倍になる。 バルブレッダの攻撃による威力低下は状態異常扱いではなく、状態異常耐性の影響を受けない。 状態異常一覧出典:NGS検証データ置場(フリーズのガードに関する備考を除く) 出典:NGS検証データ置場
特殊環境耐性特定のセクションは過酷な環境となっており、セクション内にいるだけで回避不能なダメージなどを受けてしまう。
追加で発生するフリーズは低温ダメージ耐性ではなく、フリーズ耐性の影響を受ける。 追加で発生するフリーズは低温ダメージ耐性ではなく、フリーズ耐性の影響を受ける。 やられ状態(仮)攻撃を受けたことにより体勢が崩れて行動不能になった状態を指す通称。 ノックバックノックバック効果のある攻撃を受けた際に発生する短時間のやられモーション。他にも怯み、のけぞり、よろけ、よろめきと呼ぶこともある。
打ち上げ/吹き飛ばし打ち上げ/吹き飛ばし効果のある攻撃を受けたことで空中やられ状態になった状態。
ダウン(転倒)吹き飛ばされて地面に倒れた状態。
公式ではスカウトワスプの解説でダウン状態と表現するなど先述の各種ダウンと区別せず使用されているが、全く別の状態であることに留意されたい。 ホールド状態(仮)一部のエネミーが使用する掴み技・ホールド技と呼ばれる攻撃を受けた際に発生する状態。
ヒットストップ前述の各種やられ効果をスーパーアーマーなどで防いだ際に発生する一瞬だけ動きが止まる現象。*1 元からやられ効果を持たない攻撃を受けた場合も同じ。 前述の各種やられ効果を持たない攻撃を受けるか、やられ効果をスーパーアーマーなどで防いだ際に発生する一瞬だけ動きが止まる現象。*2 アクション中でもモーションを阻害されることなく、ストップ終了後もモーションは継続する。 イクサブジンの掴み攻撃、イクサエンゴウクの拘束攻撃、ラセツの必殺剣による拘束などは、ヒットストップが極端に長く続くものである模様。 ホールド状態と違いプレイヤーの姿勢が変化しないまま硬直し、敵がダウン等で攻撃を中断しても、一定時間経過するか他の攻撃を受けるまでは引き続き硬直時間が続く。 また、プレイヤーのアクションで無敵時間が発生する寸前に拘束されると、拘束が解除されるまで無敵状態になったまま硬直し続けることがある。 コメント |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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