キャノンボールストライク のバックアップ(No.11)


トレイニアアドバンス内部.jpg

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場所南クヴァリス
出現エネミーLv.Lv.60以上 ※1
推奨能力値戦闘力2647以上
メインクラス Lv.60以上
クリア条件エネミーを倒し目標を破壊する
受注条件推奨能力値以上
当該リージョン限定
失敗条件なし
説明ここは、アークス各員の総合力を試す
高等訓練システム“トレイニアアドバンス”である。
持ちうる能力をすべて駆使して、エネミーを撃破し、ターゲットを破壊せよ。
メインミッションエネミーを倒し目標を破壊する
サイドミッションなし
制限時間なし ※2
実装日2022年9月14日
クエストリザルトSランクスコア2250以上?(検証中
Aランクスコア1500以上?(検証中
Bランクスコア???以上?(検証中

※1 プレイヤーレベルと同等のものに変動する。
※2 各Waveごとに制限時間が設定されている。

概要 Edit

トレイニアの一種である高等訓練システム「トレイニアアドバンス」(バンカーType.1)で受注できる、1~4人用のクエスト。
計3つのWaveで構成されており、エネミーを倒すと出現する「キャノンボール」をターゲットに当てて破壊することで進行する。
エネミーの全撃破、もしくは制限時間内に目標数のターゲットを破壊することでWaveクリアとなり、Wave.3をクリアした時点でクエストクリアとなる。
Waveごとに定められている制限時間を超過した場合は、その時点で強制的にクリア扱いとなり、クエストが終了する。


  • エネミーに関する注意点
    • 出現するエネミーのレベルは参加するメンバーで最も高いレベルの者と同等(最低値はLv.60)になる。そのため、こちらがレベルアップによって戦闘力を上昇させたとしても、それに伴ってエネミーのレベルも上がっていく。プレイヤーキャラクターがいかなるレベル帯に到達していようとも油断は禁物となる。

施設の配置場所 Edit

トレイニアアドバンス:バンカーType.1「キャノンボールストライク」へは、南クヴァリスにあるリューカーデバイス「ダナン雪原」から向かうとよいだろう。
同デバイスから北東方向、レイヨルド峡江南端あたりへと向かって進んでいくことで、クエストの受注場所(座標:F-5)にたどり着ける。
アーティーのサイドタスク「キャノンボールストライクの訓練」をガイド表示の対象にしている場合、この地点へ向けたガイドマーカーが表示されるため、これを頼りにすれば迷うこともない。

関連タスク Edit

クヴァリスキャンプにいるアークス戦闘支援員・アーティーからサイドタスクを受注することができる。攻略する際には忘れずに受注しておこう。

  • キャノンボールストライクの訓練 (キャノンボールストライクの訓練を開始する)

関連称号 Edit

称号一覧ページの「トレイニアアドバンス」の項を参照。

チャレンジ設定 Edit

  • クエストを一度クリアすると、すべての「チャレンジ設定」が一度に解放される。
  • 「チャレンジ設定」はアカウント共通となっており、別のシップにいるキャラクターにも「チャレンジ設定」の開放状況は共有されている。そのため、複数のキャラクターを保有している場合であってもキャラクター毎に開放する必要はない。
  • 「チャレンジ設定」によって難度を上昇させることで、より高いスコアを狙うことができる。
  • 最終的なスコア倍率は乗算で算出される。
  • 「設定の初期化」機能を選択することで、設定中のチャレンジをリセットできる。
  • 「以前の設定を読み込む」機能を選択することで、以前に設定していたチャレンジ設定をそのまま読み込むことができる。

チャレンジ項目リスト Edit

チャレンジ項目エネミーHP.png エネミーHP
チャレンジ概要スコア倍率
---
チャレンジ項目エネミー攻撃力.png エネミー攻撃力
チャレンジ概要スコア倍率
チャレンジ項目エネミー攻撃力.png エネミー攻撃力+25%エネミーの攻撃力が増加する。+5.0%
チャレンジ項目エネミー攻撃力.png エネミー攻撃力+50%エネミーの攻撃力が増加する。+10.0%
チャレンジ項目エネミー攻撃力.png エネミー攻撃力+75%エネミーの攻撃力が増加する。+15.0%
チャレンジ項目エネミー攻撃力.png エネミー攻撃力+100%エネミーの攻撃力が増加する。+20.0%
チャレンジ項目エネミー攻撃力.png エネミー攻撃力+125%エネミーの攻撃力が増加する。+25.0%
チャレンジ項目エネミー攻撃力.png エネミー攻撃力+150%エネミーの攻撃力が増加する。+30.0%
チャレンジ項目エネミー攻撃力.png エネミー攻撃力+175%エネミーの攻撃力が増加する。+35.0%
チャレンジ項目エネミー攻撃力.png エネミー攻撃力+200%エネミーの攻撃力が増加する。+40.0%
チャレンジ項目エネミー攻撃力.png エネミー攻撃力+250%エネミーの攻撃力が増加する。+50.0%
チャレンジ項目エネミー攻撃力.png エネミー攻撃力+300%エネミーの攻撃力が増加する。+60.0%
チャレンジ項目プレイヤー能力.png プレイヤー能力
チャレンジ概要スコア倍率
チャレンジ項目プレイヤー能力.png レスタサイン消費数増加:Lv.1レスタサインの消費数が2倍になる。+25.0%
チャレンジ項目プレイヤー能力.png レスタサイン消費数増加:Lv.2レスタサインの消費数が3倍になる。+35.0%
チャレンジ項目プレイヤー能力.png レスタサイン消費数増加:Lv.3レスタサインの消費数が4倍になる。+45.0%
チャレンジ項目プレイヤー能力.png レスタサイン消費数増加:Lv.4レスタサインの消費数が5倍になる。+55.0%
チャレンジ項目プレイヤー能力.png レスタサイン消費数増加:Lv.5レスタサインの消費数が6倍になる。+65.0%
チャレンジ項目プレイヤー能力.png 各サイン最大所持数減少:Lv.1レスタサインとリバーサーサインの
最大所持数が1個減少する。
+15.0%
チャレンジ項目プレイヤー能力.png 各サイン最大所持数減少:Lv.2レスタサインとリバーサーサインの
最大所持数が2個減少する。
+20.0%
チャレンジ項目プレイヤー能力.png 各サイン最大所持数減少:Lv.3レスタサインとリバーサーサインの
最大所持数が3個減少する。
+25.0%
チャレンジ項目プレイヤー能力.png 各サイン最大所持数減少:Lv.4レスタサインとリバーサーサインの
最大所持数が4個減少する。
+30.0%
チャレンジ項目その他.png その他
チャレンジ概要スコア倍率
---

チャレンジ項目についての補足 Edit

  • 「エネミーHP」や「その他」に当てはまるチャレンジ項目は存在しない。

攻略 Edit

本クエストは3つのWaveによって構成されており、攻略にあたっては投擲アクションの活用が必須となる。
エネミーを倒すことで出現する「キャノンボール」を「スタンダードターゲット」や「エクストラターゲット」に当てて破壊することで進行し、制限時間内に目標数のターゲットを破壊するとWaveクリアとなる。
制限時間が経過するとその場でクエスト終了となる。

  • ターゲットはキャノンボールを投擲することでのみ破壊できる。
    • 動くターゲットについては折り返しで減速するタイミングを狙うと破壊しやすいが、慣れるまでは思い切り接近してぶつけてしまう方が無難だろう。
    • ターゲットを破壊すると新たなエネミーが出現する。「スタンダードターゲット」からは 小型エネミー.png 小型のエネミーが、「エクストラターゲット」からは 中型エネミー.png 中型や 大型エネミー.png 大型のエネミーが多く出現する。
  • キャノンボールはエネミーを撃破することでフィールド上に出現する。
    • 強力なエネミーほど多くのキャノンボールを落とすが、クリアランクと報酬は撃破したエネミーの数が多いほど良いものになる。制限時間と報酬の両面を鑑みつつ、どのエネミーを倒すかを選択することが重要になるだろう。
    • キャノンボールをエネミーに当てた際の与ダメージはすべて1になるため、殲滅用途での使用はできない。
    • エネミーが居ない状態で残りのキャノンボールの数が0になってしまっても、おおよそ20秒ほどでWave開始時の出現位置に補充の小型エネミーが4体出現する。
  • Waveごとに指定された数のターゲットを破壊すると、その時点で残っていたエネミーは消滅する。制限時間もWaveごとに管理されているため、ターゲットが残り1個になったタイミングで時間とエネミーの状況を確認するとよいだろう。
  • 同じく「トレイニアアドバンス:バンカーType.1」として位置付けられている「キャノンボールランブル」とは異なり、本クエストにおけるプレイエリアのパターンは1つのみとなる。ランダム要素が無いことから、スコアアタックを楽しめるパーティープレイ向きの内容になっているとも言えるだろう。
  • クリアランクは獲得スコアによってのみ算出され、各Wave中の時間切れによるクエスト終了はクリアランクに直接影響しない?
    • 要検証:Sランクに到達するためには、Wave.3をクリアする必要がある?
  • Lv.80絶望.png ギガンティクスが出現する場合がある。いわゆる“お邪魔ギミック”に相当するものであり、基本的には戦闘を避けることが推奨される。

クリアランクを上げるコツ Edit

  • 上述した通り、基本的なルールはトレイニアアドバンス「キャノンボールランブル」と同様であるが、出現するエネミー数・キャノンボール数・ターゲット配置があちらよりもややシビアに設定されている。攻略のコツとしては、一つ一つのキャノンボールを確実に命中させることはもちろんのこと、地形が1種類のみで固定されているため、地形を把握してパーティーの各メンバーでどこを攻めるかを相談しておくことで、より高いスコアへとつなげられるだろう。

Wave.1 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数15

Wave.2 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数40

Wave.3 Edit

制限時間時計.png 03:00
ターゲット数40

エネミー Edit

ドールズ Edit

アルターズ Edit

フォーマーズ Edit

ドールズウェポン Edit

※エネミーの撃破数にはカウントされない。

名称弱点属性備考
-ビーハイヴ-

その他 Edit

フィールドギミック Edit

※以下に示すものはエネミーではない。

名称弱点属性備考
-スタンダードターゲット-本クエストにおいて「ターゲット」として設定されているオブジェクト。キャノンボールを投擲することでのみ破壊できる。
-エクストラターゲット-
-テンダール-

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

アイテム備考
武器ソード.png [3] ゴルドプリムソード
ソード.png [2] シルヴァプリムソード
クリアランクに関わらず、各1個ずつ必ずドロップする。
防具防具.png [3] ゴルドプリムアーマ
防具.png [2] シルヴァプリムアーマ
クリアランクに関わらず、各1個ずつ必ずドロップする。
特殊能力
カプセル
カプセル.png デコルド・スタンダルドⅠ~Ⅲ
カプセル.png C/シュペル・パワーⅠ
カプセル.png C/シュペル・シュートⅠ
カプセル.png C/シュペル・テクニックⅠ
カプセル.png C/シュペル・スタムダⅠ
カプセル.png C/シュペル・スタムシャⅠ
カプセル.png C/シュペル・スタムホウⅠ
カプセル.png C/シュペル・スピレダⅠ
カプセル.png C/シュペル・スピレシャⅠ
カプセル.png C/シュペル・スピレホウⅠ
その他ツール.png ストラグメントA
ツール.png ストラグメントB
ツール.png ストラグメントC
A, B, Cのドロップ率はいずれも同程度。
ツール.png アームズリファイナー低確率でドロップする。
ツール.png N-Huエクスキューブ
ツール.png N-Fiエクスキューブ
ツール.png N-Raエクスキューブ
ツール.png N-Guエクスキューブ
ツール.png N-Foエクスキューブ
ツール.png N-Teエクスキューブ
ツール.png N-Brエクスキューブ
ツール.png N-Boエクスキューブ
ツール.png N-Waエクスキューブ
使用しているクラスに関わらず、ランダムな種類のN-クラスエクスキューブがドロップする。

クエストリザルト
Sランク:6個
Aランク:3個
Bランク:
チケット.png Mo「待機:アイスを食べる3」
チケット.png Mo「ダッシュ:スケート/B」
チケット.png ペダス・ヴェラマルチタレット
チケット.png ペダス・ヴェラウィング
チケット.png ペダス・ヴェラハンドL
チケット.png ペダス・ヴェラハンドR
それぞれ“ペダス・ヴェラ”をモチーフとしたアクセサリー。

余談 Edit

  • 本クエストでドロップする4種のアクセサリーは、いずれもペダス・ヴェラをモチーフとしている。
    ペダス・ヴェラモチーフのアクセサリー
    ペダス・ヴェラモチーフのアクセサリー.jpg
 「キャノンボールストライクの訓練」受注時のアーティーの会話内容

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヘッドラインにてモーション変更アイテムとアクセサリー以外はキャノンボールランブルと同様と発表されていたため追記。 -- 2022-09-01 (木) 11:01:09
  • キャノンボールランブルと殆ど内容が同じなのでページ統合してはどうだろうか? -- 2022-09-14 (水) 12:41:39
    • と思ったらエリアパターン1つだけなのね。様子見が良いかな。 -- 2022-09-14 (水) 12:44:24
    • そもそもクエストとして大きく違うんだから、統合する必要はないんじゃない? -- 2022-09-14 (水) 12:49:24
    • クリアスコアも条件も違うのに統合しちゃだめでしょ -- 2022-09-14 (水) 22:49:25
  • スコア2518でクリアランクA -- 2022-09-14 (水) 17:33:25
    • スコア記録し忘れたけど初回(チャレンジ設定無し)でもSランク到達、クラスキューブは6個 カプセルはランブルとあんまり変わらない印象 -- 2022-09-14 (水) 17:38:12
    • 3768でS -- 2022-09-14 (水) 17:44:21
    • Wave.2で途中終了、スコア1529、ランクAでした。ドロップ品の内容はランブルとほぼ相違ないという事前情報がありますが、N-クラスエクスキューブは計3個ドロップしています。ランブルの方でドロップアイテムに関する上方修正も同時に入っているため、おそらくあちらでも同様かと。 -- 2022-09-14 (水) 17:54:00
    • 2WAVEスコア4926でA(チャレンジ設定全盛り)もしかして設定によってボーダー違うかスコアだけが基準ではない? -- 2022-09-14 (水) 17:56:08
      • 最初の子木だけどWave3まで完全クリアしたので到達Waveやターゲット数も影響している…? -- 2022-09-14 (水) 17:58:23
      • 設定全盛り・WAVE2でコロロン1体だけのターゲット残して全討伐でスコア8604でAランク 3まで行かないと駄目かもね -- 2022-09-14 (水) 18:03:21
      • 設定全盛り WAVE2まで大型敵スルーしてターゲット破壊優先で行ってからWAVE3開始後初期配置の敵倒して放置でスコア7426でSランク 恐らくWAVE3到達がSランク条件として追加されてる感じかな? まあここまで来たら適当に敵倒していってクリアしちゃったほうが早いでしょう -- 2022-09-14 (水) 18:10:40
      • チャレ無しWAVE3到達した上でスコア2290でSランク確認。WAVE3到達が追加条件っぽいね。 -- 2022-09-14 (水) 18:14:26
      • Twitterで憶測した人の内容では、「WAVE3に到達」+「スコア2250pt」以上とか書いている人が居る。複合条件が必要なのかも。 -- 2022-09-14 (水) 18:17:44
    • これもしかして、S目指す上でチャレンジ盛る意味がない可能性…? -- 2022-09-14 (水) 19:35:33
      • チャレンジ盛らなくてもSを目指すこと自体はできるだろうけど、盛ればスコア倍率が高くなることは確かだし、そのぶんエネミーの討伐数とかで余裕ができるんかないかな。 -- 2022-09-14 (水) 19:42:09
      • アークス何とかでスコア競わせるんじゃない? -- 2022-09-14 (水) 19:58:51
  • 流石にソロでWAVE1放置でSランクは設定全盛りでも無理ね(スコア3253でAランク) -- 2022-09-14 (水) 17:45:46
  • 今回もラゲード無さそうな感じかぁ・・・。 -- 2022-09-14 (水) 20:53:28
  • クラスキューブ稼ぎならランブルでSクリア狙うより、こっちでチャレンジ最大盛りでwave1 Aクリアが効率良いな、倒すエネミーも最初に出てくるティノスとターゲット3つのフワンだけで1710溜まる -- 2022-09-15 (木) 00:31:46
    • やってみたけどこれいいな。入り口で小型10匹倒すだけだから実働時間20秒でいいってのがすごい楽だわ。 -- 2022-09-16 (金) 11:01:33
  • カプセル金策&Sラン狙いだと、W2で2250pt稼いで残り1-2分放置で済んだランブルに対して、W3突入して更に3分放置し続けるストライクは時間当たりの効率が倍近く悪いな。 -- 2022-09-15 (木) 00:48:57
    • ただSランじゃないとMoとかが落ちない可能性あるからなあ カプキューブ狙いなら上でも出てるストライクW1のAランの方が良さそう -- 2022-09-15 (木) 13:18:34
  • すごい今更だけど固定マップだね -- 2022-09-15 (木) 01:53:50
    • 金策しつつ様子見の20周くらいしたらルート取りが最適化されて結構効率が出る様になってきた。Sラン1周でNキューブ6個は美味いかもしれん。 -- 2022-09-15 (木) 02:02:06
    • ソロでスコア平均15000ptで20程周回、カプセル個数の増減は見られなかった。モーションやアクセはスケート/Bのみ。スコアじゃドロップは上がらないかも? -- 2022-09-15 (木) 02:09:05
  • チャレンジ設定がこっちの被ダメに関するものだけだから比較的楽ね -- 2022-09-15 (木) 09:44:23
  • 「メンバーを募集して開始する」「パーティーに合流して開始する」がグレーアウトしていて選択できないんだけど何故でしょ? -- 2022-09-15 (木) 13:02:24
    • トリニテスやRank2コクーンと同じチャレンジを設定するため設定差違のあるプレイヤーとのマッチングしないようにの対応ですね -- 2022-09-15 (木) 13:12:37
    • トリニテスと同じシングルPTクエだからです。事前にPTを組んで挑戦することを想定されています。アトランダム期間中ならPT募集機能で野良でもメンバーが集まるかもしれない。 -- 2022-09-15 (木) 13:14:58
  • ペダス・ヴェラマルチタレット aランクドロップドロップしました -- 2022-09-15 (四) 16:39:40
  • Weve3まで行けばよほどはしょらない限り無設定でもSラン可能で、倍率設定は来週開催レコードのハイスコア競争と称号ポイント合計くらいにしか意味はない感じか -- 2022-09-16 (金) 07:29:02
    • チャレンジ盛ると面倒な敵はスルー出来るから効率は良さそうか? -- 2022-09-16 (金) 11:48:19
  • すごくどうでもいいことですが、受注条件にメインタスクの進行も条件のようです、ベルガナ解放まで進めてるキャラはそうなってました -- 2022-09-25 (日) 19:55:50
  • スコアはどうやって決まるんでしょう。W3ラストまで全部倒したと思うんですが、ソロだと14800くらい、4人PTだと12200くらいでした。 -- 2022-09-27 (火) 00:12:14
    • 基本的にはエネミー毎に割り当てられたスコア(A)+残りタイムによるスコア(B)の合計なんですけど、1人だとティノスのスコアは50なのに対し2~4人のPTだと20になってました。チャレンジ設定をしていた場合それぞれ倍率を掛けます。 -- 2022-09-27 (火) 01:27:37
      • エネミー毎スコア(A)はティノス系等の小型が50(ソロ)/20(2人~)、中型のドッツ系やディンゲール等が100(ソロ)/40(2人~)、HPの多いペダス系やゴロロン系等が125(ソロ)/50(2人~)となっておりそれらにチャレンジ倍率を掛ける(小数点以下は切り捨て)。(B)は各WAVEの残り時間×3×チャレンジ倍率(小数点以下は切り捨て)。ただ残り時間69秒でクリアした際(B)のスコアが207(=69×3)ではなく210(=70×3)だったので、1秒未満の時間は切り上げされているかも(残り時間69秒クリアでも実際には69.11秒だと70に切り上げて計算)。 -- 2022-09-28 (水) 00:37:04
  • ずっと気になってるんだけど1階の奥にある点滅ブロックの先にあるスペースは何なんだろう。ただの空きスペース? -- 2022-09-28 (水) 22:57:13
    • PTでやるとそのスペースにターゲットが出るそうです。殲滅役やってたので自分では確認できていませんが。 -- 2022-09-29 (木) 00:45:19
    • ブロックを隔てた小部屋にターゲットが2つあります。ちょうどブロックを覗いた先なのでうまく行けば元の通路から当てられます -- 2022-09-29 (木) 01:07:38
    • 回答どうもです!そうかPT用か…そしてソロでしかやったこと無いのが露呈してしまった… -- 木主 2022-09-29 (木) 22:40:34
  • 今って思いっきり戦闘力上げたらここの絶望80にダメージ通るようになるんかしら -- 2023-06-28 (水) 18:37:28
    • Lv自体は5の差だとしても75環境とやっと明らかになったロードマップでも予定にないLv80の設定が全然違う可能性は大いにあるからやらないと分からん。通らなかったらまあ相当に変わる予定だろうし通ったら全体的に環境変わらないだろうという感じ -- 2023-06-28 (水) 19:58:36
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