アップデートメモ のバックアップ(No.26)

アップデートメモ Edit

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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる公式生放送実況のコメントページを組み込んでいます。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。


最近のアップデート情報 Edit

最新3件を掲載しています。


アップデート予定内容 Edit

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


光の祝祭と闇の暴王 Edit

編注:3ヶ月にまたがるアップデートだが、月ごとにページ分けするか1ページに長くまとめるかは考え中…

2024年12月01日 Edit

  • リバイバルACスクラッチ「リワインドコレクションDec’24」
    • 過去12月に配信した『NGS』仕様のACスクラッチ景品を中心に再配信
    • 回数ボーナスとして、モーション変更アイテムの「EX」版、『PSO2』仕様の人気アイテムなど

2024年12月04日 Edit

  • フォース」リニューアル(調整の詳細はアップデート告知を参照)
    • クラススキル追加・効果の変更などバランス調整を実施
    • ロッドやタリス、テクニックのエフェクトを従来より豪華なものに
  • テックアーツカスタマイズアップデート
    • カスタマイズ対象のPA・テクニックを新たに追加
      • タリス、ウォンドを除く各武器のPA1種。炎属性・氷属性・光属性テクニック各1種

  • 新タイプクエスト:バリアスクエスト「アークス訓練センター
    • バトルアクションの練習や確認を目的とし、クリア条件や制限時間が存在しない特殊な常設クエスト
      M.A.R.S.練習用として過去配信された期間限定クエスト「M.A.R.S.訓練センター」を拡充した内容となっている
  • ラインストライク新カード追加
    • 『PSO2es』キャラクターやウェポノイドを中心に15種のカードを「カードスクラッチ」に追加
      • 新カードのスキルとして、新たな特殊効果が多数登場
    • NPC「ヴィクトリア」の「ラインストライクカードリサイクル」に新たなアイテムを追加
      • 『PSO2es』にちなんだサプライ品のほか、第2弾カードのノーマルカードを交換入手できるように
    • ACショップに追加カード第2弾・第3弾を中心としたスターターデッキを2種類配信
  • その他追加・改善
    • 配信クエストの追加にともない、クエストカウンターのメニューを整理
    • アイテムラボ「アイテム強化」で素材として選択できるアイテムを最大5個 →【10個】に拡張
    • マイショップの検索機能にEX特殊能力のシリーズ検索機能を追加
      • EX能力名の末尾に「」を付けることで(例:EXライトアタックプロテクト
        派生する能力(EX◯◯H,P,X,D,R)をまとめて検索することができる機能
      • ※アップデート以前に出品したアイテムはこの拡張検索の対象外。再出品で検索候補として表示される
    • アイテムトレーダーにラインナップが追加された際、新着アイコンが表示されるように
      • 初回は全アイテムにアイコンが表示されるため、併せてカテゴリーごとに新着アイコンをまとめて消去する機能を追加
    • ビルドパーツ追加(武器パーツ「グラヴィル」など)

  • コラボACスクラッチ「メルティブラッドスタイル’24」
    • 『月姫』シリーズの2D対戦格闘ゲーム『MELTY BLOOD(メルティブラッド)TYPE LUMINA(タイプルミナ)』コラボ第2弾
      • 関連して、第1弾コラボキャラを含む「アクスタ」風ビルドパーツなどを得られるコラボ記念ログインボーナスもあわせて実施
    • 「有間 都古」「死徒ノエル」「完全武装シエル」のアバターアイテムや武器迷彩、「ネコアルク」のマグフォルム等のほか
      ロビーアクション、ビルドパーツ、ポータブルホログラム、アークスカード背景などを配信
      また、コラボスクラッチでは初となるラインストライクのカードやスリーブ・プレイマットなどのコラボアイテムも配信
      • この「コラボカード」は『NGS』の既存カードと同性能・元カードと編成上限を共有する互換カードとなっている
      • 22年10月に実施されたコラボ第1弾「メルティブラッドスタイル」のアイテムも再登場
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:有間都古」

2024年12月11日 Edit

  • 期間限定クエスト「想定演習:極寒の追走劇
    • 先週配信の「想定演習:凍寒の追走劇」をソロ仕様クエストとして配信
      基本的なクエスト構成はそのままに、コース上の障害物が増加。同時開催のアークスレコードでの競り合いに挑戦する
  • ミッションパス:NGS Season 39
    • 新規品には『PSO2』で登場した「ファーレン」ユニットの見た目アクセサリーなどが登場
  • スペシャルスクラッチ「超・創世祭’24SPスクラッチ」
    • 『PSO2』のシリーズ装備から「グラテス」「タクティオ」の複合武器迷彩
      『NGS』からは「プリムリブラ」「フレーリア」の複合武器迷彩などが登場
  • SGスクラッチ「SG支援アイテムセレクトOct’24」
    • 「プリセット能力強化アイテム保護」など装備強化に役立つアイテムが再登場
    • スクラッチ回数ボーナスとして、「C/ギガドライエルS」など

  • リバイバルACスクラッチ「メイクアップリバイバルDec’24」
    • 過去配信した『NGS』仕様の「瞳」「メイクパターン」「まゆ」「まつげ」「ボディペイント」のACスクラッチ景品を中心に再配信

2024年12月18日 Edit

  • 新たなレアリティ装備・EX特殊能力追加
    • レアリティ★12武器「トワル」シリーズ?
      • エネミーがダウンした時、自身を含めた味方全員に支援効果を付与する潜在能力を持つ
      • 後述のネームレスシティ探索(ネームレスシティ居住区画調査)や新緊急クエストから入手できる
    • 新たなEX特殊能力を4種追加
      • 「EXターンオーバー」「EXアヴォイドHPゲイン」「EXブリングダウンPBブースト」「EXキープバランス」
      • 既存のEX特殊能力と同じく、「エレディム」シリーズに付与される可能性がある


  • ACスクラッチ「ウィンターキャンパスファッション」
    • 冬らしいダッフルコートや学生服モチーフのウェア、大判ショールをまとったウェアが登場
    • ロビアク「学校の椅子」「コミカルポーズ」
      Mo「待機:モデル立ち4」「◯◯:ダークソルジャー」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、「待機:ダークソルジャーEX」「ダッシュ:ダークソルジャー」

2024年12月25日 Edit

  • ACスクラッチ「ニューイヤーズチャーム'24」
    • 年の瀬の着物モチーフのコスチュームや「くのいち」イメージのウェアなどが登場
    • ロビアク「武器反映ポーズ9」「武器反映ポーズ10」
      Mo「待機:胸に手を当てる」「◯◯:ホリデイスレイ」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、「ダッシュ:ホリデイスレイEX」「グライド:ホリデイスレイEX」

2024年01月01日 Edit



2024年12月11日 『NGS』3.5周年ANNIVERSARYキャンペーン「超・創世祭」 Edit

23年12月から始まったハーフアニバーサリーキャンペーン「超・創世祭」を今年も開催

  • 「1日10回無料!SGスクラッチ」やブーストイベントなどのキャンペーンを実施予定

2024年12月18日 『NGS』オリジナルサウンドトラック Vol.3,Vol.4 発売 Edit

https://pso2.jp/players/news/31475/
Vol.3、Vol.4ともにCD3枚組。商品情報や販売店については公式サイトを参照
サウンドトラックの音楽配信については発売後、追って実施予定

  • 特典アイテムコードとして、収録楽曲7点のゲーム内ミュージックディスクを収録
    • Vol.3:「Solitude within the Blizzard - Day」「Solitude within the Blizzard - Night」
      「Silence in the Snowfield - Day」「Silence in the Snowfield - Night」
      「Belugana Ruins」「Lost Central」「Rayjord Gorge」
    • Vol.4:「Stia Camp」「Stia Outskirts - Day」「Stia Outskirts - Night」
      「Infernal Realm - Day」「Infernal Realm - Night」「Vulcanus」「Neusen Plant」

各種予定 Edit

メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。

  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクション“特殊兵装”やラインストライクの詳報アリ! 木村裕也氏と濱﨑大輝氏に聞く、2周年の軌跡と3周年から先の展望(24/6/21)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]3周年を迎えた「NGS」。木村シリーズプロデューサーと濱崎シリーズディレクターに,この1年と新コンテンツについて話を聞いた(24/6/21)
  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクションシステムや新フィールドにかんする続報も。シリーズプロデューサー木村裕也氏が語る2024年『NGS Ver.2』(24/2/7)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く(24/1/24)

ロードマップ Edit

公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2024年6月25日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ(当該時間
今回のロードマップはイベント、クエスト、バトル、ラインストライク、コラボスクラッチに大別されている。


2024年
12月~
25年1月
『NGS』3.5周年■クエスト
├新タイプ高難度ソロクエスト
├期間限定クエスト×2
├期間限定ネームレスシティ探索拡張
└期間限定緊急クエスト
■バトル
└テックアーツカスタマイズ拡張
■ラインストライク
└新カード追加
■コラボ
└他社ゲームタイトル(『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』第2弾)
2025年
2月~3月スプリング’25■クエスト
├超大型ボス討伐:緊急クエスト
├ルシエル探索拡張
└期間限定クエスト×4
■バトル
└クラスレベル上限100開放
■コラボ
└???
 過去のロードマップ

クラスバランス調整 Edit

※以下、特記なければ2024年の日時


12月~ 予定

  • クラスバランス調整・テックアーツカスタマイズ拡張(『NGS ヘッドライン』(24/4/23):開発レター24年4月)
    • 12月予定:「フォース」バランス調整、テックアーツカスタマイズ拡張第3弾
      • テックアーツカスタマイズ拡張第3弾について、当初は10月予定としていたが、対応に時間を要して予定変更のお詫びがあった(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
      • 「フォース」バランス調整はロードマップに未記載だった内容。同時に、10月調整のテクターも使用できる武器種「タリス」をここで調整(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)開発レター)
    • それ以降:「ハンター」調整、テックアーツカスタマイズ第4弾
      • タリス、ウォンドPAのテックアーツカスタマイズを追加

実装未定

  • クラスに関連する、今後の新要素について(電撃インタビュー 23/6/7 以下引用)
    • 新フォトンアーツ
      ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
       インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
    • 新クラス
      ――新クラスの予定はありますか?
       正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
      ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
       いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり
        4Gamer:
        ちなみに新クラスの予定は……。
        木村氏:
         新クラスについては,今のところお話できることはありません。
         ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。
         そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。
        4Gamer:
        夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略)
      • 電撃インタビュー(24/2/7)においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている
      • 電撃インタビュー(24/6/21)においても「新クラスや新たな武器カテゴリの予定」について再度質問されたが「考えてはいますが、現時点では発表できるような情報はありません」「検討中としか言えませんね」と簡潔な回答で終わっている
    • レベル上限解放(電撃インタビュー 24/2/7)
      ――2023年10月にクラスレベル80が解放、そして1月31日にはクラスレベル85の解放が予定されています。かなり解放までの期間が短い印象を受けますが、早めに上限解放した理由は? また、クラスレベル90解放にかんしては、同じく早めに解放となるのでしょうか?
       一番の理由としては、「クヴァリスリージョン」へのハイランク追加のアップデートにおいて、エネミーが強くなるのにあわせて、プレイヤーも強くなるようにしたかったからです。クラスレベル75解放は「エアリオ」、80解放時は「リテム」のアップデートにあわせて実施してきましたので、その流れに沿ったものです。
       ただし、クラスレベル90解放以降の実施時期については、リージョンのアップデート時期に関わらず、85解放後のゲーム内の状況をみて判断したいと思います。
      • 2024年6月にクラスレベル90が開放された。同時に、配布される支援装備の更新も行われている。
      • 2024年10月~11月にクラスレベル95、2025年2月~3月にクラスレベル100が開放予定(『NGSヘッドライン』(24/6/25))

その他予定 Edit

こちらも参照のこと(各回答時点での情報であることを留意)



24年12月~25年1月予定

  • 『NGS』3.5周年
    • 「超・創星祭」

【クエスト】

  • 新タイプ高難度ソロクエスト
    • デュエルクエストにかわる新たなクエスト。倒す度にだんだん強くなるという(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
      • ロードマップ画像では時期ごとにエネミーのシルエットも掲載されているが、通常は得られる情報が少なく(このページでは)割愛している
        しかし、今回ここでは『PSO2』に登場した「マスカレーダ」ボスエネミーの姿形と酷似したシルエットが掲載されている
        さらに倒す度に敵が強くなる高難度ソロクエストは、「オメガ・マスカレーダ」が登場した『PSO2』の高難度ソロクエスト「領域調査:異世界の残滓」の特徴とも酷似しており、関連性が疑われる
  • 期間限定クエスト×2
  • 期間限定ネームレスシティ探索拡張
  • 期間限定緊急クエスト

【バトル】

  • テックアーツカスタマイズ拡張

【ラインストライク】

  • 新カード追加

【コラボ】

  • 『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』第2弾
    • ロードマップにて『他社ゲームタイトル』と記載されていたもの。『NGS ヘッドライン』(24/10/29)で情報初公開
    • 今回のコラボでは「有間 都古」「死徒ノエル」「完全武装シエル」に関するコスチューム、髪型、アクセサリーなどのアバターアイテム
      武器迷彩、ビルドパーツ、ポータブルホログラムなどを配信予定

25年2~3月予定

  • スプリング’25

【クエスト】

  • 超大型ボス討伐:緊急クエスト
    • これまでのアップデートで追加されたアクション全てを使って戦闘するようなクエストを開発中(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • ルシエル探索拡張
  • 期間限定クエスト×4

【バトル】

  • クラスレベル上限100開放
    • このアップデート実施により、『NGS』のクラスレベル上限が『PSO2』の最終的なクラスレベルに並ぶことになる

【コラボ】

  • 『???』


実装日・対応日が決定した時期未定情報 Edit

  • 「全シップマッチング」対応について(『NGS ヘッドライン』(24/5/31))
    Q.「「ルシエル探索」に実装された「全シップマッチング」について、配信初期は不具合もあったようですが、非常に良い機能なので、ほかのクエストにも適用していく予定はないのでしょうか?」への回答
  • 期間限定クエスト「M.A.R.S.訓練センター」の将来的なアップデート(『NGS ヘッドライン』(24/9/3))
    Q.「M.A.R.S.訓練センター」は「M.A.R.S.」の練習だけでなく、様々なアクションを試す場所として便利なのですが、常に遊べるようにしてもらえないでしょうか?」への回答
    • 様々なアクションを試しやすいようにもう少し機能を追加・改良した上で、12月頃を目標に常設クエストとしての配信を検討
    • 24年12月アップデートにて「アークス訓練センター」と改め、常設クエストとして再配信。「ブラストチャージサイン」「全属性弱点のエネミー」を追加配置
  • 装備強化により多くの素材アイテムを選択可能にする仕様変更(『NGS ヘッドライン』(24/7/23))
    Q.「装備強化の際に、6個以上の素材アイテムを選択できるようにならないでしょうか?」への回答
    • 以前より多くの要望を頂いており、1度に選択できる素材アイテムを10個までにする対応を検討
    • 24年12月アップデートにて対応
  • EX特殊能力の検索性の改善(『NGS ヘッドライン』(24/9/3))
    Q.「EX特殊能力の検索がしにくいので、使いやすくしてほしいです。」への回答
    • 「EXライトアタックプロテクト」とEX能力名の末尾に「?」を付けることで、派生する能力をまとめて検索できるように変更予定
      12月アップデート実装に向けて作業進行中
    • 24年12月アップデートにて対応
  • 防具の「EX特殊能力」実装予定について(『NGS ヘッドライン』(24/7/23))
    Q.「防具のEX特殊能力の実装予定はありますか?」への回答
    • バランスなどを考慮し、武器のみを対象として考えている
    • 今後のアップデートにおいて、新たなEX特殊能力の実装も予定
      • こちらは24年12月アップデートにて4種のEX特殊能力を追加
  • エステ:アクセサリーの装備枠の拡張(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答
    • コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている
      そのため、アクセサリー枠の追加を検討
    • ただし、最大コストについては変更の予定はないとのこと
      • 4gamerインタビュー(24/6/21)においてアクセサリの最大コストとメイク枠について言及されているが、根本の設計に関係する事として難色を示している(下記引用)
        メイク枠については「メイク2種を合体させた1つのメイク」が別案として提案され、意見が交わされている
        4Gamer:
         自由度の高いキャラクタークリエイトが売りでもある「NGS」ですが,メイク枠の増加やアクセサリコスト上限の開放は実現しづらいのでしょうか。
        木村氏:
         根本的な設計の部分になるので,やってしまうといろんなところが破綻してしまうんですよ。非常に多くの要望をいただいているのですが,カバンは突然大きくはならない,というか……。
        濱崎氏:
         最初の時点で,かなり無理をしてコスト上限を上げている状態なんですよね。だから,この部分を伸ばすのはとても難しいんです。
    • 『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ではQ.「アクセサリーやメイクの枠を増やすことはできないのでしょうか?」への回答により、インタビューでの言及を周知するような形になった
      • 多くのご要望をいただいており、以前よりアクセサリーのコストやメイクパターンの枠を増やせないかの検討を進めていたが
        検証を重ねた結果、これ以上増やした場合に不具合やフリーズを引き起こす可能性がどうしても高くなってしまうため、ゲーム環境の安定を優先して現時点では対応を見送り
    • 24年10月アップデートにて「アクセサリー装備枠の拡張」を実施


時期未定など Edit

アップデート関連

  • 緊急クエストと常設クエストの報酬バランスについて(24/4/23))
    Q.「緊急クエストと常設クエストの報酬に大きな差がないため、緊急クエストをプレイする動機が薄いのですが、調整の予定はないでしょうか?」への回答
    • 回答は以下の通り
      ご指摘の問題点については開発チームでも認識しており、今後配信される緊急クエストの報酬については、常設クエストとの差別化を意識して設定していく方針です。
      また、今後のアップデートにて、既存の緊急クエストの報酬についても上方修正することを検討しています。
      ただし、逆に緊急クエストにプレイが偏りすぎることがないように設計していきます。
      • 回答時点で、エアリオ・リテム・クヴァリスの緊急クエストはリージョンの新ランク追加ごとに報酬が調整されているが、23年12月からの緩和施策、24年1月末からの新装備の入手経路拡充により、特筆する報酬は「緊急クエストごとの武器迷彩」という程度になっており、装備品は常設クエストでも現実的に入手可能となっていた。
        新ランクに対応していないスティア緊急は『NGS』3周年の期間限定緊急クエストの舞台になる、という形でのテコ入れになっている。

アイテム関連

  • 「カードスクラッチ補助券」の入手性緩和・改善(『NGS ヘッドライン』(24/10/29))
    Q.「ラインストライクのカードスクラッチ補助券について、毎週の上限まで獲得するのに必要な試合数が多く、マッチングも時間帯によってかなり時間がかかってしまっています。フリーバトルで入手できるようになるなど、補助券を入手しやすくする予定はありませんか?」への回答
    • 現在のプレイの中心がレートバトルからフリーバトルに変化していることを鑑みて、フリーバトルでも補助券を獲得できるようにすることで全体的な緩和を実施するため、確認と検証を進行中
      しかし、報酬が発生していなかった部分でのアイテム付与となるため、検証に多少の時間を要する見込み
    • これが実現できた場合、勝ち/負けによって補助券の獲得数は変化せず一律とする予定
  • 交換入手する上位の特殊能力や「フュージア」系カプセルの入手手段の増加(『NGS ヘッドライン』(24/10/29))
    Q.「グランギガス・マエスティ」のようなグランと名がつくカプセルやフュージア系のカプセルが手に入りづらいので、入手手段を増やしてほしいです。」への回答
    • 「ルクスハルフィニリア」や「グランギガス・マエスティ」など強力な特殊能力カプセルは今後のアップデートにて作成・入手できる機会を増やしていく予定
      また、類似効果・バリエーション違いの特殊能力も予定

システム関連

  • 「ラインストライク」のチャット機能の改善(『NGS ヘッドライン』(24/10/1))
    Q.「ラインストライクでNPCとバトルしている間、チャットできるようになりませんか?挨拶や会話を振られても返答ができないので、無視しているように見えてしまいます。」への回答
    • 12月アップデートを目標に対応中
  • 「装備のアップグレード」選択候補の改善(『NGS ヘッドライン』(24/10/29))
    Q.「装備中のアイテムを直接アップグレードすることはできませんか?装備アップグレードの実行時、装備中のアイテムが選択肢に表示されないため、誤って他のアイテムをアップグレードしてしまうことがありました。」への回答
    • 質問の要望については、装備アップグレードはアイテムを別のアイテムに変える機能でありデータに大きな更新が発生するため、難しいとのこと
      代わりに、アップグレードの選択候補に「装備中のアイテム」をグレーアウト表示するようにし、他のアイテムを選びにくくするよう変更予定

装備関連

  • カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
    • 当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、21年12月15日アップデートで対応
      回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
    • 21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり(12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして)
      回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
      仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
      • ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討

案内・方針 Edit

ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。

 『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について

  • アップデートの時期・ボリュームについて(『NGS ヘッドライン』(21/10/5))
    Q.「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
    • 前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
      (ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。直上の綴じ込みを参照)
    • コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
  • 予告緊急クエストの方針について
    • 『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
    • Q.「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
      • 21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
        今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
      • 以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
  • 「プレミアムセット」利用期間中の特典について
    Q.「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
    • 「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
      • 以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
  • タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
    • Q.「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/12/7))
      • 配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
        回答時点でタイプ1よりもタイプ2体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
        そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
      • また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
    • 上記回答に対してQ.「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(22/2/1))
      • 指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
        今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
      • また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
  • フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
    • Q.「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(22/4/5))
      • 迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜アカウントの停止対応を実施
        アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
        1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
        2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
        3.必要な項目をご記載いただいて送信する
    • 通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
      • また、今後のアップデートにてギガンティクスドレッドエネミーといった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
        さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
    • 『NGS ヘッドライン』(23/6/27)にも同様の質問として、Q.「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、ユーザーからの報告を基準に含む旨など、おおむね同様の案内となっている
    • 類例として、次のような質問・回答もある(『NGSヘッドライン』(24/1/30))
      • Q.「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」
        A.クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。
        あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。
        放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。
        今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。
        ユーザーからの通報を一つの基準とする旨、前述内容とおおむね同じため後略)
  • 各シリーズの武器種の種類について
    • リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
    • Q.「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答(ドットコミュ オペレポ!(22/5/26))
      • 「レリク」シリーズのように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
        →22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
    • リテムリージョン プレイヤーアンケートでは「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
      • 以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されており、「ロクス」シリーズのような異種デザイン同シリーズの武器も登場している。
        ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
  • PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善(『NGS ヘッドライン』(23/4/25))
    • Q.「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
      • セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
    • 運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある
    • 関連する内容として、4gamerインタビュー(24/1/24)において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている
      • 木村氏:問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。
    • 24年6月アップデートにて、出現範囲の調整を実施・告知した
  • アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    • Q.「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答
      • アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。
        N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。
  • クエスト開始前に設けられている待機時間への対応(『NGS ヘッドライン』(23/9/26))
    Q.「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
    • 参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定
    • 23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整
    • 『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
      • Q.「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」
        →「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装
        今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定
    • 24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用
  • 装備に関連する様々な緩和対応
    Q.「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
      また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
      • 23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施
    • 24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応
    • 電撃インタビュー(24/2/7)では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている
      ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか?
       ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。
       そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。
    • 24年4月から開始の『NGS』3周年イベントからは、イベント武器を強化素材として消費できない仕様(参考)とした代わりにイベント交換品を「強化値+80」「LC系特殊能力付与済み」に変更。さらにイベント武器を強化素材とする需要の代替品として「ゴルドプリムソードⅡ+60(強化値上限80)」をイベント交換に追加
    • 4gamerインタビュー(24/6/21)において、要望のうち検討中の段階として「装備強化の緩和」を挙げている
  • ビルドパーツ「アークスデコイ」に対するロビーアクション対応について(4gamerインタビュー(24/6/21))
    • パーツを編集したキャラの見た目と待機モーションが反映されるビルドパーツに関して、仕様説明を交えて言及している
      4Gamer:
       少し話が変わりますが,クリエイティブスペースには,「アークスデコイ」を使って自分のキャラクターを表示できますよね。その際,ポーズは待機モーションしか選べませんが,ロビーアクションを割り当てることはできないのでしょうか。
      木村氏:
       ロビアクは,その場に待機するものと,移動を伴うようなものもあり,それを判定して分けるのが難しいんですよ。待機モーションはシンプルな仕様なので出せるんですが,それ以外は厳しいです。
      濱崎氏:
       使えるロビアクとそうでないロビアクがあると,それはそれで混乱すると思うので,待機モーションで一本化している,というところですね。
  • 「全シップマッチング」中におけるチームチャットの受信・ログに関する説明(『NGS ヘッドライン』(24/10/1))
    Q.「全シップマッチング対応のコンテンツが増えてきましたが、マッチング中にチームチャットが受信できないことがあります。これではチームのコミュニケーションがしづらくなってしまうので、グループチャットのようにログを残すことは出来ないでしょうか?」への回答
    • 全シップマッチング実装にあたり、チャット機能の事前検証を行ったが、データ保存に関わる非常に大きな問題が確認されたため、マッチング中のチームチャットのログ更新は実現できなかった
      そのため、チームチャットの発言はマッチング開始以降に確認できなくなっている、として「ご理解をお願いします」と締めている



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  • NGS ヘッドライン WA VE』(第1回) 番組MC:長谷川唯 放送日時は3月25日21:00 -- 2025-03-19 (水) 10:56:28
  • (´・ω・`)ヒロくんの忘れ形見の椅子が・・・ -- 2025-03-25 (火) 21:03:40
    • (´・ω・`)てゆーかなんでユーイはマンホールの中に入ってるの? -- 2025-03-25 (火) 21:40:03
  • (´・ω・`)警察官の制服 4月からスカート廃止よね -- 2025-03-25 (火) 21:26:34
  • ファリアのコラボ衣装はまあ需要としてわかる、わかるけどストーリーで着てたあの戦装束はいつ実装なんですか……ッ!! -- 2025-03-25 (火) 21:35:21
  • レジェスは旧の武器グラを流用して武器数増やしていくって感じなのね。なにはともあれ武器増やしやすくしていくのはいいね -- 2025-03-25 (火) 21:45:31
    • 武器防具ページのソート悩ましいな Legend.3と星14でどちらを上にするかみたいな -- 2025-03-25 (火) 21:53:54
    • またブラオレットが出てがっかりするのやりたい -- 2025-03-25 (火) 21:55:51
  • カヌイ、お前歳いくつだ言ってみろ -- 2025-03-25 (火) 21:51:29
  • ばらまきとブーストすごい。まあ人減ってるからな~ -- 2025-03-25 (火) 21:55:35
    • (人が減ってるっていう)なんかそういうデータあるんですか?まさかsteam版の同接数をドヤ顔で貼ったりしないよね? -- 2025-03-26 (水) 22:05:19
  • 淡々としゃべられるよりええな -- 2025-03-25 (火) 22:01:03
    • コーナー形式は踏襲してるけど、雰囲気は報道番組からもっとゆるい方に寄せてたね -- 2025-03-25 (火) 22:45:58
  • 『NGS ヘッドライン ウェーブ』(第2回) 番組MC:長谷川唯 放送日時は4月25日(金曜日)21:00 -- 2025-04-16 (水) 00:50:18
    • 配信概要より:今回は、注目コラボの続報など、5月に配信予定の『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けする予定です。さらに、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」や、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見への回答をお届けする、「Operation Report」のコーナーも引き続き実施します。 -- 2025-04-16 (水) 00:53:18
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