アップデートメモ のバックアップ(No.25)

アップデートメモ Edit

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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる公式生放送実況のコメントページを組み込んでいます。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。


最近のアップデート情報 Edit

最新3件を掲載しています。


アップデート予定内容 Edit

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2024年10月アップデート Edit

2024年10月02日 Edit

  • クラスレベル【95】まで上限解放
  • テクター」リニューアル(調整の詳細はアップデート告知を参照)
    • クラススキル追加・効果の変更などバランス調整を実施
    • ウォンドのエフェクトを従来より豪華なものに

  • スティア:ハイランクセクション/クエスト追加など
    • 探索セクション「メディオラ外郭第1区」に大規模な変化が発生
      • 溶岩地帯の空中に岩盤の足場、地表に構造物の足場が出現
      • 新たなオブジェクト「コンフォルトリリー」が登場
        敵にはダメージ+属性ダウン値、味方にはHP回復+溶岩地形ダメージ無効化が発生
      • リーコンギガンツ出現トライアル、M.A.R.S.バッテリーが一定量貯まる共闘トライアルなどが発生
        サイドミッション付きトライアルの達成でギガンティクス化した「ヴァーディアス」や「ルイノ・アンジュール」が出現
    • 新たな報酬として、★11武器「デュオセリオ」シリーズ作成に必要な新素材が登場
  • ミッションパス:NGS Season 37
    • 新規品には『PSO2』で登場した「ウェラボード」ユニットの見た目アクセサリーなどが登場

その他の追加・変更

  • 緊急クエストの発生間隔を【2~3時間】ごとに一度発生するよう仕様変更
    • これまでの発生間隔は最短2時間~最長4時間となっていたもの
    • アイテムトレーダーに「武器・防具のアップグレード機能」を追加
      • 一部の強化状態(強化値/強化値上限,特殊能力,潜在能力Lv.,プリセット能力,マルチウェポン,カラーバリアント)を引き継いだ装備を交換できる
        同機能に対応するシリーズ装備は既に配信されており、ロードマップなどで「アイテムラボ新機能」としていたもの
      • 今回の配信では「エクセリオ」シリーズ武器を、「デュオセリオ」シリーズ武器へ進化できるように
    • アイテムラボ「プリセット能力の強化」において、ベース防具のシリーズが一部異なる場合も素材アイテムが選択できるよう仕様変更
      • 従来のプリセット能力(防具)の素材装備は「同名装備」が条件であり、進化によって別名装備となる不都合解消の変更と思われる
    • マイショップの「景品リスト」において、スタンプの効果音・音声を試聴できる機能を追加
    • アークスカードに新たな背景パターンを追加
  • ボスエネミー「ハルヴァルディ」各種調整
    • 胴体の被ダメージ倍率を調整
    • コアが開いている状態において、よろけた際に弱点が閉じないように変更
    • 一部の部位において、部位破壊時に部位が消失しないように変更
    • 一部攻撃において「攻撃中にプレイヤーが押し出されない」「攻撃中に胴体をロックオン可能となる」ように変更
    • 大型エネミーカメラを調整
  • エステ関連
    • 初期選択パーツとして、新たな顔バリエーション「アニマティカフェイス」を追加
      • 既存バリエーションからさらにアニメ調の表現に長けた顔パターン。追加にともない作例となる顔ベースタイプを追加
    • 初期選択パーツとして、まつげ「ミステリアスまつげ」を追加
    • カメラ距離変更でズームできる段階を追加
    • エステ内設定に「編集時のカメラ設定」を追加
    • アクセサリーを設定できる個数上限を12から18に拡張(コスト上限値は変更なし
  • クリエイティブスペース関連
    • ビルドパーツ追加(「ウォータースペース」、武器パーツ「エヴォルコート」など)
      • 新ビルドパーツ「ウォータースペース」は上から侵入すると泳ぐことができる。回転編集で水流の演出も可能
    • ビルドパーツ「GPツリー」からGPを獲得する際、近づいただけで取得できるように仕様変更
  • ショップ関連
    • メインメニュー:AC・SGショップの「SGショップ」にて特殊なシリーズ武器「マルチウェポン代用材」を追加
      • 付随する特別な特殊能力「ウェポンコネクタ」により、ベース武器のマルチウェポン素材として選択できる特殊な素材武器シリーズ
    • 交換ショップ「ギガストラグメント交換」に「デフィ・◯◯P.5」系特殊能力を追加
    • 交換ショップ「アークスレコードバッヂ交換」の商品リストに以下のアイテムを追加
      • *リクスタルアルマティCV、*リヴィーターアルマティCV、*エヴォルコートアルマティCV、*オブゾディアアルマティCV
    • 以下のモーション変更アイテムを「対象の回数ボーナスアイテム」として使用できるよう仕様変更
      • Mo「泳ぐ:サーフィン」「待機:腰に手を当てる2」、Mo「待機:ファルファッラEX」「グライド:ファルファッラEX」
        Mo「待機:マジェスティウィングEX」「グライド:マジェスティウィングEX」、Mo「待機:サムライEX」「ダッシュ:サムライEX」
        (それぞれ23年11月~12月配信のACスクラッチ回数ボーナス品)
  • SGスクラッチ「リファインドフォームJul’24」
    • 『PSO2』で過去実装されたコス類が『NGS』仕様となって追加される「リファインドフォーム」スクラッチ第16弾
      • 今回はコスチュームの「カムイフウビ」「ヨシノテフラ」が登場
    • ロビアク「ダンス53+」「ダダをこねる+」、指ロビアク Ha「Lの字2」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、ロビアク「落ち葉あそび」

  • リバイバルACスクラッチ「モーションリバイバルOct’24」
    • 過去配信した「モーション変更アイテム」ACスクラッチ景品を中心に再配信
    • スクラッチ回数ボーナスとして、「泳ぐ:サーフィン」なども再登場

2024年10月09日 Edit

  • スペシャルスクラッチ「ハロウィン’24SPスクラッチ」
    • 『PSO2』のシリーズ装備から「ブラッド」「フィンブル」「アハト」の複合武器迷彩や「アークサーペント」武器迷彩などが登場
  • ACスクラッチ「チアフルスポーツカーニバル」
    • 応援団やチアリーダーモチーフのウェア、シンプルな体操服などスポーツの秋テーマのコスチュームが登場
    • ロビアク「三三七拍子」「チアリーダー」
      Mo「待機:まっすぐ立つ2」「◯◯:ランサー」(待機,移動,ダッシュ,グライド各種)
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:ランサーEX」「ダッシュ:ランサーEX」

2024年10月16日 Edit

  • スティア:ハイランクセクション追加など
    • 戦闘セクション「ノイゼンプラントRank.2追加
      • PSEレベルが4まで上昇すると、レベル3への減退が発生しないように
      • 新たなエネミーとして「カオスザヴェル」が出現
    • 新たな報酬として、★10防具「ドースタシスアーマ」入手に必要なアップグレード素材が登場
      • 「ドースタシスアーマ」へのアップグレードは派生先が複数存在する
  • ACスクラッチ「モンスターマスカレード'24」
    • ハロウィンシーズンにちなんだ黒猫モチーフのウェアや魔女風のとんがり帽子、ゴシック調のローブなどが登場
    • ロビアク「武器反映ポーズ7」「武器反映ポーズ8」
      Mo「待機:かぼちゃに座る」「待機:巨人」「移動:巨人」「ダッシュ:巨人」「グライド:巨人」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「移動:巨人EX」「ダッシュ:巨人EX」

2024年10月23日 Edit

  • スティア:ハイランクセクション追加など
    • 戦闘セクション「デクストベースRank.2追加
      • PSEレベルが4まで上昇すると、レベル3への減退が発生しないように
      • 新たなエネミーとして「ハヌマッド」が出現
    • スティアリージョンの戦闘セクションにおいて「赤色界」が日替わりで発生
  • SGスクラッチ「SG支援アイテムセレクトOct’24」
    • 「プリセット能力強化アイテム保護」など装備強化に役立つアイテムが再登場
    • スクラッチ回数ボーナスとして、「C/グランドレド・キーパⅡS」などが登場

  • リバイバルACスクラッチ「アクセサリーリバイバルOct’24」
    • 過去配信した『NGS』仕様の「アクセサリ」ACスクラッチ景品を中心に再配信
    • スクラッチ回数ボーナスとして、「C/グラングラディエ・ソールS」などが登場

2024年10月30日 Edit

2024年11月01日 Edit

※当日0:00からACスクラッチを配信開始




2024年10月02日 キャラクリ表現限界突破!ハロウィン仮装パーティー Edit

  • エステし放題キャンペーン
  • ハロウィンアイテム山盛り!リワードボックス(10/10~)
  • その他キャンペーン

2024年10月16日 体感せよ!アーマ・アップグレードキャンペーン Edit

  • ログインで装備アップグレード対応防具をゲット
    • ログインで「エクタシスアーマ」をプレゼント
  • 「エクタシスアーマ」アップグレードで強化費用の一部を還元
  • 武器迷彩「*デュオセリオアルマティ」も獲得できる

各種予定 Edit

メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。

  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクション“特殊兵装”やラインストライクの詳報アリ! 木村裕也氏と濱﨑大輝氏に聞く、2周年の軌跡と3周年から先の展望(24/6/21)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]3周年を迎えた「NGS」。木村シリーズプロデューサーと濱崎シリーズディレクターに,この1年と新コンテンツについて話を聞いた(24/6/21)
  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクションシステムや新フィールドにかんする続報も。シリーズプロデューサー木村裕也氏が語る2024年『NGS Ver.2』(24/2/7)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く(24/1/24)

ロードマップ Edit

公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2024年6月25日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ(当該時間
今回のロードマップはイベント、クエスト、バトル、ラインストライク、コラボスクラッチに大別されている。


2024年
10月~11月ハロウィン’24■クエスト
├スティア ハイランク追加
├期間限定クエスト×5
├期間限定緊急クエスト×2
└期間限定スティア 赤色界
■バトル
├テクター拡張
├クラスレベル上限95開放
└アイテムラボ新要素追加
■コラボ
├『イドラ』NGSコラボ第2弾
└???(『フレームアームズ』『フレームアームズ・ガール』第2弾)
12月~
25年1月
『NGS』3.5周年■クエスト
├新タイプ高難度ソロクエスト
├期間限定クエスト×2
├期間限定ネームレスシティ探索拡張
└期間限定緊急クエスト
■バトル
└テックアーツカスタマイズ拡張
■ラインストライク
└新カード追加
■コラボ
└他社ゲームタイトル
2025年
2月~3月スプリング’25■クエスト
├超大型ボス討伐:緊急クエスト
├ルシエル探索拡張
└期間限定クエスト×4
■バトル
└クラスレベル上限100開放
■コラボ
└???
 過去のロードマップ

クラスバランス調整 Edit

※以下、特記なければ2024年の日時


10月~ 予定

  • クラスバランス調整・テックアーツカスタマイズ拡張(『NGS ヘッドライン』(24/4/23):開発レター24年4月)
    • 10月予定:「テクター」バランス調整
    • 12月予定:「フォース」バランス調整、テックアーツカスタマイズ拡張第3弾
      • テックアーツカスタマイズ拡張第3弾について、当初は10月予定としていたが、対応に時間を要して予定変更のお詫びがあった(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
      • 「フォース」バランス調整はロードマップに未記載だった内容。同時に、テクターも使用できる武器種「タリス」をここで調整(『NGS ヘッドライン』(24/7/23)開発レター)
    • それ以降:「ハンター」調整、テックアーツカスタマイズ第4弾
      • タリス、ウォンドPAのテックアーツカスタマイズを追加

実装未定

  • クラスに関連する、今後の新要素について(電撃インタビュー 23/6/7 以下引用)
    • 新フォトンアーツ
      ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
       インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
    • 新クラス
      ――新クラスの予定はありますか?
       正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
      ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
       いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり
        4Gamer:
        ちなみに新クラスの予定は……。
        木村氏:
         新クラスについては,今のところお話できることはありません。
         ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。
         そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。
        4Gamer:
        夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略)
      • 電撃インタビュー(24/2/7)においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている
      • 電撃インタビュー(24/6/21)においても「新クラスや新たな武器カテゴリの予定」について再度質問されたが「考えてはいますが、現時点では発表できるような情報はありません」「検討中としか言えませんね」と簡潔な回答で終わっている
    • レベル上限解放(電撃インタビュー 24/2/7)
      ――2023年10月にクラスレベル80が解放、そして1月31日にはクラスレベル85の解放が予定されています。かなり解放までの期間が短い印象を受けますが、早めに上限解放した理由は? また、クラスレベル90解放にかんしては、同じく早めに解放となるのでしょうか?
       一番の理由としては、「クヴァリスリージョン」へのハイランク追加のアップデートにおいて、エネミーが強くなるのにあわせて、プレイヤーも強くなるようにしたかったからです。クラスレベル75解放は「エアリオ」、80解放時は「リテム」のアップデートにあわせて実施してきましたので、その流れに沿ったものです。
       ただし、クラスレベル90解放以降の実施時期については、リージョンのアップデート時期に関わらず、85解放後のゲーム内の状況をみて判断したいと思います。
      • 2024年6月にクラスレベル90が開放された。同時に、配布される支援装備の更新も行われている。
      • 2024年10月~11月にクラスレベル95、2025年2月~3月にクラスレベル100が開放予定(『NGSヘッドライン』(24/6/25))

その他予定 Edit

こちらも参照のこと(各回答時点での情報であることを留意)



10月~11月予定

  • ハロウィン’24

【クエスト】

  • スティア ハイランク追加
    • あわせて、スティアの一部探索セクションの地形拡張も予定(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • 期間限定クエスト×5
  • 期間限定緊急クエスト×2
  • 期間限定スティア 赤色界

【バトル】

  • テクター拡張
  • クラスレベル上限95開放
  • アイテムラボ新要素追加
    • 「特定シリーズの武器・防具」を素材として、さらに強い武器にすることができる(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
    • 『NGS ヘッドライン』(24/9/3)開発レターにて、アイテムトレーダーの機能として実装予定と言及
      また、強化値・潜在能力Lv.・特殊能力・プリセット能力・マルチウエポンを引き継ぐ仕様となる

【コラボ】

  • 『イドラ』NGSコラボ第2弾
  • 『???』(『フレームアームズ』『フレームアームズ・ガール』第2弾)
    • 『NGSヘッドライン』(24/10/1)にてこの未公開コラボと思われる情報を初公開
    • 今回は「ドゥルガーⅠ(アイン)」にフィーチャーし、キャストパーツやアクセサリー、武器迷彩、ロビアク、ビルドパーツなど配信予定
      さらに闇の女王「ドゥルガーⅠ ダークネスクイーン Ver.」も実装。詳細は次回の『NGSヘッドライン』で発表

24年12月~25年1月予定

  • 『NGS』3.5周年
    • 「超・創星祭」

【クエスト】

  • 新タイプ高難度ソロクエスト
    • デュエルクエストにかわる新たなクエスト。倒す度にだんだん強くなるという(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
      • ロードマップ画像では時期ごとにエネミーのシルエットも掲載されているが、通常は得られる情報が少なく(このページでは)割愛している
        しかし、今回ここでは『PSO2』に登場した「マスカレーダ」ボスエネミーの姿形と酷似したシルエットが掲載されている
        さらに倒す度に敵が強くなる高難度ソロクエストは、「オメガ・マスカレーダ」が登場した『PSO2』の高難度ソロクエスト「領域調査:異世界の残滓」の特徴とも酷似しており、関連性が疑われる
  • 期間限定クエスト×2
  • 期間限定ネームレスシティ探索拡張
  • 期間限定緊急クエスト

【バトル】

  • テックアーツカスタマイズ拡張

【ラインストライク】

  • 新カード追加

【コラボ】

  • 『他社ゲームタイトル』

25年2~3月予定

  • スプリング’25

【クエスト】

  • 超大型ボス討伐:緊急クエスト
    • これまでのアップデートで追加されたアクション全てを使って戦闘するようなクエストを開発中(『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ビデオレター)
  • ルシエル探索拡張
  • 期間限定クエスト×4

【バトル】

  • クラスレベル上限100開放
    • このアップデート実施により、『NGS』のクラスレベル上限が『PSO2』の最終的なクラスレベルに並ぶことになる

【コラボ】

  • 『???』


実装日・対応日が決定した時期未定情報 Edit

  • 「全シップマッチング」対応について(『NGS ヘッドライン』(24/5/31))
    Q.「「ルシエル探索」に実装された「全シップマッチング」について、配信初期は不具合もあったようですが、非常に良い機能なので、ほかのクエストにも適用していく予定はないのでしょうか?」への回答
    • 機能としては好評なご意見や、ほかのクエストでも使用したいというご意見を多く受け、適宜対応を進める方針。
    • 24年8月アップデートにおいて「ネームレスシティ探索」と期間限定クエスト「旧跡の大連戦」において全シップマッチングに対応
    • 24年9月配信の期間限定クエストにおいても、全シップマッチングに対応
  • 特殊能力の「カテゴリ」表示検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23))
    Q.「特殊能力のカテゴリをわかりやすくしてほしいです。」への回答
    • 今後のアップデートにて、同時に付与できる特殊能力をわかりやすくするために、特殊能力カプセルのアイテム詳細画面やアイテムラボの「特殊能力の追加」機能内に、カテゴリを表示する拡張を検討
      • 「能力付与の競合」の確認は、同時付与を試みるまで確認できない。この仕様は『PSO2』仕様の特殊能力付与から続いていた
    • 24年8月アップデートにて対応
  • クイックフード利用時のモーション調整(『NGS ヘッドライン』(24/6/25))
    Q.「クイックフードを食べるモーションが長く不便に感じます。短く出来ないでしょうか?」への回答
    • 利便性向上のため、今後のアップデートでフードを食べるモーションを短くする予定。また移動入力ですぐ移動できるよう調整を進めている
    • 24年8月アップデートにて対応
  • 特定エネミーとの交戦時におけるカメラ位置移動の調整(『NGS ヘッドライン』(24/7/23))
    Q.「ブジンや小型系のボスエネミーと戦っている時に、カメラが普段よりも近づいてしまい戦いづらいです。こちらについて修正予定はありませんか?」への回答
    • カメラをプレイヤーから遠ざけてプレイしている場合、一部ボスエネミーと戦闘する際にカメラが近づく挙動となっていた
      対象ボスエネミーと戦闘中のキャラクターとカメラの距離を離すように調整予定
    • 24年8月アップデートにて対応
  • スクリーンショット撮影時、進入不可の境界線表示を「UI非表示」で消す機能拡張(『NGS ヘッドライン』(23/6/27))
    Q.「入れないエリアに表示される境界線を、スクリーンショット撮影時に消すことはできませんか?」への回答
    • 今後のアップデートにてチャットコマンド:「/uioff」、かんたん撮影モード:「UI非表示」で、インターフェイス以外にも「境界線」を非表示の対象となるよう拡張予定
    • 告知が行われていないと思われるが、既に対応済み(24年9月時点確認)
  • マルチウェポン利用時、アクティブスキル発動における武器種制限の緩和(『NGS ヘッドライン』(23/5/30))
    Q.「マルチウェポンの時に武器を切り替えないと使用できないアクティブスキルがあり不便です。 切り替えなくても使用できるようにならないでしょうか?」への回答
    • 一部のクラススキルについて、発動時に自動的にマルチウェポンのモードを切り替えて発動できるように変更予定
      回答時点で対応予定のクラススキルはBo/ジェットブーツ「シュツルムジーカー」、Wa/タクト「ファミリアユニゾン」、Sl/ガンスラッシュ「アンリーシュレイジ」「ガンスラッシュギアオーバードライブ(フィニッシュ発動)」
    • 告知が行われていないと思われるが、既に対応済み(24年9月時点確認)
  • 新たな「顔バリエーション」の追加(『NGS ヘッドライン』(24/9/3))
    Q.「4月に新しい顔バリエーションが追加されましたが、今後の配信予定はありませんか?」への回答
    • よりアニメ調に近い顔パターンを作成中。サンプル顔パターン追加とあわせ、10月配信予定
    • 公式生放送「『NGS』12時間ぶっ続け生放送SP 2024秋!」において「アニマティカフェイス」の情報を公開
      先行PVの公開と先行試遊が行われ、後日ラッピードットコミュと公式YouTubeチャンネルにおいてもPVが公開された


時期未定など Edit

アップデート関連

  • 緊急クエストと常設クエストの報酬バランスについて(24/4/23))
    Q.「緊急クエストと常設クエストの報酬に大きな差がないため、緊急クエストをプレイする動機が薄いのですが、調整の予定はないでしょうか?」への回答
    • 回答は以下の通り
      ご指摘の問題点については開発チームでも認識しており、今後配信される緊急クエストの報酬については、常設クエストとの差別化を意識して設定していく方針です。
      また、今後のアップデートにて、既存の緊急クエストの報酬についても上方修正することを検討しています。
      ただし、逆に緊急クエストにプレイが偏りすぎることがないように設計していきます。
      • 回答時点で、エアリオ・リテム・クヴァリスの緊急クエストはリージョンの新ランク追加ごとに報酬が調整されているが、23年12月からの緩和施策、24年1月末からの新装備の入手経路拡充により、特筆する報酬は「緊急クエストごとの武器迷彩」という程度になっており、装備品は常設クエストでも現実的に入手可能となっていた。
        新ランクに対応していないスティア緊急は『NGS』3周年の期間限定緊急クエストの舞台になる、という形でのテコ入れになっている。
  • 期間限定クエスト「M.A.R.S.訓練センター」の将来的なアップデート(『NGS ヘッドライン』(24/9/3))
    Q.「M.A.R.S.訓練センター」は「M.A.R.S.」の練習だけでなく、様々なアクションを試す場所として便利なのですが、常に遊べるようにしてもらえないでしょうか?」への回答
    • 様々なアクションを試しやすいようにもう少し機能を追加・改良した上で、12月頃を目標に常設クエストとしての配信を検討

アイテム関連


システム関連

  • エステ内カメラをより近づけるよう距離段階の拡充(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「エステ内でカメラをさらにキャラクターに近づけられるようにならないでしょうか?」への回答
    • 今後のアップデートにて、顔のパーツをもっと確認しやすくなるように、エステ内のカメラ距離変更に更にキャラクターに近づく段階の追加を検討
  • エステ:アクセサリーの装備枠の拡張(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答
    • コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている
      そのため、アクセサリー枠の追加を検討
    • ただし、最大コストについては変更の予定はないとのこと
      • 4gamerインタビュー(24/6/21)においてアクセサリの最大コストとメイク枠について言及されているが、根本の設計に関係する事として難色を示している(下記引用)
        メイク枠については「メイク2種を合体させた1つのメイク」が別案として提案され、意見が交わされている
        4Gamer:
         自由度の高いキャラクタークリエイトが売りでもある「NGS」ですが,メイク枠の増加やアクセサリコスト上限の開放は実現しづらいのでしょうか。
        木村氏:
         根本的な設計の部分になるので,やってしまうといろんなところが破綻してしまうんですよ。非常に多くの要望をいただいているのですが,カバンは突然大きくはならない,というか……。
        濱崎氏:
         最初の時点で,かなり無理をしてコスト上限を上げている状態なんですよね。だから,この部分を伸ばすのはとても難しいんです。
    • 『NGS ヘッドライン』(24/6/25)ではQ.「アクセサリーやメイクの枠を増やすことはできないのでしょうか?」への回答により、インタビューでの言及を周知するような形になった
      • 多くのご要望をいただいており、以前よりアクセサリーのコストやメイクパターンの枠を増やせないかの検討を進めていたが
        検証を重ねた結果、これ以上増やした場合に不具合やフリーズを引き起こす可能性がどうしても高くなってしまうため、ゲーム環境の安定を優先して現時点では対応を見送り
  • 装備強化により多くの素材アイテムを選択可能にする仕様変更(『NGS ヘッドライン』(24/7/23))
    Q.「装備強化の際に、6個以上の素材アイテムを選択できるようにならないでしょうか?」への回答
    • 以前より多くの要望を頂いており、1度に選択できる素材アイテムを10個までにする対応を検討
  • EX特殊能力の検索性の改善(『NGS ヘッドライン』(24/9/3))
    Q.「EX特殊能力の検索がしにくいので、使いやすくしてほしいです。」への回答
    • 「EXライトアタックプロテクト」とEX能力名の末尾に「?」を付けることで、派生する能力をまとめて検索できるように変更予定
      12月アップデート実装に向けて作業進行中

装備関連

  • カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
    • 当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、21年12月15日アップデートで対応
      回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
    • 21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり(12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして)
      回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
      仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
      • ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討
  • 「マルチウェポンの代用材」実装検討(『NGS ヘッドライン』(24/4/23))
    Q.「マルチウェポンの代用材を出す予定はないでしょうか?」への回答
    • 要望を受け、今後のアップデートにて「専用の特殊能力」が付与されている武器を素材とすることで、任意のアイテムをマルチウェポン化する機能の実装を検討
  • 防具の「EX特殊能力」実装予定について(『NGS ヘッドライン』(24/7/23))
    Q.「防具のEX特殊能力の実装予定はありますか?」への回答
    • バランスなどを考慮し、武器のみを対象として考えている
    • 今後のアップデートにおいて、新たなEX特殊能力の実装も予定

案内・方針 Edit

ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。

 『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について

  • アップデートの時期・ボリュームについて(『NGS ヘッドライン』(21/10/5))
    Q.「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
    • 前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
      (ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。直上の綴じ込みを参照)
    • コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
  • 予告緊急クエストの方針について
    • 『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
    • Q.「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
      • 21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
        今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
      • 以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
  • 「プレミアムセット」利用期間中の特典について
    Q.「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
    • 「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
      • 以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
  • タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
    • Q.「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/12/7))
      • 配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
        回答時点でタイプ1よりもタイプ2体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
        そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
      • また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
    • 上記回答に対してQ.「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(22/2/1))
      • 指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
        今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
      • また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
  • フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
    • Q.「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(22/4/5))
      • 迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜アカウントの停止対応を実施
        アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
        1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
        2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
        3.必要な項目をご記載いただいて送信する
    • 通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
      • また、今後のアップデートにてギガンティクスドレッドエネミーといった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
        さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
    • 『NGS ヘッドライン』(23/6/27)にも同様の質問として、Q.「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、ユーザーからの報告を基準に含む旨など、おおむね同様の案内となっている
    • 類例として、次のような質問・回答もある(『NGSヘッドライン』(24/1/30))
      • Q.「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」
        A.クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。
        あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。
        放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。
        今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。
        ユーザーからの通報を一つの基準とする旨、前述内容とおおむね同じため後略)
  • 各シリーズの武器種の種類について
    • リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
    • Q.「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答(ドットコミュ オペレポ!(22/5/26))
      • 「レリク」シリーズのように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
        →22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
    • リテムリージョン プレイヤーアンケートでは「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
      • 以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されており、「ロクス」シリーズのような異種デザイン同シリーズの武器も登場している。
        ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
  • PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善(『NGS ヘッドライン』(23/4/25))
    • Q.「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
      • セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
    • 運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある
    • 関連する内容として、4gamerインタビュー(24/1/24)において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている
      • 木村氏:問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。
    • 24年6月アップデートにて、出現範囲の調整を実施・告知した
  • アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    • Q.「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答
      • アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。
        N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。
  • クエスト開始前に設けられている待機時間への対応(『NGS ヘッドライン』(23/9/26))
    Q.「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
    • 参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定
    • 23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整
    • 『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
      • Q.「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」
        →「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装
        今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定
    • 24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用
  • 装備に関連する様々な緩和対応
    Q.「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
      また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
      • 23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施
    • 24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応
    • 電撃インタビュー(24/2/7)では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている
      ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか?
       ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。
       そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。
    • 24年4月から開始の『NGS』3周年イベントからは、イベント武器を強化素材として消費できない仕様(参考)とした代わりにイベント交換品を「強化値+80」「LC系特殊能力付与済み」に変更。さらにイベント武器を強化素材とする需要の代替品として「ゴルドプリムソードⅡ+60(強化値上限80)」をイベント交換に追加
    • 4gamerインタビュー(24/6/21)において、要望のうち検討中の段階として「装備強化の緩和」を挙げている
  • ビルドパーツ「アークスデコイ」に対するロビーアクション対応について(4gamerインタビュー(24/6/21))
    • パーツを編集したキャラの見た目と待機モーションが反映されるビルドパーツに関して、仕様説明を交えて言及している
      4Gamer:
       少し話が変わりますが,クリエイティブスペースには,「アークスデコイ」を使って自分のキャラクターを表示できますよね。その際,ポーズは待機モーションしか選べませんが,ロビーアクションを割り当てることはできないのでしょうか。
      木村氏:
       ロビアクは,その場に待機するものと,移動を伴うようなものもあり,それを判定して分けるのが難しいんですよ。待機モーションはシンプルな仕様なので出せるんですが,それ以外は厳しいです。
      濱崎氏:
       使えるロビアクとそうでないロビアクがあると,それはそれで混乱すると思うので,待機モーションで一本化している,というところですね。



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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 『NGS ヘッドライン』(第44回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は1月28日21:00 -- 2025-01-23 (木) 19:13:24
    • 配信概要より:今回は、「ダークファルス・ヴァエル」などの2月に配信予定の『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けするほか、注目コラボの続報もお送りする予定です。/ また、「Operation Report」コーナーでは、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」のご紹介にくわえ、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見に回答させていただきます。 -- 2025-01-23 (木) 19:14:05
    • オペレポはとくになし。収録報告(ドットコミュ)がちょっと思わせぶり? ほか、オフイベでのアークス調査報告書(11/27〜12/24)XでのリポストCP結果発表 -- 2025-01-23 (木) 19:28:14
      • 放送日リマインドあげ。ドットコミュの配信告知より:様々な機能改善と新要素の情報や、新たな緊急クエスト、そして豪華キャンペーンやコラボ情報も!ぜひご視聴ください!<ヒロ> -- 2025-01-28 (火) 18:39:19
  • 2/5 ヴァエル緊急&関連ストーリー -- 2025-01-28 (火) 21:13:36
    • 全アクティブスキルの開始時リキャストを10秒に短縮 -- 2025-01-28 (火) 21:15:06
    • ★11トライセリオ→★12アクロセリオへのアップデート実装、同時にスティアに赤色界発生なので赤色界で進化素材をかき集めろと予測されます -- 2025-01-28 (火) 21:16:25
      • アクロアプデ素材はヴァエルからのみドロ -- 2025-01-28 (火) 21:37:25
      • 素材はしばらくヴァエル限定、最後のアプグレで12最高クラスの攻撃とのこと -- 2025-01-28 (火) 21:38:24
  • 2/5調整でクエスト開始時の初期リキャスト時間を10秒に変更予定 -- 2025-01-28 (火) 21:15:38
  • キャラ倉庫2000!? -- 2025-01-28 (火) 21:17:42
  • キャラ倉庫、ドロップ一時倉庫、es倉庫の上限拡張 -- 2025-01-28 (火) 21:18:03
  • ルシエル拡張!ルシエル拡張!!ルシエル拡張ッ!!! -- 2025-01-28 (火) 21:29:48
    • なお新ルーイナスは来ない模様 -- 2025-01-28 (火) 21:30:35
  • やっぱりマスカレは最後何かありそう 白化(カンストダメ)するかは微妙だけど -- 2025-01-28 (火) 21:30:33
    • カンスト化はしないだろうけど白化はするんじゃない? -- 2025-01-28 (火) 21:31:10
  • スク産の新OPラーゼ、ナディより高威力低下限。ナディと同時付与可 -- 2025-01-28 (火) 21:33:30
  • エクセリオから始まる進化装備は今回の追加アップグレードが最終形態 -- 2025-01-28 (火) 21:37:29
    • 大体半年か。長く使えると言ってた割には思ったほど持たなかったな -- 2025-01-28 (火) 21:44:11
  • 言い方からしてセリオのアプグレだけでヴァエル由来の新武器はないのか。流石になんか欲しかったな -- 2025-01-28 (火) 21:39:43
    • 流れからしてアプグレ武器で遊んでねの意図だろうから、もしこのタイミングでアプグレ品より強いのが泥るとちょっとブレちゃうんじゃない? -- 2025-01-28 (火) 21:42:52
    • まぁたぶん今回撃退止まりで後でエイジスみたいな真ヴァエル来るだろうし… -- 2025-01-28 (火) 21:46:08
      • クリーチャー形態だけだったら安藤クローン体を出した意味はなんだよってなるからな -- 2025-01-28 (火) 22:15:37
  • ガンマくんがとうとう来たか -- 2025-01-28 (火) 21:46:43
  • 2月も副題アップデートなんだ… https://pso2.jp/players/update/2025-02/ -- 2025-01-28 (火) 22:07:02
  • 「アークスフレンドシップキャラバン 東京会場」ステージ生配信が決定 放送日時は2月2日(日)16:00~ -- 2025-01-30 (木) 14:13:50
  • NGS ヘッドライン』(第45回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は3月4日21:00 -- 2025-02-26 (水) 11:42:59
    • 配信概要より:今回は、3 月に配信予定の『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けするほか、注目コラボの続報もお送りする予定です。また、「Operation Report」コーナーでは、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」のご紹介にくわえ、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見に回答させていただきます。 -- 2025-02-26 (水) 11:43:35
    • オペレポはとくになし。 ロードマップ未記載の4月実施コラボ情報が先方から先出しされてるよ(オフイベTube配信のタイアップCMタイアップCM協賛) ほか、ドットコミュより「星蝕の奔流」のBGM歌詞「Driven by Hope」「Unite」 -- 2025-02-26 (水) 13:37:48
      • 放送日リマインドあげ。ドットコミュの配信告知より:様々な機能改善と新要素の情報や、新たな緊急クエスト、そして豪華キャンペーンやコラボ情報も!ぜひご視聴ください!<ヒロ> -- 2025-03-04 (火) 20:18:41
    • リレーションクエストの目玉がギガドライエル等と交換できるバッヂCとトワルってアクロ作った人には必要のないクエストじゃん… -- 2025-03-04 (火) 21:10:42
      • バッヂに関しては今後も使えなくは…微妙な所だな… -- 2025-03-04 (火) 21:23:18
      • 必要ないのはアクロにギガドラ諸々盛った人でしょ。マスカレで高級OPは需要増えてる。OP既に持ってる人には不要だったのは前からだし。トワルはまあうん -- 2025-03-04 (火) 21:24:55
  • なんかレーザーぶっぱしてる知らないプロクタスがいる… -- 2025-03-04 (火) 21:20:03
  • 新ルシエル一本道な時点で今ほどの面白さはなさそうに感じる -- 2025-03-04 (火) 21:27:46
  • 新たな「ルシエル探索」はローグライト風(選択成長とか)要素のあるコンテンツ -- 2025-03-04 (火) 21:28:05
  • M.A.R.S.より生身の方が強いっていうより最先端コンテンツで使わせてくれないって感じ。マスカレとか特に -- 2025-03-04 (火) 21:29:50
  • 一身上の都合によりアライさんもご卒業 -- 2025-03-04 (火) 21:35:42
    • 悲報すぎる -- 2025-03-04 (火) 21:36:25
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