エネミーから獲得できる経験値は、種別や通常エネミーかボスエネミーに関わらず、エネミーレベルの上昇に応じて一定割合で上がる。 また、エネミーとプレイヤーのメインクラスレベルに差がある場合は補正がかかる。 レベル差による補正については、エネミーとのレベル差による獲得経験値の減衰 を参照。
エネミーごとに「基礎経験値」があり、以下のように「エネミーレベル補正係数」を乗じて獲得経験値が決まる。
獲得経験値 = 基礎経験値×エネミーレベル補正係数 ※小数点以下切り捨て
エネミーレベル補正係数は、エネミーレベル10以上39以下に対して、以下の式で求めることができる。
エネミーレベル補正係数 ≒ エネミーレベル^1.3 ※小数第2位で切り上げ
エネミーレベル10未満に対しては、以下の式が成立していると見られる。
エネミーレベル補正係数 = (エネミーレベル + 1) / 2
基礎経験値とエネミーレベル補正係数はゲーム内で直接確認することはできないため、実際にエネミーを倒して得られる経験値を調べ、上記の式を仮定して逆算して確認する。
例えば、エネミーレベル20のラッピーの場合、ラッピーの基礎経験値は1、エネミーレベルが20の場合のエネミーレベル補正係数は49.2、獲得経験値は49となる。
基礎経験値×エネミーレベル補正係数 = 1×49.2 = 49(獲得経験値) ※小数点以下切り捨て
↓空欄の箇所はそのレベルでエネミーが出現しないので実計測不能。
レアエネミー・ドレッドエネミー・ギガンティクス・メガロティクスは、上記の獲得経験値に補正がかかる。
レアエネミーなどの補正に関する出典:NGS検証データ置場
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