戦闘力 のバックアップの現在との差分(No.11)

概要 Edit

プレイヤーのステータス、装備している武器・防具の強さ、習得しているクラススキルの数をもとに数値化したもの。
簡易ステータスまたは、メインメニューパーソナルキャラクター情報パラメーター情報で確認できる。
サブクラスはクラススキルの習得数のみが影響する。


戦闘力は以下で参照される。



メインメニューシステムヘルプゲームガイド戦闘力に戦闘力を上げるためのガイドがある。

2023年4月現在、各種必要戦闘力を満たすのは比較的容易になっており、必ずしもガイド通りに進める必要は無い。

計算式 Edit


出典: NGS検証データ置場

出典:NGS検証データ置場


戦闘力=基礎攻撃力
     +[武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補正下限%)÷2]+武器潜在Lv×10 

     +[防御力÷2+特殊能力による特殊補正値]

     +[装備本体によるHP上昇値÷10]+装備本体によるPP上昇値

     +クラススキル習得数×3

     +[防御力÷2+防具固有加算値+特殊能力による特殊補正値+装備本体によるHP上昇値÷10]+装備本体によるPP上昇値

     +使用スキルポイント×3
※[x]はxの整数部分を表す

※★6以上の防具は防御力・防具本体の性能の代わりに固有の戦闘力が加算される(後述
基礎攻撃力武器を除いた攻撃力。ステータスの攻撃力を参照
武器攻撃力武器のアイテム詳細タブ1に記載されている「攻撃力」の値
ダメージ補正上限%武器の「ダメージ補正」の元々の上限と下限
特殊能力による威力下限補正を含まない
アイテム詳細タブ2の「ダメージ補正」は特殊能力による威力下限補正が含まれるので注意
ダメージ補正下限%
武器潜在Lv武器の潜在能力のレベル
防御力防具の防御力を含む
特殊能力による特殊補正値特殊能力ごとに設定されている戦闘力の合計。特殊能力一覧を参照
装備本体によるHP上昇値特殊能力による上昇値を含まない
装備本体によるPP上昇値特殊能力による上昇値を含まない
クラススキル習得数サブクラスを含む
使用スキルポイントメインクラスとサブクラスで使用したスキルポイントの合計

プリセット能力は戦闘力に影響しない

戦闘力を満たす水準 Edit


大体どのぐらいの装備を整えれば規定の戦闘力を満たすのかの目安。

あくまで戦闘力を満たすというだけものであり、そのラインの戦闘において十分な戦力であるという保証ではないので注意。

ゲーム内の「システム>ヘルプ>ゲームガイド>戦闘力」からもおおよその目安を見ることが出来る。

戦闘力1100(レゾルの森解放) Edit

 クリックで展開(サンプルの戦闘力:1102)