キャノンボールランブル のバックアップ(No.1)


トレイニアアドバンス内部.jpg

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場所中央クヴァリス
出現エネミーLv.Lv.60
推奨能力値戦闘力2647以上
クリア条件メインミッションの達成
受注条件推奨能力値以上
失敗条件なし
説明ここは、アークス各人の総合力を試す高等訓練システム“トレイニアアドバンス”である。
持ちうる能力をすべて活用して、エネミーを撃破し、ターゲットを破壊せよ。
メインミッションエネミーを倒し目標を破壊する
サイドミッションなし
制限時間(各Waveごとに異なる)
実装日2022年8月17日
クエストリザルトランクSスコア2300以上
ランクAスコア1300以上?(検証中
ランクBスコア450以上

※スコアはエネミーの撃破数によって算出される。

概要 Edit

トレイニアの一種である高等訓練システム「トレイニアアドバンス」(バンカーType.1)で受注できる、1~4人用のクエスト。
計3つのWaveで構成されており、エネミーを倒すと出現する「キャノンボール」をターゲットに当て破壊すると、追加でエネミーが出現。
エネミーの全撃破、もしくは制限時間内に目標数のターゲットを破壊することでWaveクリアとなり、Wave.3をクリアした時点でクエストクリアとなる。
Waveごとに定められている制限時間を超過した場合は、その時点で強制的にクリア扱いとなり、クエストが終了する。

関連タスク Edit

クヴァリスキャンプにいるアークス戦闘支援員・アーティーからサイドタスクを受注することができる。攻略する際には忘れずに受注しておこう。

  • キャノンボールランブルの訓練 (キャノンボールランブルの訓練を開始する)

関連称号 Edit

称号一覧ページの「トレイニアアドバンス」の項を参照。

攻略 Edit

本クエストは3つのWaveによって構成されており、攻略にあたっては投擲アクションの活用が必須となる。
エネミーを倒すことで出現する「キャノンボール」を「スタンダードターゲット」や「エクストラターゲット」に当てて破壊することで進行し、制限時間内に目標数のターゲットを破壊するとWaveクリアとなる。

  • ターゲットはキャノンボールを投擲することでのみ破壊できる。
  • 動くターゲットについては折り返しで減速するタイミングを狙うと破壊しやすいが、慣れるまでは思い切り接近してぶつけてしまう方が無難だろう。
  • キャノンボールをエネミーに当てた際の与ダメージはすべて1になる。
  • ターゲットを破壊すると新たなエネミーが出現する。スタンダードターゲットからは 小型エネミー.png 小型のエネミーが、エクストラターゲットからは 中型エネミー.png 中型や 大型エネミー.png 大型のエネミーが多く出現する。
  • 強力なエネミーほど多くのキャノンボールを落とすが、クリアランクと報酬は撃破したエネミーの数が多いほど良いものになる。制限時間と報酬の両面を鑑みつつ、どのエネミーを倒すかを選択することが重要になるだろう。
  • Waveごとに指定された数のターゲットを破壊すると、その時点で残っていたエネミーは消滅する。制限時間もWaveごとであるため、残り1個になったタイミングで時間とエネミーの状況を確認するとよいだろう。
  • プレイエリアはクエストの受注毎に複数からランダムで抽選されるため、遊ぶたびに変化が生まれるものとなっている。
  • エリアによってはLv.80ギガンティクスが出現する場合がある。いわゆるお邪魔ギミックにあたるものであり、基本的には戦闘を避けることが推奨される。

クリアランクを上げるコツ Edit

【NGS 8月17日配信】新クエスト“キャノンボールランブル”とは? SGスクラッチには『PSO2』の人気衣装が登場!』(電撃オンライン, 2022.8.17)の「開発チーム一問一答」にて、本クエストにおいてクリアランクを上げるコツが開発チームによって語られている。以下、原文ママであるが、重要と思われる箇所にはマーカーを施している。

――“トレイニアアドバンス:バンカーType.1「キャノンボールランブル」”でクリアランクを上げるコツが知りたいです。

回答:クリアランクを上げるコツはエネミーをできるだけ多く倒すことです。「キャノンボールランブル」ではエネミーがあちこちに出現するマップが多いので、全員で固まって行動するよりも分散してエネミーを倒すようにすると、効率良くエネミーを倒せるようになり、キャノンボールを同じターゲットに向けて投げるような事故も減らすことができます。すべてのエネミーを倒す必要はないため、硬いエネミーは無視して倒せるエネミーから倒すのも有効です。要所でボスエネミーが登場した場合は、声を掛け合って力を合わせて倒すようにしてみてください。

エリアパターン1 Edit

Wave.1 Edit

インターバル時計.png 00:00
制限時間時計.png 00:00
ターゲット数0

Wave.2 Edit

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ターゲット数0

Wave.3 Edit

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エリアパターン2 Edit

Wave.1 Edit

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Wave.2 Edit

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エリアパターン3 Edit

Wave.1 Edit

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Wave.2 Edit

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ターゲット数0

Wave.3 Edit

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制限時間時計.png 00:00
ターゲット数0

エネミー Edit

ドールズ Edit

アルターズ Edit

フォーマーズ Edit

その他 Edit

名称弱点属性備考
小型エネミー.pngラッピー複合属性.png

フィールドギミック Edit

※以下に示すものはエネミーではない。

名称弱点属性備考
-スタンダードターゲット-本クエストにおいて「ターゲット」として設定されているオブジェクト。キャノンボールを投擲することでのみ破壊できる。
-エクストラターゲット-
-メガパニッシャー-
-プロトパニッシャー-
-テンダール-
小型エネミー.png竜巻-

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。


余談 Edit

  • アークス戦闘支援員のアーティー曰く、キャノンボールランブルは「スポーツ性の高い訓練施設」のようなものであるらしい。
 「キャノンボールランブルの訓練」受注時のアーティーのセリフ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マルチだと時間掛かる上にランクが運、ソロだと短時間でS確定。マルチゲーとして破綻してね? -- 2022-08-20 (土) 07:21:14
    • 野良マルチに混ざると何が起こるかは今に始まった事じゃないしなぁディバイドなんかまさにそれだったし、ある程度慣れた身内4人ならまた違うかもね -- 2022-08-20 (土) 10:29:09
    • 共同作業風味のことはしたいが他人のケツ拭いは真っ平御免ていうのが今時のニーズだから割とこんなもんじゃね うまい回答ではないけども -- 2022-08-20 (土) 12:35:04
    • 何故か皆W3に行きたがるんだよな。W2の段階で2250pt行っててもターゲット破壊してW3に突入しようとする。まぁ、W2で2250到達出来てれば十分良い野良で普通にW3終了時に2250以下とかザラなんだが。 -- 2022-08-21 (日) 23:17:00
  • 破壊対象のターゲット数とか制限時間とかって、参加人数によって変動したりしますかね? -- 2022-08-20 (土) 13:35:50
    • 制限時間は人数で変わらず一律各wave3分。ターゲット数はソロ用と2-4人用の2種で分かれてるのかな。人数でのエネミーのHP変動も無さそう。ブジンとか4人だと一瞬だし -- 2022-08-20 (土) 13:59:25
      • あ、ターゲット数は2人でも4人でも一緒ね -- 2022-08-20 (土) 14:02:28
    • なるほど、ありがとうございます! -- 木主 2022-08-20 (土) 14:34:47
    • ソロだと出てくる敵の数も少なく、エクストラターゲットも見かけない感じがする。絶望も見かけない。 -- 2022-08-25 (木) 15:23:17
  • 身内でわいわい気分転換に軽くやる程度には良い。欲を言えばもうちょい紫のMoみたいなお宝を用意してほしかったが -- 2022-08-21 (日) 00:06:37
    • それな。気軽にできるのはいいけれど特産レアみたいなのが無いからクラスキューブ以外だと出やすいOPカプセル位しかなくて魅力に欠けるのがなぁ・・・ -- 2022-08-21 (日) 01:24:36
    • 来月に早くも第2弾が予定されてるから練習ステージみたいな向きもあるかもしれない。ただこの仕様でやり込みコンテンツ作ると不評の嵐だろうからもう少し煮詰めてほしいところだな -- 2022-08-21 (日) 05:37:11
    • こんなもんをやらされる身内ってのもツライよな、実は全員嫌々やってそう -- 2022-08-21 (日) 08:00:37
      • チョロ湧きする雑魚刈りながら氷晶石の劣化でしかないボールをチョロチョロ動く質素な的に当てるだけのミニゲームとも言えない何かだからな。スコアも的関係ねえし -- 2022-08-21 (日) 11:21:59
      • それをあんたが決めるのは違うと思うけどどうだろう。木主の身内の人だったらごめんね -- 2022-08-21 (日) 13:09:00
      • こわすぎてないちゃった -- 2022-08-21 (日) 17:12:50
  • 各エネミーのポイントってあった方が良いんだろうか -- 2022-08-21 (日) 19:55:15
  • 何度もソロで色々なパターン部屋やってみたが、パターン4、8、10は出たらリタイアするか、Aで割り切るかした方がいい。個人的にそれくらいのハズレパターン部屋 -- 2022-08-21 (日) 23:06:52
    • 10はむしろ一番やりやすい部屋じゃないの? 障害物ないし中型出るところにはプロトパニッシャー置いてあるしで、2Wave終了で毎回1分ぐらい余るんだけど -- 2022-08-22 (月) 09:36:19
      • 多分、クラス毎の相性もあると思う。10はテンダールだらけで、火力が低いクラスだとエネミーが延々回復されて倒しきれなくなる -- 2022-08-22 (月) 23:57:13
      • テンダールの爆発に巻き込めるかどうかだから、遠距離あれば火力はあまり関係ないな -- 2022-08-23 (火) 19:12:03
      • えっ テンダール倒せるのか どうやるのか教えてくれ -- 2022-08-24 (水) 09:16:15
      • どうやるってただ浮いてるだけだからうまい事ロックするなり肩越し使うなりで遠距離攻撃したり上空への追尾性能のあるPA使って接近すればいいだけだぞ -- 2022-08-24 (水) 09:20:52
      • 特に意味は無いけどWaならライディングとリニアドライブで高度上げて壁キックであの高空テンダールの上にも乗れるよ。特に意味は無いけど -- 2022-08-24 (水) 12:13:05
    • まず無条件でパターン6はスルー、w1とw2の敵を全滅させてもpt2250届かない時がある(最後の1匹が高ptくれる中型だった場合)。後は4もスルーしたい、MAPが広いわりに敵が少なくて毎回時間ぎりぎりになるんだよな -- 2022-08-29 (月) 03:55:34
  • ソロだとパターン6の抽選率が高い気がするな。全然見ないステージもあるし均等ではなさそう -- 2022-08-24 (水) 20:10:37
    • またかよ!ってツッコむくらいこっちはパターン1ばっか出てる。一番楽なパターンだから別にいいんだけどさ… -- 2022-08-25 (木) 05:34:41
    • 確率ってのは少ない試行回数では偏ることがあって当然なので、均等に出るためには膨大な回数をこなさないと行けない。しかし回数こなしたとしても人の体感は均等に残ってはくれないから最初や最近の経験、印象深い出目などに左右されるので、均等でないと言うにはデータを取るしかない。 -- 2022-08-25 (木) 09:10:04
  • なんか2人の時、4人分の的ない?なんかしんどいんだけど -- 2022-08-25 (木) 01:30:52
    • 少しまえのコメントにソロと2〜3人用になってるってあるね -- 2022-08-25 (木) 08:30:23
  • 攻略一切関係ないんだけど、エリアパターン1~10の画像が間違い探しみたいで面白いなw編集するとき苦労してそう -- 2022-08-25 (木) 07:57:24
  • もうちょっと気楽に挑ませてほしいよね なんだよ戦闘力2647って -- 2022-09-11 (日) 19:19:02
    • アドオンスキルというコンテンツへの入り口がその値ということなんだろうな -- 2022-09-11 (日) 19:36:21
  • エンシェント湧き待ちとかリージョンマグブースト残り数分みたいなスキマ時間でソロ消化できるのがだいぶありがたい。単独コンテンツをひたすら周回するだけじゃなくて、こういう形式のコンテンツがもうちょっと増えてほしいところ。 -- 2022-09-11 (日) 20:21:14
  • Sランククリアでクラスエクスキューブ4個に増えてました -- 2022-09-14 (水) 18:36:29
    • Aランクで2個です。 -- 2022-09-14 (水) 18:44:27
    • Bランク1個でした。 -- 2022-09-14 (水) 18:49:05
  • キャンペーンだから経験値が入るのか経験値が入るように変更があったのか・・・エネミーのレベルも51に -- 2022-09-14 (水) 21:36:57
    • 恒常的な仕様変更ですよー。はい公式 -- 2022-09-14 (水) 22:15:14
    • エネミーがものすごく柔らかくなって余裕で時間余るようになったわ、今までの苦労が嘘のよう -- 2022-09-14 (水) 23:59:39
  • ストライクの方をSランククリア6分が安定して来たんだが、金策目的だとランブルとどっちが良いんだろうなぁ -- 2022-09-15 (木) 01:10:10
    • 金策にはどちらも向いていないような… -- 2022-09-15 (木) 12:09:42
    • ドロップするモーションやアクセサリーが売れるのでストライクの方が金策目的では良いかな。 -- 2022-09-15 (木) 12:13:45
  • 必要戦闘力が減少して低レベルから挑めるように! とか思ってたら敵レベルが51固定とかLv47までお預けじゃないか……戦闘力2251なんてもっと低いレベルで達成するぞ -- 2022-09-19 (月) 10:49:59
    • 戦闘力足りてれば攻撃通るんじゃないの?40の相手だと1898で通るみたいだから51なら2251あれば通りそうだけど -- 2022-09-19 (月) 18:08:25
  • 一つの的に一回投げるではなく、一回で連鎖的に的を当てるようにすれば気持ちいいのになぁ... -- 2022-11-19 (土) 11:23:04
    • 2,3個スタックして持ちたいなあ 投げてはエネミー撃破地点まで戻って…が地味にめんどくさい -- 2022-11-19 (土) 14:29:08
    • ロックオンを活用しろってことなのかもだけど、画面直線上の的を無視して距離だけ近い斜め手前にいるザコへ投げることがあるのが簡便。ボール持ってるときは的だけターゲット可能にしてほしい。 -- 2022-11-19 (土) 14:40:16
  • 10コンボ20コンボって具合に一回投げたら連鎖的にヒットし続けられるようにしたら気持ちが良いのになぁ... -- 2023-01-06 (金) 21:30:39
    • スティアイエローみたいなヤケクソくらいで丁度いいとも思う -- 2023-01-07 (土) 06:25:19
    • 敵に当たったらたったの1ダメージ、しかもロックが吸われて邪魔、範囲ダメージもない、全部見直して欲しい。あのボールをクヴァリスの水晶に変えるだけでよっぽど爽快だと思うよ…。 -- 2023-01-07 (土) 07:59:52
      • ボール持ってるときは敵をロックしなくなるってだけでもかなりストレスは緩和されるのに -- 2023-05-10 (水) 00:26:34
    • まあ期間クエではなくトレイニアとして作ってるからこうなるんだろうけどね -- 2023-05-10 (水) 02:22:58
      • 訓練用として考えると投擲物持ってる状態でのロック切り替え練習ってことで分からなくはないんだけど、ロック切り替え仕様のファッキンガム宮殿っぷりをどうにかしろ話はそれからだ!となるプレイヤー感情 -- 2023-05-10 (水) 09:48:26
      • ここに書くことではないかもしれんが、設定のターゲット優先順位はキーボード派:カメラ基準、パッド派:キャラの向き基準が良さそう -- 2023-05-12 (金) 02:03:09
    • 弾なら敵も1発で倒せるようにして、かつ的に当てた時には範囲爆発して周囲の敵も巻き込んで倒せるようして連鎖も出来る選択肢と爽快感を与えた方がいいよね。 -- 2023-05-10 (水) 06:38:28
  • パターン8みたいなソロいじめ本当に存在がウザい -- 2023-06-15 (木) 03:57:14
  • 2250取って終わりっ! -- 2022-08-20 (土) 14:45:14
    • Sのボーダーよく忘れる -- 2023-07-26 (水) 20:32:47
  • パターン2を3連で引いて、クラス替えてないのに3回とも初クリア(ハイスコア、0→取得数値)なんだけどこれはバグなんだろうか -- 2023-07-29 (土) 09:24:33
  • パターン6が全部殲滅してもAランだったり意味わからん -- 2023-10-04 (水) 21:37:03
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