マクスヴァング のバックアップ(No.9)

ドールズ版リゼントス
ブレゼントス
グローバル版名称
銀色のマクスヴァング.jpg分類エネミー / スターレス
弱点属性闇属性.png
属性ダウン
物理ダウン部位
特殊ダウン
弱点部位背部コア(怒り移行前・装甲破壊後)、頭部コア(怒り移行後・装甲破壊後)
部位破壊右後ろ足の宝石、左後ろ足の爪、背部装甲(怒り移行前)、頭部装甲(怒り移行後)
実装日2023年10月11日

リゼントス系のモデルと思われる、恐竜型のスターレス。
リゼントス系列と似た挙動をするが、彼らにはない巨大な2本の牙を使った強力な突き上げ攻撃が数種類追加されている。


強化パーツ(宝石)の位置は右足、効果は攻撃力アップ(自身のみ?)ボス格スターレスの例に漏れず、破壊しても時間経過および怒り移行時に再生する。
ただでさえ高い火力をさらに高めてくるので事故の可能性が高い。
背部/頭部装甲の破壊前でも攻撃できる弱点なので、事故防止や下記の転倒狙いを兼ねて宝石を優先して破壊しても良いだろう。


ソロで戦っている場合でも、ターゲットを無視してしばらくあらぬ方向を攻撃したり、変に距離を取ろうとするなど、意味不明な挙動をすることがとても多い。
絶望のマクスヴァングの場合、ルーフ・マクアドの傘の部分から勝手に飛び降りてしまうこともある。
尻尾や頭を振り回すなど回転攻撃が多く、とりあえず近くにいればカウンターは取れることが多い。
突進攻撃は普通にターゲットに向かってくるため、この時にタゲ持ちを把握して位置を合わせられると良い。
斜面ではカウンターの高さを合わせづらいことも多いため、広めの平地に誘導して戦いたい。
遠距離や上空から攻撃してカウンターを狙わない人はオブスキュアフォームを利用すると、マクスヴァングの動きが複雑化するのを防ぐことができる。


リゼントス系列と同様に、両足を部位破壊することで一部行動後に転倒し大きな隙をさらすようになる。
右足は宝石が対象の部位になっており、1回でも破壊してしまえば以後は再生しても転倒フラグが残り続ける。
近接のカウンター機会を潰すことになるため、マルチプレイの際は左足(宝石の付いていない方)はなるべく攻撃せず、転倒しないようにした方が良い。


レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
80-

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3Rank.4Rank.5
リテム・エルノザ----80

【探索セクション】

場所Lv
ルーフ・マクアド絶望の84

現在の探索セクション絶望のレベル「79(エアリオ)」「84(リテム)」「89(クヴァリス)」「74(その他)」

 「老練の」「絶望の」(リテム)出現位置

緊急クエスト

場所Rank.1Rank.2Rank.3
資源採掘リグ防衛戦:リテム--80

画像 Edit

銀色のマクスヴァング.jpg
絶望のマクスヴァング
絶望のマクスヴァング.jpg
(C)SEGA


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 名前、もしかしてマックスファング(最大級の牙)みたいな意味合いなのでしょうか…? -- 2023-10-12 (木) 17:48:27
    • 確かに牙は大きい -- 2023-10-12 (木) 19:01:24
    • ちなみに英語名称はそのままMaxVang(半角スペース無し)です 「巨大な牙」が命名ベースと考えて良いと思いますが、捩るついでにベトナム語の「轟く」の意味合いもかけてる気がしますね -- 2023-10-15 (日) 13:51:33
      • YouTubeで動画を確認してきましたがスペースはありましたね -- 2023-11-05 (日) 19:05:49
  • 下層に出てこないってことは後々のエルノザ担当か -- 2023-10-21 (土) 10:44:07
  • 下層担当がヴァルザッガだったので何気に未だに通常時の状態で出てきていないエネミー(マクアドは絶望だし防衛は精鋭だし)後のエルノザ担当だろうし通常版はその時だろうけど -- 2023-10-22 (日) 20:01:44
  • 左足破壊するとリゼントス種お約束のいくつかの行動で隙だらけになるね。これまたお約束で耐久値もたいしたことないから狙う価値は十分あるほうかな、右足再生後も普通に隙晒しまくってたから多分左だけでいいし。 -- 2023-10-21 (土) 09:27:37
    • 一応両足は破壊しないと隙は発生しなかったけど一回壊れてれば右足再生しても継続っぽいかな? -- 2023-11-01 (水) 22:05:54
    • 両足破壊すると、2段階の頭突きを空振ってコケるようになるので、ソロでカウンターが取れない場合は破壊した方が良い。慣れるとカウンターチャンスなのでタイミングの把握と練習を推奨。マルチで近接がいる場合は左足は壊さず、カウンターを狙わない人は人はオブスキュアフォームをつけた上で距離を取って戦うと良い。 -- 2023-11-01 (水) 23:33:44
  • ソロやタゲ維持で戦っても常にこちらの方を向くわけではなく、明後日の方向にいくらか攻撃してしまう挙動があり、カウンターが取りづらい。近接クラスは地上、または小ジャンプ程度の高さで一箇所に固まって戦いたい。背中のコブや足の宝石は座標攻撃または遠距離に任せる。タゲを取った人はあまり追いかけず、なるべくその場で中距離の攻撃を織り交ぜつつカウンターを狙っていくと、周りがカウンターを合わせやすい。こちらを向いて尻尾振り回しが届かない場面が出てくるが、その時は位置を微調整する。 -- 2023-11-01 (水) 23:26:30
    • その場回転→横向きになる→横向き体当たりでかなり位置ズレ起こすからなこいつ 他にも怒り移行時の連続掬い上げ→回転攻撃でも掬い上げでかなり位置がズレてカウンターを決めにくい 個人的にはカタナなりガンスラなりのカウンターで極力動かず次元斬を当てるのがいくばくか安定する -- 2023-11-05 (日) 20:17:47
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