ダメージ計算 のバックアップの現在との差分(No.4)
出典NGS検証データ置場 出典:NGS検証データ置場 与ダメージ計算式与ダメージ計算式与ダメージ=ROUND((武器攻撃力×ダメージ補正+基礎攻撃力-エネミー防御力)×各種倍率÷5)
エネミー防御力
※資源採掘リグと資源採掘リグ防衛戦:エアリオのバックハックは例外的に表より防御力が低い。詳しくは出典元を参照。 エネミーレベルによるプレイヤーの攻撃力の制限エネミーレベルによってプレイヤーの攻撃力に上限がある。 ここでのプレイヤーの攻撃力は、上記の計算式の 武器攻撃力×ダメージ補正+基礎攻撃力 を指す。 この値が上限を超えた場合は、上限値に制限される。 上限値は各レベルのエネミーの防御力のおよそ2倍程度。
クリティカルクリティカルが発生すると、上記の与ダメージ計算式における最大与ダメージ(ダメージ補正が上限のときの値)を1.2倍したものが与ダメージになる。 クリティカルが発生すると、上記の与ダメージ計算式において、ダメージ補正が上限の値となり、各種倍率にさらにクリティカル倍率1.2が乗算される。 フィクサ・テルミナのようなクリティカル時の威力補正も各種倍率に乗算される。 素のクリティカル率は5%と見られている。 ただし、例外として以下の場合は0%になる。
クリティカルのダメージはやや大きい字で表示される。 (通常の大きさの青字のダメージはクリティカルではなく弱点ダメージ) (通常の大きさの青字のダメージはクリティカルではなく弱点ダメージ) 適正距離適正距離アサルトライフル、ツインマシンガン、ワイヤードランスには「適正距離」が存在し、エネミーとの距離によりダメージが増減する。 適正距離アサルトライフル、ツインマシンガン、ワイヤードランスには「適正距離」が存在し、エネミーとの距離によりダメージが増減する。
※メートル換算でワイヤーの適正距離は4~9m、通常攻撃および初期PAの最長射程は10m(タスクマーカーの距離表示で確認)
レベル差によるダメージ減衰
エネミーレベルよりプレイヤーのレベルが5以上低く、かつ戦闘力が一定以下の場合に発生する。 エネミー名が赤字になり、ダメージの数字の下に赤字で「DEFEND」の文字が表示され、与ダメージは1になる。
レベル差によるダメージ減衰期待値の計算エネミーレベルよりプレイヤーのレベルが5以上低いと発生する。 エネミー名が赤字になり、ダメージの数字の下に赤字で「DEFEND」の文字が表示される。
被ダメージ計算式被ダメージ計算式被ダメージ=ROUND((エネミー攻撃力×乱数-防御力)×各種倍率÷5) 被ダメージ=ROUND(([エネミー攻撃力×エネミーダメージ補正]-防御力)×各種倍率÷5) ※[x]はxの整数部分を表す ※計算結果は四捨五入される(ROUNDは四捨五入を表す)
レベル差補正
被ダメージにもエネミーとのレベル差による補正が存在し、エネミーよりプレイヤーのレベルが低いと受けるダメージに倍率が掛かり大きくなる。
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