クリエイティブスペース のバックアップ(No.4)
概要
2023年6月7日 実装 クリエイティブスペースとは、いわゆるハウジング系コンテンツ。 広大な自分だけの島「クリエイティブスペース」では、「ビルドパーツ」を駆使して、好きな構造物を作り上げることができる。
「ビルドパーツ」は各種建材、家具、樹木などのオブジェクトやテレポーターなど特殊機能を持つ設備など様々に存在する 主要なビルドパーツは同時実装された通貨「 よくある質問
主要な設備と利用可能な機能について
テーマ
Cスペースメニュー:テーマの変更・解放から選べるメニュー。
島の基本仕様
共通仕様
エアリオテーマ
リテムテーマ
イニシャルテレポーター:クリエイティブスペース
ビルドパーツ「イニシャルテレポーター」にアクセスすると、自分や他プレイヤーのクリエイティブスペースへ移動したり、設計図を検索したりするためのUIを開くことができる。
クリエイティブスペース端末:Cスペースメニュー
ビルドパーツ「クリエイティブスペース端末」にアクセスすると、「Cスペースメニュー」を開くことができる。
設計図端末:設計図
ビルドパーツ「設計図端末」にアクセスすると、設計図に関するUIを開くことができる。
GPツリー:ジェネシスポイント(GP)
ビルドパーツ「GPツリー」にアクセスすると、
ただし、1日の獲得上限(1250)を超えて取得することは出来ず、例えば合計1200GP取得した時点で金色や虹色のツリーに触れた場合、50GPのみの獲得となる。
通常モード
クリエイティブスペースへ移動すると、専用の武器パレットに切り替わる。
|
表 | 裏 | 編集メニュー | |||||||||
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ビルドコマンドの選択や、設置するビルドパーツの選択できる。
そのほかビルドパレットの編集ができる。ビルドパレットの編集には「機能拡張」キーを使用する。
ビルドパーツを選択すると、「設置」コマンドへ移行する。
裏パレット表示中は「ビルドパーツ設置メニュー」も同時に表示されるようになり、角度・サイズなどのパラメータを変更して設置できる。
パラメータ(設置情報)を変更するには「武器パレット順逆送り」キーを使用する。
表 | 裏 | 設置メニュー | ||||||||
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画像 | コマンド | 概要 |
---|---|---|
![]() | 設置 | 選択中のパーツを設置する |
![]() | 終了 | 設置コマンドを終了し、編集モードに戻る。 |
専用の「ビルドパレット」にセットすることで実行できるコマンド。
画像 | コマンド | 概要 |
---|---|---|
![]() | 編集モードを終了 | 編集モードを終了する。空中浮遊モードも解除される |
![]() | 空中浮遊 | 自然落下しないグライド状態に移行する。ポーズは『標準』で固定 空中浮遊中にジャンプ+前進で上昇、ジャンプ+後退で下降 再度実行でモード解除 |
![]() | 移動 | 選択したビルドパーツの位置を変更する 選択中はサイズ・角度・最長設置距離の変更も可能 キャンセルで元の位置に戻す |
![]() | 削除 | 選択したビルドパーツを削除する いったん削除してしまうと元に戻せないので注意 |
![]() | カラー変更 | カラー変更対応のビルドパーツのカラーを変更する PAボタンで最後に選択したカラーに直接変更することも可能 |
![]() | 設定 | 選択したビルドパーツの接触判定や表示の有無、コネクトシステムの詳細を設定する |
![]() | 地形のアップ/ダウン | 地面を一段上げ下げする 選択中は地表がグリッド表示される 設定で1x1、2x2、4x4に影響範囲を変更可能 (実際には周囲+1マスも影響される) 範囲内の平均高低差によって変化度合いが異なる アップではより低い箇所、ダウンは高い箇所ほど変化が大きく、 交互に繰り返すと徐々に平坦になっていく |
![]() | 地形の整地 | 指定範囲の地面をプレイヤーキャラクター直下の地面と同じ高さにする 設定で1x1、2x2、4x4に影響範囲を変更可能 参照する地面とプレイヤーキャラクターの間にあるオブジェクトは無視され、その下の地面の高さにあわせて整地される |
ビルドパーツの配置に関するオプション項目。
編集モード中、画面右上の操作メニューに表記の「(キーA)でメニュー表示中に ビルドオプション(キーB)」から設定できる。
現状ではクリエイティブスペースに入場し直すたびに設定が初期化される。
項目 | 概説 |
地形のグリッド表示 | ビルドパーツを設置したり地形を編集するとき、地面にグリッドを表示する機能。 【使用しない/使用する】 |
グリッドへのスナップ | ビルドパーツ設置時、グリッドに合わせる機能。 【使用しない/1/2マスごと/1マスごと】 ※“使用しない”を選ぶと、ビルドパーツを自由な座標に配置できます。 |
設置済のビルドパーツとの干渉 | ビルドパーツの設置時、設置済みのビルドパーツと干渉するようにするか設定。 【使用しない/使用する】 |
ビルドパーツの回転角度 | ビルドパーツの回転角度を、45度ごとに固定する機能。 【使用しない/使用する】 |
ビルドパーツの拡縮率 | ビルドパーツの拡縮率を、25%ごとに固定する機能。 【使用しない/使用する】 |
ビルドパーツの設置最大距離 | ビルドパーツの設置最大距離の変動幅を、一定の距離ごとに固定する機能。 【使用しない/使用する】 ※“グリッドへのスナップ”が有効な場合、使用しても一定の距離ごとに固定される。 |
項目 | 変更可能な数値の範囲 | |
---|---|---|
回転 | X軸 | 0~359 |
Y軸 | 0~359 | |
Z軸 | 0~359 | |
スケール | X軸 | 0.25~3.00 |
Y軸 | 0.25~3.00 | |
Z軸 | 0.25~3.00 | |
最長設置距離 |
「コネクトシステム」とは、異なるビルドパーツ同士を連動させる機能のこと。
「ビルドパーツ設定」内の「コネクトの送受信」で「送受信する」を選択すると、他のパーツとの連動に関する詳細な設定を行うことができる。
これにより、スイッチで開閉する扉や照明のON/OFF、シンボルの取得/出現を連続させたフィールドレース風ギミックなどを作ることができる。
「設計図」とは、プレイヤーの建築をサポートする機能。
設計図端末に登録された「設計図」を保存することで、ビルドパーツの1種として「設計図」通りの建築物を設置できる。
自身の建築物を保存・公開する場合は設計図端末を設置・範囲指定する必要があり、他プレイヤーはその端末から「設計図」を保存することで、同様に利用可能となる。
また、メニュー:クリエイティブスペースから、利用率が高い「設計図」のランキング機能、いくつかの条件から「設計図」を見つけられる検索機能を利用できる。
▼ | 対応完了 |
推定だが、内部的には2つのゲージが存在するようで、
大雑把に「コネクト対応や機能・効果音付き」の大容量品枠と、建築パーツや岩や樹木等の「特には何も無いコネクト非対応品」の小容量品枠の2種類に分かれており、
左上のゲージにはそれぞれの容量上限に対して使用割合の多い方が表示されている様子。 ※それぞれ幾つまで置けるかは要検証。同枠内の他より容量の多いパーツの情報あり
この為か、使用割合に差があると、少ない方は一見容量を全く使わず設置出来ている様に見える。
無論ゲージが見えていないだけで容量はしっかり使っている為、それぞれの容量上限に恐らく変化はなく、多い・少ないが逆転すると目に見えてゲージは伸び始める。
拡大/縮小や回転、カラー変更は使用容量に影響しない。
そのため、模様等を気にしないのであれば1x1スケールで幾つも並べるなどよりも、使いたい範囲に合わせて拡大した方が範囲に対しての容量は抑えられる。
幾つかのパーツにて設置数が一定数を超えると超過分は使用容量が倍増する様子。
内部的にグループがあり、そのグループ内のものを一定個数以上で倍増するらしく、
倍増したパーツ1つ分で同じ大・小枠の他パーツを幾つも設置出来る・出来ないが分かれる事までは確認されている。
特定の条件を満たすと、システムメッセージが表示されてビルドパーツ配置がキャンセルされる。
多くのビルドパーツは、同一座標などごく狭い範囲に【15個】設置すると、このシステムメッセージが表示される。
一定範囲内に特定のビルドパーツが密集しすぎています。距離を離して設置してください。
ただし、特定のビルドパーツには固有の制限が存在する。またサイズを大きくしすぎると規定の個数未満でも設置制限を受けることがある。
以下は厳密に調査していないので参考程度に。
何かしらの機能/ギミックを持つパーツが制限を持つが、光源系パーツとギミック系パーツで別制限になっているなど、すべて一括りというわけではない?
エアル:街灯のスケールを最大化/最小化しても狭い範囲での5個制限は避けられないが、設置できる間隔に明確な差が出ることから、範囲内の光量にも何らかの制限がかかっている模様。
制限個数 | 分類 | 対象ビルドパーツ |
---|---|---|
5個 | 照明系 | エアル:街灯 |
その他 | アップドラフター系(2種)、カラーフェンス系(5種) | |
10個 | 照明系 | エアル:シーリングライト |
その他 | ||
20個 | 照明系 | エアル:シーリングライトB、エアル:フットライト、グリーン/ピンク/ブルーライト |
その他 | アクセススイッチ系(2種)、アイテムコンテナ[緑]/[金] ソニック系ギミック(リング、ダッシュリング、スプリング) | |
未調査 | 照明系 | |
その他 | フローティングマイン |
フットスイッチ、フットスイッチBは範囲以外に同じ軸座標に対する制限がある?要情報
通常視点/肩越し視点 | ビルドパーツ編集 |
サブパレットカーソル左 | 項目の選択(左移動) |
サブパレットカーソル右 | 項目の選択(右移動) |
裏パレット切り替え | 項目の決定 |
通常視点/肩越し視点 | ビルドパーツ設置 |
サブパレットカーソル左 | 項目の選択(左移動) |
サブパレットカーソル右 | 項目の選択(右移動) |
移動(前後左右) | 設置情報の変更 |
武器パレット順送り | 回転軸/拡縮軸の変更(順送り) |
武器パレット逆送り | 回転軸/拡縮軸の変更(逆送り) |
ジャンプ | 設置情報のリセット |
通常アクションの操作設定と編集モード中の操作設定を個別に設定することはできない。
通常視点と肩越し視点で異なる操作設定がされている場合、その視点での設定が編集モードに適用される。
機能割当を抜いていたり配置を変えていたり等をしている場合、編集モードでの操作性に影響が出る可能性がある。
▼ | 6章1節サイドストーリーネタバレ |
ハルファの世界観に触れる内容のため、簡潔にクリエイティブスペースについてのみ抜粋する。 |
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PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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