ダークファルス・ダリオン のバックアップ(No.26)

グローバル版名称Dark Falz Dalion
ダークファルス・ダリオン.jpg分類エネミー / スターレス / ダークファルス
弱点属性光属性.png 光属性
属性ダウン
物理ダウン部位
特殊ダウン
弱点部位
部位破壊
実装日2023年04月17日

「ダークファルス」の名を冠する、かつてのダークファルスに比肩する力を持った極めて強力なスターレス。
複数の分身体と連携し、アークスたちに襲いかかる。


レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv.武器防具その他
75-カプセル.png C/スタロ・ソール

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


緊急クエスト

場所Rank.1
星砕の猛進85

重要目標討伐任務

場所Rank.1Rank.2
星砕の暴進8590

攻略 Edit

  • 前半戦での「プレイヤーが2方向または4方向に散って戦う」という特性上、参加メンバーにレンジャーが存在する場合は他のクラスもサブクラスをレンジャーにするのが特に有効となる。
    • レンジャースキルのウィークバレットセルフベネフィットが、サブクラスでも適用される火力スキルとしては破格の性能となるため。
      ただし参加メンバーにレンジャーが存在しない場合、ライフル・ランチャー・オブスキュアフォーム(ロングレンジアドバンテージ)を活用しない構成だと受けられる恩恵は状態異常耐性スキルのみとなる。
    • ロングレンジアドバンテージを持たないメインクラスでサブRaを使用する場合はRaクラススキルのオブスキュアフォームはオフにすることを推奨。
      ロングレンジアドバンテージを活用するクラスにヘイトが向いてしまうとマルチ全体の火力が下がってしまうため。
      詳しくは星砕の暴進のページにも記載。

攻撃パターン Edit

分離体(フェイズ1、2) Edit

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フェイズ3 Edit

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フェイズ4 Edit

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Rank.2の変更点 Edit

分離体(フェイズ1、2) Edit

フェイズ3 Edit

フェイズ3’ Edit

Rank.2で新たに追加されたフェイズ。
フェイズ3に続いてモバイルキャノンASCで戦闘し、2重のDPSチェックが発生する。


分離体がフィールド外4辺に4体ずつ出現。
少しして1体にコアが出現する。コアが出現した分離体の正面一直線がセーフエリアとなり、それ以外の場所はダメージエリアとなる。
ダメージエリアのエフェクトでコア持ちが見づらいが、セーフエリアの地面に表示された矢印の先にコア持ちがいるので目安に。
同時にセーフエリアの地面に黄色い線が出現し、低速でコア持ち分離体に接近する。コア持ち分離体を撃破する前に線が分離体に達すると、フィールド全体に大ダメージを発生させる。
コア持ち分離体を撃破、あるいは失敗によるダメージ発生後、コア持ち分離体がいた辺の分離体はすべて消失。別の辺に次のコア持ち分離体が出現する。これを4辺分繰り返す。


すべての分離体が消失すると、本体がフィールド中央でエネルギー球を生成し力を溜め始める。
力を溜めている間、一定間隔でエネルギー球周囲にX字状の攻撃を放つ。
エネルギー球は?秒後に爆発し、破壊に失敗した場合フィールド全体に即死級ダメージを発生させる。
エネルギー球は動かないため、モバイルキャノンASCの近接攻撃が有効。X字攻撃はエネルギー球をロックオンしていれば、近接攻撃しながらの移動でも十分回避可能。
エネルギー球を破壊、あるいは失敗によるダメージ発生後、フェイズ4へ移行する。

フェイズ4 Edit

画像 Edit

ダークファルス・ダリオン.jpg
(C)SEGA


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ランク2の挙動変化の中で重要な部分だけ、ネタバレあり、特に重要なの攻撃は赤くした
    フェーズ1,2の属性付きの腕
    ランク1のもの(離れると使用する場合あり)に加え、それぞれが密着しても使用する攻撃があり
    フェーズ1→2
    ダメージフィールドが黄色(ガード不能)になり1回だけ使った後にソウラスがフィールド右、左、中央の順で直接叩き付け
    フェーズ2
    本体による薙ぎ払い攻撃は使わない
    一定時間ごとにX状に黄色(ガード不能)の壁ができ、判定出現後時計回りに1/4回転ほどする、独立した攻撃でほかの腕の攻撃と重なり危険なだけでなく、元の腕に戻るか時計回りに次の腕に行くか決めておかないと属性射撃攻撃が発生する
    腕の大技が追加され黄色左腕が生えて左フック(ガード可)、右手叩き付けて地面を走るラグネのかまいたち(ガード不可)、左ロール(ガード可)、溜めて右ストレート(ガード不可)を行う
    フェーズ3
    シールドは最初から8枚、フェーズ2のX状に黄色(ガード不能)の壁を使用、キューブウォールが3連になりうち1つは低くそれを2段ジャンプしてしまうとほかの壁にひっかかる、連続キューブの奔流が2週に、分離帯の爆発が早い、
    フェーズ3→4
    追加フェーズ、分離帯4つが外周に配置され、1つがコアを出現させそれ以外は一定時間ごとにダメージフィールドを展開、まず黄色い矢印(ダメージフィールドではない)が出現し、その後黄色い線が出現してコアの方向に向かってゆっくり進み、それがコアに到達すると全体に大ダメージを発生させる、コアに到達する前にコアを射撃攻撃して破壊する、時間差で4つの外周で行われるので必ず順番に倒していく
    その後中央に球を生成し一定時間後に全体に即死級のダメージを与える、コアをロックしてずっと切り続けることで爆発前に撃破可能、途中でX字状にダメージフィールドを発生させるがロックしたまま左右移動すれば回避可能
    フェーズ4
    台パン3回後にさらに1回、全体に高速化 -- 2024-09-04 (水) 13:31:00
    • 分離体4体中にX字の壁が来た場合は、壁を避けながら各々が担当する分離体を回避先のものに変えるとロスが少なくていいかもしれんね -- 2024-09-04 (水) 14:56:19
    • 訂正:フェーズ4の台パン回数変わらない、腕の大技の左右間違い(ガード可、ガード不可、ガード可、ガード不可という順番は合っている)。クリア後気付いたがフェーズ1→2の移行攻撃はソウラスが中央に来た後は中央に居座るソウラスを殴れる、そして叩き付け3回は安置のある特定位置への攻撃でスキだらけだからもしかしたらハイドラ砲チャージしておいてその後に出現する腕にぶち込めるかもしれない、要検証 -- 木主 2024-09-04 (水) 15:07:10
      • 自己解決、中央に来たソウラスと殴り合って叩き付け3回終了後に急いでハイドラ砲チャージで腕に攻撃できる -- 2024-09-04 (水) 15:12:18
      • さらに追記すると4隅は叩きつけ3回すべての攻撃で安置であり、ロックできない距離だが直接ソウラスに肩越し視点でハイドラ砲を当てられる。したがってフェーズ移行前に25%になっていたら叩きつきの前に4隅に移動してMARS起動し肩越し視点でソウラスに向けてハイドラ砲、発射後すぐに反対側(腕の出現地点)に向けてハイドラ砲で2発安全に撃てるようだ -- 2024-09-04 (水) 20:03:43
    • 腕生え攻撃のガー不パンチは貯め始めた時にプレイヤーがいた位置を狙う+範囲は狭めなので少し動けば当たらない、かな? -- 2024-09-04 (水) 16:08:58
  • 分離体の属性ごとに別の攻撃が追加されてて、長い溜めのあと、腕を振り下ろし叩きつけまでは共通だが属性ごとに異なる追加攻撃をしてくる。具体的には、氷→叩きつけた後、扇状に広がっていく氷の衝撃波 炎→叩きつけた後、近くにいるヘイトが1番高いプレイヤーへ炎の座標爆破 雷→長い溜め中にプレイヤーめがけ横に広い雷の攻撃後、叩きつけ(叩きつけ時、追加でランダムな方向へ雷を走らせる) 風→叩きつけた後、しばらく周囲を漂う風を設置  ちなみにこれらの叩きつけ属性派生は分離体2体の時でも使ってくる。 -- 2024-09-04 (水) 15:18:40
    • 追加というか属性固有攻撃が変更されて、別のモノになってる感じね Xの回転攻撃で移動する際は属性毎の初見殺しになりそう -- 2024-09-04 (水) 19:38:17
      • 属性固有攻撃は残ってるぞ -- 2024-09-04 (水) 19:40:36
  • ヘッドラインを出し渋るほどウィンガルは落ちるようになったのかな?知らんけど -- 2024-09-04 (水) 18:16:47
  • 風がさらに事故りやすくなって、凸凹三連ウォールと千年前マザーのナタデココみたいな所で三人以上で近接連打するってとこ以外は特にゃ大丈夫だな、ナタデココ前のDPSチェックは面食らうが。ただ四分割時に来る十字ウォールでプライド発生してんのか知らんけど、固執してそこに居残ろうとした奴のせいで事故発生しやすいのはよくない(n敗) -- 2024-09-04 (水) 20:11:50
    • 球割りは後輩くんの攻撃だな、向こうと違って1回だけど -- 2024-09-04 (水) 21:14:51
  • R.2赤いし台パン激しいしでブチギレダリオンやん。難しいってよりかは忙しすぎる。 -- 2024-09-04 (水) 21:55:48
    • 全体の装備水準上がってるからか正直ランク1より楽では?って感じだけど最初からDPSチェックまでずっと気の抜けない戦いが続くから指より精神の方が疲れがやばい。最後は一転して安置からハイドラ砲撃つだけのウイニングランになるけど -- 2024-09-04 (水) 22:09:14
      • あ、最後も安置あるんだ。まだ1回しか行ってないから知らんかった -- 2024-09-04 (水) 22:22:15
      • R1の時から手の届かないところで二段ジャンプ高度を取れば一切喰らわないからランチャービーム垂れ流しとかハイドラ砲連発してるだけで終わる -- 2024-09-04 (水) 22:34:06
      • モバキャフェーズの悪あがきもさほど痛くないしラスト安置で攻撃するだけだしで最後の最後は楽だけど同時にそこで火力不足判明するのきつそう -- 2024-09-04 (水) 23:15:29
    • 台パンで壁流してくるやつの回避が安定しないわ -- 2024-09-04 (水) 23:28:45
      • 低い壁は2段ジャンプすると後続の壁超える余裕がなくなるから1段ジャンプのほうが良いね -- 2024-09-05 (木) 00:14:56
      • 最悪の場合は2段ジャンプ頂点でブレード振ってれば全部避けられるからミスったらそれで -- 2024-09-05 (木) 03:14:15
      • 後ろにジャンプしながら避けると擬似的に壁の速度下げられて余裕持って回避できるよ。これ以上下がれないフィールド手前端で避けようとするとかなりシビアなタイミングになる -- 2024-09-05 (木) 06:10:02
      • 2段ジャンプ頂点でブレード振るのは安全だけど、その間ショットが撃てなくてダメージが止まるのがデメリットになる。 -- 2024-10-19 (土) 19:43:17
  • 四分離帯の時にしてくる四連撃。あれ最後のやつロックオンして突き刺してくる感じだから二段ジャンプして最後着地してれば避けれるね。たまに判定デカいのか当たるけど -- 2024-09-04 (水) 23:17:13
  • フェイズ2でX壁回転がきても絶対移動しないマンがいるとマジで面倒。理解してないのかもしれないけどどこかが空いて攻撃されるとしんどい。 -- 2024-09-04 (水) 22:37:13
    • いちいちマラソンするの時間の無駄過ぎるしコルディークなりマッシブでうけたほうがいいんじゃねえのこれ -- 2024-09-04 (水) 22:53:55
      • 意思疎通できるならそれでもいいんじゃない。野良だと大人しく移動する方が安全だと思うけど -- 2024-09-04 (水) 23:11:21
      • 全員が示し合わせでもしないと空きスペースが出来てぐだるだけだぞ -- 2024-09-04 (水) 23:11:52
      • いうて示し合わせてなければ2個移動してくるやつやら動かないやついるのは同じだしなぁ -- 2024-09-04 (水) 23:17:17
      • これがデクストみたいな稼ぎクエだったらダメカ武器持ち替え必須みたいなローカルルールできるんだろうな -- 2024-09-05 (木) 00:20:51
      • みんながみんなコルディーク持ってるとは思わないことだな…ていうかコルディークに持ち替えてもはっきり言って分離体も攻撃してくるんだから、逆に動かないのは危ないと思うぞ?コルディークで攻撃するのも悪手だと思うし…Rank1の薙ぎ払いみたいな分離体がいなくなって一切攻撃ができない状況ならコルディーク持ち替えで耐えるっていうのは比較的有効だったが… -- 2024-09-05 (木) 00:31:57
      • 壁動いてる間も分身殴れるから(沈んでなければ)踏み止まる理由もあんまないんだわ。2~3秒で隣行けるやろ -- 2024-09-05 (木) 02:28:47
      • ソウラス後半の回転壁や穴あき壁コルディークで耐えるのが最善などと誰も言わんだろ、ソレと同じで回転壁が来るなら移動で避けるが普通の考えだと思うぞ コルディークで耐えるのが悪いとは言わんがそういう特殊なのは意思疎通取れる固定メンバーの時だけにしとけ -- 2024-09-05 (木) 02:33:04
      • 触れたらダメージ処理なしの即死にしない程度の温情はあるけどまあ避けさせる想定で設計されたギミックだろうしなあ  -- 2024-09-05 (木) 03:19:56
      • あの攻撃1体でも倒してると来なくなるんだよ。だからいちいち削り遅い奴と交代させられて何度も回るはめになるんだよな -- 2024-09-05 (木) 05:38:11
      • Huかコルディーク持ちじゃないと出来ない時点で野良でやるの非推奨だろ -- 2024-09-05 (木) 06:18:05
      • 無言でやられたら勘弁だからやるなら頭上表示かショートカットいれといてくれよって感じ -- 2024-09-06 (金) 02:14:03
    • 別に壁避けた後空いてるとこ行けばいいだけだけどな -- 2024-09-05 (木) 06:24:03
  • 矢印のあたりからこれもうやる意味ある?ってレベルの作業ゲーだな… -- 2024-09-05 (木) 01:53:13
    • 実際やらなくてもいいのよ -- 2024-09-05 (木) 03:20:27
    • ウィンガルド迷彩は後に出るであろう常設緊急で出そうだしね… それよりコルボとエレディムとエクセリオ迷彩君をだね… -- 2024-09-06 (金) 01:23:00
      • その辺は人気があることを運営もわかってるだろうからなかなか出さないと思う -- 2024-09-07 (土) 01:04:16
  • モバキャフェーズ最後のDPSチェックにワンショット取っておきたいけど、途中で無敵回避にも使いたいし抱え落ちの危険性もあるしで、なかなか緊張感ある良調整になってるね -- 2024-09-05 (木) 01:57:20
    • ソウラスより理不尽度低いから割と好き -- 2024-09-05 (木) 09:56:11
  • 野良だとあんまりやってる人見ないけどフェイズ2移行時ハイドラ砲分離体にぶち込むだけでも結構違いそうだよね -- 2024-09-05 (木) 00:46:42
    • そもそもダリオン本体に攻撃できるからハイドラ砲チャージしてる余裕もなさそうなんだが…まあ本体に攻撃するのがいいのか、分離体に攻撃した方がいいのか…どっちがいいかはまだ分かっていないが… -- 2024-09-05 (木) 06:03:36
      • 分離体倒さなきゃ進まないから分離体優先でいいと思うよ、本体に攻撃しても恐らくモバキャフェーズが多少短くなるだけ。 -- 2024-09-05 (木) 06:19:06
  • ラストってWB+イレイザー+マルス*3とマルス*4のどっちがいいんだろう? -- 2024-09-05 (木) 14:17:29
    • WBイレイザーでWB無しマルス*4の6.25%のダメージ出せるならイレイザーか(0.75*1.25=0.9375) -- 2024-09-05 (木) 18:49:37
      • 短めイレイザーのDPSが400前後、ハイドラ砲が800と聞いたからおそらくWBイレイザーのが良いかな -- 2024-09-05 (木) 19:03:14
      • Xにそう書いてあったな。なら今度からはイレイザーだけにするか -- 2024-09-05 (木) 19:46:48
  • モバキャフェイズの十字壁は下手に中央に寄っても安定しなくなるな -- 2024-09-05 (木) 22:58:14
    • 十字壁の当たり判定が発生するまで少し時間があるので、時計回りなら(フィールドを上から見て)右下、反時計回りなら左下に壁を越えて移動すれば回転中は視界が開けているので多少は安定するかも。 -- 2024-09-06 (金) 00:06:58
    • 最後の玉叩き十字で、角度によっては本体で視界を隠してくるのはまじ -- 2024-09-06 (金) 00:39:58
      • 相手は動かないんだから、見えない位置に移動する方が悪い -- 2024-09-07 (土) 00:04:48
      • 攻撃来ない時に立ち位置を調整すると良い。十字の予兆をみて攻撃を回避したら元の位置に戻る感じで問題ない。 -- 2024-10-19 (土) 19:45:02
  • M.A.R.S込みでも大分マイルドになったね R.2も予告動作やセーフティエリア等ギミック式で力押しでは勝てなくて手順踏めば勝てるボスっていうのが良い しかしコルボとエクセリオとエレディムすっ飛ばしてウィンガルド迷彩とはどういう風の吹き回しぞや? ウィンガルドだけに… -- 2024-09-06 (金) 01:19:59
    • コルボ迷彩は運営がかなり意図的に出し渋ってる感じめっちゃ感じる。運営も超人気と理解してるビームサーベルでNGSでも圧倒的に人気ありそうだし、どっかの機会で目玉にしたいんじゃないかね。 -- 2024-09-06 (金) 15:18:58
  • モバキャフェーズの3連ウォールは叩きつけをする分離体の動きが早ければ低い壁が、少し時間を要してから叩きつけの場合は高い壁が来る。参考までに。 -- 2024-09-07 (土) 01:08:21
  • フェイズ3が攻撃の順番によっては回避が間に合わないときが出るようになって、自分含め乙率が一気に上がった気がする。モバキャの威力UP状態を維持したのは分かるけど、慣れないうちはステップや近接攻撃で高度維持とかも考えた方がいいかも。 -- 2024-09-06 (金) 15:39:03
    • 三連ウォールに他の小技が同時に飛んできてる状況は非常に危険だね。慣れてる慣れてないにかかわらずヤバ胃と思ったら回避に専念するかレスタ連打態勢に入った方が良い -- 2024-09-06 (金) 16:57:47
      • 木主: 特に"狙い撃ち爆破+α"が結構厄介で、爆破範囲から逃げつつ、次の攻撃次第で対処法を変えないといけないから状況によって連続被弾から免れないこともある。だから、枝主の言う通り一旦は生存優先に切り替えるのも大事だと思う。でないと、ワンショットブラスターをDPSチェックまで維持できなくなるかもしれない。 -- 2024-09-06 (金) 17:50:37
      • 爆風+壁がキツい。壁にぶち当たったらとりあえずレスタ連打しておけば大体助かる -- 2024-09-06 (金) 19:11:10
      • 爆破+壁でジャンプさせられる状況ならブレード対空でやり過ごすのもあり -- 2024-09-07 (土) 01:39:57
      • DPSチェック時の回避がよほど苦手ならともかく、ウィンガルド+90で全員斬撃してれば足りるけどね -- 2024-09-07 (土) 23:01:46
      • あれで火力足りないのはほぼ初見が射撃撃ってるだけ -- 2024-09-08 (日) 15:37:56
  • 最終DPSどれぐらい出せれば4人マルチでのクリアラインなんだろうか -- 2024-09-08 (日) 02:44:52
    • 最終ってよりモバキャ前で1万以上出てれば行けるイメージ。モバキャ以降は皆同じ位になる訳だし -- 2024-09-08 (日) 15:00:31
      • 火力低すぎる部屋はフェーズ2行く前のMARSの貯まり具合で大体分かっちゃうからなぁ… -- 2024-09-08 (日) 19:29:30
      • 失敗するときはまず5乙で、タイムアップになったことは今までないなぁ -- 2024-09-08 (日) 22:29:47
      • まあR2に関しては、溜め込んだワンショットブラスターを床ペロで0リセットしちゃうと1~2分ぐらい遅れると思う -- 2024-09-09 (月) 01:30:06
  • 最終フェーズのハイドラ砲コアに当たるタイミングで撃つと次のハイドラ砲がほぼ確実に腕に吸われるタイミングの発射になる絶妙な攻撃間隔してるのよなー。おかげで毎回チャージ完了したまま待機させられちゃうんだけど何かいい方法ないもんかな -- 2024-09-09 (月) 01:35:38
    • MAP右+左角少し手前辺りに陣取ると 左手薙ぎ払い以外は腕に吸われなくなるからお試しあれ -- 2024-09-09 (月) 01:40:32
      • 右手3連台パンの握り拳がギリギリ射線遮らない程度右にズレた位置取りやね、Ra経験者だとイレイザー撃つ時と同じ位置だから判りやすい -- 2024-09-09 (月) 02:30:48
      • 木主です、ほんとだここならハイドラ砲当てられる。良いこと知ったわサンクスです -- 2024-09-09 (月) 23:36:23
  • 円形予兆攻撃の避け方が分らん、走って間に合う距離じゃない場合はPB以外だと無理なのかな -- 2024-09-24 (火) 00:10:02
    • 初回のガー不の攻撃の事だと思うけど、メインサブHuでマッシブで耐えることはできる。Waならマルメロペイシェンスもアリ -- 2024-09-24 (火) 00:29:44
      • そうフェーズ2移行時のガー不の円形攻撃、お前だけは逃がさんと言わんばかりに集中して円が偏る時があるんだよね -- 2024-09-24 (火) 00:42:25
      • フィールド中央に移動しておく意識を持つと良いね。遅めの部屋だと床殴りまでにマルスが呼べるからその時は隅に移動してハイドラターミネーションをぶっぱなそう。ダリオン本体に1回、4体で再登場の分離体に1回の合計2発入れられる。 -- 2024-09-24 (火) 01:03:36
      • 円出始めの時点で安置の目星つけるしかないわな。お守りとしてタフマインド付きなりコルディークなり持っておくのが簡単な対処ではある。 -- 2024-09-24 (火) 01:04:40
      • なんならMARSに乗って耐えるって手もあるぞ。MARSのHPスキル振ってればあのガー不床も普通に受けても耐えられる -- 2024-09-24 (火) 01:16:31
    • 走って間に合わないのは待機位置が悪い。攻撃は点対称なので図に表すと分かりやすいが、フィールド中央ではなく中央と外辺の中間に待機した方が安地に近い。 -- 2024-09-24 (火) 15:14:18
    • 多数の円が出始めた瞬間に、円の密度が薄いところを見つける。あとはひとつ上の小木通り -- 2024-09-28 (土) 16:22:23
    • レスタサイン回収してしまうとそこから範囲外に移動するのが間に合わないことが多い。レスタサインよりも回避を優先した方が良いと思う。 -- 2024-10-19 (土) 19:47:10
  • アドバイス感謝 やっぱ避けられない時はスキルなりOPの効果で耐えるしかないか -- 2024-09-24 (火) 06:58:09
  • フェーズ4はスカイラリタリエーションだと腕に当たる可能性は減らせるね -- 2024-09-24 (火) 22:55:28
    • まあ長押ししっぱなしで発射タイミングは調整できるから、それ込みの威力で見てもハイドラでいいかな -- 2024-09-27 (金) 23:03:06
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