リレーションクエスト のバックアップ(No.15)

クエストタイプ期間限定クエスト
期間2025/03/12~2025/00/00
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力3981以上
出現エネミーLv.95
実装日【Rank.1】2025年03月12日
-初回クリア報酬パス.png 春’25スペシャルスクラッチ券×5
Rank.1報酬900,000 EXP.png
75,000 シーズナルポイント.png

これは、バトルデータの調査中に発見された、特殊な戦闘演習プログラムである。
現在のシミュレーションでは、(※各クエストで異なる説明文)を体験できる。
自信のある者は、この演習に参加して己の技術を証明せよ。

 説明文2行目の一覧

概要 Edit

シーズナルポイント.png シーズナルイベント「スプリング ’25」で配信される期間限定クエスト。
2日ごと(04:00)に切り替わる、内容や参加人数などが全く異なるクエスト群を配信。
クエストに関連する期間限定称号は「任意のリレーションクエスト」の1回クリアが条件となっている。


クエストクリアで90万経験値を獲得できるが「獲得経験値」ブーストは適用されない。(参考
初回クリア報酬はクエスト更新毎に獲得することができる。


新たな報酬として、交換用素材「ツール.png N-ウェポンズバッヂC New
これに関連して、交換ショップ「N-ウェポンズバッヂ交換」に交換ラインナップを追加
「N-マスターキューブ」、特殊能力カプセル「C/ギガドライエル」「C/ハイ〇〇・ドミナ」(エアル,リテナ,クヴァル,スティラ各種)


攻略 Edit

パターン1 リレーションクエスト:研究所跡の激戦 Edit

ヴァンフォード研究所跡.jpg

最大参加人数8人
クリア条件全てのエネミーを倒す
クエスト時間時計.png 30:00
説明フォトンブラスト威力上昇/フォトンブラスト以外の攻撃力低下

数セットにわたり出現するエネミーの大群をフォトンブラストで掃滅していく内容。
エネミーの出現地点に紛れ込む絶望のレヴィーデを撃破すると、その地点にブラストチャージサインを落とす。
絶望のレヴィーデはサインの取得とは無関係に撃破 → 再出現を繰り返すので、見かけ次第倒しておくとサイン入手が捗る。
ボス4体が出現する最終セットでは4つのブラストチャージサインが自動配置されるようになり、絶望のレヴィーデは消滅する。

名称弱点属性備考
小型エネミー.pngレヴィーデ闇属性.png絶望の 撃破でブラストチャージサイン出現
中型エネミー.pngナグルス氷属性.png
中型エネミー.pngリゼントス風属性.png
中型エネミー.pngスノルク炎属性.png
大型エネミー.pngニルス・スティア氷属性.png精鋭の

パターン2 リレーションクエスト:滝壺の大掃討戦 Edit

バルフロウ大瀑布.jpg

最大参加人数1人
クリア条件全てのエネミーを倒す
クエスト時間時計.png 30:00
説明

数セットにわたり出現するエネミーの大群を各種ギミックを交えつつ掃滅していくソロクエスト
ギミックはプロトパニッシャーフローティングボードスカイチャージャープラズマトラップ。いずれもごく基本的な使い方で済む。
ただし、序盤のパンゴラン1体や小型エネミー群は自力で倒す必要がある。
広範囲を一度に攻撃でき、PPの補給がしやすく、プラズマトラップの待機時間に細かく遠距離攻撃できる武器が比較的有利か。


パターン3 リレーションクエスト:街中投擲演習 Edit

????.jpg ※セントラルシティ

最大参加人数4人
クリア条件ターゲットを指定の数破壊する
クエスト時間時計.png 30:00
説明戦闘なし

投擲アクションで「水晶氷片」を拾得・投擲し、セントラルシティ内に配置されたターゲットを破壊する内容。一定量破壊すると次のWaveに移行していく。
クエストは3Wave構成(目標破壊数:40個→300個→330個)。「水晶氷」ではなく「水晶氷片」が直接配置され、約2秒で復活する。
全員の破壊数の合計で判定されるため、開幕から全員バラバラの方向へ向かい、手分けして破壊していくのが効率的。
ターゲットは目標破壊数より多めに配置されているため、物陰にあるものを多少見逃す程度は問題ないだろう。


Wave.1~2は街中を探索してターゲットを破壊する。高所へのターゲット配置は外壁や屋上部の範囲まで。
Wave.1では木々や建物の陰に隠すような配置も見られるため、ロックオンを使うと探しやすい。
Wave.2は高所への配置が多めになる。しっかりとカメラを上に向けて照準するか、肩越し視点を活用したい。
Wave.3は全員がモニター前広場に転移し、次々と現れるターゲット群を破壊していく。
最後に登場するエクストラターゲットは投擲10回で破壊でき、10個分の加点。配置は手前から1・3・5個で、中央に当てて爆風で前後を巻き込むと効率的。
水晶氷片の配置は前後2列×左右4列。無駄に動くと取り合いになってしまうため、取る列を決めて足を止めて拾い、カメラ操作で照準をつけるとやりやすい。
(「オプション」の「コントロール」から、ロックオンの優先対象を「カメラの方向」にしている場合。「キャラクターの方向」にしている場合は、肩越し視点を活用するか、一旦後方へ移動してから投げ爆風を活用するなど。)


パターン4 リレーションクエスト:ラッピー大連戦 Edit

ネームレスシティ.jpg

最大参加人数12人
クリア条件全てのエネミーを倒す
クエスト時間時計.png 30:00
説明

狭い戦闘エリアに現れる絶望のフルル・グレトラッピーを撃破する内容。謎の状況想定もさることながら、目が不気味…
最初は1体だけ登場するが、敵HPを4割ほど減らすと追加で2体出現。合計3体ものグレトラッピーが視界(ゲーム画面)と戦闘エリアを埋め尽くす。
エリアの狭さと相まって、他のグレトラッピーを押しのけてくる転がり攻撃が脅威。音符やプレスで削られたHPはきっちり回復しておこう。
もともと必殺性能だった抱擁(掴み攻撃)は相対的に危険ではないともいえる。


名称弱点属性備考
中型エネミー.pngフルル・グレトラッピー複合属性.png絶望の

パターン5 リレーションクエスト:火山頂の疾走戦 Edit

????.jpg ※スティア:メディオラ外郭第1区の上空

最大参加人数8人
クリア条件フィニッシュポイントに到達する
クエスト時間時計.png 10:00
説明戦闘なし

さまざまな移動アクション・移動ギミックを駆使して、構造物最奥のフィニッシュポイントを目指す内容。ギミックの使用方法は各ページを参照。
登場する主な移動ギミックはアップドラフタースカイリフターアトラクティングソーサーフローティングボード
このクエストではどこまで到達したかを競うレース要素として、ゴール時に自身のパーティーの順位が発表される。


構造物を登っていくクエストだが、前半は狭く閉じた通路を進む移動パートも多い。
レース形式なので当然急いで行きたいところだが、酔ったり、目を回さないようにゆっくり道を覚えつつ挑戦するとよいだろう。
減速マイン地帯、フローティングボード地帯にはきわどいショートカットポイントが用意されている。


ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
はクエスト実装前から実装済みで特徴的なアイテム。
リージョンマグブースト.png Rマグブーストは適用されない。
期間中、レアドロップ倍率+100%グローバル版『PSO2』5th Anniversary キャンペーン
2日事にクエスト内容が切り替わるが、ドロップ内容は全クエスト共通。

アイテム備考
武器[12]「トワル」シリーズ
[11]「エクセリオ」シリーズ
[11]「エレディム」シリーズ本クエストでは以下のEX特殊能力が付与されやすい(ソース
特殊能力.png EXターンオーバー
特殊能力.png EXアヴォイドHPゲイン
特殊能力.png EXライブリーHPスターリング
防具防具.png [10]エクタシスアーマ
特殊能力カプセルカプセル.png C/ハイスティラ・ドミナLC
カプセル.png C/グラングラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ルクスハルフィニリアLC
カプセル.png C/グランギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅡLC
カプセル.png C/ギガドライエルLC
カプセル.png C/アビリティLC
カプセル.png C/グラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ハイエアル・ドミナLC
カプセル.png C/ハイリテナ・ドミナLC
カプセル.png C/ハイクヴァル・ドミナLC
カプセル.png C/ハルフィニリアLC
カプセル.png C/ギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅠLC
カプセル.png C/メガドライエルLC
カプセル.png C/パワーⅤ
カプセル.png C/シュートⅤ
カプセル.png C/テクニックⅤ
カプセル.png C/ダシャ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/ダホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/シャホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/ファウンデーター
カプセル.png C/エンディミオ
その他ツール.png エクセラヴォルトⅢ (3個)
ツール.png エクセラヴォルトⅡ (4個)
ツール.png エクセラヴォルトⅠ (6個)
ツール.png エクタスヴァンスⅢ (3個)
ツール.png エクタスヴァンスⅡ (4個)
ツール.png エクタスヴァンスⅠ (6個)
ツール.png プログレグラインダー (12個)
ツール.png N-ウェポンズバッヂC (4~6個)N-ウェポンズバッヂ交換 用アイテム
その他ツール.png グロウスメント
ツール.png グロウスメントⅡ
ツール.png アームズリファイナー
ツール.png アームズリファイナーⅡ
鉱石.png フォトンチャンクⅡA
鉱石.png フォトンチャンクⅡB
鉱石.png ドレドスケイル
ツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃
ツール.png アイシクルオーブⅡ
ツール.png アイシクルキューブ
ツール.png アイシクルキューブⅡ
パス.png プリセット能力Lv.1追加
ツール.png M.A.R.S.アップデーター
パス.png 春’25スペシャルスクラッチ券
パス.png 春’25スペシャルスクラッチ補助券

余談 Edit

クエスト中のBGMは、
「研究所跡の激戦」「滝壺の大掃討戦」「ラッピー大連戦」は、旧PSO2のバスタークエストのバスターフェイズのBGMのひとつ『GUERRANT-OFENZA-ATAQUELUT-DAS』。
「街中投擲演習」は、旧PSO2のエネミーラッシュクエストのBGM『Rush Cutz』。
「火山頂の疾走戦」は、旧PSO2のアルティメットクエスト「艦内潜入:敵大型戦艦」のBGM『Infiltrate the battleship』。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Sランクの条件が知りたい -- 2025-11-19 (水) 21:53:33
  • これソロと4人でボス出現の条件違うの?条件同じなら別に分かれて進む意味ないよね -- 2025-11-19 (水) 23:36:17
    • 条件は同じだし、強制で分断だと思うよ。多分合流はボスまでできない -- 2025-11-19 (水) 23:48:37
  • たまにえらい硬さの箱があるのはラグなのか?パンチ5~6発撃たされたりミーティアライダー最後までPP持たなかったりめんどくさい -- 2025-11-20 (木) 04:34:10
    • 一回もないから多分おま環 -- 2025-11-20 (木) 06:28:47
    • ラグいせいだと思う。全シップマッチ切ってソロで行っても耐久度高い箱が出るようなら報告してもいいかもだけど、その場合はおそらく木主の通信環境がよろしくない。 -- 2025-11-20 (木) 10:29:27
  • PBの突進でゴールタッチしようとするとモーション終わるまでクリアフラグ立たないというどうでもいい知識を得た -- 2025-11-20 (木) 05:42:49
  • 始まってもフェンス残すの何なの?パープルみたいに開始と同時に消せばいいじゃん無駄に待機させられてイラッとする -- 2025-11-20 (木) 15:38:20
    • なんかラグの愚痴多いけど環境報告しないなら愚痴板いきな -- 2025-11-20 (木) 22:29:23
  • ラストのグンネはDPS的にはブラスター連射よりもホーミング連射の方がDPS高いね(ブラスター6万に対してホーミング9万) -- 2025-11-20 (木) 18:42:19
    • ダウン時に頭接射ホミするとダメージ伸びる -- 2025-11-21 (金) 03:25:51
    • 最初にブラスターで両足壊して頭狙いホミがベストかな。腹は触らない -- 2025-11-21 (金) 03:30:55
  • 最初はなじゃこれと思ったけど、初心者の兵装練習になる、放置対策もできてるっぽい、突き抜けた爽快感があるので、個人的には良クエ。共闘感皆無なのは残念だが・・・2日なので -- 2025-11-20 (木) 19:28:57
    • 俺の感想も大体これ。リングドロ率は知らんけど -- 2025-11-20 (木) 22:23:09
    • なんだかんだ回りやすい部類だと思うからBバッヂ300個分は回っておいた。あと200か… -- 2025-11-21 (金) 02:10:59
      • ソロで1:50ぐらいだったし、ラッピー除いて一番回りやすかった可能性あるな -- 2025-11-21 (金) 10:13:54
  • 2の日込みレアブ合計+250でBバッヂ6個確認 -- 2025-11-21 (金) 02:33:49
  • 11/21~22 滝壺の大掃討戦 クリアタイムは平凡装備で2:25ぐらいか 最後のプラズマトラップ2つの位置が近くなってやりやすくなってるな -- 2025-11-21 (金) 04:41:38
    • 個人的にはペダスのがやりやすかったな。イクサエンゴウクが攻撃被せてくるせいでプラズマトラップ作動しない時たまにあるし -- 2025-11-21 (金) 06:12:18
      • シコ踏みのときはPBしてたほうが安定するな -- 2025-11-21 (金) 09:59:33
    • PVで断崖の討伐戦とオフイベ大会の移植版が予告されてて、残る不明クエストは3種。…討伐戦も大会クエも面倒そうだし、今の楽なうちにガンガン回しとかないとなぁ -- 2025-11-21 (金) 06:25:06
      • 復刻と新クエが交互に来ると仮定すると、投擲と火山が無くなる感じかなー -- 2025-11-21 (金) 10:10:10
      • 断崖は強化解除必須レベルになったら面倒になるな。中央にマスカレかアグニがいそうw -- 2025-11-21 (金) 10:19:21
      • 断崖はヒューナル2体は変わってなければ前回は床ペロしないプレイスキルがちゃんとあれば、めちゃ早く倒せてたから個人的には有り。 -- 2025-11-21 (金) 11:36:15
      • 再来週の月火が期間ブーストとぷそ日かぶる本命日だから、、、どれが来るんだ?w水曜日でまたリセットして2周目だったっけ、素直に来週の月火と同じになるのか月火で途中切り替わるのか -- 2025-11-21 (金) 17:28:52
    • 2の日のブースト分周回速度でプラマイ0にされた感覚だな。昨日よりはちょっと集中しないとだからマイナスまである -- 2025-11-21 (金) 10:47:12
    • あ~プラズマトラップこれリミブレで威力上がるのか・・・(いまさら) -- 2025-11-21 (金) 11:50:30
    • 慣れりゃ2:00~2:20ぐらいだし破棄とか待ち時間ないから時間的には昨日と変わらない感じかな。 -- 2025-11-21 (金) 14:34:51
      • 昨日はラストのモバキャでダウン時にホミ使うことに気づけば2分切れたな -- 2025-11-21 (金) 20:10:53
      • 単純なクリアタイムなら昨日のほうが早いけど、こっちはリトライがあるから帰還から再受注の時間で逆転する気がする。まあどっちにしても大差はないと思う。 -- 2025-11-22 (土) 02:00:29
    • プラズマトラップを続けて発動すると光はするけど弾が飛んでいかないんだけどタイミングが悪いのかな? -- 2025-11-21 (金) 19:16:58
      • プラズマトラップのタイミングが2つ同時になっちゃうと片方発動しない -- 2025-11-21 (金) 20:11:58
    • 2分ちょっとで終わって戻らずにリトライ可能だし周回しやすいな。イクサエンゴウクは遠くで動くの見たら相手の攻撃範囲から離脱しながらプラズマトラップに専念しとくだけの作業だな。 -- 2025-11-21 (金) 20:20:56
    • プラズマトラップてアンウィクスが乗るんだなー(クリダメがアタ5で30万、アンウィ5で31万、ついでにマルスで37万を確認) -- 2025-11-22 (土) 15:46:54
  • フォースいじめなクエが多すぎな気がする。どうやったら、こんなの2分台とかいくんだよ -- 2025-11-21 (金) 17:19:01
    • ん?自分はTeでやってるけど複合使えるFoは前半だいぶ有利な気がするけど 最後は大げさに逃げてプラズマしとけばいいよ -- 2025-11-21 (金) 20:13:31
      • 装備次第で2分切れるクエスト相性◎のTeと比べてはいけない。 -- 2025-11-21 (金) 20:41:47
      • 一番最初のボスで差が出てるのかな? -- 2025-11-21 (金) 20:42:42
    • 滝壺の話なら、フォースなら3分台が出せれば十分だよ。ただ初日のほうが楽だったのは、そう。 -- 2025-11-21 (金) 20:22:10
    • クラス選べるゲームだし状況に合わせて使い分けられるクラスもう一つくらい持っとくのもいいとおもうぞ -- 2025-11-21 (金) 20:59:34
    • 自分Fo専で平均2分半で周回出来てるけど?敵もやわいしギミック上手く使ってないとかじゃない? -- 2025-11-22 (土) 08:57:22
      • ちゃんと装備作ってりゃそんなもん。ただ木の流れ的に平凡装備とやらでのタイムの話をしてるっぽい感 -- 2025-11-24 (月) 04:32:23
    • プラズマにフレア乗るからむしろ比較的相性いいほうなんだが。素のカウンターとか出すと無敵中にプラズマスカしてロスになるだけだからいらんよ -- 2025-11-22 (土) 18:41:16
  • プラズマトラップの周期がずれるのストレスやばいんだがこれ何が原因なんだ? -- 2025-11-21 (金) 23:05:11
    • プラズマトラップ発動後ちょっと間を置いてから再発動すると思うけど、そのタイミングで範囲内にプレイヤーがいないと再発動しない。だから発動後それまでのタイミングに範囲外にいってしまうとズレる。 -- 2025-11-22 (土) 01:57:35
    • よく分からんけどノイゼンのプラズマもある時期を境にずれるようになったな。サーバー負荷軽減か何かの変更だと思うけど -- 2025-11-22 (土) 04:50:03
  • ステカン弾にクッソ短いCT時間的なもんか弾が爆発してから完全に消えるまで次のが出ないようにGu辺りが悪さ出来ないような仕様があるっぽい? -- 2025-11-22 (土) 00:08:34
    • Guが云々は特に関係なくて弾のストックはできず一発ずつしか撃てないって最初からある仕様の影響でしょう。プラズマは敵がいなければ飛ばずに一定時間保持されるからその仕様がないと遠くで複数溜めておいて一気に発射とかできちゃうし -- 2025-11-22 (土) 09:06:50
  • プラズマトラップの重なってる中央で毎回イクサエンゴウクとやり合ってたけど、それだと接近攻撃ばっかされた時にイライラしたから、やり方変えてグルグル走ってプラズマトラップ交互に周りながら戦ってみたら意外とそっちのがやりやすかったわ。 -- 2025-11-21 (金) 21:03:26
    • 中央で居座るならカタナが楽だよ。ステカンSAハヤテフェアレスしとけば無敵かGPかカウンターがエンゴウクの攻撃勝手に全部いなすからプラズマ注視してられる。ラグとかでずれてもコンボFなりカウンターPなりで間をもたせられるからアドリブも効くし。 -- 2025-11-21 (金) 23:25:35
      • プラズマより強い行動がないからあんまり居座る利点ないけどね -- 2025-11-22 (土) 04:47:56
      • プラズマを最速で発動させるために居座るんやろ。 -- 2025-11-22 (土) 13:59:39
      • 重なった範囲でプラズマ両取りのために居座るならって意味やね。近接ばっかされるとプラズマに集中できなくてうぜーってことだと思ったから、それならカタナでプラズマにステップ取ったらそのままステカン(無敵)→SAハヤテ(GP)→フェアレス(オートカウンター)でいつエンゴウクに殴られても邪魔されなくて楽だよって感じ、通常はフェアレスの持続が次のプラズマタイミングまで持つけどラグやらでズレたらコンボFのGP挟めば隙も埋められるよって。プラズマ無視してカタナだけで戦うわけじゃないよ、むしろ限りなくエンゴウクをハブりつつプラズマ取るためのムーブだとおもうんだけどどうですか。 -- 2025-11-22 (土) 14:27:49
      • ここのプラズマは範囲外にちょっと離れても起動してくれる特別仕様だから重複範囲に居座るより二つの中心から外に行かない程度に回るのが一番安定する -- 2025-11-22 (土) 18:17:29
      • 難しい事考えず中央陣取りたいならならWaでマルメロ出しときゃええよ、恐らくこれが一番楽チン -- 2025-11-22 (土) 20:04:53
      • エンゴウクの攻撃がトラップと重なる時点でギミック発動ロスがでるから、攻撃させない動きのほうがいいと思うけどな -- 2025-11-23 (日) 03:04:15
  • ダイブアタックの所PBで処理してるんだけど、裏でゲーム起動してると湧き遅くて最後処理しきれなくなる。こういうところでもスペック差出るんやなぁ... -- 2025-11-22 (土) 16:32:46
    • ダイブアタックだけで湧き分全滅出来るのに何故PB撃つん?時間ロスもいいとこじゃん。 -- 2025-11-22 (土) 18:03:50
      • 周回するにおいてどれだけ楽をするかを求めたらそうなったんだぞ。PB分の火力なんてプラズマ1回逃したりクリブレの差だし時間ロス気にするだけ無駄。なんならプラズマ1回確定で逃すからロスまである。ダウンするならともかくだが。 -- 2025-11-22 (土) 21:30:13
      • まずあのド低空ダイブアタックが楽ではないという所からもうよく分からんが・・・ -- 2025-11-23 (日) 02:59:48
      • よくわからんがライフルPBでリスキルして端末の位置で待機とかかな -- 2025-11-23 (日) 04:05:04
      • やってたことはタリスPBでリスキルやで。ド低空だからこそミスってダイブアタックでなかった時に着地して大ロスになるからや。倒した場合はダイブアタック復活するけど倒せてないと普通に長いリキャストで使えなくなる、その場合殴って倒さないといけない。運要素除いたら唯一ぐだる要素そこだったから省くためのPBだったな。温存も試したがタイム変わらんかったしな -- 2025-11-23 (日) 11:31:22
      • あれ最初の湧き以外HP5桁もないから周囲スプレでワンパンだよ -- 2025-11-23 (日) 12:08:06
      • あそこはダイブせず範囲攻撃まいたほうが早かったよな。 -- 2025-11-24 (月) 08:15:42
  • 今日は復刻、焦野の集得戦。…なにか変わっててもよくわかんないや -- 2025-11-23 (日) 04:24:04
    • 11/23~24でした失礼 -- 2025-11-23 (日) 04:32:51
    • グレト・ラッピーが出る確率が上がった気がする -- 2025-11-23 (日) 05:07:31
      • バッジ250個集めるまでの間ってか今回まだ一度も見た事無くてグレト出るの?って感じなんだが -- 2025-11-23 (日) 21:50:00
  • 焦野の集得戦、ステラーギフト落ちたと思ったらもう終わってるんだが。クリア後に一応開けるけどスキルリング入ることあるんかな? -- 2025-11-23 (日) 17:07:58
    • リングはないと思うけど、トライアルのものは主に中身鉱石類だし -- 2025-11-23 (日) 21:52:22
    • 相変わらずとっ散らかったクエストだなぁ パズルクリアも大して緑コンテナないから結局エネミー倒すほうが早いし -- 2025-11-24 (月) 00:06:18
      • 左下のデカいパズルだけは即回答できれば時間効率かなり良いな。敵数に限りあるし中央パズルも損はしないはず -- 2025-11-24 (月) 16:12:21
    • エネミーHP減ったせいかクリアタイムだけは早いな今回。野良でも1:45と最速 -- 2025-11-24 (月) 00:07:43
    • なんか知らんけどステラーギフトのサルが即死することない? (この場合だいたい隕石が赤いままで開かない) -- 2025-11-24 (月) 16:52:46
      • 稀によくある(ギフトの落下場所が狭くて出現エネミーやボスの湧きが近すぎて落下直撃の割合ダメージ×2食らって即死する) -- 2025-11-24 (月) 16:58:55
      • 自分が乗ってきた隕石食らってるのね HP半分になってる時は1回当たってるのかな -- 2025-11-24 (月) 18:02:40
      • 落下地点の上空でガードポイントある攻撃やると高確率でなるから隕石に攻撃を当てるorガードするで落下タイミングがずれて出現エネミーに当たるんだと思う -- 2025-11-24 (月) 21:01:39
      • エネミー湧き地点にイレイザー撃ち込んでもなるっぽいから、敵の当たり判定の方弄ってもなるのかも -- 2025-11-25 (火) 22:18:52
      • 単純にトライアルは誰かが触るまでエネミー無敵でギフトの判定がエネミーの出現後もあるってだけだから連射系の攻撃や持続系の攻撃置いといて出現後即トライアル開始させればハヌマッドは死ぬ -- 2025-11-26 (水) 23:53:49
  • 11/25~26 火山頂の疾走戦(再) -- 2025-11-25 (火) 04:14:39
    • 新しいショートカットが増えたけど、速さを求めるとまあまあ難しいとは思う -- 2025-11-25 (火) 04:42:10
      • ショトカ増えたのマジで?ちょっと探してくる -- 2025-11-25 (火) 04:44:49
      • 吹き抜け大部屋の横ドラフターの途中にある足場で降りて、壁側に二段ジャンプウォールキックして逆方向に飛ぶと縦ドラフターがあるので乗っかると上の吹き抜け部屋に行ける -- 2025-11-25 (火) 23:26:13
      • あれ別に横ドラフターの方使わなくても通れるよね。 -- 2025-11-26 (水) 10:32:01
    • 戦闘無いから鍵掛けてグルグル気軽に回れるのが良い -- 2025-11-25 (火) 14:37:16
    • 初めてやったけどマップの配色が目に悪いし連続でやってると気分悪くなりそうだな…度々カメラを動かしながらの足場の飛び移りも強制されるせいで爽快感もなくて面白くなさすぎる -- 2025-11-25 (火) 15:46:53
      • 酔い対策でもうちょっと通路広くしてほしかったな。マイナーチェンジでは限界あるだろうが -- 2025-11-25 (火) 22:16:49
    • 戦闘無しだと流石にデイリー分しかやる気起きないな。これワンチャン水曜だし明日更新とかであってくれないかな…。 -- 2025-11-25 (火) 20:13:07
      • そもそもデイリーに設定されてないから楽な時に40周したら後はやらんでええで -- 2025-11-25 (火) 20:14:16
    • 慣れて使えるショトカ使って操作はガバ気味で2分ちょい。理論値は2分切りかな -- 2025-11-25 (火) 23:15:47
      • 一応鍵掛けソロとマルチでのソロはタイム記録枠が別みたい -- 2025-11-26 (水) 09:50:53
  • 11/27~28 断崖の討伐戦(再) -- 2025-11-27 (木) 04:08:00
    • 全強化ヒューナル2体と戦うか、雑魚敵をだらだら倒して強化全解除の完全2択になってしまったのでやや改悪な気が…。強化ヒューナルでもだいぶ耐久落とされてるのでこれまでのクエストとクリア時間ペースは変わらないかも。 -- 2025-11-27 (木) 04:11:01
      • 3部屋が1部屋になって、トラップも無くなって、無駄に雑魚も固くなくなったので改善しかしてないのにどこが改悪なんだ?ほんとに前回プレイしたうえで言ってる? -- 2025-11-28 (金) 00:39:52
      • 前回の解除部屋は敵が固くて変に難しかったのは本当にそうなんだけど、露骨に簡単にしてあったグローサード化も今回まとめて消されるし、強化ヒューナルがかなり柔らかいのに弱体化させたはずの通常ヒューナルはわりと普通の硬さだしで… -- 2025-11-28 (金) 07:26:18
    • なんだろ、弱体ヒューナルより、強化ヒューナルのほうが、グローサー破壊デバフが強烈なのかそれとも2体出る分1体のHPは低いのか、やわらかい気がするな -- 2025-11-27 (木) 04:44:52
      • 体感ではあるが、絶望ヒューナルより青ルートのデューンベアの方がしぶとい。その後の通常ヒューナルはそれ以上にしぶとい。 -- 2025-11-27 (木) 05:14:18
      • 増援で増えるぶん基礎耐久下げ、絶望化を攻撃強化として適用する想定でさらに基礎耐久下げ…からのグローサー破壊で耐性ダウンまでするからぺらぺらになってるのかねぇ -- 2025-11-27 (木) 05:24:42
      • 柔らかすぎてPB溜まる前に撃破か1割切ってるレベルだね・・・ -- 2025-11-27 (木) 09:20:52
    • 今までの中で最短。7~80秒台でクリア出来るけど本当にブースト掛かってるのか?って位何も出ない。ブーストマシマシで周回してるがマジでな~んにも出ない。 -- 2025-11-27 (木) 20:33:26
      • どのお題でも試行回数でぶん殴る作りだからね。忘れた頃にぽろっと来るさ -- 2025-11-27 (木) 20:59:48
      • まぁ、この運営のドロ調整法は周回回数による確率じゃなく、プレイ時間に対する確率だからねぇ。当然、周回速度が速くなればそれだけ多く回す必要が出るから、ドロまでの要求プレイ時間は変わらないよ -- 2025-11-27 (木) 21:06:53
      • 特許のやつ?それほんとだとしたらニート有利すぎるな -- 2025-11-27 (木) 22:52:18
      • 6時間周ってきたわ。レアドロ+230%で1周1分未満。トワル1、プリ2フォルタス1、リング3、キューブ2。そのうち前半3時間はクレスキューブ2個のみ。4時間目にしてフォルタスとリング。5時間目リング。6時間目でトワルとリング。ってな感じだ。正直エクストラデュエルより不味いかな、カプセル以外劣ってる感じがする。 -- 2025-11-28 (金) 01:02:26
      • まあ季節常設は難易度低い分貴重品のドロ率も低いでしょうな -- 2025-11-28 (金) 12:46:14
      • 枝3 特許のじゃない。旧PSO2時代からプレイヤーが1日何時間遊ぶか想定して、そこから何日で入手できるっていう考え方でドロ調整してる。これは放送やインタビューで度々コメントしてる。だから凄く当たり前の事だけど試行回数、それも運営の想定を上回る周回スピードで掘るか、課金レアドロ積んでそれを時短するしかない -- 2025-11-29 (土) 13:33:08
    • 強化解除すると3分、直で行くと1分って感じ -- 2025-11-28 (金) 00:41:06
  • 29~30 研究所跡の激戦(再) -- 2025-11-29 (土) 04:14:31
    • 12/1~2は予告済みでまだ出ていない、特別演習:闘志の争覇戦のリレーション版。12/3(04:00~08:00)は初回と同じなら破砕路の想起戦にループ -- 2025-11-29 (土) 04:29:20
    • アフターブラストも強化対象だから外せなくても安心。結構アドラスの範囲広いんだなってなる -- 2025-11-29 (土) 04:47:37
    • 全員タリスなら超速かもしれんが普通の野良なら2:50ぐらいだな -- 2025-11-29 (土) 05:13:14
    • このクエストやってるとテクターバフサボり過ぎじゃないかと思ってしまう。別に配らなくても早いとは思うが、テクター選んだなら最低限バフ流行って欲しい感あるし、誰しも最初の1回しかバフ配らないのはどうかと思ってしまう。ロングレンジもっといかしていろんなところにばら撒いてほしい感あるな。 -- 2025-11-29 (土) 12:57:36
      • 自分でやると気にせずやれていいよ。 -- 2025-11-29 (土) 20:33:11
      • ロングレンジシフタ・デバンドをいれるとか、Teウォンドタリス両刀でやってたらサブパレ2、3個くらい切り替えが必要ぞ -- 2025-11-29 (土) 22:35:59
      • ウォンドで突撃しながら普通のシフデバするか、タリス定点しながら色んな方向にロングシフデバ置くかどちらかでいいよ -- 2025-11-30 (日) 02:39:36
    • ボス時のPBサイン無限沸きポイントでタリスのPBとセレスト無限に使えて楽しい、移動する手間も省けるしタリス+セレストの人はボス時はその場所が安定かもしれない -- 2025-11-29 (土) 13:09:14
      • これをランチャーでやればPBABサイクルとサイン湧く時間が同じだから最高速回し無限固定砲台が完成する -- 2025-12-01 (月) 01:14:23
    • クエスト情報のところにネクスヴェラって書いてるけど、実際に出るの普通のネクスじゃね? -- 2025-11-29 (土) 18:20:17
    • 何も考えずPB撃ちまくれるからやってて楽しいわ。これで40回クリア終えちまおう -- 2025-11-30 (日) 00:12:35
      • 効率とかを考えなかったら、このクエストが1番楽しかった -- 2025-11-30 (日) 08:51:04
      • 楽しいのは研究所・破砕路・火山疾走かな。ほかは普段とあんま変わらん -- 2025-11-30 (日) 08:55:26
      • NGSもしばらくは安泰だなぁ -- 2025-11-30 (日) 21:57:43
  • 12/1~12/2 闘志の争覇戦 -- 2025-12-01 (月) 04:21:43
    • 当然ながらだいたい特別演習:闘志の争覇戦と同じ -- 2025-12-01 (月) 04:25:05
      • エネミーレベルが105に減ってるだけだな -- 2025-12-01 (月) 04:38:34
      • 敵HPはリレーション版のほうが高い模様 -- 2025-12-01 (月) 04:42:29
    • ソロTe470%で2分半ぐらい -- 2025-12-01 (月) 04:37:08
      • 同じキャラで大会版ソロで行ったら2分ちょうどだった -- 2025-12-01 (月) 04:43:10
    • グランゾ相手にサインのPB吐いて片膝ダウンを取る所までは共通認識だろうけど、その後は股間じゃなくてもう片方の膝を殴ると屈伸させられて非常に良いのではないかと感じました。両者に火力があれば片膝折った時点でコア行っても溶かせそうな感じもしましたけども。 -- 2025-12-01 (月) 05:01:18
      • シンプルに両膝均等に殴るでもいいかも -- 2025-12-01 (月) 05:44:46
    • ベアを殺してからヒートスパルザイルをダウンさせれば、次の群れも巻き込めるのね -- 2025-12-02 (火) 17:31:16
    • 前回と同じく最初のクエスト(破砕路の想起戦)にループ。初回クリア報酬も引き継ぎしてる -- 2025-12-03 (水) 04:29:51
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