ダークファルス・ダリオン のバックアップの現在との差分(No.2)
「ダークファルス」の名を冠する、かつてのダークファルスに比肩する力を持った極めて強力なスターレス。 複数の分身体と連携し、アークスたちに襲いかかる。 レアドロップ武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。
出現エリア期間限定クエストは表示していません。 緊急クエスト
攻略
攻撃パターン分離体(フェイズ1、2)
着弾で炸裂する、強力なエネルギー弾。分離体自身の属性と同じ属性を持っており、状態異常を発生させてくることも。 分離体から一定距離内にプレイヤーがいない場合、これを連発してくるため、まずは近づいてこれを封じる必要がある。 だが、1つの分離体にプレイヤーが集中してしまうと、残った分離体が視界の外からこれを連発してくるため、分担して攻撃する必要がある。 分離体から離れていると出る円のエリア内から一瞬でも外に出ると使用する可能性があるため、本体からの攻撃を回避する際などもできる限り気を配るようにしよう。 参加人数が分離体の数より少ない場合、各プレイヤーがそれぞれ1体ずつの分離体を相手している状況を維持している限り、ほかの分離体は沈黙し棒立ちで待機する。 これは回線落ちなどの途中離脱が発生した場合でもリアルタイムで変動する。 たとえばソロで挑戦している場合は、どれか1体の範囲に入っていれば、他の分離体は完全に沈黙する。
腕を構え予告線を出しながら狙いを定めたあと、プレイヤーめがけてキューブを撃ってくる。 属性弾を封じられているが、密着してもいない、という距離にプレイヤーがいると他の薙ぎ払いなどの代わりにこれを使う。 モーションが属性弾と似ているが、着弾で炸裂せず弾速も遅いため、構えを見てから密着するかある程度以上の速度がある横移動等で当たらないため恐れる必要はあまりない。
腕を横に広げ、そして薙ぎ払う。 対象に向けて角度をつけて放つが、若干縦の範囲や可動域が狭いため、高度を取っていると当たらないことも。 ただし、判定がやや残るためカウンターがズレると残った判定に引っかかりやすいので注意。
少し後退したあと、思いっきり腕を突き出しながら突進。判定は拳中心で胴体部分に触れても問題はない。 対象に向けて角度をつけて放っているらしく、ヘイト対象の位置によっては当たらないこともある。 この後退のタイミング次第では、ゲージ技などを回避されてしまうことがあるので、外すと痛い攻撃があるときは注意。
腕を後ろに引いたあと、腕を垂直に地面に叩きつけてくる。 薙ぎ払いの後に続けてやってくることもあるがその際は下記の3連叩きつけはやってこない。
上記の叩きつけと同じモーションだが、その後追加で2回叩きつけてくる。 1回防いだからと安心して攻撃を受けないように注意。 後半の2連撃は被弾判定が1回のみなのか、連続では当たらない、ガード判定が1度しか通らないなどの特徴がある。
フェイズ2から使用してくる。分離体の腕に赤いエネルギーが収束した後、その場で回転して連続攻撃してくる。 連続で攻撃判定が発生するタイプなので、モーションの短いカウンターを複数回入れるチャンスでもあるが、 逆に一度のカウンターでは防ぎきれないこともあるということなので、使うカウンターは考えておこう。
フェイズ2になると、炎属性の分離体が使用してくる。放物線を描く火炎弾を投げてくる。 この火炎弾そのものに判定はないが、地面に着弾後一拍おいて爆発する。範囲が広くタイミングをつかみづらい上にエフェクトが派手で、ダリオン本体からの攻撃を見落としやすくなるため注意。 分離体に密着していると使用しない。 配置はミニマップ右上。
フェイズ2になると、氷属性の分離体が使用してくる。複数の氷を飛ばしてくる。 狙いがいい加減なのか当たらないこともあり、カウンターの発動が安定しない。 配置はミニマップ左上。
フェイズ2になると、雷属性の分離体が使用してくる。複数の紫色の円が地面に表示された後、そこに雷が落ちてくる。 円の上部から降りてくる赤い円が下に降りきったタイミングで降ってくるため、回避や防御のタイミングに注意。 配置はミニマップ左下。
フェイズ2になると、風属性の分離体が使用してくる。地面に複数の渦巻く風を設置する。 この風はプレイヤーが範囲内に入ると炸裂する挙動を取る。他の行動の回避のために移動するときなどに踏まないように注意。 移動しながらの回避を行うアクションなら、コレに向かって突っ込むようにするとカウンターを取りやすい。 また、設置範囲がやけに広く、隣の分離体の近くに設置される場合もある。下記の爆発攻撃の際などに意図せず踏んでしまう場合もあるので注意しておこう。 配置はミニマップ右下。
フェイズ2にて、密着されていると定期的に使用する。後退したあと、悶えながら全身がオレンジ色に発光するのが合図。 地面にオレンジ色のエリアが表示された後、エリア内にガード、回避不能の攻撃が放たれる。 この技を使われるタイミング次第では、ゲージ技やフォトンブラストなどを回避されてしまうことも。また、元の位置に戻ってくるまでは無敵。 予兆から攻撃発生までがそれなりにはやく、一部のモーションの長い攻撃や、本体の攻撃などと合わさるとエリア外への退避が間に合わない場合がある。 フェイズ開幕で使用してくることもあるが、連続では使ってこないため、外せない攻撃がある時はこの技が終わった後を狙うのも手だろう。 キューブショットを使ってくる距離の場合はこの行動を行わない。 本体(フェイズ1、2)
ゲートを展開し、一直線にキューブの奔流を放ってくる。 攻撃範囲外周の線が収束し白くなったタイミングで回避が可能。 ダークファルス・ソウラスが使うものに似ているが、あちらと違い攻撃時間が短い。 設置位置によっては画面がこの攻撃のエフェクトで埋まってしまい、一瞬分離体が視認できない状態になることがあるため注意。 また自身が高度を取りすぎると、回避の目安となる予告線が見えづらくなる場合もあるため注意。
地面に赤い円を複数表示したあと、その位置にキューブを投げつけてくる。 時間差で飛んでくるため、分離体との戦闘に集中している場合は注意。
最初の2体の分離体が倒された際に使用してくる大技。 地面に徐々に広がる赤い円が表示された後、その場所に高威力のキューブ攻撃が発生する。 一部攻撃範囲外になっている安全地帯があり、基本的にはそこに入ることで回避する。 最初の2回は中央+ランダムな位置から複数、3回目はフィールドの四隅から円が広がる。 ド派手な見た目だが、ガードや回避が可能。安全地帯への移動が間に合わなさそうな場合は、本体を視界に収めておき、腕を振り下ろすタイミングで回避するとよい。 ただしイベント等で人が集中しゲームサーバーに負荷がかかっている場合は、タイミングが前後に大きくズレることがあるため注意したい。 フェイズ1終了までにフォトンブラストゲージが溜まっている場合は、3回目の予兆が出る段階で分離体が姿を現すので、ここに撃ち込めば確実に当てることができる。 グラフィック設定のパーティクル品質が1だと赤い環のみの表示、2以上だと環の内側が赤い色で塗りつぶされている
フェイズ2になると使用する。分離体がくるりと回りながら下へと引っ込んでいくのが合図。 フィールド四方のどこかに移動し、フィールド半分ほどを覆うオレンジ色のエリアが展開された後、 その範囲内を巻き込むガード、回避不可の超高威力の薙ぎ払いを放ってくる。 範囲表示から攻撃までがそこそこ短く、自分が本体のいる方角と同じ位置にいた場合、斜めに走ると間に合わないこともある。 2セット行ってくるため、最初の1回が終わったらフィールド中央に移動しつつ範囲を確認することで、安定して回避が可能。 2回目の攻撃範囲外に位置する分離体については、この間に一部PAのチャージなどをしておくと出現と同時に大技を叩き込める。 また、2回目が終わった後、元の場所に戻る前に分離体が砲撃を撃ってくるもあるため、しばらくは他の分離体も見ておこう。 フェイズ3
分離体のコアを覆う仮面のようなシールドを生成する。 最初は4箇所、以降は8箇所あるシールドのうちどれか1箇所にコアがあるため、途中で正解のシールドを破壊した場合残りを破壊する必要はない。 また部位破壊の判定は段階的になっており、コアがある場所のシールドは途中からうっすら光るためそれで判別可能。 ワンショットブラスターを当てるとほぼ1段階削れるのでダウン復帰後のシールドを再生させたタイミングで使うと素早く弱点を割り出すことが出来る。
分離体が腕を構え、予告線を出した後にキューブを放ってくる。 弾速は遅く、離れていれば移動だけで簡単に回避できる。こちらより少し上から飛んでくるため、ジャンプを織り交ぜるとなおよい。 また、ときおり召喚される小さな分離体もこれを使用する。
分離体の正面から紫色のエリアが展開され、その場所にエネルギーの奔流が発生する。やや長い間持続し、最大2ヒットする。 ステップで急いで範囲外に出たくなるが、歩いて外に出られるとモバイルキャノンASCの強化状態をキープできてよい。 意外と発生は遅いため、落ち着いて歩きで範囲外に逃げよう。
上記のものと似た攻撃を、分離体が左右どちらかから順に使用する。 実質ブレイク後から使用する攻撃だが、この攻撃が解禁される具体的なHPラインなどの条件は要検証。 通常のキューブの奔流と違い攻撃判定は殆ど持続しないため、それぞれの境目に立ち、攻撃が放たれて少ししたら隣のエリア内に入ることで回避しよう。 また、攻撃判定が見た目よりも少し狭く設定されているようで、エリア境界線の真上に立つことで一切歩かずに回避することも可能。
フィールドを覆う紫色のエリアが3つ順番に表示された後、前方から後方へと、3回に分けて攻撃が発生する。 多少シビアではあるが、エリアの境目ギリギリに立ち、眼の前のエリアの攻撃が終わったら前方へと歩くことで、ステップを使わずに回避が可能。 モバイルキャノンASCの強化状態はステップで解除されてしまうので、この方法で回避できるとよい。 半円状の範囲のため、エリアの左右端付近ではかなり前にいかないと回避が難しくなる。そのため両端の分離体に弱点があっても中央ラインからあまり離れずにいると対処しやすくなる。
分離体が左右に広がるのが合図。本体と分離体が一斉に地面に拳を叩きつけると、赤色のキューブの低い壁が迫ってくる。 ステップの無敵時間では回避できないので、ジャンプして回避する必要がある。 早めに二段ジャンプする程度で回避が可能なので、ギリギリまで引き付ける必要はない。落ち着いて回避しよう。 HPがある程度減った後は二回連続で使ってくるため、一度避けたからと油断しないようにしよう。
フィールドの後方以外を覆う広いエリアが表示された後、その場所に3秒ほど持続する攻撃が発生する。最大2ヒット。 ステップの無敵時間では回避できない。 この攻撃があるため、基本的にはフィールドの後方にいたほうが戦いやすい。
分離体がくるりと回った後、真っ直ぐに突進してくる。 突進する順番には複数パターンあるようだが、共通してフィールドの一番後ろに位置取っていれば当たらない他、それぞれの分離体の間に入ることでも回避できる。前者の方法の場合ほんの少しでも前に出ると当たるため注意。 突進が終わった後はしばらくその場で停止するが、この間はモバイルキャノンASCのブレード攻撃を当てることが可能。 大ダメージのチャンスなので、冷静に弱点にブレード攻撃を叩き込もう。 突進攻撃の予兆が見えた時点で弱点部位がある位置への移動を意識するとよいだろう。
地面に複数の紫色の円が表示され、しばらくした後その位置にキューブ攻撃が発生する。
複数の動かない円と、プレイヤーにしばらく追従する円を表示した後、その場所に攻撃が発生する。 動いていれば当たらないが、他プレイヤーのものや、設置されたものにうっかり突っ込まないようにしよう。 爆風は地面からの半球状攻撃判定のため空中ジャンプを使って高度を取れば当たらない
本体がBREAKではないダウン状態になると、プレイヤーの接近を阻むために使用。 黒い円が本体の前に展開されたあと、そこから真っ直ぐにキューブの塊が飛んでくる。 威力は大したものではないが、当たってしまうとブレード攻撃を当てる時間が減るため極力当たらないように。 基本的には1段ジャンプ頂点以上の高度があれば当たらない。 円から出た直後には当たり判定がないため、円より前までステップで移動する必要はない
ステージ中央に分離体を1体召喚する、発動時はアナウンスが入る。 分離体は放置すると下記の自爆を発動するため、可能であればブレード攻撃を叩き込んで迅速に処理してしまいたいが、そちらに夢中になると本体の攻撃に被弾してしまいやすいので次にどの攻撃が飛んでくるかはよく見ること。 分離体への攻撃と並行して回避する自信がなければ通常を撃ち続けてしまってもよい。 BREAK発生後は発生位置が固定されている円形攻撃予兆を伴って出現するようになる。 円形の攻撃予兆は中央の分離体からフィールド四隅に向かって直線状に配置される 床に円形の攻撃予兆を表示する他の爆発攻撃とは異なり、柱状の攻撃判定を持つのでジャンプでの攻撃回避はできない
召喚される分離体を放置していると、独特の警告音が鳴り始める。この音の鳴る間隔は時間の経過と共に速くなっていき、 最終的には戦闘エリア全域を巻き込む大爆発を起こす。 ただし、召喚されてから爆発するまでには結構な猶予があり、分離体をあえて放置したりしなければ問題はない。 フェイズ4
右手で三回叩きつける攻撃。三回目を放つ前にはタメが入るため、カウンターのタイミングに注意。 また、三回目の叩きつけには円状に広がる衝撃波を伴うため、ある程度の高度がないと離れていても巻き込まれてしまう。 密着していると予兆がキューブ飛ばしと見分けがつきにくいが、紫色のオーラの有無で判別可能。
右手をかざして紫色のオーラを集積し、地面に円が表示された後、その場所に複数のキューブが飛んでくる。
体を少し左によじった後、左手で大きく払いのける。 この攻撃のタイミングでフォトンブラストなどの大技を撃つと左腕に吸われてしまうことがある。 画像(C)SEGA コメント公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 |
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