ダメージ計算 のバックアップ(No.5)
出典与ダメージ計算式与ダメージ=ROUND((武器攻撃力×ダメージ補正+基礎攻撃力-エネミー防御力)×各種倍率÷5)
クリティカルクリティカルが発生すると、上記の与ダメージ計算式における最大与ダメージ(ダメージ補正が上限のときの値)を1.2倍したものが与ダメージになる。 適正距離アサルトライフル、ツインマシンガン、ワイヤードランスには「適正距離」が存在し、エネミーとの距離によりダメージが増減する。
レベル差によるダメージ減衰エネミーレベルよりプレイヤーのレベルが5以上低いと発生する。
被ダメージ計算式被ダメージ=ROUND((エネミー攻撃力×乱数-防御力)×各種倍率÷5)
レベル差補正被ダメージにもエネミーとのレベル差による補正が存在し、エネミーよりプレイヤーのレベルが低いと受けるダメージに倍率が掛かり大きくなる。
【考察】旧PSO2版ユニットとNGS産ユニットの比較
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PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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