想定演習:爽夏の疾駆戦 のバックアップ(No.8)

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クエストタイプ期間限定クエスト
期間2025/08/06~2025/00/00
戦闘場所????
最大参加人数8人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力4132以上
出現エネミーLv.Lv.100
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件なし
実装日【Rank.1】2025年08月06日

これは、バトルデータの調査中に発見された未確認の想定演習である。
作成者は不明だが、フローティングボードの
操作技術向上のために作成されたおのと推測される。
自信のある者は、この演習に参加して己の技術を証明せよ。

概要 Edit

海上をフローティングボードで滑走し最深部のボスエネミー撃破を目指す、最大8人まで参加可能なクエスト。
道中にはブラストチャージサインなど、バトルを有利に進められるギミックが配置されているため、それらを上手く活用するのが攻略ポイント。


攻略 Edit

過去配信された想定演習:厳寒の追走劇/想定演習:極寒の追走劇と同様のクエスト形式。
クエスト開始と同時に「T青.png短時狭域エネミー掃討」が発生。制限時間内にすべてのエネミーを倒すのが目標となる。
初期の制限時間は3:00(180秒)。Waveのクリアや特定エネミー(テイムズ)の撃破で時間が延長されていく。
時間切れになるとトライアル終了。その時点でクエストクリアとなり、クエストランクや撃破エネミーに応じた報酬を得られる。


フローティングボード移動→エネミーとの戦闘」を各Waveで繰り返し、全4Waveを攻略する。
戦闘エリアにはジャンプパネルで移動するほか、地形も人工足場で整地され、疾走感を削ぐシーンは少ない。
道中出現するガラガロンゴウーダン・ロアフォンガルフ・ロア倒しても獲得経験値・クエストスコアに反映されない。
金色のラムルオタリカ1体撃破ごとに制限時間が+10秒される。ほぼ一本道の進路上にいるので見落とすことはない。
ガラガロンゴはローリングしながら出現し、極端にHPが低い。

  • Wave.3
    バルフロウ大瀑布から船型の構造物内部を通り抜け、クライカウ丘陵のほうへ向かう。
    • 道中:ガラガロンゴ、金色のラムルオタリカ×1
      • 船内には金色のラムルオタリカの前後区間にウーダン・ロア4体とフォンガルフ・ロア24体が配置されている。
        これらは1体毎に30回・10回ずつ再出現するため、それぞれ計124体・264体もの撃破数を稼げるが、狙って粘る必要がある。稼ぎたい場合はソロ推奨。
    • 戦闘エリア:ダイダル・ソード1体、ドッツ5体が出現。全て倒すとWaveクリア(+150秒

エネミー Edit

ドールズ Edit

名称弱点属性備考
大型エネミー.pngダイダル・ソード氷属性.png

アルターズ Edit

名称弱点属性備考
中型エネミー.pngバブルクラッブ雷属性.png

スターレス Edit

名称弱点属性備考
中型エネミー.pngゼレヴィン闇属性.png

ラッピー Edit

テイムズ Edit

名称弱点属性備考
テイムズ.pngラムルオタリカ-

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
はクエスト実装前から実装済みで特徴的なアイテム。
リージョンマグブースト.png Rマグブーストは適用されない。

アイテム備考
武器[13]「クレス」シリーズ
[13]「ユヴェール」シリーズ
[LG1]「レジェス」シリーズ
[12]「クローディム」シリーズ
防具防具.png [12]プラグルアーマ
特殊能力カプセルカプセル.png C/ジョアンデーター (0~3個) 低確率
カプセル.png C/ハイエアル・ドミナ 低確率
カプセル.png C/ハイリテナ・ドミナ 低確率
(カプセル.png C/ハイクヴァル・ドミナ)ドロップしない?
(カプセル.png C/ハイスティラ・ドミナ)ドロップしない?
カプセル.png C/ウルティア・ドミナカプセル交換素材
○○・ドミナのドロップは期間限定クエストで初めて
特殊能力カプセルカプセル.png C/グラングラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ルクスハルフィニリアLC
カプセル.png C/グランギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅡLC
カプセル.png C/ギガドライエルLC
カプセル.png C/パワーⅤ
カプセル.png C/シュートⅤ
カプセル.png C/テクニックⅤ
カプセル.png C/ダシャ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/ダホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/シャホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/エンディミオ
カードチケット.png Ca「光4R:ハリエット(サマー)」
チケット.png Ca「光4R:マトイ(サマー)」
チケット.png Ca「氷4R:イオ(サマー)」
チケット.png Ca「風2R:セラフィ(サマー)」
既存カードと性能は同じ
その他ツール.png ユヴェールヴォルトⅠ (1~4個)
ツール.png プラグルヴァンス (1~3個)
ツール.png エクセラヴォルトⅢ
ツール.png エクセラヴォルトⅡ
ツール.png エクセラヴォルトⅠ
ツール.png エクタスヴァンスⅢ
ツール.png エクタスヴァンスⅡ
ツール.png エクタスヴァンスⅠ
ツール.png プログレグラインダー
その他ツール.png グロウスメント
ツール.png グロウスメントⅡ
ツール.png アームズリファイナー
ツール.png アームズリファイナーⅡ
鉱石.png フォトンチャンクⅡA
鉱石.png フォトンチャンクⅡB
鉱石.png ドレドスケイル
ツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃
ツール.png N-エクスキューブ
ツール.png N-クラスエクスキューブ
ツール.png M.A.R.S.アップデーター
肉.png シャッキ・リテナ肉ラムルオタリカ
パス.png 超・夢幻祭'25SPスクラッチ券
パス.png 超・夢幻祭'25SPスクラッチ補助券
ツール.png Qトリガー/ルイノ・D・ヒューナル戦 (2~5個)
ツール.png Qトリガー/ルイノ・グリフォン討伐戦
その他ツール.png ベータリアクターセレモ・グレトラッピー

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ラインストライクのカードも狙えますので、ぜひクエストをプレイしてみてください。カードが落ちるのかな? -- 2025-08-06 (水) 16:51:16
  • Qトリガー/ルイノ・D・ヒューナル戦 4個ドロップ -- 2025-08-06 (水) 18:24:19
    • 2個確認 -- 2025-08-06 (水) 20:28:17
    • 5個も確認 -- 2025-08-07 (木) 00:55:17
    • エンペ未撃破でも5個ドロップ確認。ついでにカードのドロップも確認できた -- 2025-08-07 (木) 03:25:19
  • C/ハイリテナ・ドミナの直ドロ確認 -- 2025-08-06 (水) 18:33:01
  • これ水上スキーがイメージなんだろうけど床の上を滑ってるようにしか見えないのがなあ。最初からずっと水上は泳ぎモーション固定になるデメリット地形にしかなってないし改修あってもいいと思うんだけど -- 2025-08-06 (水) 23:00:55
  • メチャクチャ綺麗な風景でちょっと感動。既存フィールドなんだろうけどすごく新鮮 -- 2025-08-06 (水) 23:28:29
    • 南エアリオ 特にピコット山なんて 長らく行く用事無かったからね…、リアクターが中央に集約されて以来かな? メッセージパック探しながらひたすら走り回っていたのを思い出して懐かしい気持ちになれた。 -- 2025-08-08 (金) 04:12:27
    • たまにはあちこち散歩しに行くのも良いもんよ -- 2025-08-08 (金) 09:14:03
    • スタートの小島にずっといる人がいたのを思い出した -- 2025-08-09 (土) 01:40:58
  • 必死に回さなくても、型落ちしたクレス買えばいいのか -- 2025-08-07 (木) 00:18:00
    • クレスの寿命で一部界隈が荒れてるけど取引可能なままってこと忘れてるよな -- 2025-08-09 (土) 01:39:25
  • 船のような建物に出現する無限(?)沸きのウーダン・ロアとフォンガルフ・ロアは経験値が無いようなので無理に倒さなくても良さそう。但し、ドロップへの影響は不明。 -- 2025-08-07 (木) 00:46:13
    • 配置見てるときにフォンガルフ粘ってみたけど、少なくとも無限ではない模様。狙って粘らないとまず枯れない量ではあるようだけども… エアリオのフォーマーズ敵倒すタスクが進むので必要ならソロで走ってくると良し -- 2025-08-07 (木) 00:55:02
      • 余談だけど、称号タスク目的で狩るのが案外めんどい金色のラムルオタリカがタイマー延長(+シャッキ肉担当)を担当してる -- 2025-08-07 (木) 00:58:46
      • 確かに有限沸きでした。ウーダン・ロア4体が各30回復活するので合計124体、フォンガルフ・ロア24体は各10回復活するので合計264体で打ち止めでした。 -- 2025-08-08 (金) 21:30:32
    • 枯らせば経験値200万ほど適当に轢いて180万程度で経験値入ってると思われる -- 2025-08-08 (金) 13:53:59
      • 仮にウーダンとフォンガルフを全滅させても、ボードから降りて素通りしたとしても道中で倒したエネミーが同じであれば得られる経験値は同じになります。なのでウーダンとフォンガルフには獲得経験値がありません。 -- 2025-08-08 (金) 21:39:38
      • 尚、ガラガロンゴ(前半4体、後半8体)を倒してもポイントは獲得できませんが経験値は獲得できます。因みに、クエストによっては獲得経験値に固有の倍率が設定されており、本クエストは5.25倍です。 -- 2025-08-11 (月) 02:05:42
  • ユヴェールヴォルトⅠ4個 プラグルヴァンス3個が最大ドロップかな -- 2025-08-07 (木) 00:59:08
  • 過去一景色がいいしスピード感あっていいな。ようやくハルファを活用したか -- 2025-08-09 (土) 01:37:06
    • 爽快感あるよなぁ。てかこのクエスト限定の新規マップと言うか新規地形滅茶苦茶いいよね。そうそうこういうのでいいんだよもっと海洋側にマップ広げて?ってなる -- 2025-08-09 (土) 10:34:50
      • 来月には消えてしまう期間限定の地形を見てるとなんつーか…上層部から「開発費圧縮のため今の地形のままズルズル引き延ばせ」とでも言われてんじゃないかと疑いたくなる -- 2025-08-10 (日) 13:11:44
      • いや元の地形に足場やらボードやら残されても・・・ -- 2025-08-10 (日) 18:16:02
  • ゼレヴィン×2とか厄介極まりないだろ。これだけで周回する意欲失せるわ... -- 2025-08-12 (火) 16:37:30
    • ハンターで2匹まとめてウロウロしながらザッパーするだけ。他の人はまったり遠距離攻撃でいいわ -- 2025-08-12 (火) 19:35:21
      • タゲ奪うのはいいけど画面端にもっていってね。中央は大技で散らばるからダメだよ。 -- 2025-08-12 (火) 20:29:51
      • ゼレヴィンはどうせ放っといても大暴れするからカウンター職に配慮する必要ないよな -- 2025-08-12 (火) 20:42:31
      • カウンターすると言う考えがエアプ、手前の所でマーズチャージしてガルムで殴れ -- 2025-08-12 (火) 21:58:39
  • ゼレヴィンまとめる位置ってなんか希望ある? 画面端のほうが暴れにくそうだからそうしてるけど正面から殴りたい人多いなら中央にいたほうが良い? -- 2025-08-12 (火) 19:37:37
    • 手前の角なら正面からでも殴りやすいからそういう人が多いならそっちがいいかも。ただエンペの距離を考えるなら左の岩場のほうが良さそう。 -- 2025-08-12 (火) 20:32:33
      • ゼレヴィンまとめようとすると、まず左側の1匹に行って縦に2匹収めてキャリバー、奥側が近寄ってきたらザッパーに切り替えって感じだから自然と左海面付近になるんよな。 他のハンターの動きを見ると岩場の上に乗ってハメてたり、それよりラッピーに近い奥まで引っ張ってたこともあったな。 岩場の上にRaがいてレーザー撃ってることもあるからその場合はそこまで持ってかない方がいいし、左の水面でウロウロしてるのが無難かなーと思ってる -- 2025-08-12 (火) 20:40:47
    • もともとエリアのやや左側に湧くし、ゼレヴィンの大技がタゲに裏取りするような突進を含む攻撃だから、海(≠海岸線)を背にして戦うのが無難かなあ。大技さえ終わればそこまで暴れないからあとは自由だと思う -- 2025-08-13 (水) 04:57:24
  • 一応N-ラッピースーツ・ミニ[Fu]ドロップ報告残しとく -- 2025-08-15 (金) 12:31:40
  • タゲまとめたいのは分かるけどエリア端の岩場にまとめる浅知恵Hu増えてきてるな。射撃職火力下がるの考慮してないな でもまぁそもそも周回効率図る様なクエストでもないか… -- 2025-08-15 (金) 22:23:22
    • 何がどうなるとどう下がるの? -- 2025-08-16 (土) 00:53:56
    • 君も射撃職ことだけしか考えてない浅知恵やんけ -- 2025-08-16 (土) 05:02:51
    • 個人単位の火力が多少下がろうが確実には弱点に攻撃が当たらなくなろうが全員が安定して2体同時に攻撃を当てるのがトータルでは一番火力が出るから動きを制限しやすい端っこでまとめるんでしょ。それがダメというなら木主的にはどこでまとめるのが一番いいのかご教授願いたい -- 2025-08-16 (土) 08:45:26
    • その射撃職のRaだけど、岩場にまとめてくれた方が楽だからできるならまとめて欲しい -- 2025-08-16 (土) 08:50:31
    • ちまちま弱点狙う暇あったら二匹にまきこめる範囲攻撃を撃ちまくれ -- 2025-08-16 (土) 10:24:07
    • きぬしはこれを機に立ち回り覚えられると良いですね -- 2025-08-17 (日) 00:24:34
    • それってHuがやってるの?Huがやってるのを見たこと無いけど攻撃エフェクトで隠れてたのかな? -- 2025-08-18 (月) 03:56:37
    • どこかのゲームみたいに同時に複数殴るとダメージ減衰とかされる訳でもないのに複数殴れる状況にも関わらず単体攻撃しまくるのは単に頭空っぽにしすぎて計算してないだけでしょう 単純にDPS倍よ 10%20%のみみっちいダメージバフどころじゃない 仮に単体の方がダメージ出せるクラスがあるとしても考えなしに片側を攻撃し続けて沈めたら残り7人分のダメージ倍のボーナスタイム終わってカウンターの機会も半減するだけなので、効率考えるならタゲ変更しながら均等に削るのが理想 -- 2025-08-18 (月) 11:00:51
  • ボードで船の甲板?を通ってるプレイヤーを見かけるんだけど、あれはどうやって行くんだろう。 -- 2025-08-16 (土) 04:18:43
    • ソロ用の動画でも見たんじゃない? -- 2025-08-16 (土) 17:57:14
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