リレーションクエスト のバックアップ(No.7)

クエストタイプ期間限定クエスト
期間2025/03/12~2025/00/00
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力3981以上
出現エネミーLv.95
実装日【Rank.1】2025年03月12日
-初回クリア報酬パス.png 春’25スペシャルスクラッチ券×5
Rank.1報酬900,000 EXP.png
75,000 シーズナルポイント.png

これは、バトルデータの調査中に発見された、特殊な戦闘演習プログラムである。
現在のシミュレーションでは、特殊条件下で戦闘を体験できる。
自信のある者は、この演習に参加して己の技術を証明せよ。

概要 Edit

シーズナルポイント.png シーズナルイベント「スプリング ’25」で配信される期間限定クエスト。
2日ごと(04:00)に切り替わる、内容や参加人数などが全く異なるクエスト群を配信。
クエストに関連する期間限定称号は「任意のリレーションクエスト」の1回クリアが条件となっている。


初回クリア報酬はクエスト更新毎に獲得することができる。
新たな報酬として、交換用素材「ツール.png N-ウェポンズバッヂC New
これに関連して、交換ショップ「N-ウェポンズバッヂ交換」に交換ラインナップを追加
「N-マスターキューブ」、特殊能力カプセル「C/ギガドライエル」「C/ハイ〇〇・ドミナ」(エアル,リテナ,クヴァル,スティラ各種)


攻略 Edit

パターン1 リレーションクエスト:研究所跡の激戦 Edit

ヴァンフォード研究所跡.jpg

最大参加人数8人
クリア条件全てのエネミーを倒す
クエスト時間時計.png 30:00
説明フォトンブラスト威力上昇/フォトンブラスト以外の攻撃力低下

数セットにわたり出現するエネミーの大群をフォトンブラストで掃滅していく内容。
エネミーの出現地点に紛れ込む絶望のレヴィーデを撃破すると、その地点にブラストチャージサインを落とす。
絶望のレヴィーデはサインの取得とは無関係に撃破 → 再出現を繰り返すので、見かけ次第倒しておくとサイン入手が捗る。
ボス4体が出現する最終セットでは4つのブラストチャージサインが自動配置されるようになり、絶望のレヴィーデは消滅する。

名称弱点属性備考
小型エネミー.pngレヴィーデ闇属性.png絶望の 撃破でブラストチャージサイン出現
中型エネミー.pngナグルス氷属性.png
中型エネミー.pngリゼントス風属性.png
中型エネミー.pngスノルク炎属性.png
大型エネミー.pngニルス・スティア氷属性.png精鋭の

パターン2 リレーションクエスト:滝壺の大掃討戦 Edit

バルフロウ大瀑布.jpg

最大参加人数1人
クリア条件全てのエネミーを倒す
クエスト時間時計.png 30:00
説明

数セットにわたり出現するエネミーの大群を各種ギミックを交えつつ掃滅していくソロクエストギミックの使用方法は各ページを参照。
ギミックはプロトパニッシャーフローティングボードスカイチャージャーなど。いずれもごく基本的な使い方で済む。
ただし、序盤のパンゴラン1体や小型エネミー群は自力で倒す必要がある。
広範囲を一度に攻撃でき、PPの補給がしやすく、プラズマトラップの待機時間に細かく遠距離攻撃できる武器が比較的有利か。


ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
はクエスト実装前から実装済みで特徴的なアイテム。
リージョンマグブースト.png Rマグブーストは適用されない。
期間中、レアドロップ倍率+100%グローバル版『PSO2』5th Anniversary キャンペーン
2日事にクエスト内容が切り替わるが、ドロップ内容は全クエスト共通。

アイテム備考
武器[12]「トワル」シリーズ
[11]「エクセリオ」シリーズ
[11]「エレディム」シリーズ本クエストでは以下のEX特殊能力が付与されやすい(ソース
特殊能力.png EXターンオーバー
特殊能力.png EXアヴォイドHPゲイン
特殊能力.png EXライブリーHPスターリング
防具防具.png [10]エクタシスアーマ
特殊能力カプセルカプセル.png C/ハイスティラ・ドミナLC
カプセル.png C/グラングラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ルクスハルフィニリアLC
カプセル.png C/グランギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅡLC
カプセル.png C/ギガドライエルLC
カプセル.png C/アビリティLC
カプセル.png C/グラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ハイエアル・ドミナLC
カプセル.png C/ハイリテナ・ドミナLC
カプセル.png C/ハイクヴァル・ドミナLC
カプセル.png C/ハルフィニリアLC
カプセル.png C/ギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅠLC
カプセル.png C/メガドライエルLC
カプセル.png C/パワーⅤ
カプセル.png C/シュートⅤ
カプセル.png C/テクニックⅤ
カプセル.png C/ダシャ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/ダホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/シャホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/ファウンデーター
カプセル.png C/エンディミオ
その他ツール.png エクセラヴォルトⅢ (3個)
ツール.png エクセラヴォルトⅡ (4個)
ツール.png エクセラヴォルトⅠ (6個)
ツール.png エクタスヴァンスⅢ (3個)
ツール.png エクタスヴァンスⅡ (4個)
ツール.png エクタスヴァンスⅠ (6個)
ツール.png プログレグラインダー (12個)
ツール.png N-ウェポンズバッヂC (4~6個)N-ウェポンズバッヂ交換 用アイテム
その他ツール.png グロウスメント
ツール.png グロウスメントⅡ
ツール.png アームズリファイナー
ツール.png アームズリファイナーⅡ
鉱石.png フォトンチャンクⅡA
鉱石.png フォトンチャンクⅡB
鉱石.png ドレドスケイル
ツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃
ツール.png アイシクルオーブⅡ
ツール.png アイシクルキューブ
ツール.png アイシクルキューブⅡ
パス.png プリセット能力Lv.1追加
ツール.png M.A.R.S.アップデーター
パス.png 春’25スペシャルスクラッチ券
パス.png 春’25スペシャルスクラッチ補助券

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 戦闘無しだとやっぱり飽きが来るのが早いな、戦闘ないんだからもっと戦闘力下げてレベル上げさせてもらえるならもっとやる気出るんだけど、なんで戦闘無しでもこんなに戦闘力の設定高くしてるんだか… -- 2025-03-20 (木) 10:14:37
    • 周回中に上達するタイプの人だと飽きないと思う(ソース俺) -- 2025-03-20 (木) 16:52:58
      • 同士 -- 2025-03-20 (木) 18:10:16
    • 戦闘力はたしかに要らないよな -- 2025-03-20 (木) 18:09:44
  • 4時切り替わりの時に次何来る?乗り込めー!するのは楽しかったです。バッヂ集まったのでデクストに帰ります -- 2025-03-20 (木) 20:39:03
  • うーん届きそうで微妙に届かない2分切り 小さいミスしがちなのと徒歩はともかくボードでインコース徹底するの苦手だ -- 2025-03-20 (木) 23:17:29
    • と思ったら間違ってマッチングした回であっさり達成した。やっぱ誰かいる方が集中できるな(なお周回速度) -- 2025-03-20 (木) 23:41:27
    • 超面白いわ、今回の。けどこれも2日で終わるんよな……。フィールドレース化してくれればいいのに。 -- 2025-03-21 (金) 03:21:20
  • PT自動加入オンにしたまま参加しちゃってそのまま走ったけど、なんとなくショートカット練習してたら他のPTメンバーがゴールした時点でクエスト終わったわ。そういう仕組みだったのね -- 2025-03-21 (金) 00:01:05
  • 狭い所には行った時の視界のダメさ、着地時のスリップなどの細かい挙動を改善しない限りこの手のクエストは難しいというよりただただ、イライラするだけだな -- 2025-03-21 (金) 03:09:42
  • これらのクエ、経験値だけ残して新しいイエロー枠にできそうではあるな -- 2025-03-20 (木) 19:05:07
    • 経験値はそこまでおいしくもないよ。部屋の当たり外れやバースト運等のブレ幅はあるけど経験値だけでいえばマルぐるのが倍はうまい。 -- 2025-03-20 (木) 20:55:32
      • 戦闘ないから要求戦闘力をガッツリ下げても成立する、という前提を加味すれば繋ぎとしては悪くないと思うよ。ただ期待してるとおそらく悲しい思いをするわ…… -- 2025-03-21 (金) 03:23:56
  • 意外と批判もあるんだ。こんなソロで単純で戦闘もなく2分で終わらせられ2回目のソロ戦くらい楽だと思ったのに。 -- 2025-03-20 (木) 09:49:27
    • 個人的には同じく楽な部類ではあるけど、いろんなタイプのクエがあるからこそ合う合わないはそれぞれあると思う。2日毎に変わるから今日明日はスルーみたいに気軽に考えられるのはメリットかなぁと。 -- 2025-03-20 (木) 10:06:42
    • トレイニアスキップ900円で買ったくらいパルクール苦手なワイ やる前から震えと吐き気が止まらない -- 2025-03-20 (木) 10:38:49
      • 俺も3D酔いしやすい体質だから乗り物酔い止めの薬手放せないわ… -- 2025-03-20 (木) 11:21:24
      • 狭い中で方向をぐるぐる回されるせいなのか、ソニックみたいな疾走感がないのは何故だろう -- 2025-03-20 (木) 12:41:42
      • 壁が多めなせいだと思うけど、グルグルっぷりはソニックと同等だと思う -- 2025-03-20 (木) 16:45:03
      • 何人かでクリスペ迷路作ったことあるけど、パルクールの難度や疾走感とは別に狭い所でカメラくるくるするようなものだと酔いやすくなるみたいね 前~中盤が酔いやすそうだとおもいましたまる -- 2025-03-20 (木) 18:09:10
    • クエの評価は報酬、周回速度、面白さで評価基準1つじゃないからな。リレーションは面白さ赤点のやつばっかり -- 2025-03-20 (木) 12:25:12
      • 前から80点、100~120点、-300点みたいな感じだな。 -- 2025-03-20 (木) 12:31:01
      • 長生きするからと頑張って作ってしまった武器のアップグレードを人質に取られてるからやってるだけ。正直金策もデクスト以外潰されてる今アクロセリオ作った所でどうするのと思いつつある -- 2025-03-20 (木) 13:49:01
      • このゲームいつ再開するのかなって感じしてる -- 2025-03-20 (木) 19:21:12
    • 体感時間があのソロクエの倍くらい長く感じる。 -- 2025-03-20 (木) 16:38:28
    • 他のキャラと一緒になりつつもクエスト結果は個別ってところは最高に良いと思う。他の部分はそれぞれの好みがあるとして。 -- 2025-03-20 (木) 16:43:32
    • 初回やラッピーsと比べると面倒さは段違いなんだろうけど、何度かやってる内にちょっと楽しくなって来た 報酬やクリアタイム度外視で見ると結構面白いかも知れん…あと参加する人らの戦闘が無いせいか見た目がリリーパだの鳥だのクマだのと面白いのが多い気がする -- 2025-03-20 (木) 19:39:30
      • クリアタイムで見ると早い順にペダス>疾走>ラッピー=PBくらいの感じかね。受注やリトライの速度にも差がでるから美味しさで言えばペダス>>疾走>ラッピー=PBくらい。やるときの気楽さは逆転するけど。 -- 2025-03-20 (木) 20:03:13
      • ラッピーが最速よ。初日なら野良でも1分半をちょいちょい見た。戦闘系は寄生の数でタイムが倍変わるから時間帯次第だな。 ラッピー>ペダス>>疾走>投擲=PB -- 2025-03-20 (木) 20:30:33
      • 固定が出来るならたしかにらっぴーか。実際、野良だとそんな安定しないし、マッチング待ちと開始のロード待ちとか色々遅れるからペダスのほうが早い。 -- 2025-03-20 (木) 20:50:30
      • ラッピーの野良は1:30~3:00とバラツキがあるからソロクエの方が良い -- 2025-03-20 (木) 20:53:01
    • 投擲以外はどれも楽しめたな -- 2025-03-20 (木) 20:47:04
    • クエスト自体とはあんま関係ないけど、クラウド版でやってるからラッピーのやつメンテで参加できなかったわ。画面酔いひどいから移動多いやつやりたくないんだよなあ -- 2025-03-21 (金) 06:26:54
    • 投擲と違ってソロでも楽なのはいいんだが、戦闘狂の自分からすると戦闘なしって書いてあるだけで忌避しちゃうのよね 最初はやってて面白い気がしたけど、周回ってなると単調になっちゃうから飽きてしまうのよねー -- 2025-03-21 (金) 08:04:31
      • マジでこれ。せいぜい30分も走れば飽きる。戦闘したくてNGSやってんだよなって再確認させてくれる。 -- 2025-03-21 (金) 09:47:33
      • 30分って事は受注時間込みで10周ぐらいを飽きずにやれるのは偉いと思うぞ -- 2025-03-21 (金) 15:09:44
      • 戦闘もそうだけど報酬もアプグレ素材あるからこれぐらいでいいでしょ感が強いから余計に単調。経験バッヂアプグレ素材の全てがブースト無意味ってのもマイナスだな -- 2025-03-21 (金) 20:25:16
      • 戦闘で火力ガーで最短目指すのに本物のレースゲータイプが出たらこうなるんだからわからんよな、1:50だせた? -- 2025-03-21 (金) 20:49:30
    • 何がダルいって途中リトライ機能が無いことだ、鍵部屋限定でいいからクエスト途中でも即リトライさせてくれよ -- 2025-03-22 (土) 00:40:00
      • ペダスクエの時に次のクエに切り替わってても終了するまで延々とリトライし続けられたらしいから、期間限定のクエストにはリトライ機能は実装されないだろうな -- 2025-03-22 (土) 01:10:20
  • 集積戦、これを周回する奴が居るかどうかはともかく個人的な指針を。雑魚は単体300かそこらしか持っておらず、散らばってるコンテナやターゲットの単価1000を探した方が良いと思う。金色だった場合は1000になるので居たら摘まもう。中ボスと絶望ハヌマッドはそれぞれポイントを1万、2万持ってるから討伐が推奨される。パズルは難易度順に3000,5000,10000。 -- 2025-03-22 (土) 05:04:04
    • 稀に始まると同時にフルル・グレトラッピーが湧いて、倒すと15万ポイントぐらい貰えて即終わる。湧いたらアナウンスしてくれるから見逃す心配は無いはず。 -- 2025-03-22 (土) 05:38:11
    • 左下の水晶氷が岩に埋まってて壊せないの修正してほしいわ -- 2025-03-22 (土) 06:01:08
      • 開幕中央から石持って2人向かえばまぁ…… -- 2025-03-22 (土) 06:03:19
      • あれ、埋まってないときのほうが多いか?よく分からんな -- 2025-03-22 (土) 06:07:37
      • この手はよくあるだけど結晶は設置がちょっと甘いっぽいわな、埋まってるときと埋まってない時がある -- 2025-03-22 (土) 19:41:14
    • ソロでやってみたけど、ボスは8体までしか沸かないからボスだけ大勢でやるのは得策ではないと思う。因みに雑魚で美味しいのはドッツ、HP低いし500点持ってる。小型エネミーだと100点しか持ってなかったりするから雑魚で稼ぐ際は大型でHP低いエネミーが狙い目っぽい。 -- 2025-03-22 (土) 09:22:53
      • 見間違いかも知れんけど金色中型のスターレスとか2000点くれた気がする -- 2025-03-22 (土) 14:10:23
    • 解き終えたパズル周辺のアップドラフターは消滅する -- 2025-03-22 (土) 15:54:05
  • 今更かもだけど、公式でリレーションは「経験値ブーストは適応されません」って書いてあるけど、プリセットブーストも適応されてなくない?これって不具合に当たるのかな? -- 2025-03-22 (土) 09:41:34
    • プリセもかからないんだったら行く意味がないな -- 2025-03-22 (土) 14:08:35
  • まだどういう要素があるかはっきりしてないけども、1個くらいは攻撃ブーストモリモリのヤバいボスエネミー出てきてほしいなって思う。レースや的当てみたいなおちゃらけたクエストあるなら難易度高めのクエストもあってもいいと思う。復活も5秒くらいで出来るっぽいし。 -- 2025-03-22 (土) 10:11:06
    • もう残ってるのはレーザーフェンスの中で戦うのしかないぞ -- 2025-03-22 (土) 14:12:19
  • すまんこれ赤色界でよくね? -- 2025-03-22 (土) 11:44:34
    • なぜ赤色界で良いと思ったのか、その理由を具体的に説明してくれないか?マジでさっぱり分からない -- 2025-03-22 (土) 14:48:51
      • 比較対象としては意味不明ではあるけど赤色界のドロップにアクロセリオ素材追加してくれたらそれが一番マシだな。NGSの限定クエはリトライ実装しないしクエスト倉庫とかリザルトとかストレス要素なのもあって周回するの苦痛すぎる -- 2025-03-22 (土) 23:56:22
  • 今日のは作ったはいいが没になった感あるクエストだな。何したらいいかクエストとして明白じゃ無さすぎる感じがするし -- 2025-03-22 (土) 20:28:48
    • 新人スタッフがクエスト作りの研修として制作したものを出してるんだと思ってる -- 2025-03-22 (土) 23:31:54
      • この説ありそうだよな。なんなら最近のスクラッチも8割これだと思ってる。優秀なのはたぶん他のゲームにまわされたんだろうなって -- 2025-03-23 (日) 00:27:12
      • 陰謀論とか好きそう -- 2025-03-23 (日) 02:13:54
      • 実際問題スーパーゲーム開発が終わるまではまともな人員はいないだろうよ -- 2025-03-23 (日) 06:02:14
      • まともな人員ナシに研修生がマスカレーダ作ったんなら大したもんだと思うな リレーションクエストはまぁ手探り感凄いけど -- 2025-03-23 (日) 09:29:12
      • 外注の制作なんだろうと思った -- 2025-03-23 (日) 11:13:33
      • 買い切りとネトゲ両方やってるメーカーだと、前者には実力者、後者は2群や新人の育成、待機スタッフの維持って目的で使い分けらしいよ -- 2025-03-23 (日) 14:21:44
      • 妄想の垂れ流しは別のとこでやってもろて -- 2025-03-23 (日) 16:15:10
      • スーパーゲームに人員持ってかれてるのが原因だったらわざわざNGSに戻す事は考えられないだろうし思ってる以上にNGSの未来は -- 2025-03-23 (日) 16:30:04
      • 事実はともかく、トップのスタッフがこれ作ってると思いたくないなあ・・・ -- 2025-03-23 (日) 18:38:20
    • 私は内容的にルシエル探索のプロトタイプと思ってる。 -- 2025-03-22 (土) 23:44:30
    • 色々な内容で出してどのクエストだとウケが良いか、ユーザーの反応を伺ってそうな印象があるかな -- 2025-03-23 (日) 00:46:54
      • これ言う人居るけど「2日限定」という点と現状ヴァエルでしか入手できない貴重な素材が貰えるという前提なのにこれでウケがよかったって思われたら厳しいかな -- 2025-03-23 (日) 09:59:55
      • リレーションの報酬共通じゃないのか?2日だけじゃなくて14日ある中から好きなの選ぶなら参加率に差が出るだろって事 -- 2025-03-24 (月) 03:04:01
      • ウケがよかった(好評だった)と思うかどうかの話じゃなく、最もウケがいい(一番マシな評価)のはどれかって話に見えるんだが… 2日っていう短期間だから飽きやすさが軽くみられるかもしれないって心配する話ならまぁわかるが、後半の素材の話は小木と噛み合ってないような -- 2025-03-24 (月) 03:14:44
      • 内容的に枝2が小木なら多分枝1が変な受け取り方してるだけに見える 枝3は枝1宛てに書いてるので悪しからず 枝3 -- 2025-03-24 (月) 03:24:48
    • 同感。全員バラバラ、適当ムーブでいつの間にか終わってる。達成感もなにもない -- 2025-03-23 (日) 01:37:46
      • 過去イチ手応えが感じられないクエだね -- 2025-03-23 (日) 02:24:27
      • 手応え云々は個人によるから全く参考にならんのよね、土台として今回は個人の処理速度が求められるクエストだし手応え欲しいなら装備下げたら? -- 2025-03-23 (日) 22:49:53
      • ↑ソロでやれならまだしもマルチに装備手抜きして行けってすごい迷惑な提案だなぁ。「いつの間にか終わってる」という問題の解決にもなってないし謎すぎる。 -- 2025-03-24 (月) 01:47:01
      • 今回の手応えってのは殴り応えじゃなく達成感の話だろうからな。目標が曖昧なのが原因。 -- 2025-03-24 (月) 02:59:03
      • 旧の方で味方の火力が足りてない事件が起こっちゃったから今のような「いつの間にか終わってる」形式が取られるようになったからな。解決するにはそれこそみんなの火力が足りている、ここだと理論値DPS出せないやつは来るなになる。なんでソコはNGS始まる前に解決している問題なんよ -- 2025-03-24 (月) 20:24:37
    • なんというか、公園で各々好き勝手に遊んでる幼稚園児みたいな気分になる -- 2025-03-23 (日) 03:03:48
      • まとまりのなさはネームレスシティと同じだな -- 2025-03-23 (日) 11:14:42
      • かといって参加者個別にランダムのEトラとかで目標強制されたらそれはそれでどうなんよ。今回は箱だけ壊してくださいね他の人は戦闘をどうぞとか言われたらキレるやろ -- 2025-03-24 (月) 03:05:38
      • エンジョイには好評みたいだぞ -- 2025-03-24 (月) 20:22:08
    • まあこれ野良じゃなくて固定で役割とルート決めてTA楽しむタイプのクエだな -- 2025-03-24 (月) 02:57:24
  • 最後はソロ専用か。左がグローサード解除、中央が増援をなくす、右がギガンティクス解除。好きなタイミングでボスにいくことができる。腕に自信があればこの3つの状態が付与されたままのボスを倒して最速で終わらせることも可能ってやつかな? -- 2025-03-24 (月) 04:44:11
    • 初見で真ん中直行したら1分半で終わった。上手い人は1分切りそうだな。 -- 2025-03-24 (月) 04:48:30
    • 弱体化させる部屋が結構怠いわ。2体に絡まれてもグローサー壊せばそこまで脅威じゃないし直行でいいなこれ -- 2025-03-24 (月) 05:20:36
      • アドバイスが罠すぎるよね・・・というかギミック解除してボス弱体化させてね!って内容ならギミック部は戦闘なしでやれる単なるアスレチックやパズルとかでよかったと思うの。なんであんな殺意高いというか嫌がらせというかな内容なんだ・・・ -- 2025-03-24 (月) 11:55:21
      • SEGAゲーの説明書にはフェイクがあるって異世界おじさんも言ってたし…… -- 2025-03-24 (月) 23:44:04
      • センサー引っかかった時に出る増援も倒さなきゃいかんのがダルい、センサーに引っかかったデメリットがデカすぎるのに右部屋のセンサーが無理ゲーなのクソ -- 2025-03-24 (月) 23:44:39
    • HPが現実的な数値だからグローサー引っこ抜くの悪手まであるかも -- 2025-03-24 (月) 05:57:49
      • 25秒で補正込み6割削れればプラスだから壊さない理由は無い。それ出来ない低火力は知らん -- 2025-03-24 (月) 07:27:26
    • 2体いようが属性ダウンさせちゃえばいいテク職有利ではあるかな。まとめてダウンさせちゃえば一気にズドンと決められるし -- 2025-03-24 (月) 07:34:44
      • それもあってウォンドは楽だった -- 2025-03-24 (月) 15:52:45
    • ギミック攻略したら弱体化できるけど、時間は掛かるぞというゲーム設計だった。思ったのとは違ったが、まあ、そういう設計思想なんだろう -- 2025-03-24 (月) 14:26:44
      • ギミックはクリアできないって文句言う人達への対策かな、設計思想はちゃんと敵見てカウンター等して戦ってね、と思う -- 2025-03-24 (月) 18:59:40
    • 一応、右のテレポ先でタスクなりの討伐数(50体ぐらい?)を稼ぐことはできるけど、逆に言うとそれだけの利点という印象ね ちなみにセンサー接触で、いずれもアーンズゥ二体出現で共通 -- 2025-03-24 (月) 19:12:58
      • 敵が硬すぎるからタスク消化だけなら普通にデクスト行ったほうがいいな -- 2025-03-24 (月) 20:06:44
    • 左のクローネ一体部屋とその他部屋の温度差がすごい。クローネ部屋なら「まぁ行ってもいいや」と思えるが、その他は敵硬い、多い、センサーに引っ掛ける気満々で唯々メンドクサイだけ。弱体化させないとどうしても勝てない人が行くだけの部屋だね。 -- 2025-03-24 (月) 21:47:42
    • 弱体化ルートを普通にクリアしやすい構造にしなかった理由が実に分からん 走り回る手間が掛かるけど戦闘自体は全て楽、で総タイム自体は直行とあまり変わらないじゃあかんかったんか -- 2025-03-24 (月) 22:15:20
      • ただの移動を手間とは捉えてないのでは -- 2025-03-25 (火) 02:58:57
      • 総タイムが変わらないんだったら直行するメリットないだろ。寄り道の戦闘難易度は一考の余地はあるがクリア時間に関しては直行が最も早くなるべき -- 2025-03-25 (火) 22:43:17
    • 結局、真ん中直が一番楽だったな -- 2025-03-25 (火) 08:29:00
  • 断崖の討伐戦 ソロクエ 3部屋周回してから中央クリアすると楽だが、タイムは伸びる。Foタリスで即中央→2:18 3部屋周回後中央→3:06 -- 2025-03-24 (月) 04:48:44
    • 慣れたら近接武器で1分20秒とか出るからラッピー超えて最速だな -- 2025-03-24 (月) 09:06:49
      • 多分これで最後だろうし徐々にクリアが早くならんと旨味がな -- 2025-03-24 (月) 15:53:45
  • テクターで中央直行したら1分半以下だったからこれ直行でいい気がするな、まあ多少相手の行動に左右されはするが、遅くても2分切りは余裕そうだし周回効率はすこぶるいいな -- 2025-03-24 (月) 11:29:38
    • 運良くまとまって属性ダウンしてくれたらPB入れて50秒くらいで終われるね -- 2025-03-24 (月) 13:47:13
    • Teとかにとって複数出現とか火力リソースにしかならんからなもう -- 2025-03-24 (月) 22:07:09
  • Sl中央直行で1分2秒だったからやりようによっちゃ1分切でサクサク回せそうだね -- 2025-03-24 (月) 12:31:06
    • サクサクなんだけど素材もバッジも終わったから回る意味がないのが欠点なんだよな -- 2025-03-24 (月) 20:57:50
      • サクサクだけどまだ時間詰めれそう、って報酬関係なくタイムアタックを1時間くらいできたら今回のは十分楽しめた、今日遊ぶかは知らないがw -- 2025-03-25 (火) 08:06:55
    • どうせ簡単だろって思ってサブキャラのレベル上げ兼ねて配布武器で行ったら中央直行5分かかって俺下手くそすぎワロタってなった。弱点以外に吸われやすい武器だとまあ面倒。 -- 2025-03-24 (月) 22:03:50
  • ルイノ出るなら迷彩はどうなんだか -- 2025-03-24 (月) 20:29:13
    • ラッピーの時にラッピースーツやトリガー類が出た報告ないから迷彩も無さそう -- 2025-03-24 (月) 21:14:28
  • このクエストの欠点は報酬の微妙さだなぁ。ゼクスCV迷彩とか仕込んでくれてたらワンチャン稼げるって思って頑張れた -- 2025-03-25 (火) 20:13:06
  • どれも結構楽しめたからこのリレーションするの常設化してほしい -- 2025-03-24 (月) 21:36:31
    • ホントこういうのこそ常設にするべきだよな。 -- 2025-03-24 (月) 21:52:00
    • たまには変なクエストやりたい欲が適度に満たされてよかった。2日で終わるから多少つまらんのが来ても大丈夫ってのがデカいから常設化すると困るかなぁ。年1~2開催だと嬉しい。 -- 2025-03-24 (月) 21:54:49
      • つまらんのが来たら2日間スルーすればいいだけだと思うんだけど何が困るの? -- 2025-03-24 (月) 22:02:57
      • 飽きられてつまらん日に人が集まらなさそうだからかなぁ。ソロは良いけどパターン1とかたまにやりたくなった時困りそう。 -- 小木? 2025-03-24 (月) 22:09:37
      • 普段やれることが増えて困る人っているんだ…価値観って人それぞれやなあ -- 2025-03-24 (月) 22:13:28
      • やれること増えるとそれだけ人分散するからね。エクステンションとか暴進とか全シップでもマッチ遅くなってきてるし。ラインストライクは全然マッチしないし。 -- 2025-03-24 (月) 22:15:50
      • もうそれ人がいないだけだから -- 2025-03-24 (月) 22:23:36
      • エクステはGP家具取りきったらもうほぼ行かなくていいし、暴進は週1タスク目当てってだけだし、ラインストライクはそもそもやらなくていい趣味コンテンツだしで、たとえアクティブ人口が多くてもマッチング難のあるやつばっかりじゃん -- 2025-03-24 (月) 23:40:01
      • タイムエクステンションはクヴァリスの時にソロで5周しちゃうからマルチ未経験だわ -- 2025-03-24 (月) 23:54:10
      • そりゃ楽しいかどうかより報酬が良いかどうかだから常設化して報酬悪くなったら誰も来ないな -- 2025-03-25 (火) 01:30:09
    • それが今度来る新ルシエルじゃないの? -- 2025-03-25 (火) 07:17:21
    • クエストも特定クラスが楽になるってのが増えてきるから色んなクラスさわってねって意図かもよ、クラス縛ってるひとがどれくらいか分からないが -- 2025-03-25 (火) 07:57:51
    • 全体通して最後の絶望ヒューナスが一番楽と言われてるけど本当なの?ゾンビアタックでやって時間ギリギリだったから一番面倒に感じた -- 2025-03-25 (火) 09:59:39
      • チム木無しでもオバチャザッパー待ちしてるだけで2分かからないけどなぁ グローサー壊して倒すを2回やるだけだぞ -- 2025-03-25 (火) 11:21:53
      • そんなにペロるなら遠距離武器に変えれば良いと思う、遠距離だと当たる方が難しいくらいになるし -- 2025-03-25 (火) 12:01:36
      • 2段ジャンプ+壁キックで高さ稼げば攻撃受けなくなるから、あとはタリスのパーフォレイトシュートで1体ずつグローサー壊して倒すだけになるよ。 -- 2025-03-25 (火) 13:08:46
      • 直行と迂回のどちらが良いかを選択するというクエストだから、自分に合う方を選びなさいとしか そしてクエとしてのクリア条件は中央をクリアすることだから、人によってどちらが早くて楽かは… -- 2025-03-25 (火) 13:11:27
      • 上でも言われてるから行ってみたけどトライセリオウォンドでウホウホしてるだけでも2分かからず終わるな。 -- 2025-03-25 (火) 13:23:44
      • このクエストに10分かけるくらいだったら向いてないから他のことしたほうがいいぞ -- 2025-03-25 (火) 14:36:50
      • 近接アクション苦手ならRaでブレイズとラ通とかFoでNCゾンデ連打とか小木3のように滞空タリスでええんやで -- 2025-03-25 (火) 15:47:10
      • 色々アドバイスありがとう。なんとか7分ぐらいまで短縮できたけど戦闘下手な雑魚アークスにはこの辺りが限界だった -- 木主 2025-03-25 (火) 16:03:58
      • へたくそワイ 3つの弱体部屋やってからヒューナル行ってジャンプしてからロッドでひたすらゾンデで7分半 MARS使ったらギリ7分切り 残り3分で警告出る たぶん残り1分でも出て後は秒読みになると思われる -- 2025-03-25 (火) 18:59:18
      • 流石に周りの部屋やってたらどうやっても時間はかかるよ。楽にはなるけど。 -- 2025-03-25 (火) 19:10:47
      • 弱体化するにしても絶望は処理手間取るとどんどん時間吸われるし、グローサーはフォトンブラストとか増幅できなくなるしで…贔屓目に見ても増援消すしかいいとこないと思う -- 2025-03-25 (火) 19:19:45
      • 範囲カスタムワイヤーでひたすらブンブンしてれば1分台後半で終わるなぁ。ワイヤーホント使いやすくなったわ -- 2025-03-25 (火) 20:14:11
      • ヒューナルは攻撃受ける方が難しいと思うぐらい攻撃の命中率低いから、ヒューナルの頭の上より上の高度から攻撃できる武器なら絶望グローサー2体相手でもトライシールド残ったままクリアできてしまう -- 2025-03-25 (火) 20:19:51
      • ボス直がきついなら雑魚部屋終わらせればそれなりの装備でも4分以内には終わるぞ。配布は知らんけど -- 2025-03-25 (火) 20:35:05
      • Slならボス直して雑にサッカーコンボ振ってるだけでノーダメ2分切り出来るぞ。最早PSとか関係ない -- 2025-03-25 (火) 21:15:23
      • ナックルで正面直で二体相手で殴り合ったら地獄が見えた -- 2025-03-25 (火) 23:51:28
      • ジャンプゾンデで7分ってことは装備自体に問題があるかスキル取ってないんじゃ…? -- 2025-03-26 (水) 06:29:01
      • 右の部屋を5分ぐらい散歩してたんだろ -- 2025-03-26 (水) 06:40:01
      • 2分出すには少なくとも純正は必要だぞ -- 2025-03-26 (水) 13:23:30
      • 防具だけ純正で武器はLCトライセリオで1分代前半は安定して出てたからアクロアコルのLCナディラーゼくらいで2分は普通に切れそうだったけどねぇ。まあアドオンとかにもよるだろうけど。 -- 2025-03-26 (水) 14:16:22
      • そもそもグローサーを理解してない説 -- 2025-03-26 (水) 15:14:10
  • 今朝の更新で「研究所跡の激戦」にループしてるのを確認 -- 2025-03-26 (水) 04:02:43
    • 初回クリア報酬はリセットされてない -- 2025-03-26 (水) 04:03:16
    • これ鯖メンテまでなのかな?あるいはマジで常設化? -- 2025-03-26 (水) 04:56:41
      • メンテ開けてから確認しましたけどもうリレーションは消えてますね。 -- 2025-03-26 (水) 13:38:32
      • メンテ明け10時半頃はまだ開催されてましたし参加者も居ましたよ。多分12時に切り替わったものかと。 -- 2025-03-26 (水) 23:23:06
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