クリエイティブスペース のバックアップ(No.21)
概要
2023年6月7日 実装 クリエイティブスペースとは、いわゆるハウジング系コンテンツ。 広大な自分だけの島「クリエイティブスペース」では、「ビルドパーツ」を駆使して、好きな構造物を作り上げることができる。
「ビルドパーツ」は各種建材、家具、樹木などのオブジェクトやテレポーターなど特殊機能を持つ設備など様々に存在する 主要なビルドパーツは「
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テーマ名 | 必要GP![]() | 特徴 |
エアリオテーマ | 初期解放 | 小高い台形の島。内周部を深く掘り下げると、岩壁で囲われた凹型になる。外周部は海。 |
リテムテーマ | 40,000GP | 平地のような島。低い岩石と少しの岩山に囲われ、内周部はかなり浅い。外周部は砂漠。 |
クヴァリステーマ | 40,000GP | うずまき状の島。地形を掘り下げると岩壁は峡谷形で、高低差も形状に沿う。外周部は海。 |
共通仕様
エアリオテーマ
リテムテーマ
ビルドパーツ「イニシャルテレポーター」にアクセスすると、自分や他プレイヤーのクリエイティブスペースへ移動したり、設計図を検索したりするためのUIを開くことができる。
このUIはメニュー>コミュニケーション、または各地のリューカーデバイスにアクセスし、「クリエイティブスペース」の項目を選択することでも開くことができる。
スペース内テレポーターと同様に回転させることで転送時のキャラクターの向きを設定できる。
設置せずにログアウトした場合次回転送時は初期位置からのスタートとなる。
項目 | 概説 |
マイスペース | |
自分のクリエイティブスペース | 自分が保有しているクリエイティブスペースの情報を表示・管理することができる。 |
トレンド | |
注目のクリエイティブスペース | |
注目の設計図 | |
オフィシャルクリエイティブスペース | |
コミュニティ | |
フレンドのクリエイティブスペース | フレンドのクリエイティブスペースを探すことができる。 |
訪問したクリエイティブスペース | 一度訪問したことがあるクリエイティブスペースを探すことができる。 |
検索 | |
クリエイティブスペースの検索 | 他プレイヤーが公開したクリエイティブスペースを検索できる。 |
設計図の検索 | 他プレイヤーが公開した設計図を検索できる。 |
その他 | |
このスペースを報告する | |
このスペースの初期位置に戻る | |
アークス拠点に戻る | 各アークス拠点のリューカーデバイス前に移動する。 |
ビルドパーツ「クリエイティブスペース端末」にアクセスすると、「Cスペースメニュー」を開くことができる。
Cスペースメニューでは、以下に示すようなクリエイティブスペース全体の管理を行う設定や、新たなビルドパーツの購入などを行うことができる。
このメニューは端末がなくとも裏パレットから随時選択することが出来る。
項目 | 概説 |
ビルドパーツの追加 | |
ビルドパーツの購入 ![]() | ジェネシスポイント(GP)を使用し、新たなビルドパーツを購入できる。 |
ビルドパーツの購入 ![]() | スタージェム(SG)を使用し、新たなビルドパーツを購入できる。 |
ビルドパーツの登録 | アイテム『BP「(ビルドパーツの名称)」』および『CS「(ビルドパーツの名称)」』をここで使用することにより、新たなビルドパーツをアカウントに登録できる。 「ビルドパーツの購入」での購入後、確認ウインドウから購入パーツの一括登録が可能。 |
クリエイティブスペースの設定 | |
BGMの変更 | マグに登録済みのミュージックディスクから、スペース内で再生されるBGMを設定できる。 スペース固有のプレイリストをスペース毎に1セットのみ作成できる。 |
時間の変更 | スペース内の時間の経過(ON/OFF)や、現在の時間を設定できる。 |
公開情報の設定 | スペース名、入室設定、カテゴリー、検索用タグ、コメントを設定できる。 入室設定は「だれでも可能(検索の対象に含む)」「フレンドのみ」「チームメンバーのみ」「フレンドとチームメンバーのみ」「非公開(自分のみ入室可能)」から設定可能。 |
クリエイティブスペースの状態 | |
ビルドパーツの配置の初期化 | 初期配置されているイニシャルテレポーター、クリエイティブスペース端末、GPツリーや初期家屋、その他の環境パーツ*1が定位置へ再設置される。 自身で設置したビルドパーツも全て消去される。実行すると現状元に戻せないので注意。 |
地形の初期化 | 地形の起伏を初期状態に戻す。 |
編集権限の管理 | |
他プレイヤーの編集権限の設定 | 「周囲のキャラクター」「編集権限のあるプレイヤー」リストから設定。 |
ビルドパーツの状態 | |
ギミックを設定時の状態に戻す | 可動するビルドパーツを設定した初期状態に戻す。 |
ビルドパーツ「設計図端末」にアクセスすると、設計図に関するUIを開くことができる。
「チームスペース」に設計図端末を設置することはできない。
ビルドパーツ「GPツリー」にアクセスすると、 ジェネシスポイント(GP)を獲得することができる。
自分以外のCスペース(オフィシャルCスペース各種、他者の公開Cスペース)のGPツリーにアクセスしても、GPを獲得できる。
GPツリーの見た目によって獲得GP量に差があり、1度に多量のGPを獲得できる「金色」「虹色」状態になっていることがある。
▼ | ツリーの見た目 |
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ただし、1日の獲得上限(1250)を超えて取得することは出来ず、例えば合計1200GP取得した時点で金色や虹色のツリーに触れた場合、50GPのみの獲得となる。
回数制限はないため、タスク進行など特別な理由がなければ吟味の必要はない。
※上限に到達した日はデイリー更新まで「GPツリーからGPを入手」が条件の関連タスクが進行できないので注意。
1日に獲得できる上限 | 1250 ![]() | |
1度に獲得できる量 | 緑 | 50 / 125 ![]() |
青緑 | 200 / 250 ![]() | |
金 | 315 ![]() | |
虹 | 625 ![]() |
クリエイティブスペースへ移動すると、専用の武器パレットに切り替わる。
表 | 裏 | |||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() |
人数:12人
編集モードに移行すると、専用の武器パレットに切り替わり、サブパレットが専用の「ビルドパレット」に切り替わる。
移行直後はビルドコマンド「移動」が設定されている。
新たにパーツの設置する場合は「ビルドメニュー」からパーツを選択する。
また裏パレット表示中は「ビルドパーツ編集メニュー」も同時に表示されるようになる。(「裏パレット切り替え」キーの使用)
メニュー表示中に「サブパレットカーソル左右」キーで選択して表パレットに切り替えることでコマンドを変更できる。
表 | 裏 | 編集メニュー | |||||||||
![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ビルドコマンドの選択や、設置するビルドパーツの選択できる。
そのほかビルドパレットの編集ができる。ビルドパレットの編集には「機能拡張」キーを使用する。
ビルドパーツを選択すると、「設置」コマンドへ移行する。
裏パレット表示中は「ビルドパーツ設置メニュー」も同時に表示されるようになり、角度・サイズなどのパラメータを変更して設置できる。
パラメータ(設置情報)を変更するには「武器パレット順逆送り」キーを使用する。
表 | 裏 | 設置メニュー | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
画像 | コマンド | 概要 |
---|---|---|
![]() | 設置 | 選択中のパーツを設置する |
![]() | 終了 | 設置コマンドを終了し、編集モードに戻る。 |
専用の「ビルドパレット」にセットすることで実行できるコマンド。
画像 | コマンド | 概要 |
---|---|---|
![]() | 編集モードを終了 | 編集モードを終了する。空中浮遊モードも解除される |
![]() | 空中浮遊 | 自然落下しないグライド状態に移行する。ポーズは『標準』で固定 空中浮遊中にジャンプ+前進で上昇、ジャンプ+後退で下降 再度実行でモード解除 |
![]() | 移動 | 選択したビルドパーツの位置を変更する 選択中はサイズ・角度・最長設置距離の変更も可能 キャンセルで元の位置に戻す |
![]() | 削除 | 選択したビルドパーツを削除する いったん削除してしまうと元に戻せないので注意 |
![]() | カラー変更 | カラー変更対応のビルドパーツのカラーを変更する PAボタンで最後に選択したカラーに直接変更することも可能 |
![]() | 設定 | 選択したビルドパーツの接触判定や表示の有無、コネクトシステムの詳細を設定する |
![]() | 地形のアップ/ダウン | 地面を一段上げ下げする 選択中は地表がグリッド表示される 設定で1x1、2x2、4x4に影響範囲を変更可能 (実際には周囲+1マスも影響される) 範囲内の平均高低差によって変化度合いが異なる アップではより低い箇所、ダウンは高い箇所ほど変化が大きく、 交互に繰り返すと徐々に平坦になっていく |
![]() | 地形の整地 | 指定範囲の地面をプレイヤーキャラクター直下の地面と同じ高さにする 設定で1x1、2x2、4x4に影響範囲を変更可能 参照する地面とプレイヤーキャラクターの間にあるオブジェクトは無視され、その下の地面の高さにあわせて整地される |
ビルドパーツの配置に関するオプション項目。
編集モード中、画面右上の操作メニューに表記の「(キーA)でメニュー表示中に ビルドオプション(キーB)」から設定できる。
現状ではクリエイティブスペースに入場し直すたびに設定が初期化される。
項目 | 概説 |
地形のグリッド表示 | ビルドパーツを設置したり地形を編集するとき、地面にグリッドを表示する機能。 【使用しない/使用する】 |
グリッドへのスナップ | ビルドパーツ設置時、グリッドに合わせる機能。 【使用しない/1/2マスごと/1マスごと】 ※“使用しない”を選ぶと、ビルドパーツを自由な座標に配置できます。 |
設置済のビルドパーツとの干渉 | ビルドパーツの設置時、設置済みのビルドパーツと干渉するようにするか設定。 【使用しない/使用する】 |
ビルドパーツの回転角度 | ビルドパーツの回転角度を、45度ごとに固定する機能。 【使用しない/使用する】 |
ビルドパーツの拡縮率 | ビルドパーツの拡縮率を、25%ごとに固定する機能。 【使用しない/使用する】 |
ビルドパーツの設置最大距離 | ビルドパーツの設置最大距離の変動幅を、一定の距離ごとに固定する機能。 【使用しない/使用する】 ※“グリッドへのスナップ”が有効な場合、使用しても一定の距離ごとに固定される。 |
項目 | 変更可能な数値の範囲 | |
---|---|---|
回転 | X軸 | 0~359 |
Y軸 | 0~359 | |
Z軸 | 0~359 | |
スケール | X軸 | 0.25~3.00 |
Y軸 | 0.25~3.00 | |
Z軸 | 0.25~3.00 | |
最長設置距離 |
「コネクトシステム」とは、異なるビルドパーツ同士を連動させる機能のこと。
「ビルドパーツ設定」内の「コネクトの送受信」で「送受信する」を選択すると、他のパーツとの連動に関する詳細な設定を行うことができる。
これにより、スイッチで開閉する扉や照明のON/OFF、シンボルの取得/出現を連続させたフィールドレース風ギミックなどを作ることができる。
「設計図」とは、プレイヤーの建築をサポートする機能。
設計図端末に登録された「設計図」を保存することで、ビルドパーツの1種として「設計図」通りの建築物を設置できる。
自身の建築物を保存・公開する場合は設計図端末を設置・範囲指定する必要があり、他プレイヤーはその端末から「設計図」を保存することで、同様に利用可能となる。
また、メニュー:クリエイティブスペースから、利用率が高い「設計図」のランキング機能、いくつかの条件から「設計図」を見つけられる検索機能を利用できる。
▼ | 対応完了 |
テーマを持ったGPパーツが追加配信される毎に、作例としてオフィシャルCスペースも追加配信される。
新規パーツを建築物の多くに活用しており、設計図端末から設計図を持ち帰ることができる。
コネクトシステムの活用は少ないものの、コンパクトにまとまっているので設計や雰囲気作りのサンプルとして見学してみよう。
コネクトシステム作例
使用容量は内部的には5種類存在しており、その内最も使用割合が多い種類が左上のゲージに表示されている。
この為か、使用割合に差があると、少ない方は一見容量を全く使わず設置出来ている様に見える。
無論ゲージが見えていないだけで容量はしっかり使っている為、それぞれの容量上限に恐らく変化はなく、多い・少ないが逆転すると目に見えてゲージは伸び始める。
拡大/縮小や回転、カラー変更は使用容量に影響しない。
そのため、模様等を気にしないのであれば1x1スケールで幾つも並べるなどよりも、使いたい範囲に合わせて拡大した方が範囲に対しての容量は抑えられる。
種類は以下の通り。
事前に③⑤で大容量なビルドパーツを殆ど置いていない状態かつ①②をある程度使っている所へ多量の③や⑤を設置していくとどこかしらで追い抜くのだが、
この追い抜いた後は①か②ではなく③か⑤で容量ゲージが伸びていき、一部パーツではこの伸びが①②より2倍以上大きくなる。
そのため見かけのゲージのみを見た場合、使用容量が倍増している様に見える。
特定の条件を満たすと、システムメッセージが表示されてビルドパーツ配置がキャンセルされる。
多くのビルドパーツは、同一座標などごく狭い範囲に【15個】設置すると、このシステムメッセージが表示される。
一定範囲内に特定のビルドパーツが密集しすぎています。距離を離して設置してください。
ただし、特定のビルドパーツには固有の制限が存在する。またサイズを大きくしすぎると規定の個数未満でも設置制限を受けることがある。
以下は厳密に調査していないので参考程度に。
何かしらの機能/ギミックを持つパーツが制限を持つが、光源系パーツとギミック系パーツで別制限になっているなど、すべて一括りというわけではない?
エアル:街灯のスケールを最大化/最小化しても狭い範囲での5個制限は避けられないが、設置できる間隔に明確な差が出ることから、範囲内の光量にも何らかの制限がかかっている模様。
制限個数 | 分類 | 対象ビルドパーツ |
---|---|---|
5個 | 照明系 | エアル:街灯 |
その他 | アップドラフター系(2種)、カラーフェンス系(5種) | |
10個 | 照明系 | エアル:シーリングライト |
その他 | ||
20個 | 照明系 | エアル:シーリングライトB、エアル:フットライト、グリーン/ピンク/ブルーライト |
その他 | アクセススイッチ系(2種)、アイテムコンテナ[緑]/[金] ソニック系ギミック(リング、ダッシュリング、スプリング) | |
未調査 | 照明系 | |
その他 | フローティングマイン |
フットスイッチ、フットスイッチBは範囲以外に同じ軸座標に対する制限がある?要情報
通常視点/肩越し視点 | ビルドパーツ編集 |
サブパレットカーソル左 | 項目の選択(左移動) |
サブパレットカーソル右 | 項目の選択(右移動) |
裏パレット切り替え | 項目の決定 |
通常視点/肩越し視点 | ビルドパーツ設置 |
サブパレットカーソル左 | 項目の選択(左移動) |
サブパレットカーソル右 | 項目の選択(右移動) |
移動(前後左右) | 設置情報の変更 |
武器パレット順送り | 回転軸/拡縮軸の変更(順送り) |
武器パレット逆送り | 回転軸/拡縮軸の変更(逆送り) |
ジャンプ | 設置情報のリセット |
通常アクションの操作設定と編集モード中の操作設定を個別に設定することはできない。
通常視点と肩越し視点で異なる操作設定がされている場合、その視点での設定が編集モードに適用される。
機能割当を抜いていたり配置を変えていたり等をしている場合、編集モードでの操作性に影響が出る可能性がある。
▼ | 6章1節サイドストーリーネタバレ |
ハルファの世界観に触れる内容のため、簡潔にクリエイティブスペースについてのみ抜粋する。 |
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