星砕の暴進 のバックアップ(No.19)


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クエストタイプ重要目標討伐任務
受注場所クヴァリスリージョン 北クヴァリス
戦闘場所????
最大参加人数4人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力4050以上
出現エネミーLv.Lv.85
クエスト目標ダークファルス・ダリオンを撃破せよ!
討伐目標エネミー???
制限時間15:00
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件5回戦闘不能になる
15:00 以上経過する
実装日【Rank.1】2024年04月17日
-初回クリア報酬チケット.png モッチリリージョンマグ×2
Rank.1報酬-

北クヴァリス周辺で、”ダークファルス・ソウラス”に比肩する
強力なエネルギー反応が確認された。
アークス各員は、当該ポイントに急行し、迫りくる未知なる脅威を排除せよ。

概要 Edit

新たに出現したダークファルス級スターレス「ダークファルス・ダリオン」との戦闘を行う、超高難度のクエスト。
クヴァリスリージョン・北クヴァリスに出現する「ディメンションフォルト」から何度でも受注できる。


最大参加人数は4人まで。
5回戦闘不能になるか、制限時間が経過すると、クエスト失敗となる。

攻略 Edit

※詳細な攻略手順や基本的な行動については、ダークファルス・ダリオンのページも参照。


ラン
付近に発生した高エネルギー反応を確認中です。
空間の歪みから、強力なエネミーの出現が見込まれます。
警戒してください。


本クエストは、「星滅の表徴」のように非常に難易度の高いクエストとなっている。
装備を万全の状態に整えて挑もう。


ダークファルス・ダリオン戦は4体の分離体と戦う場面と、専用の特殊兵装モバイルキャノンASC」を装備して戦う場面の2つの場面がある。


分離体と戦闘する場面では、参加メンバー内で分担することが重要となる。
あらかじめそれぞれの役割を決めておくことで、スムーズな攻略がしやすくなるだろう。


モバイルキャノンASC」は通常攻撃を長押しすると威力が強化されるが、この威力強化状態の維持が重要となる。
なるべく強化状態が維持できるようにエネミーの攻撃を把握し、攻撃を避けながら攻撃できるように立ち回ることを意識しよう。
また、戦闘の途中で小さい分離体がフィールド上に出現することがある。
この分離体を撃破することで強力な「ワンショットブラスター」の弾を獲得できるため、積極的に撃破しよう。


以下、攻略の大まかな手順をいくつかのフェーズに分けて記載する。

フェーズ1 Edit

ラン
エネミーがフィールドを発生! ……状況確認中……。
……バイタル確認! モニターを継続します。


まずは 中型エネミー.png 分離体×2との戦闘になる。
フェーズ12の共通項として、分離体から一定距離内にプレイヤーが居ないと強力な砲撃を連発してくるため注意が必要。
基本的に戦闘エリアの四隅を向いて戦う事になるため、各プレイヤーで手分けして全ての分離体と交戦していないと視界外からの攻撃を連発されることになる。
フェーズ1の時点では本体分離体共に基本的な攻撃しかしてこないが、それでも高い火力を持ち、時間差攻撃に晒されることもしばしばあるため油断ならない。


分離体を2体とも撃破すると、地面に赤いフィールドが広がっていき一定時間後に炸裂するフェーズ移行攻撃を3回行う。
最初の2回は中央+ランダムな位置から複数、3回目は四隅からフィールドが広がる。
3回目の途中で次の段階の 中型エネミー.png 分離体が出現し、攻撃を加えることが可能になる。

フェーズ2 Edit

フェーズ2では中型エネミー.png 分離体×4が四隅に出現。それぞれ頭部の色に応じた属性の攻撃や、共通の新しい攻撃を使うようになる。
ミニマップ左上に氷属性の分離体、右上に炎属性の分離体、左下に雷属性の分離体、右下に風属性の分離体が現れる。
4箇所それぞれで戦闘を行わないとフェーズ1同様に強力な砲撃を放つため、他のプレイヤーと同じ場所に向かわないように
フェーズ1最後の攻撃の時点で自分が担当する個体をあらかじめ決めておいて、フェーズ2中は担当個体を倒し切るまで同じ属性の個体とだけ戦うようにする。
一定時間ごと?に分離体本体が交互に大技を使ってくる。


  • 【大技1】
    分離体が無敵状態になって離れ、赤く光り、赤い予兆フィールドが広がっていき炸裂する。
    フォトンブラスト以外の無敵・回避判定を無視するため移動で回避しなければいけないのだが、さあ逃げようというところで本体や他の分離体からの横槍が入りやすい。そのうえ、退避可能なタイミングもシビアな設定になっている。
    しっかり視点ごと後ろを向けた方が良いかもしれない。
    特に風属性の分離体を担当するプレイヤーは対比する方向に風の地雷が設置されていないか注意

  • 【大技2】
    分離体が腕を広げてから離れ、くるりと回るモーションで下側に退避し、同時に本体が四方のどこかに移動してからフィールドの半分以上を覆う半円状の薙ぎ払いを2セット行う。
    薙ぎ払いは1度目より2度目のほうがフィールドを覆う範囲が広くなっている。
    こちらもフォトンブラスト以外の無敵・回避判定を無視するうえ、退避タイミングはそこそこシビア。特に本体が自分のいる方角に来た場合、フィールドを斜めに走ると退避が間に合わない場合が多い。
    1度目を回避したあとフィールド端にいると2度目の回避での移動距離が長くなり、方向によっては間に合わなくなる可能性もあるので、なるべくフィールド中央に近い場所に位置取りするといい。
    ダメージも1000以上受けるので、極力食らわないよう落ち着いて対処したい。
    攻撃範囲の広さから、攻撃が来た方角の分離体に再度近づくまでに時間がかかり、その間に上述の砲撃を撃たれてしまいやすい。
    近場の分離体と交戦するプレイヤーは、少しの間は背後にも気を配っておきたい。赤い予告線が画面外から照射されていたら要注意。

大技のあとは自分が担当していた属性の分離体の場所へ素早く戻るようにしよう。
大技の前に画面左上レーダーマップで自分の位置を確認しておき、終了後にまた同じ位置を目指すようにすると元の場所へ戻りやすい。

フェーズ3 Edit

ラン
エネミーが強力なシールドを展開!
迎撃のため、支援火器を転送します!


自動的にモバイルキャノンASCを装備しての戦いになる。
モバイルキャノンASCによる攻撃の威力は、「武器込みのプレイヤー攻撃力」と「戦闘力(3700以上で威力補正4.1倍)」と「威力下限補正」が参照される
威力下限補正+30%がデフォルトで付いているため、残りを装備品で77%まで上げると、下限ダメージは最大となる。
威力下限補正が行える特殊能力については、特殊能力/一覧比較表(表内:ヘッダーのクリックで並び替え可能)を参照。
専用の装備を用意してこのフェーズだけ持ち替えておくとかなりダメージ効率が伸びる。


4体の分離体の赤い部位のいずれかに弱点が隠れているため、部位を破壊しながら弱点を探し、見つけ次第集中攻撃という流れになる。
弱点の存在する部位は若干HPが高く、またある程度HPを減らすと黄色く光るようになる。
一定時間ごとに小さな分離体がフィールド中央に出現し、これを倒すとワンショットブラスターの弾数が1発ずつストックされる。
分離体に一定ダメージを与えるかダウンゲージを削り切ると本体がダウンし、更にダウン中はモバイルキャノンASCの近接攻撃(PAボタン)がパワーアップする。
ダウン時の近接攻撃は砲身から出るブレードの見た目より攻撃判定が大きく、ダウン時に発生する球を撃ち出す環よりも手前からでも当てられる
本体がダウンから復帰すると再び分離体を攻撃するフェーズになるが、この時何らかの条件(ダウン回数か残りHP?)に応じて分離体の破壊可能部位が増える、攻撃が激化するなどの変化がある。


モバイルキャノンASCは通常攻撃を一定時間長押しするとパワーアップする(弾丸が青色から黄色になる)性質があるため、いかにこれを維持するか=移動とジャンプのみで攻撃を避けるかがダメージ効率に関わってくる。
ただし、それでも通常攻撃を中断してステップ回避せざるを得ないタイミングはどうしても存在する。
分離体が突進後にフィールド下へ潜って本体の側に戻る際など、攻撃を当てられない隙間時間に空撃ちしておくことで威力が低い時間を短縮することができる


PAボタンで出せるブレードによる近接攻撃は、通常攻撃よりも遥かに強力な攻撃手段だが、分離体本体の方角にいる時は近接攻撃に対して無敵状態になっていてダメージが与えられないので、当てられるのは以下のタイミングに限られる。

  1. 分離体が突進攻撃を行ったあと、フィールド後方端の近接攻撃の届く位置で少しの間静止する。
    突進はフィールド後方端辺りでは到着する前に空中の攻撃判定が消えるため、通常攻撃を撃ちながら待ち構えてそのまま近接攻撃を当てられる位置取りだと理想的。
    地上だと手に引っかかるせいか食らうので注意。弱点が下部にある場合でも軽く2段ジャンプした程度の高度なら近接攻撃が届く。
  2. 一定時間ごとに中央に出現する小さな分離体はそのまま近接攻撃可能。手早く片付けられるためしっかり攻撃を加えておきたい。
    近接攻撃中は滞空可能なので、キュービックウォールが来たら2段ジャンプしてから殴り続けると2発目もそのまま避けられる。
  3. 本体ダウン時。この時のみ、近接攻撃のモーションが若干遅くなる代わりに威力が大幅に強化される。
    そろそろダウンしそうなタイミングでは前に出るなどしておくと効率が良い。ただしステップ回避不能のダメージフィールドやキュービックウォールには要注意。

中央に追加出現する個体へ与えるダメージでは本体のHPを削ることはできないので
1の突進攻撃と2の分離体追加出現が重なった際は突進攻撃した分離体のコアへの近接攻撃を優先しよう。


ワンショットブラスターは無敵時間付きの短いモーションで強力な単発射撃を行う。
パワーアップ時の近接攻撃よりも少し火力が高い。ただダウン時に使用すると用途がかち合うため、より強化幅の高い平常時、例えば通常攻撃を中断してしまった時や回避行動の代わりに使うと無駄がないだろう。
ダウン復帰後のコアシールドが全快した状態から素早く割ってコアを探し出すのにも有用。


モバイルキャノンASCのステップ回避は、緊急クエスト「ハルフィリア湖の戦い」におけるモバイルキャノンM2と同様に、連発するとかなりの速度で移動することが可能。
回避不能の方のダメージフィールドの予兆が見えた時や、本体ダウン時に役立つ。

フェーズ4 Edit

ラン
分離体が消滅! 残るは本体だけです!


ダークファルス・ダリオンの残りHPが20%になるとモバイルキャノンASCが解除され、本体がフィールドに倒れ伏し、顔面をさらけ出すようになる。
左手からは払いのけ、右手からはキューブ招来と三連叩き付けの攻撃を行ってくる。
動きは緩慢なので見切りはしやすいが、ダメージは相応に高いので油断は禁物。


ラン
エネルギー反応低下! もう少しです!


残りHPが5%を切ると顔面の装甲が剥がれ、弱点が剝き出しとなり完全に沈黙するので一気に叩き込もう。

エネミー Edit

スターレス Edit

名称弱点属性備考
大型エネミー.pngダークファルス・ダリオン光属性.png

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
リージョンマグブースト.pngクヴァリス」のRマグブーストが適用される。

アイテム備考
武器[11]「ウィンガルド」シリーズ
[10]「ロウゼラム」シリーズ
[10]「フリューガルド」シリーズ
[9]「テスア」シリーズ
[9]「メレク」シリーズ
[8]「ネオス・アストリオン」シリーズ
防具防具.png [9]エイネアアーマ
防具.png [9]エイネアアーマ・ヴィダ
防具.png [9]エイネアアーマ・ヴィオ
防具.png [9]エイネアアーマ・アルガ
防具.png [9]エイネアアーマ・ベルタ
防具.png [9]エイネアアーマ・ツェザ
特殊能力カプセルカプセル.png C/エンディミオ
カプセル.png C/スタロ・ソール
カプセル.png C/ファウンデーター
C/エンディミオ:4~個
カプセル.png C/アビリティLC
カプセル.png C/グラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ハイエアル・ドミナLC
カプセル.png C/ハイリテナ・ドミナLC
カプセル.png C/ハイクヴァル・ドミナLC
カプセル.png C/ハルフィニリアLC
カプセル.png C/ギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパLC
マイショップ出品不可
武器迷彩武器迷彩.png *テスア・ヴァッフェルアルマティ
武器迷彩.png *ネオス・アストリオンアルマティCV
重要目標討伐任務で共通
その他ツール.png グロウスメント
ツール.png グロウスメントⅡ
Ⅰ:7~12個?
Ⅱ:4~13個?
ツール.png アームズリファイナー
ツール.png アームズリファイナーⅡ
Ⅱ:1~2個?
鉱石.png フォトンチャンクⅡA
鉱石.png フォトンチャンクⅡB
鉱石.png ドレドスケイル
ツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃
ツール.png アイシクルオーブⅡ
ツール.png アイシクルキューブ
ツール.png アイシクルキューブⅡ
パス.png プリセット能力Lv.1追加0~1個

その他 Edit

サブクラスとしてレンジャーが強いと言われる理由と、その場合の注意点

  • ウィークバレットセルフベネフィット
    • ウィークバレットを当てたエネミーの、ウィークバレットの効果が適用されていない部位に与えるダメージが最大15%増加するスキル。
      これが分離体にも有効であることがサブクラスにレンジャーを選ぶ最大の理由となり、メインクラスをレンジャーにしているプレイヤーが1人でもいれば、ロングレンジアドバンテージの対象外となる武器でもフェーズ2までの与ダメージを大きく伸ばせる。
      ただしいない場合は実質サブクラス無しと同等になってしまうため、パーティーを組んでいる等で確実にレンジャーが1人以上いる状況で無いならば選ぶべきではない。
  • ロングレンジアドバンテージ
    • 自分を狙っていないエネミーへの与ダメージが15%上昇するスキル。
      メインクラス/レンジャー、ガンナー、フォース、テクター(タリス)、ブレイバー(バレットボウ)武器専用
      下記のオブスキュアフォームに関わるスキルのため記載。
  • オブスキュアフォーム
    • 自分へのヘイト上昇率を80%軽減するスキル。
      このスキルを習得している場合、エネミーのヘイトがレンジャー、及び他のロングレンジアドバンテージを取得しているプレイヤーへ移ってしまい、そちらの火力を下げることに繋がる可能性がある。
      自身がロングレンジアドバンテージの対象外となる武器を使用する場合は非取得を推奨。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ウィンガルドのどれぐらい落ちてるんでしょうか -- 2024-04-30 (火) 17:00:29
    • 30討伐報酬を獲るまでに1~2本くらい。 -- 2024-05-03 (金) 15:15:21
      • 簡単に言うけどその程度の数だと出ない人のが多いと思うわ -- 2024-05-03 (金) 22:33:37
      • 出ないよ。それ1時間回すだけでPT内1~2個出てる事になるだろう、そんな出てたらマイショにゴミ値であふれてる。平均100回に1ってとこ -- 2024-05-03 (金) 22:43:56
      • 2の日に+100使って回ってれば小木ぐらいは出たけど、まあ運良かっただけかもな -- 2024-05-04 (土) 12:18:02
      • 4人で1~2本だとしたらだいたい120周もすれば出るのかな。2の日に6時間周って無プリロウゼ1本とかだったけど運悪いだけだな -- 2024-05-05 (日) 00:35:04
      • 同じく2の日に150%使って7時間やっても成果なし。これが普通なのか下振れなのかは知らんが、もろもろ込み+500%超えのブーストでもこのぐらいは普通に起こりうる認識で周回したほうがいいだろうな。 -- 2024-05-05 (日) 14:16:52
      • 受注時間込みで考えて7時間だと30周ぐらいかね。基礎ドロ率適当に見積もって0.5%xレアブ600%=3%、これで30周して一本も出ない確率は40.1% -- 2024-05-05 (日) 18:29:51
  • 眷属戦で対角のFoやRaがガンガン妨害してくる時ってどうしてる? 自分も遠距離戦やって撃ち合いにすればいいのかな -- 2024-05-07 (火) 21:49:43
    • 打ち合いして全員にBLされればいいんじゃね -- 2024-05-07 (火) 23:34:08
    • 自分もブレイズ垂れ流ししようとして一瞬外に出てしまって一発だけ砲撃飛んでいったりすることあるし、ちょっとくらいなら許してくれんか -- 2024-05-08 (水) 00:17:00
      • 他の人と違って正面向いてるんだし、その身を挺して止めればいいよ -- 2024-05-17 (金) 00:24:21
      • 無理、発射位置高杉 -- s? 2024-05-17 (金) 08:33:08
      • そもそもなんで一瞬はみ出るんだよ適性距離ならもう何回もダリオンしてるんだからいい加減覚えろよ -- 2024-05-17 (金) 09:16:38
      • Raブレイズ戦術やったことないんだろうけど、移動だけでキューブかわせる距離が射程外一歩手前でな。本体の割り込み技のタイミングや位置次第では、はみ出ない様に避けるのが結構難しいケースもある。完璧にはみ出ないRaは優秀な方だと思ったほうがいいよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:49:37
      • そんな別に何回もやってねえなダリオン -- 2024-05-17 (金) 10:43:29
    • たまに気分転換でRa出すこともあるメイン別クラスだから他人のミスで妨害される理不尽さが痛いほどわかるから密着トラップ戦法しちゃうし頑なにブレイズにこだわる気持ちはわからんなぁ -- 2024-05-17 (金) 20:39:05
      • 無敵になる攻撃してこなくなるから結果的にDPSが伸びる -- 2024-05-17 (金) 21:50:11
      • 時間内にクリアできればそこまで拘らない -- 2024-05-17 (金) 22:28:02
      • 自分のDPS伸ばすために無敵技を出させないようにしようとしてミスして他プレイヤーに罰則弾を飛ばすんだね、DPSに拘る前に他人に迷惑かけないようにしろよ -- 2024-05-19 (日) 16:45:39
      • ほんこれ -- 2024-05-19 (日) 17:24:12
      • 1,2度のミスも許せないなら野良でやらん方がいい -- 2024-05-22 (水) 07:40:58
      • みんな本気なんだね -- 2024-05-26 (日) 07:51:45
    • 属性弾でカウンター出して火力上げろよっていう考えの持ち主だろうからそれに合わせてこっちも属性弾飛ばして火力伸ばしてやるべきでは? -- 2024-05-20 (月) 18:19:01
  • なぜか俺だけモバキャが支給されなかった とりあえずスクショ込みで不具合報告してきたけど 一緒にやってた人にめちゃくちゃ申し訳なかった・・・ -- 2024-05-22 (水) 02:15:50
    • Raで切り替わる時にWB撃ってると時々一瞬遅れてモバキャ構えて焦った事が何度かあった、憶測だがこれモバキャモードに移る時攻撃繰り出してると持ってくれないんじゃないかね? -- 2024-05-22 (水) 08:09:31
  • ラジャンティエ4人で初見で勝ったわ、ってツイートが流れてきたけど、ラジャンティエの低威力をPSでカバーってできるの?流石にそこまでは埋まらないだろうから釣りだと思ってるんだけども -- 2024-05-22 (水) 21:16:05
    • 威力自体はPS全ツッパでなんとかなるかも…?とは思うけど、モバキャパートまで含めてガチ初見で最後まで行けるとは思えん、緊急版の話だったりしない? -- 2024-05-22 (水) 21:30:28
      • よく見たら初見じゃなくて1回で行けた、だったので配布装備フルセットチャレンジ的な事だったみたいです。緊急版実装前のポストでした。 -- 2024-05-22 (水) 22:16:12
    • 推定下限の推移でソラウスブロナーガ→エイジスラジャンティエでイケてるからダリオンの場合はエニオになるからPSブッパ出来る層なら普通に行ける。次回に来るDFはもちろんラジャンティエの入れ替え武器で行けると思われる -- 2024-05-26 (日) 14:41:06
  • ウォクラの勧めってあるけど、オブスキュアON相手ならウォクラ無しでもヘイト取れるだろうしそんなに必要性はないかな。遠距離武器でOFFにしてる天然ボケのフォローぐらい -- 2024-05-25 (土) 10:54:00
    • Raって書いてないしサブRaにしてないFoTeGuBr用とか? -- 2024-05-25 (土) 11:50:02
  • 緊急実装されたけど限定ドロップもうないしこのままだとこっち来る意味ないからのちのちにドロップ追加とかされるのかな -- 2024-05-24 (金) 00:51:30
    • 周回するならこっちですよ。1回しか行けない緊急と違ってこっちはその気になれば1時間で4周出来ます。ウィンガ掘るなら、試行回数こなせるこっちに行かない理由はありません。ウインガが行き渡ったあとだと、まあソウラスやエイジスみたいになるでしょうけどね -- 2024-05-24 (金) 01:27:11
      • もうブーストないから今からウィンガルド目的なら別にルシエルとか期間限定とかで副産物取りながらかつ好きな職で行けるからわざわざこっちで掘らないよなぁ~って気はする。あとブースト終わったせいか野良のクリア率悪いし -- 2024-05-25 (土) 21:26:31
  • 緊急で動きには慣れたから何回か行ってみたけど、LC込み装備じゃやっぱ厳しいね……。味方次第で深夜は2分余したり1分余したりしてたけど、今のとこゴールデンタイムは5乙終了か間に合ってないから、やっぱり無理そうってなった -- 2024-05-28 (火) 19:59:34
    • LC盛りだろうがなんだろうが通しDPS8000出てればギリ及第点って思えばいいよ、ところで5乙なんて自分はしばらく見てないんだけど流石に四隅の時属性弾撃たせたりはしてないよね? -- 2024-05-28 (火) 20:22:31
      • 野良でも自然と四隅には分かれて張り付いてるから、基礎的なとこまで知らない人はあんまりいないっぽい。DPSは次やるときにでも気にしてみる -- 2024-05-28 (火) 20:44:46
    • ブースト無いし猛進の実装でダリオンデビュー勢の介護する羽目になるからコア層はほとんど残っていない。先週までは普通に3分以上余ってクリアして当たり前だったが -- 2024-05-28 (火) 20:48:39
      • もう週1でしかやってないなつまらないし -- 2024-05-28 (火) 21:40:42
      • 慣れてくれば緊張感も無くなるし実装から1月以上経ってるからコンテンツとしての寿命を迎えるから無理もない -- 2024-05-29 (水) 13:36:59
  • 本文情報の、モバキャフェーズで専用装備を用意すると強いという件の、具体的なところを確認させてください。モバキャフェーズで武器パレット変更で武器だけ持ち替えて下限77%にできると運用の上で都合が良いと思います。この時の武器の選択としては、単純に攻撃力が高いもので、とりあえずは☆10のコルボ、ロウゼラム、フリューガルドがおすすめになるでしょうか。これを+80まで強化して、潜在の開放は不要。武器にはとりあえず安価で付けられる、グランドレドキーパLC、ハイクヴァル・ドミナLC、アビリティLC、アーム4、ドルズソール3、アルズセクレテ4、の6種を付与。防具のOPは理論値でもLCでも下限は共通で、エディがアルムかそれ以外かで若干変わりますが、アルム以外の場合でも下限77.8%になるので、用意する専用装備としてはこのようなもので大丈夫でしょうか。なお、通常装備の場合、エディアルムだと下限75.5%、アルム以外のエディだと下限71.2%になるようです。 -- 2024-04-20 (土) 02:35:03
    • 上の方のコメントに答え書いてました。HP増加も考慮するとよいのですね。なるほど。 -- 2024-04-20 (土) 03:22:07
      • ドレド5が若干高いという話もあるんでそこは妥協して4、下限足りてるならハイクヴァよりハイリテナ。アルムトリア入れられるならセクレテも抜ける -- 2024-04-20 (土) 16:10:10
    • 下限武器:ドルズ3、ドレド4、アーム4、アルムトリア、アビLC、ハイリテナLC
      汎用防具:LC5種(グラディエ、ギガマエ、ハルフィ、ハイクヴァ、グランドレド)、エディ・ガーディ  これで下限78.3。ハイクヴァなくてもハイリテナで足りるな -- 2024-04-22 (月) 03:38:00
      • アルムトリア作るのが面倒だったのでエディガーディ入れたけど、結構値上がってたから、ならもういいやでドレド5でHP伸ばした。 -- 2024-04-23 (火) 00:16:20
    • OP1枠増えてモバキャ用武器に何追加していいかわからなくなったので参考age -- 2024-06-05 (水) 19:09:15
      • 防具のEX枠追加で下限が下がってしまう可能性があるので、武器の方で下限多めに確保しておくのが良いかなあ -- 2024-06-05 (水) 19:15:17
    • グランドレドが3,4箇所+EXOPだと下限77%を超えるため、モバキャフェーズ用の武器を持ち込む必要がなくなりました。 -- 2024-07-03 (水) 23:39:07
  • 誰でもソロクリアできるぐらい簡単になったわ -- 2024-06-06 (木) 00:41:23
    • 野良でEX入り(但し他はLC+メガドラの暫定仕様倍率220%)の試運転したら9分で終わりました。モバキャフェーズ入る前に3ペロされて不安になりましたけど、そのモバキャフェーズの短いこと…上手く特殊ダウン→ブレイクって繋がったのもありますけど。レベリング終わったらソロも試してみますかねえ -- 2024-06-06 (木) 01:35:30
    • これは誇張あり。モバキャフェーズは安定して抜けられるけどかなり厳しい。それでも2人いればまず大丈夫な感じにはなった。 -- 2024-07-03 (水) 23:29:07
      • そんな自分から下手くそですって言わなくても -- 2024-07-04 (木) 00:40:11
  • 敷居が下がったから調べないで来る人もいて、属性弾飛んできて崩壊すること普通にある。ソウラスはまだよかったけど、ダリオンは分担するギミックで連帯責任取らされるからそのあたりうーんってなる。行かなければいいって? ウィークリータスクで1回は行くことになるんですよ -- 2024-06-08 (土) 13:09:51
    • 「誰でもソロクリアできるくらい簡単になった」のでソロで行くといいですよ -- 2024-06-08 (土) 22:17:01
      • ウィークリータスクはソウラスに変わったからもう行く必要ないね -- 2024-07-04 (木) 01:19:44
  • こいつ戦のBGMの曲名って判明してますかね? -- 2024-07-13 (土) 01:29:31
  • 2024/07/31のアップデートから全シップマッチングに対応してます。その影響なのか、マップのシンボルにビックリマークが付いてますが、全シップマッチングでクリア後もマークが消えませんでした。また、オーディナルタワーにも同じようにマークが付いてますが、こちらのマッチングは個別シップのみでした。 -- 2024-08-01 (木) 23:34:36
    • ダリオンはわからんがタワーの方はちょっと前のソウラスと同じように新ランク予約マークみたいなもんだと思う -- 2024-08-02 (金) 01:09:00
      • オーディナルタワーの方は自分も少なくとも1か月前からついてるんだが、ヘッドラインで拡張の発表する前からそんなよくわからん匂わせ方するかね? -- 2024-09-08 (日) 02:17:50
      • 6/25のロードマップ発表の時に新ランク追加すること自体は既に公表されてるのよ あと新ランクの枠だけはもう内部的に存在してて未クリア扱いだから!マークが常時付いてるとかそんな感じじゃないかね -- 2024-09-08 (日) 10:47:26
      • なるほどな~、謎がとけたわ -- 2024-09-08 (日) 15:32:52
  • ところでなんで常設ダリオンだけ全シップ対応になったんだろう 深禍エイジスとかソウラスは別に全シップ対応してないのに… -- 2024-08-19 (月) 16:59:37
    • ダリオンって全シップマッチングだったのか。全く行かないから知らんかった -- 2024-08-19 (月) 17:49:57
      • 上にもあるけど7月31日に全シップ対応したみたいなんだけど、なんで今更、しかもダリオンだけなのかなって思ってな… -- きぬし? 2024-08-19 (月) 20:14:11
    • 単純にクヴァリスは全シップ環境が整ってるからじゃないの。10鯖分の人数をエオリオやらリテムやらに動かさなくていいわけだし -- 2024-09-04 (水) 23:47:45
  • 初見は床ドン3連壁苦手だったけど、慣れると回転X壁に引っかかるのが怖くなったな -- 2024-09-08 (日) 09:46:20
    • 自分も。最初は当たらなかったのに慣れたらキューブ被弾からのお手玉で壁に当たってペロる事が起きるようになった。なんでだろう -- 2024-09-08 (日) 11:54:28
      • 通常強化状態の維持を欲張るようになるからだろうな…… -- 2024-09-08 (日) 15:28:20
      • 回転壁は時計回りなら右下、反時計回りなら左下に陣取るといいよ。あと歩いて回避するより適度に2段ジャンプとかで回避したほうが個人的には避けやすい。最悪当たりそうになったらステップで即座に離れるべし、死ぬよりはマシ -- 2024-09-08 (日) 19:39:45
      • どうせ喰らうと強化状態が途切れるから乙リスクや回復行動でのもたつきを考えればステップだけで済ませるのは次善策よね -- 2024-09-08 (日) 22:34:59
  • 全鯖ダリオンだけスフィアイレイザーのT2カスタムが付いてるんだけど適用されてないバグ遭遇してるんだけどおまかん? -- 2024-09-19 (木) 20:29:18
  • 一体に二人が集中してペナルティ弾こっちに飛んでくるから、自分はペナルティ弾食らっても捌けると判断されて、アイツらは分離体を集中狙いして回転ビーム出させなくする作戦なんだな?って思ってたら大爆発が起きて3人死んで一人抜けてったから、別に作戦ではなかったのだろうな -- 2024-10-16 (水) 22:21:48
    • 知らんかっただけじゃね 1体集中したとしても属性砲撃受ける側の負担デカすぎるしよほどの精鋭が揃わんと大爆発する前に分離体1体倒すのなんか無理そうだし、まずやる意味がない。ましてや野良でなんかはな -- 2024-10-17 (木) 05:57:31
  • Rappy.commu(ラッピードットコミュ)の表現からトワルも追加されているようだね -- 2025-01-23 (木) 11:36:48
    • 違った、緊急版の話しだった -- 2025-01-23 (木) 11:41:22
  • 初めて一か月ちょっとの初心者です。緊急で動き大体理解したし常設やってみよーって思って野良でやってみたんですが途中で白チャで炊かれました。DPS出てないわけでも死にまくってるわけでもなかったんですけど理由わかる人居ませんか?一応FoBoです。 -- 2025-01-31 (金) 02:22:01
    • Rank2の話だとは思いますが、そのままクリアできたのか破棄されたのか、白チャされたタイミングや内容など、情報が少ないので判断しかねます。ただの独り言やオートワード、他の問題のあった人に向けた発言などの可能性も考えられますので。 -- 2025-01-31 (金) 02:53:34
    • 文句言われるとしたら分身4隅のときに持ち場離れてフリーになったやつが他の場所狙撃し始めたパターン。あれ、離れた本人はあんまり気づかないようになってるが、撃たれた側にとっては相当ウザい -- 2025-01-31 (金) 07:45:00
    • 枝主です、4隅で1つ右に席替えするのは知りませんでした。次回以降気を付けたいと思います。ただ白チャされたタイミングはキャノンフェーズの途中で、それ以外が原因の気もしますが…一応合計5乙で失敗しました。他にFoの人はいなく「Foいい加減にしろよ」というチャットだったので自分に向けてだとは思います。 -- 2025-01-31 (金) 13:26:02
    • 前半やらかしてヘイト溜まってた所にキャノンフェーズでミスったか、こっちもセオリー無視(中央の追加雑魚無視やブレードの使用タイミングとか)で怒り爆発したんじゃないか?常設ダリオンで分かりやすい持ち場放棄は木主が思ってるより参加者の怒りを買う。自分の所に死角から約1kダメージのグレネード弾が何度も飛んでくるのを想像してみてくれ。その原因が分かってるなら怒りたくもなるだろう。 -- 2025-01-31 (金) 16:35:52
    • ありがちなやつとして、分担してても分離体から一定の範囲内に居ないと砲撃される。Foだと遠距離からテクを撃つ戦い方をしているとそうなりやすい。範囲内から出て5秒経つと境界線上に黒いラインが表示されるが、これが表示された瞬間から砲撃を連打し始めるので、もしこれが表示されたら即座に範囲内に戻る。それ以前に極力表示させないプレイをしたほうがいい。自分に砲撃が飛んでなくても撃たせてるかどうかはミニマップを見れば大体分かるし、厳しい言い方になるけど属性砲撃を何度も撃たせてる人がいると即破棄したりBLに放り込む人もいるから、トラブル回避という意味でも本当に気をつけたほうがいい。あとこのページにはRank2の情報が無いから、ここよりエネミーとしてのダリオンのページを見たほうがいいな。 -- 2025-01-31 (金) 22:20:58
  • 緊急から常設に来た勢だと、4隅の時は一人一体とか、十字壁で1つ右に席替えするとか知らない。良くも悪くも緊急が簡単だったから必ずそういう人が出る。 -- 2025-01-31 (金) 09:25:29
    • エネミーの攻撃パターンは学べても、セオリーまでは学べなかったようだ -- 2025-01-31 (金) 14:30:17
    • 流石にそういう細かい差異のある部分は実際にやって覚えてもらうしか無いね、殆どの人が一度は通る道だし。 -- 2025-01-31 (金) 20:51:23
    • そりゃあんな殆どの行動すっ飛ばして終わるの何の練習にもならんからな -- 2025-01-31 (金) 21:03:07
      • そもそも練習したいなら常設ソロでいくらでも練習できる -- 2025-01-31 (金) 21:26:00
      • ソロじゃこの木の主題であるマルチ時の立ち回りの練習ができんよ。他人の位置を気にする必要がないし属性弾も飛んでこないからな -- 2025-01-31 (金) 21:35:46
      • 今から常設マルチの立ち回りを学ぼうと思ったら動画を見るかレーダーを注意深く観察するしかないね -- 2025-01-31 (金) 21:48:08
      • 常設ダリオンのマルチはチームやグルチャで連れて行ってもらうか、もしくは公認とかが初見OKの参加型配信してることも多いから、そういうのに抵抗が無いなら参加してもいいと思う。これに限らずWikiや動画みたいな座学だけではどうにもならん部分があるから、機会見つけて経験積むしかないね。 -- 2025-02-01 (土) 00:18:31
    • あれ、やらかした本人ではなく、普通に戦ってる方が狙われてペース乱されるし、端から見るとそっちが分身戦ごときで乙る下手くそに見られるからタチが悪い -- 2025-01-31 (金) 22:05:13
    • 上木もそうだけど今から常設野良で練習は無理だろう、せいぜい実装の初週くらいじゃじゃないか生暖かい目で許されるのは -- 2025-02-03 (月) 13:22:02
  • 流石に理論値360だか370%とかいうアホアホ火力まで盛れたらソロでも行けそうか? -- 2025-02-23 (日) 17:00:13
    • Brもマルス無しソロ動画が出てきたし、火力高いクラスなら余裕もっていけるんじゃないか? -- 2025-02-23 (日) 21:54:24
    • 武器できたからTeで行ってみたら初回で最終フェーズまでいけたわ。モバキャフェーズ突入が残り8:50とかで最終が残り40秒とかだったし詰めて運ゲー勝てばわりといけるのかな。 -- 2025-02-24 (月) 16:14:00
      • 正解引き当てられればワンチャンあるかもな -- 2025-02-24 (月) 17:21:09
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