星滅の表徴 のバックアップ(No.10)


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クエストタイプ重要目標討伐任務
受注場所リテムリージョン 中央リテム
戦闘場所????
最大参加人数4人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力3750以上
出現エネミーLv.Lv.75
クエスト目標ダークファルス・ソウラスを撃破せよ!
討伐目標エネミー???
制限時間15:00
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件5回戦闘不能になる
15:00以上経過する
実装日【Rank.1】2023年08月09日
-初回クリア報酬チケット.png VG「アイナ(3D)」×1
チケット.png VG「マノン(3D)」×1
Rank.1報酬-

中央リテム周辺で、“ダークファルス・エイジス”に比肩する
強力なエネルギー反応が確認された。
アークス各員は、該当ポイントに急行し、迫りくる未知なる脅威を排除せよ。

  • アシストNPC参加不可

概要 Edit

新たに出現したダークファルス級スターレス「ダークファルス・ソウラス」との戦闘を行う、超高難易度のクエスト。
リテムリージョン・中央リテム南西部に出現する「ディメンションフォルト」から何度でも受注できる。


最大参加人数は4人まで。
5回戦闘不能になるか、制限時間が経過すると、クエスト失敗となる。


ダークファルス・ソウラスの攻撃は苛烈を極めるうえ、攻撃力が非常に高い。
かつてのダークファルスに比肩する強力な存在であり、撃破することは容易ではないだろう。
各種装備を整え、すべての準備を十全なものとしたうえで何度も挑戦し、クエストクリアを目指そう。


リテムリージョンのマグブーストが適用される。

攻略 Edit

※詳細な攻略手順についてはダークファルス・ソウラスのページも参照。


ラン
付近に発生した高エネルギー反応を確認中です。
空間の歪みから、強力なエネミーの出現が見込まれます。
警戒してください。


出現するエネミーはダークファルス・ソウラス1体のみ。
フィールドを覆いつくすほどの攻撃を何度も繰り出してくる。
2つの攻撃が重なって展開されることがあり、なおかつ攻撃力も高いため、攻撃一辺倒では瞬く間に戦闘不能になってしまうだろう。
まずは攻撃パターンをしっかりと把握し、戦闘不能を避けることを心がけてみよう。
制限時間も15分と長くはないため、弱点の露出や部位の破壊をいつも以上に意識するとよい。


ラン
エネミーがフィールドを発生! ……状況確認中……。
……バイタル確認! モニターを継続します!



ラン
エネミーの挙動が変化! 注意してください!



ラン
まだ、こんな力が……。安全な場所を確保してください!



ラン
エネルギー反応低下! もう少しです!


  • 最後の畳みかけに入る際、ランより通信が入る。

ラン
敵のフィールド消失! 任務完了です! 帰還してください。

エネミー Edit

スターレス Edit

名称弱点属性備考
大型エネミー.pngダークファルス・ソウラス光属性.png

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

ストーリー Edit

初回のみ、ゲームへのログイン時に専用のイベントシーンが再生される。

 導入ストーリー ネタバレ

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 被弾しまくったけどなんとか床ペロせずにクリアできますた。みんなキャリーありがとな -- 2023-11-16 (木) 18:09:13
  • 色々言われてるけど今は難易度丁度いいし放置湧かんしやってて楽しいな 泥はまぁ渋いけど -- 2023-11-17 (金) 17:56:27
  • 緊急やって勘違いが増えたのか知らんけど野良参加者の質ががくっと落ちた…固努怠か… -- 2023-11-18 (土) 22:49:28
    • 不味すぎてまともな奴が去っただけだぞ -- 2023-11-18 (土) 23:01:56
      • このクエやってる人はまともじゃないんだ。 -- 2023-11-19 (日) 04:41:17
      • 不味いのは新緊急と謳っておいて倒した後の報酬が表徴に毛を生やした程度しか出さない予兆の方だから… -- 2023-11-19 (日) 18:21:49
      • 週SGは継続してるから関係無いな 美味い不味いの話なら前までの方が不味かった訳でまあ木主の言う通り勘違いが増えたのが原因だろう とはいえ75キャップ時代より相当ハードルは低くなってるからクリアすら厳しいみたいな感じになるのは稀だが -- 2023-11-20 (月) 05:12:34
      • 前から周回してた奴なら分かるけどプリセ付与率めちゃくちゃに下げられてるから不味くなってるぞ -- 2023-11-20 (月) 20:46:00
      • 週1タスク時もリアメイデイリー入りしてからも回してるが特に下がった感ないが・・・10月11日以降は☆8以下のプリセ付与率アップは実感するぐらいには増えたが。 -- 2023-11-20 (月) 20:51:13
      • ネオスは明らかに下がってんね、このクエネオスにプリセ付きやすいってのが売りだったのにアプデ以降1回も付いてないわ。そもそもネオス自体が落ちにくくなってるけど -- 2023-11-20 (月) 22:35:22
      • 実装時にプリセネオス落ちやすいですみたいなツイートが散見されたけど、俺の屑運では全く体感出来なかったぜ・・・ほぼ毎回無プリで一番良くてもプリ2とかそんなんだったからな。 -- 2023-11-20 (月) 22:50:47
      • 前から周ってるけど別に何も変わった感じしない 追加されたフリュも落ちる気しないという意味も含めて -- 2023-11-22 (水) 06:46:38
      • 元々ネオス自体は落ちやすいものでもなかったし2の日やブースト期間中にやりすぎて脳内補正掛かってるだけじゃないの? -- 2023-11-22 (水) 09:03:07
    • 2~3人でまともなパーティー組めれば無理に野良をいれる必要も無いからおすすめ -- 2023-11-18 (土) 23:16:11
    • 固定でやってるけどたまにメンツ不足で野良入る時あるが、その時に木主みたいな事言うフレがいるんだがスゲー軽蔑してソイツみてるわ -- 2023-11-19 (日) 18:27:27
      • 君はとても意識の高い人間だな。とっとと軽蔑対象になる人間と縁切って低質な野良を頑張ってキャリーしてあげなよ。常時失敗かもしれないけど、君はそんなこと気にするような低俗な人間ではないだろう? -- 2023-11-19 (日) 23:48:39
      • 常識的な人間は、馬鹿にしてるやつと馬鹿にされる理由のあるやつ両方とも縁を切るよ -- 2023-11-19 (日) 23:51:49
      • 弱虫~ -- 2023-11-20 (月) 18:00:28
      • もしまたそういう時があったら、「じゃあ野良入れずに2人(3人)でやろうぜ」って提案すればいいいよ。HP補正かかるんでちゃんと実力ある奴ならそれでも問題ないはずだからね -- 2023-11-21 (火) 09:07:57
    • 野良で表徴に文句言ってる人は割りとマジでRaで行けば良いと思ってる。他者の火力底上げ・ベネフィット+ロングレンジで火力安定・グレ置きまくりで後半の火力も安定でもしRa被ったとしても悪い所が無い。 -- 2023-11-20 (月) 10:50:59
      • 自分がRaで行こうが何しようがアレな奴がアレなのは変わりなかろう -- 2023-11-20 (月) 11:29:46
      • そのアレな奴が来る野良で文句を言うなら強い人の火力底上げも出来て自信の火力も安定できるRaで行った方が多少マシになるでしょうよって。 -- 2023-11-20 (月) 11:44:47
      • 野良なら何してもいいって思考で迷惑かけに来るアレなやつを面倒見る義務はないしなぁ -- 2023-11-20 (月) 13:31:57
      • あくまで文句言いながらもそこまでして野良でやりたいならってことだからね。そんな気持ちならそもそも野良なんか行かないでしょうし。 -- 2023-11-20 (月) 13:59:27
      • 固組努怠は最早世間での意味が逆転しているのだぞ 失言という意味にな -- 2023-11-20 (月) 20:25:23
      • でも4人ですらPT組めんのに愚痴掲示板ですらない子ページでグダグダ言ってるのはさすがに固組努怠だわ -- 2023-12-10 (日) 15:40:02
    • うちの鯖だとむしろ質上がったな(リアメイ追加直後と比較) -- 2023-11-20 (月) 11:55:13
  • 武器+70の84%の4人PTで行けることが証明されたな、やはり戦闘力は間違ってなくて固組努怠であると -- 2023-11-26 (日) 15:44:25
    • 84%装備しか用意できないような奴らがdpsノルマ超えられるプレイヤースキルを持ってると思う? -- 2023-11-26 (日) 20:33:46
      • これなんだよな その4人はバケモンみたいなPSあるからクリア余裕だったんだろうけど、失礼かもしれないが、それくらいの装備しか用意出来ないような人がそんなPSあるとは流石に思えん -- 2023-11-26 (日) 20:58:20
      • じゃけん、思えないなら素直に固定メンツ集めましょうねーなんやろ。オクトスLCが戦闘力ラインになったとしてもそれくらいの装備判定するやつは出る -- 2023-11-26 (日) 23:20:03
    • トップアスリートならサンダルで記録出せるからランシューなんて必要ない!!!!ってド素人が言ってんのと一緒 -- 2023-11-26 (日) 21:23:48
      • 問題はSEGAが必要ないからこの設定してて実際出せてる輩が居るところなんだがな -- 2023-11-26 (日) 23:20:46
      • 下手すると各種DPS理論値だけ見た机上の計算で入場条件設定してる可能性があるんだよな。理論値は目標であって基準じゃないんだよ…… -- 2023-11-27 (月) 00:19:29
      • 表記だと推奨戦闘力だけど参加条件的にはそれ未満を出禁にする必要戦闘力だし「この戦闘力なら安定クリアできるでしょう」じゃなくて「この戦闘力未満だと無理です、確実に迷惑なレベルの足手まといです、帰れ」って数値だとすると 連携と技術に優れたトップ勢なら全員ギリギリでもクリアできる程度の数値設定は適正と言えなくもない -- 2023-11-27 (月) 10:59:38
    • LV75とLV80のステ差による最終威力換算すると何%なるんかな?ソウラス実装時はLVキャップ75でチームマグも無かったから、当時クリアしていた人たちなら今の装備で威力だけ落とした偽装装備なら普通にいけるんじゃね? -- 2023-11-26 (日) 21:41:49
    • まぁトップ層ってTeRa有だとDPS8000近いからな。武器を絞ったところで行けてしまうんだろう。 -- 2023-11-26 (日) 22:53:37
    • その辺にいる野良集めたPTならともかく、意思疎通とれるであろう縛りの固定PTで行けましたので固定努怠ですとか暴論言われたころでね -- 2023-11-27 (月) 01:15:09
      • これ。固組努怠言ってるやつって自分に都合のいい部分だけ切り取るマスゴミみたいな連中だわ -- 2023-11-27 (月) 16:14:23
      • だが数値だけで見るとルシエル実装時の汎用レクレ位のOPやしコレ装備してる輩が行けないか言われるとなんとも言えんぞ -- 2023-12-01 (金) 04:00:02
    • クエストをクリアする努力を怠っている -- 2023-11-27 (月) 11:34:49
    • ニチャニチャ言ってねぇでさっさと最終DPS3150出せるようになれ -- 2023-11-27 (月) 15:43:01
    • 固組努怠連呼して野良からまともに動けるプレイヤーどんどん排斥してったら最後に困るのはコイツらなのにほんと馬鹿だよな。黙ってキャリーされてりゃいいのに -- 2023-11-27 (月) 15:58:07
      • 連呼してるのが本当にプレイしてるなら、だけどね -- 2023-11-27 (月) 21:55:10
      • そもそも協力大前提の高難易度である以上野良で行く方が間違いだから困るも何もない -- 2023-12-10 (日) 15:41:09
  • いまだに第二形態で胴体なぐるやつがいるんだな。調べるとかしないのかよ -- 2023-12-04 (月) 17:08:28
    • そういうのは愚痴板で。 -- 2023-12-04 (月) 17:12:43
    • 「腕殴って」「杖殴って」くらいはショートカットに入れておこう、な! -- 2023-12-06 (水) 09:33:39
  • 常設ソウラスの野良マッチングに関して、超絶PSではないけど十分に手慣れたメンバーという前提で、Lv80時点では野良3人で、Lv85時点では野良2人で安定クリアできた。やる人が少なくなってマッチングに時間がかかるので、即時開始の提案には乗ってみるといいと思う。 -- 2024-02-04 (日) 01:18:50
  • 目安DPS 8700ちょい? -- 2024-06-19 (水) 18:01:17
    • Rank1当時と同じくソロで第二形態まで行ければ十分って感じかな。というかフェーズチェンジが初見殺しの連続だから1回は見てきた方がいい -- 2024-06-19 (水) 23:00:44
      • ソロ第二形態って7000くらいで見れるけどね、BREAKとダウン挟むし後半の方が明らかに時間稼ぎしてきてどんどん下がる -- 2024-06-20 (木) 19:01:23
  • ハイクヴァルLC出るね。あとHPわりと低いな -- 2024-06-19 (水) 18:14:29
    • 約3140万らしい -- 2024-06-19 (水) 19:08:40
  • 遅延行動が多いからなのかHPが体感低めだったので、結構サクッと倒せるかもしれん。ただ柱設置からの連続キューブ射撃とか迫る赤い壁だとか、避けるのに結構繊細な操作を要求するようになった -- 2024-06-19 (水) 19:02:20
    • 前半が長いのもあって移行直後の大技による遅延も火力次第でお釣りがくるな -- 2024-06-19 (水) 21:53:12
    • 逆にキャラコンさえ上手ければってことか。個人的には第1形態の方が強かった。腕振り回しが慣れねえ。 -- 2024-06-20 (木) 00:33:49
      • 腕振り回したあとの両手パッチンも曲者だったな -- 2024-06-20 (木) 00:37:29
    • R1を緩和前にクリアしてた人なら2、3回もやれば余裕でクリアできるな -- 2024-06-20 (木) 02:04:48
    • ダリオンは分離体とかモバキャの仕様を把握するのに時間がかかって実装日クリアが難しかったけど、ソウラスはR1を知っていれば応用が効くぶん楽だった印象。初見殺しも初見だけなので数周すればすぐ慣れる。 -- 2024-06-20 (木) 10:01:17
  • 奇跡のウィンガルド狙わないならホームレスシティーでいい感じかな -- 2024-06-19 (水) 19:13:53
  • 理不尽な初見殺し連発で正直…。エリア攻撃が軒並みガード不可、両腕コア破壊時の足場が細くなってアスレチック感マシマシ、後半直後の大技を直ぐにジャングルジム登って回避して、降りるときもガード不可床に注意とか。なんか強くなったっていうか…アスレチックとロックの挙動で振り回して殺してるだけだから理不尽感あって白ける方の感情が強い -- 2024-06-19 (水) 23:01:24
    • この日のために毎日ソロでソウラスの攻略を続けてきました。エリア攻撃はカウンター機会と体が覚えてしまってて無理です。うまい言葉が思い浮かびませんが、反則なんじゃないでしょうか。あ、理不尽といえば良いのか。慣れられますかねえ -- 2024-06-19 (水) 23:13:38
      • そもそも行動パターン変化するってだいぶ前に言ってたやんけ……。 -- 2024-06-20 (木) 00:31:52
      • まだ実装されて1日も経っていないわけで場数を踏めば嫌でも慣れるさ。この攻撃はどうすれば避けられるだろうか?って考えながらやっていれば上達も早くなるよ -- 2024-06-20 (木) 00:43:05
      • あっ、慣れました -- 2024-06-20 (木) 02:21:10
      • クエストをランクアップさせても、レベルや装備の強化とクエストの難易度の上昇が相殺してプレイ難度は変わらない感じのものが多かったんですよね。挙動を変えるとは言っても、Lv1での経験値があれば初日でほとんどみんなクリア余裕だろうとタカを括っていたら、見事に鼻をへし折られた感じです。安全地帯を認識させた後に攻撃を追加したパターンを用意して新しく安全地帯を探させるようなことは、純粋なアクションゲームではよくある手法ですね。設定が「意地悪」と言えばニュアンスが伝わるかもしれません。Lv1と比較すると、難易度ノーマルだったのがハードを飛ばしていきなりベリーハードを出してきて、ちょっとギア上げ過ぎではないかと思うところもありますが、難しすぎるのでやめておこうとはならず、なんとかしてやろうという気持ちになっています。 -- 2024-06-20 (木) 08:23:25
      • 2日目でクリアまで行けました。野良マッチングでした。Lv1の経験は十分活きていて、ダリオンと比べると覚えることはそれほど多くなかった感じです。 -- 2024-06-20 (木) 23:46:51
    • 慣れてくると楽しくなるのがいつものことや -- 2024-06-20 (木) 02:10:44
    • ソウラスは初見殺しがテーマなんだろう。さすが敗者枠、嫌らしい -- 2024-06-20 (木) 09:17:56
    • 新しい攻撃パターンがきたら初見殺しになるのはどのアクションゲームでも同じような・・・?いうて予備動作とかの予告はちゃんとあったし初見殺しかといわれるとちょいと疑問 -- 2024-06-20 (木) 19:43:09
      • 予兆があるのとそれに初見で対処できるかは別の話なので初見殺しであってる -- 2024-06-20 (木) 21:39:53
      • 予兆と予備動作ちゃんと見たらわりと対象できることない? -- 2024-06-21 (金) 00:20:20
      • キューブウォールの穴が少なくなってて端に居たら穴が一切なくて轢かれるのは初見殺しだと思う。来る前に真ん中に戻るっていう対処が出来れば余裕だけどね。 -- 2024-06-22 (土) 14:18:31
      • まああの動画のやつは穴があかないバグな気はするけどな。R1の時からあるバグ -- 2024-06-23 (日) 03:34:56
  • 階段のコブ壊しても爆発する上に当然のようにガー不+即死級なのキツくない?猶予無さすぎるしキャンセルの自由が利かない職はあれで漏れなく死ぬんじゃないかと -- 2024-06-19 (水) 23:38:45
    • 高度上げられないと判断したら堅忍の型武器に持ち変えるとか対策をしないとね -- 2024-06-20 (木) 00:24:53
    • Slの通常溜めとか空中に浮けるスキルがないと死ぬな。PB温存しておいて上手く活用すれば生きれる -- 2024-06-20 (木) 00:25:24
    • 防御ガン盛りEXコルディークとか用意してレタス1個食う前提で行くとか -- 2024-06-20 (木) 09:17:24
      • 硬直長い武器はこれで耐えるしかないね。それでもタイミングガチャで最悪なところ引いたら間に合わん場合が出てくるが、そこは諦めるしかない。 -- 2024-06-21 (金) 11:18:20
    • 普通に破壊したら台座よりも下で爆発してると思うけど・・・ただ単に倒すのが遅かったのでは。 -- 2024-06-20 (木) 09:54:36
  • 個人的にはこれまでで一番緊張感あるボスで結構楽しい。ガード不可の即死技を凌ぐと達成感感じる。ただしガード不可壁の隙間が狭過ぎるのと、それを玉9個破壊ターンにも出してくるのはマジで許さん -- 2024-06-20 (木) 21:31:48
    • 昨日初めて最終フェーズ行った時、ふと背後を見ると目の前まで壁が迫って来ててココで壁!?と焦りまくって床ペロした思い出…(クリアは出来た)同じ様な人多そうね -- 2024-06-21 (金) 01:49:46
      • あれは知らないと普通に轢かれるな。ソウラスの位置に注意 -- 2024-06-21 (金) 07:42:16
      • 自分も最後のとこで壁出してくるのは開発攻めてるな〜って驚いたな -- 2024-06-21 (金) 13:10:22
  • 開発が言う「ここでしか入手できないアイテムもありますので~」はフリューガルド迷彩くらい?見た目が同じウィンガルドにわざわざ下位の迷彩つけても何もドヤれない。毎度の事だけど。 -- 2024-06-21 (金) 19:37:53
    • 個人的にはフリューガルドの方が配色すきだから持ってる人いたら羨ましいけどな -- 2024-06-21 (金) 23:11:07
      • 「うらやましいだルォ?」とドヤることが目的なので、パッと見ても分からない旧武器の迷彩はこの人にとって全く価値がないのだ -- 2024-06-22 (土) 10:24:34
      • ぱっと見でわかるレベルで色が真逆なんですが… -- 2024-06-22 (土) 14:09:24
      • 旧武器ってソフィスティスオブスとかの話じゃない? -- 2024-06-22 (土) 14:14:51
      • 自分も旧武器の表現にん?ってなったけど、木主がフリューガルド迷彩の話してるのにいきなり旧PSO2武器の話出したりするものかね -- 2024-06-22 (土) 17:53:50
      • 現役時代に色違いフリュ背負ってる人なんてほとんどいないんだからパッと見てわかるだろうに -- 2024-06-23 (日) 03:31:07
      • 旧の時から見た目とレア率だけで武器としては型落ちのオブス迷彩がクッソ高価だったのに、何言ってんだこいつって感じ -- 2024-06-23 (日) 03:33:19
      • フリューCV使ってる人がいるのかわからんのはメインカラーが変わらないからしゃーない -- 2024-06-23 (日) 11:09:27
    • 形は同じでもデザインが全く違うやん -- 2024-06-23 (日) 15:50:58
    • 迷彩はデザインの問題なのに迷彩ではなく武器自体のレアリティうんぬんは的外れにも程がないか -- 2024-06-23 (日) 21:39:21
  • 強化ソウラスの壁穴潜りの穴が狭くてくぐれないのと階段柱ジャンプが足場狭くて2段ジャンプ失敗するのは慣れるしかないんでしょうか?コツがあったら教えて欲しいです。 -- 2024-06-22 (土) 02:23:24
    • 前者:個人的にはジャンプで高度合わせてステップするとちょっと抜けやすいけど結局慣れ。後者:下段の低い方から2段ジャンプ+グライドでちょうど真ん中に乗れる、上下移動できるPAがあれば真ん中の柱蹴って上のコアロックオンから直接飛び移ることも可能、言うて慣れ -- 2024-06-22 (土) 02:30:24
    • 壁は跳躍前に横軸だけ大体合わせてから真っ直ぐに跳べば高度を調整するだけで潜れる。どうしても間に合わないって時は壁と同じ方向に一旦ダッシュする事で壁がゆっくりに見えて少しだけ猶予が出来る -- 2024-06-22 (土) 15:02:52
    • Raなら位置取り合わせて武器アクですり抜けられる -- 2024-06-22 (土) 17:49:49
    • 壁はダュシュジャンプとダッシュ2段ジャンプの軌道の頂点あたりに穴があいてるので、そこをうまく合わせて抜けるイメージを持つ。高さ調整などは考えず全力で跳ぶ前提で、踏切位置のほうを調整する。頭より足が壁にひっかからないように意識したほうがいい、大きいキャラはとくに。個人的な感想だけど壁穴ターンになったら壁が来るのを待つより前に走ったほうが越えるの楽かも。あと、最終の壁は苦手なら無理攻撃せず一番下の穴探して走り回っていいと思うよ -- 2024-06-23 (日) 01:21:04
    • 結局慣れだけど、足場の方は「1・手前に乗る、2・足場上で極力移動しない」=「崖っぷちギリギリで離陸しない」のがコツ。踏み外してからジャンプするとそれが2段目扱いになって追加ジャンプできなくなる -- 2024-06-23 (日) 03:28:07
    • どうしてもムリーってことならコルディークを持つのよ そしてヘヴィやシールディング付きで更にカチく -- 2024-06-23 (日) 12:34:10
  • Bo絡みの構成+グラジュアリーブレッジングを全員積むとブレイク回数2回増えてしまうけどこれ修正されないんだろうか? -- 2024-06-23 (日) 08:07:37
    • マ?メール送っとくわ。ダウンとか実質ただの計画通りのターン制だから、規定回数より増えるのは多分不具合扱いやろ -- 2024-06-23 (日) 11:12:18
      • 規定回数ってなんぞ -- 2024-06-23 (日) 20:58:17
      • ブレイクダウン回数制限したいならエイジスと同じ仕様にすればいいんだから、そうしてないってのはそういうことだぞ -- 2024-06-24 (月) 04:22:16
    • どういうこと?二回ブレイクするのは通常もそうだけどそれプラス二回の合計四回ブレイクするってこと? -- 2024-06-24 (月) 09:52:53
    • いままで効果が殆ど無いどころかタイミングがズレたりしてデバフ扱いだったから、有効に働くように調整しただけでしょ。 -- 2024-06-24 (月) 22:47:00
    • それはありえなくない?確かにBoのスキルとEXOPは乗算だけど、メインBoディクラインLv3前提でも蓄積値1.44倍が1.73倍になるだけでブレイク回数2回も増えるかね? -- 2024-06-25 (火) 01:44:24
      • 1回増えるかどうか。クラス、火力、戦闘時間によってもかわるからたまたま野良でそういうケース見て適当言ってるだけだろうね。そもそもそういう目的のスキル、EX能力なのに不具合とは -- 2024-07-09 (火) 05:42:06
      • 以前はダウンのタイミングがずれて腕コア破壊が安定しなくなりやすいのでBoで参加しにくかった。ダウン回数増えないならBo絡める意味ないよなという話もあったと思うし、ダウン回数が増やせない状況の方がおかしかったという考え方もある。 -- 2025-01-25 (土) 15:31:39
  • ダウンに合わせてハイドラターミネーションぶつけることで、だいぶクリアのハードル下がった。ただ今後はボスもM.A.R.S.込々での調整になるだろうからこれも今だけ -- 2024-08-03 (土) 15:59:01
  • 一回も行ったことなかったしソロで行ってみようと思ったら全然硬くて光った腕壊せんかった・・・ -- 2024-10-31 (木) 23:58:09
    • んー?すいませんけど、装備どうなってます?それなりの装備なら前半は越えられると思うんですが。R1でも配布装備じゃ厳しいかもしれませんが、シーズナルに並んでる武器にLC詰め直すだけでもそれなりに行けると思いますよ -- 2024-11-01 (金) 09:03:11
      • 腕が1ターンで壊せないという話じゃないか?あれはクラスによっては今でも結構シビアになる。 -- 2024-11-01 (金) 10:36:20
      • 説明不足でしたがR2の方っすね。腕は仰る通り1ターンで壊せねぇ〜って感じっすね。因みにダガー1本でやってました。 -- 2024-11-01 (金) 12:18:29
      • あーなるほどです。確かにソロだとR2の腕ワンターンで壊すのは厳しいですね。ダガーだとパスートゲージとリミブレ次第、ですかね?それでも厳しいかな。ダガーは相性良い方なんで下さい こきぬ -- 2024-11-01 (金) 12:34:05
    • R.2の腕破壊ならDPS13000ぐらいは必要かな。逆にそんだけ出ればあとはMARSでクリアまで持ってける。 -- 2024-11-03 (日) 20:26:04
      • 練習してますけど全然腕すら破壊できん(´;ω;`) そして使い慣れたGu出したら1発で腕壊せたという・・・ -- 2024-11-03 (日) 21:43:13
      • 腕破壊できれば何でもいいってならキューブゲート誘発させてハイドラ砲無理やり決めるとかできるけど上から降ってくるやつでキャンセルされやすくて安定しない。MARS温存しても使える場面置きぐらいだから(Fiならなおさら)どんどん使い捨てていいと思うよ -- 2024-11-04 (月) 01:16:08
  • トライセリオ1本だけでRank2ソロGuクリアできたわ。3週間ぐらい頑張ったけどあとちょっと足りなくてグラジュアリープレッシング付けてやってみたらわりとあっさりクリアできたわ。 -- 2024-12-18 (水) 00:16:18
    • チラ裏 -- 2024-12-18 (水) 03:22:06
  • Lv95環境でまともな4人で野良マッチングした場合、火力過多でダウン時にダメージを与えすぎて、両腕破壊前に後半に移行してしまってダウン回数が減ってしまうことが多い。卵破壊中にダウン発生した場合はコアの方に行かずに卵を殴り続けることで調整ができるようである。 -- 2025-01-25 (土) 15:34:37
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