第二次ハルフィリア湖迎撃戦 のバックアップの現在との差分(No.3)
※編集中 ※現在掲載している情報は開発中のものです。実際の仕様とは異なる場合があります。
概要緊急クエスト「ハルフィリア湖の戦い」よりも大幅に強化されたボスエネミー「 深禍のダークファルス・エイジスは攻撃アクションが追加され、より強力になっている。 元々の攻撃の前後に別の攻撃が追加されているパターンも非常に多く、ピンポイントの座標攻撃も追加されているのでPAやテクニックを安全に連射するのは難しい。これまでと同じ感覚でのゴリ押しはまず通じないと考えよう。 初回クリア報酬として、ダークファルス・エイジスをモチーフとした腕輪型のアクセサリーが入手できる。 攻略
※詳細な攻略手順について、ダークファルス・エイジスのページも参照。
攻略基本的な戦いかたxxx ※詳細な攻略手順や基本的な行動については、ダークファルス・エイジスのページも参照。 取得ポイントと支援機能xxx フェーズ別攻略本項では、クエスト全体の流れを大きく4つの“フェーズ”に分けて解説する。 各エネミーの攻撃行動などについては、対応するページを参照。 フェーズ1(前半戦 Part.1)
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xxx 前半
多くの攻撃の後に追加されている座標攻撃。4本の小さな光の剣がキャラクターの頭上を高速で周回し、一瞬広がったのちに突き刺さってくる。 威力自体はそこそこだが被弾するとよろけて動作が中断してしまうため地味に鬱陶しい。 一瞬広がるタイミングまでターゲットを正確に狙っているので躱すなら一瞬広がった後も動き続ける必要がある。 攻撃パターンによって1回だけ飛んでくるか、2回飛んでくる可能性があるかが異なる。
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連続攻撃の一手目に使用してくる。降ってくるのが巨大な剣に変わっており、範囲と持続時間が大幅に上昇している。
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フィールド内側にも攻撃判定が発生するようになっており、安全地帯がなくなっている。 また、タレット投擲と同様に高速化している。 なおこの攻撃を連続で使用することは無くなっており、必ずタレット投擲か他の派生攻撃を繰り出してくる。
タレットを突き刺す直前に、床に範囲表示をした後に巨大な結晶のようなものを飛ばしてくる。 この結晶にカウンターを取ると空振りになったり、長いモーションのカウンターの場合は前半が当たらなくなりがち。 xxx タレットが刺さった後、プレイヤー全員に対してグランツのような座標攻撃を行ってくる。 座標攻撃は2回連続で行ってくるパターンと、1回だけ行った後にフィールド外側までゆっくりと覆う衝撃波を放つパターンがある。 衝撃波はダッシュ2段ジャンプで避けることもできるが、普通にガードと回避が可能なのでカウンターを取ってやろう。 どちらのパターンかは1回目の座標攻撃中にエイジスが動いているかどうかで判別が可能。 フェーズ2(前半戦 Part.2)
タレット突き刺しと同様に、タレットを突き刺す直前に、床に範囲表示をした後に巨大な結晶のようなものを飛ばしてくる。 刺さった後にプレイヤー全員に2回の座標攻撃を行ってくる。こちらは1パターンのみの様子?
オレンジ色の予告線をプレイヤーに3回ほど出した後、広範囲にガード、回避不能のレーザー弾幕を放ってくるものに変化。 また、攻撃時間が短くなっており、攻撃が終わり次第すぐにタレットを引っ込めてしまう。 予告線を出している割にはプレイヤー狙いの攻撃というわけではなく、タレットの眼の前の地上や、裏側が安全地帯。 タレットに囲われたらすぐにタレットの目の前に移動しよう。 xxx
ガード、回避不能に変化し、タレットの移動速度が大幅に上昇。 怒り移行後はさらに移動速度上昇。 被弾したタレットからの攻撃判定は消失する。 また、光の剣が降ってくる量が増加しており、「光の剣&柱」も配置される。 xxx
基本的にはタレットが止まるまで、移動方向と同じ方向へ走ることになる。 2つのタレットの間には当たり判定が無いので、追い付かれそうな場合はそこへ潜り込もう。 xxx
xxx フェーズ3(後半戦 Part.1)
使用しなくなっている。タレット突き刺しの追撃として行う衝撃波が同モーションなため、そちらに差し替えられた様子。
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最初から使用するようになっている。また、モーションが高速化。 コアビームの終了後、座標攻撃を1回行ってくる。 フェーズ4(後半戦 Part.2)xxx
ビットが2段重ねになっており、下段をジャンプで回避しづらくなっている。 また、ビットの回転スピードも上昇している。 コアの上端部あたりの高度に陣取った場合、上段下段どちらのレーザーも当たってくるため高頻度のカウンターが狙える。 なおジャストガードをすると、この攻撃が終了するまでそのビットの攻撃判定が消滅する。 ビットは上段下段合わせて1周12編成になっているため、たとえば上記の高頻度カウンターをジャストガードで行っている場合、同じ高度に留まっていると13回目のジャストガードが空振りになる。 2段重ねのビットはそれぞれ判定が別なので、1周してきたら地面に降りるなどすると空振りを防ぐことができる。
後半
結晶を破壊して出現する投擲物の数が結晶1つにつき1個ずつに減っている。 エイジス背面の足場に結晶が3個まとめて配置されるのは変わらないが、破壊で出現する投擲物は3個となっている。 また、上の足場と下の足場の真ん中辺りをタレットが反時計回りに回転して妨害してくるようになった。(ガード&回避可能) タレットは下段の足場にいる場合は立っているだけで当たらない他、上段の足場にいる場合はダッシュ2段ジャンプなどで飛び越えられる。
HP30%以下になると一度だけ使用する。通常バージョンが2回目に行う「エネルギー球生成」の代わりに使用している様子。 フィールドの外側まで移動し、こちらに予告線を向けた後、クローを展開したタレットをこちらめがけて一定間隔で飛ばしてくる。 最後の1発は更に大型のクローを展開し、予告線なしに4つ一気に飛ばしてくる。 「連続ロケットパンチ」との通称が存在する。 xxx
タレットを放つ前に前に、床に範囲表示をした後に巨大な結晶のようなものを飛ばしてくる。 また、攻撃終了後に2回の座標攻撃を行ってくる。
小さな球体が少なくなったかわりに、メインの球体がそれぞれ1周り大きくなっている。 3つ目の巨大な球体を破壊しそこねた場合、他の球体の破壊に成功していても安全地帯がなくなってしまう。 xxx この技が終了した後も大暴れしたりはせず、撃破までダウンし続ける。
エネミードールズ
ドロップ情報●はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。 ★は2024/2/14に追加されたアイテム。 「エアリオ」のRマグブーストが適用される。
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