ダークファルス・ダリオン のバックアップ(No.5)

グローバル版名称Dark Falz Dalion
ダークファルス・ダリオン.jpg分類エネミー / スターレス / ダークファルス
弱点属性光属性.png 光属性
属性ダウン
物理ダウン部位
特殊ダウン
弱点部位
部位破壊
実装日2023年04月17日

「ダークファルス」の名を冠する、かつてのダークファルスに比肩する力を持った極めて強力なスターレス。
複数の分身体と連携し、アークスたちに襲いかかる。


レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv.武器防具その他
75-カプセル.png C/スタロ・ソール

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


重要目標討伐任務

場所Rank.1
星砕の暴進85

攻略 Edit

攻撃パターン Edit

分離体(フェイズ1、2) Edit

炎属性.png 氷属性.png 風属性.png 雷属性.png 属性砲撃
着弾で炸裂する、強力なエネルギー弾。分離体自身の属性と同じ属性を持っており、状態異常を発生させてくることも。
分離体から一定距離内にプレイヤーがいない場合、これを連発してくるため、まずは近づいてこれを封じる必要がある。
だが、1つの分離体にプレイヤーが集中してしまうと、残った分離体が視界の外からこれを連発してくるため、分担して攻撃する必要がある。

参加人数が分離体の数より少ない場合、各プレイヤーがそれぞれ1体ずつの分離体を相手している状況を維持している限り、ほかの分離体は沈黙し棒立ちで待機する。
これは回線落ちなどの途中離脱が発生した場合でもリアルタイムで変動する。
たとえばソロで挑戦している場合は、どれか1体の範囲に入っていれば、他の分離体は完全に沈黙する。
キューブショット
腕を構えプレイヤーに予告線を出したあと、キューブを放ってくる。
属性弾を封じられているが、密着してもいない、という距離にプレイヤーがいると使ってくる?(要検証)
モーションが属性弾と似ているが、着弾で炸裂もせず、構えを見てから密着すれば全く当たらないので恐れる必要はあまりない。
薙ぎ払い
腕を横に広げ、そして薙ぎ払う。
突き
少し後退したあと、思いっきり腕を突き出しながら突進。対象に向けて角度をつけて放っているらしく、ヘイト対象の位置によっては当たらないこともある。
この後退のタイミング次第では、ゲージ技などを回避されてしまうことがあるので、外すと痛い攻撃があるときは注意。
叩きつけ
腕を後ろに引いたあと、腕を垂直に地面に叩きつけてくる。
3連続叩きつけ
上記の叩きつけと同じモーションだが、その後追加で2回叩きつけてくる。
1回防いだからと安心して攻撃を受けないように注意。
回転攻撃
フェイズ2から使用してくる。分離体の腕に赤いエネルギーが収束した後、その場で回転して連続攻撃してくる。
連続で攻撃判定が発生するタイプなので、モーションの短いカウンターを複数回入れるチャンスでもあるが、
逆に一度のカウンターでは防ぎきれないこともあるということなので、使うカウンターは考えておこう。
炎属性.png 火炎弾
フェイズ2になると、炎属性の分離体が使用してくる。放物線を描く火炎弾を投げてくる。
この火炎弾そのものに判定はないが、地面に着弾後一拍おいて爆発する。範囲が広くタイミングをつかみづらい上にエフェクトが派手で、ダリオン本体からの攻撃を見落としやすくなるため注意。
分離体に密着していると使用しない。
氷属性.png 氷結弾
フェイズ2になると、氷属性の分離体が使用してくる。複数の氷を飛ばしてくる。
雷属性.png 時間差雷撃
フェイズ2になると、雷属性の分離体が使用してくる。複数の紫色の円が地面に表示された後、そこに雷が落ちてくる。
円の上部から降りてくる赤い円が下に降りきったタイミングで降ってくるため、回避や防御のタイミングに注意。
風属性.png 風の地雷
フェイズ2になると、風属性の分離体が使用してくる。地面に複数の渦巻く風を設置する。
この風はプレイヤーが範囲内に入ると炸裂する挙動を取る。他の行動の回避のために移動するときなどに踏まないように注意。
移動しながらの回避を行うアクションなら、コレに向かって突っ込むようにするとカウンターを取りやすい。
爆発攻撃
フェイズ2にて、定期的に使用する。後退したあと、悶えながら全身がオレンジ色に発光するのが合図。
地面にオレンジ色のエリアが表示された後、エリア内にガード、回避不能の攻撃が放たれる。
この技を使われるタイミング次第では、ゲージ技やフォトンブラストなどを回避されてしまうことも。また、元の位置に戻ってくるまでは無敵の様子?
フェイズ開幕で使用してくることもあるが、連続では使ってこないため、外せない攻撃がある時はこの技が終わった後を狙うのも手だろう。

本体(フェイズ1、2) Edit

  • 大技以外は分離体の状態に関係なく、独立して放ってくる。
    分離体の技に重なるように攻撃されたり、分離体のダウン中にも攻撃が飛んでくるため注意。
キューブゲート
ゲートを展開し、一直線にキューブの奔流を放ってくる。
攻撃範囲外周の線が収束し白くなったタイミングで回避が可能。
ダークファルス・ソウラスが使うものに似ているが、あちらと違い攻撃時間が短い。
設置位置によっては画面がこの攻撃のエフェクトで埋まってしまい、一瞬分離体が視認できない状態になることがあるため注意。
キューブ投げ
地面に赤い円を複数表示したあと、その位置にキューブを投げつけてくる。
時間差で飛んでくるため、分離体との戦闘に集中している場合は注意。
フェーズ移行攻撃
最初の2体の分離体が倒された際に使用してくる大技。
地面に徐々に広がる赤い円が表示された後、その場所に高威力のキューブ攻撃が発生する。
最初の2回は中央+ランダムな位置から複数、3回目はフィールドの四隅から円が広がる。
ド派手な見た目だが、ガードや回避が可能。本体を視界に収めておき、腕を振り下ろすタイミングで回避するとよい。
フェイズ1終了までにフォトンブラストゲージが溜まっている場合は、3回目の予兆が出る段階で分離体が姿を現すので、ここに撃ち込めば確実に当てることができる。
薙ぎ払い
フェイズ2になると使用する。分離体がくるりと回りながら下へと引っ込んでいくのが合図。
フィールド四方のどこかに移動し、フィールド半分ほどを覆うオレンジ色のエリアが展開された後、
その範囲内を巻き込むガード、回避不可の超高威力の薙ぎ払いを放ってくる。
範囲表示から攻撃までがそこそこ短く、自分が本体のいる方角と同じ位置にいた場合、斜めに走ると間に合わないこともある。
2セット行ってくるため、最初の1回が終わったらフィールド中央に移動しつつ範囲を確認することで、安定して回避が可能。
また、2回目が終わった後、元の場所に戻る前に分離体が砲撃を撃ってくるもあるため、しばらくは他の分離体も見ておこう。

フェイズ3 Edit

  • 基本的にどの行動も、フィールドの一番後ろまで下がるとで回避がしやすい。
    攻撃チャンスとなる突進が簡単に回避できるのが大きく、無駄なくブレード攻撃を叩き込むことができる。
    本体のダウン時などはステップを連発して接近しよう。
キューブショット
分離体が腕を構え、予告線を出した後にキューブを放ってくる。
弾速は遅く、離れていれば移動だけで簡単に回避できる。こちらより少し上から飛んでくるため、ジャンプを織り交ぜるとなおよい。
また、ときおり召喚される小さな分離体もこれを使用する。
キューブの奔流
分離体の正面から紫色のエリアが展開され、その場所にエネルギーの奔流が発生する。
ステップで急いで範囲外に出たくなるが、歩いて外に出られるとモバイルキャノンASCの強化状態をキープできてよい。
意外と発生は遅いため、落ち着いて歩きで範囲外に逃げよう。
連続キューブの奔流
実質ブレイク後から使用する攻撃だが、この攻撃が解禁される具体的なHPラインなどの条件は要検証。
上記のものに見た目が似ているが、左右のどちらかから反対側に向かって連続で放たれるため、少々回避が難しい。
通常のキューブの奔流より、攻撃判定の発生時間が短い。攻撃が放たれて少ししたらエリア内に入っても問題ないので、落ち着いて回避しよう。
3連続突き上げ
フィールドを覆う紫色のエリアが3つ順番に表示された後、前方から後方へと、3回に分けて攻撃が発生する。
シビアではあるが、エリアの境目ギリギリに立ち、眼の前のエリアの攻撃が終わったら前方へと歩くことで、ステップを使わずに回避が可能。
モバイルキャノンASCの強化状態はステップで解除されてしまうので、できればこの方法で回避できるとよい。
キューブウォール
分離体が左右に広がるのが合図。本体と分離体が一斉に地面を叩きつけると、赤色のキューブの低い壁が迫ってくる
ステップの無敵時間では回避できないので、ジャンプして回避する必要がある。
早めに二段ジャンプする程度で回避が可能なので、ギリギリまで引き付ける必要はない。落ち着いて回避しよう。
HPがある程度減った後は二回連続で使ってくるため、一度避けたからと油断しないようにしよう。
広範囲爆発
フィールドの後方以外を覆う広いエリアが表示された後、その場所に攻撃が発生する。
この攻撃があるため、基本的にはフィールドの後方にいたほうが戦いやすい。
突進
分離体がくるりと回った後、真っ直ぐに突進してくる。
突進する順番には複数パターンあるようだが、共通してフィールド後方にいれば当たらない。
突進が終わった後はしばらくその場で停止するが、この間はモバイルキャノンASCのブレード攻撃を当てることが可能。
大ダメージのチャンスなので、冷静に弱点にブレード攻撃を叩き込もう。
座標キューブ攻撃
地面に複数の紫色の円が表示され、しばらくした後その位置にキューブ攻撃が発生する。
狙い撃ち爆破
複数の動かない円と、プレイヤーにしばらく追従する円を表示した後、その場所に攻撃が発生する。
動いていれば当たらないが、他プレイヤーのものや、設置されたものにうっかり突っ込まないようにしよう。
キューブの塊
本体がBREAKではないダウン状態になると、プレイヤーの接近を阻むために使用。
黒い円が本体の前に展開されたあと、そこから真っ直ぐにキューブの塊が飛んでくる。
自爆?
ときおり召喚される小さな分離体だが、倒さずに放っておくと発光し自爆する。
召喚から自爆までの猶予や範囲、ダメージは要検証。

フェイズ4 Edit

  • どの攻撃も2段ジャンプの頂点の高度にいれば当たらない。
    クラスや武器によってはこの高度から攻撃し続けたほうが効果的なようだ。
    ランチャーのフィアーイレイザーは特に相性がよく、思う存分レーザーを当てることが出来る。
三連叩きつけ
右手で三回叩きつける攻撃。三回目を放つ前にはタメが入るため、カウンターのタイミングに注意。
密着していると予兆がキューブ飛ばしと見分けがつきにくいが、紫色のオーラの有無で判別可能。
キューブ飛ばし
右手をかざして紫色のオーラを集積し、地面に円が表示された後、その場所に複数のキューブが飛んでくる。
払いのけ
体を少し左によじった後、左手で大きく払いのける。
この攻撃のタイミングでフォトンブラストなどの大技を撃つと左腕に吸われてしまうことがある。

画像 Edit

ダークファルス・ダリオン.jpg
(C)SEGA


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フェイズ2の個別AoE攻撃、Guの適正距離ギリギリ外ならほぼ使用してこなくなりますね…至近距離が使用トリガーなのかな? -- 2024-04-30 (火) 00:46:32
    • 上の方の木で散々言われてるよ -- 2024-04-30 (火) 09:42:49
  • なんでこうキャノンフェーズから希望が溢れてくるBGMが作れるの…いい曲だ -- 2024-04-29 (月) 19:25:13
    • 最初のフェーズの得体の知れない化物感あるパートもいいですよね。 -- 2024-04-29 (月) 20:11:48
    • 最近のクエストのBGMはいい曲ばかり -- 2024-04-29 (月) 22:16:56
    • モバキャフェーズからの曲調ガラッと変わって攻勢に出る感じとても好き。この曲のおかげで中弛みするであろうモバキャフェーズも楽しんでやれるわ -- 2024-04-30 (火) 01:37:51
  • 賛否はあるだろうけどソウラスと違ってモバキャフェーズがあるからそこであんまり考えなくていいから周回が楽でいいわソウラスだとどうしてもターン制だから火力とかいろいろ考えること多かったからそこまで周回できんかったからありがたい -- 2024-04-30 (火) 09:48:32
    • 後半ソウラスターンの暇な時間帯はひたすら走り回って遊んでたな -- 2024-04-30 (火) 14:09:33
  • 最終形態でレーザー垂れ流しの代わりに離れたところからブレイズ撃ち続けられるかな?って思ってたら叩きつけに衝撃波が付いてて思いっきりふっとばされたので追記。 -- 2024-05-02 (木) 03:09:19
    • おつ、まぁそもそもフィアーT2の方がブレイズよりDPSもDPPも高いのに試す必要あるか?って感じだけど -- 2024-05-02 (木) 21:00:02
      • ランチャー使ってなかったんですね…レンジャー使うのも初めてで、ランチャーも持ってないとまともに戦えないの知らなくて…問題があるようなら削除しておきます -- 2024-05-02 (木) 23:17:48
      • フィアーも地上で撃ってたら巻き込まれるし別に記載自体に問題はないかな、高度が必要な点だけ追記しておいた -- 2024-05-03 (金) 00:17:57
  • モバキャフェーズに移行する前の分離体が横一列に並んでカメラが固定されるシーン中に、分離体に近づいてロックオンすればシールドにWB張れるね 気持ちシールド割りを時短できるから狙っていくべきなのかな -- 2024-05-05 (日) 14:13:29
    • その情報いいね。今度狙ってみる -- 2024-05-05 (日) 15:19:13
    • 実際この方法はかなりいいのでダリオンに出撃するレンジャーの諸氏は是非とも実践してみて欲しい。時間制限がありかつ時間が厳しいダリオンで多少と言えど時短が出来るのはクリアタイムにもかなり関わるのではと思うし -- 2024-05-05 (日) 16:04:20
    • シールドに貼ると割れてなくなっちゃうし、WB自体は意味をなさないけど体に撃っておけばセルフベネフィットが長持ちしていいんじゃない? -- 2024-05-05 (日) 17:18:06
      • モバキャ中ってクラススキル制限されるけど、セルフ発動するんかな? -- 2024-05-05 (日) 17:27:42
    • これ毎回狙ってるけどどうにも安定しないと思ってたが近づけばいいのか、あざす -- 2024-05-05 (日) 17:43:40
  • 属性弾でmpkしてくるのってどう対処したらいいの?言っても改善しなければこっちも撃たせて沈めるしかないのか? -- 2024-05-05 (日) 22:41:50
    • 予兆線出てるからカウンターする -- 2024-05-05 (日) 22:48:58
  • あくまでも自分の感想ではあるんだが、サブRa以外で火力を伸ばそうにも微々たる差しかないし、分身相手ならカウンター祭りでPPに困る事もないし別にサブRaでいい気がしてる まあ野良では不確定要素は多いが、それでも15%の火力増はデカいからな… -- 2024-05-05 (日) 01:41:16
    • それもメインRaがいないと意味がないんだけどな。簡単なのにやらないやつ多いよな -- 2024-05-05 (日) 02:13:01
    • 同意。別にサブRaでもRaいなかったら火力下がるわけじゃないからな。サブRa以外だと消去法のサブSlでクリ率5%上がるだけ。まぁ死なない自信ないやつはWaとかHuつければいいと思うけど -- 2024-05-05 (日) 04:00:16
    • まあモバキャターンあるから最終DPSは5%ぐらいしか変わらんけどね -- 2024-05-05 (日) 06:59:01
      • それいったらRa以外のサブもっとゴミみたいな差になるけどな -- 2024-05-05 (日) 07:02:01
      • なのでWaいれて適当プレイでヨシ。モバキャターンのブレイク手前でレスタムシャムシャしながら最前線に張り付けるぞ -- 2024-05-05 (日) 12:52:51
    • 理解した上でやるなら正直いいんよ、他の小木で言われてる通り火力下がるわけではないし。問題はなんで強いかしっかり理解しきらずに使うせいで近接なのにオブス切ってないみたいなのがちょいちょいいる点 -- 2024-05-05 (日) 12:32:13
      • スキル振り直し放題になったことすら知らない説 -- 2024-05-05 (日) 12:54:07
      • 何でメイン限定にしなかったんだか -- 2024-05-05 (日) 22:21:15
      • さっきオブスキュアありのメインRaで行ったらなんかずっとヘイトもらってたなぁ 他の人もサブRaが2人、メインRaが1人だったんで、全員がオブスキュア入れてる可能性もあったわけだな。まあ別にクリア出来たしいいんだがやっぱりオブスキュア切り忘れしてる人も結構おるんやなぁ -- きぬし? 2024-05-05 (日) 23:41:39
      • 切り忘れと言うよりそもそも切るべきなのを知らないパターンだけどね、ロングレンジある武器使うならいいんだけどな -- 2024-05-06 (月) 01:33:21
      • wikiより知名度のあるtwitterでも情報は出てるんだがな -- 2024-05-06 (月) 01:54:33
      • 情報が流れているという事実と、その情報が流れてくる環境を構築できているかと、情報を求めて検索できる能力があるかはすべて別の話だからね…… -- 2024-05-06 (月) 13:30:50
  • ていうかダリオンのヘイトってよく分からない気がするな…周りウィンガルド持ち(ガチガチの強OP構成)しかいないのにコルボの自分にヘイトずっと付いてたりするし…ランダムヘイトだとしてもずっとヘイト付くのはおかしいし…どういうことなんだろうか…? -- 2024-05-06 (月) 02:15:57
    • Raのスキルにヘイト減があるって話ではなく? -- 2024-05-06 (月) 02:45:46
    • ランタゲとかないからオブスキュアつけてるか装備だけの下手糞かだけどわかってて言ってない? -- 2024-05-06 (月) 03:06:12
    • その周りがサブRaかメインレンジャーかなら多分サブRaじゃない木主につくだろうね、ガンナーとかフォースとかレンジャーじゃないのにオブスキュアつけてたらよくわからんけど -- 2024-05-06 (月) 11:56:36
      • 後半何が言いたいのかよく分からんのだけど、GuもFoもロングレンジあるんだからオブスキュア切らないのは別に普通じゃね? -- 2024-05-06 (月) 12:56:05
      • 枝1が参加するマルチでいつも4分身体フェーズで死人でてない?っていうか、出してない? -- 2024-05-06 (月) 13:01:05
      • 枝1が何言ってるかがそれこそわからんWaとかSiとかタゲ貰っても火力下がらんのにオブスキュアつけて野良のサブレンジャーじゃないフォースとかガンナーが来た時にタゲ上げて火力下げる方がおかしいでしょって意味じゃん・・・ -- 2024-05-06 (月) 13:06:28
      • ごめん単純に読解力がゴミだったわ、勝手に「ガンナーとかフォースとか/レンジャーじゃないのに」で切って考えてしまってた。あと流石に属性弾は撃たせてない 枝1 -- 2024-05-06 (月) 23:14:48
    • 他の人がロングレンジ持ちのサブRa又はメインRaだとそうなる。もしくはロングレンジ持ちじゃなくてもサブRaでオブスキュアを切り忘れている人はザラにいるのでその可能性もある。DPS2000程度の差ではこのヘイトはひっくり返らないから「たまたま自分が上手くて他人が下手」とは思わない方がいい。 -- 2024-05-06 (月) 14:17:36
    • 他メンバーのクラスやスキル構成分からないんじゃふーんとしか言えんわ。てかこいつ3点リーダーじゃん -- 2024-05-06 (月) 14:25:36
  • ブレイズ垂れ流ししようとするとキューブショットが避けれないか、外に出てしまって他のところに砲撃が飛んでいってしまう。避けるコツとかなにかあるんでしょうか? -- 2024-05-07 (火) 09:43:53
    • クリティカル距離外側ギリギリで分身体に対して水平移動で避けられる。ただ、この距離は外にはみ出るギリギリ位なんで多少の慣れは必要。 -- 2024-05-07 (火) 09:56:41
  • どうもモバキャフェーズの分離体突進が避けられないな...いい感じの回避方法とかあります?今は真ん中に陣取って1体が通り過ぎた後、何もいない側に急いで歩いて避けることを試みるか、ワンショットブラスターで凌いでるのですが... -- 2024-05-11 (土) 20:16:51
    • このページに書いてあるじゃない。 -- 2024-05-11 (土) 22:05:47
    • 中央陣取りは相当慣れてからじゃないと攻撃しながら避けるのきつい。フェーズ始まったら一番後ろまで下がって1回ステップした位置らへん陣取っておけばいいんじゃないかな -- 2024-05-12 (日) 02:48:26
  • 報告が遅ればせながら、上で「溜め砲撃」を報告した者ですけど4体フェーズのときも同様の挙動を確認しました 仕様は概ね同じかと -- 2024-05-12 (日) 20:20:35
  • Slで分身相手の時に後ろに引いてパンチを繰り出す攻撃はステップ武器アクでカウンターすれば、その後に本体の攻撃が重ならなければSシリウスが完走できる。地味に役立つのでおすすめです -- 2024-05-14 (火) 15:41:17
  • モバイルキャノンフェーズが無駄に冗長で長すぎる。こんなミニゲームタイムは今の1/2でいいよ… -- 2024-05-14 (火) 16:46:09
    • 4分くらいで終わるじゃん別に冗長だとも思わんけどな -- 2024-05-14 (火) 16:54:19
    • そもそも愚痴なら愚痴板にかけ -- 2024-05-14 (火) 16:59:22
    • ダリオン先生に失礼言うなら大人しく殴り潰されて床でも舐めてろ 貴様にはラジャンティエすら似合わん -- 2024-05-23 (木) 14:03:22
  • 分身と戦うフェーズで属性砲撃してくる状態の分身放置しておくとモバキャフェーズの分離体ほっといた時みたいな全域の爆発攻撃してくるのか…知らんかったわ… -- 2024-05-17 (金) 22:27:15
  • Raでブレイズメインで戦ってる人って4体フェーズの火炎弾どうしてるん? -- 2024-05-18 (土) 23:22:20
    • ブレイズメインで戦わずにグレ置きする -- 2024-05-19 (日) 16:41:08
    • ブレイズメイン戦法してる人はそもそも火行かないのでは -- 2024-05-19 (日) 17:16:14
    • やっぱそのエリア避けるか、グレ置きに切り替えるかのどちらかになるか。ありがとう。 -- 2024-05-19 (日) 18:51:49
    • そもそも火属性の所ぶっちぎりで人気ないらしいけどやっぱ一番めんどくさいのかね。噂通り  -- 2024-05-19 (日) 18:53:36
      • まあ撃たれたら火だけ対処必須だからなあ。基本的に火は属性技撃たれにくい近接向け、逆に無敵爆破されたら事故りやすい風は中距離向けだね。 -- 2024-05-19 (日) 20:11:41
    • そもそも行かない、万が一行く羽目になったらグレ設置モードで立ち回るだけ -- 2024-05-19 (日) 20:15:07
    • まず炎には行かない、行かざるを得なくなったらブレイズは使わない -- 2024-05-19 (日) 21:41:23
      • こういう事なので近接の自分は炎に積極的に向かってるなぁ 実際近距離だとあの火炎弾全く撃ってこないから近接だと楽よ -- 2024-05-19 (日) 21:58:42
    • 風が一番人気ないから火担当になることは少ないな。ダリオン本体殴ってゲージ云々のクラスに火氷が人気だから全く関係ないRaは雷風に行った方が良い。本体に肩越しCディバしつつ雷風に向かってグレ置きx2が紫WB維持できて非常に強力。 -- 2024-05-20 (月) 00:11:29
  • モバキャの時BGM一部防衛(スターレスいないWave7かスターレスいる時?)の感じ入ってない? -- 2024-05-20 (月) 21:12:32
  • 緊急で初めて行ったがモバキャで被弾しまくりでどうやって躱せばいいんだと思ってた …肉迫したらあかんかったんか… -- 2024-05-22 (水) 23:24:39
    • ダリオン先生は分かりやすいから遠目に見て戦えない様なら大人しく床舐めてた方が良い -- 2024-05-23 (木) 14:01:46
      • 口ぶり的に猛進の方で謎のマウントポエムコメしてた人か?大人しく床舐めてた方がいい訳ねーだろ適当ほざくな -- 2024-05-23 (木) 14:28:52
      • 通りすがりだけど、床舐めてる時間はゆっくりじっくり慌てずに眺めていられる状態。なので他の面々がそれぞれの攻撃に対してどんな風に動いているか観戦していられる時間でもあるのよ。緊急版なら1~2人足りない程度でも火力は余裕あるし、まだギャースカ言われないで済むいまの時期に見学しておくのはアリだと個人的には思うよ -- 2024-05-23 (木) 14:50:52
      • そういうプレイヤーはそんな観察力無いと思う -- 2024-05-23 (木) 15:11:40
      • やる気があったら本家実装当日からやってる -- 2024-05-23 (木) 18:06:39
      • 今はYouTubeがあるんですよおじいさん -- 2024-05-25 (土) 17:58:33
    • 緊急で初めて行ってる時点で実力も伸びしろもお察し -- 2024-05-24 (金) 06:19:34
  • 緊急版のほうは失敗はしないけどひたすらだるいってとこか -- 2024-05-23 (木) 18:04:23
    • 言うて一週間もすれば皆慣れて単にちょっとはやく終わるだけのダリオンになるんじゃない -- 2024-05-23 (木) 18:14:19
  • フリューガルドバフがモバキャフェーズでもかかるんだけど効果が出てるっぽいな -- 2024-05-23 (木) 20:22:24
  • モバキャ時の自爆カカシ破壊中に飛んでくる攻撃対応が未だに慣れれん -- 2024-05-25 (土) 17:19:24
    • カカシロックオンして撃ちながら視界の端で避ける -- 2024-05-25 (土) 17:48:08
    • 弱点をロックして近くで適当に振ってれば溶けてるから小型分離体は見ないでダリオンに意識向けていれば避けられる。迫りくる壁はジャンプして剣振れば避けつつ攻撃できる -- 2024-05-29 (水) 13:44:16 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS