フローティングボード のバックアップ(No.9)

概要 Edit

フローティングボード_1.jpg

ボードターミナル」から呼び出すことができる、特殊兵装の一つ。
氷雪地帯が広がるクヴァリスリージョンでの移動・戦闘を補助する能力に特化している。
使用中、武器パレット・サブパレットが専用のものに変更される。
パレットの編集は不可。
使用には制限時間があり、一定時間が経過すると自動的に装備が解除される。
武器パレット・サブパレットから兵装解除を選択するか、戦闘不能になった場合も装備が解除される。


 調整履歴

運用上の注意点 Edit

  • フローティングボードの使用中はジャンプアクションやダッシュアクションが専用のものとなり、フォトンダッシュやフォトングライドを行うことができない。
    これに伴い、アップドラフターなどを利用した移動もできなくなるため注意したい。
  • フローティングボードは移動速度という点において優れた性能を発揮するものの、左右の旋回速度が遅いため、あまり小回りは利かない。
    先を見てコース取りを考えたり、フォトンブレーキを利用したりすることが操作のコツとなる。
  • フローティングボードの使用制限時間は60秒と少々短いため注意。
    ただし、ボードターミナルはフィールド上に数多く配置されているので、再搭乗自体はそれほど手間ではない。

アクション Edit

画像アクション説明
[添付]フォトンブレーキ武器パレット表アクション1、裏アクション1, 2, 3
ブレーキアクションを行う。
長押ししつつ移動の方向入力を行うことで急旋回する。
[添付]フォトンスラスター武器パレット表アクション2
ダッシュアクションを行う。
体当たりのヒットによりクールタイム短縮。
(クールタイム15秒、最大ストック数2)
-体当たり特殊な操作は不要。
フローティングボードに乗った状態でエネミーに体当たりを行う。
兵装解除.png兵装解除武器パレット表アクション3 サブパレット0番
フローティングボードの使用を止める
(アイコンの数字は残り時間を示す)
レスタサイン.pngレスタサインサブパレット1番
リバーサーサイン.pngレスタサインサブパレット2番

フォトンブレーキ Edit

発動することでブレーキングを行い、減速・停止することができる。
長押ししつつ移動の方向入力を行うことで、急旋回(ドリフティング)する。

フォトンスラスター Edit

発動することで一気に加速する。
クールタイムは15秒、最大ストック数は2。
クールタイムの存在により連続での使用はできないが、体当たりでエネミーにダメージを与えることでクールタイムが短縮する。

体当たり Edit

当兵装に用意された唯一の攻撃手段。
フローティングボードに乗った状態でエネミーやオブジェクトにぶつかることで、ダメージを与えられる。
ジャンプしつつ体当たりをすれば、高所にいるエネミーを狙うことも可能。
また、投擲アクションと同じく、フローズンコンテナを破壊することができるアクションの一つとなっている。

  • 体当たりの威力について
    体当たりによって与えられるダメージは固定でなく、プレイヤーの攻撃力ステータスに依存する。

使用可能クエスト等 Edit

クエスト/フィールド名制限時間使用回数
クヴァリスリージョン(特定のセクション)60秒-
クロコダラス・ヴェラ討伐戦60秒-

画像 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 浮遊してると思いきや坂道で加速するのね…不思議な乗り物だ -- 2022-06-14 (火) 01:08:13
    • 重力「えぇ…」 -- 2022-06-14 (火) 01:15:27
    • 現実のスノボと変わらんくね?って思ったけど坂道登れるからそこらへんがきっとフローティングなんだと思う(?) -- 2022-07-19 (火) 01:41:38
  • 威力(検証精度低いので目安程度の認識でお願いします) 絶望クロコダラスの非弱点(足)へのダメージ:ダイブアタック170、最低速130、低速430、中速540~640、最高速(スラスター)640~700、最高速(赤リング)790~860 -- 2022-06-17 (金) 10:00:28
    • 同じ対象に対してのダメージはおよそ1秒間隔で発生。おそらく速度ごとに判定がある(低速で1回目ダメージ直後にスラスター使うとすぐに高威力の2回目ダメージが発生する) -- 2022-06-17 (金) 10:01:17
  • 物自体はすごくいいんだけどフィールドとかみ合ってなくて非常にストレスがたまる。2段ジャンプできてもいいしアップドラフターで上昇もしくは大ジャンプできてもいいと思う。あと段差や突起にぶつかるとしばらく加速できないのも改善してほしい。フォトンスラスターのリキャストを廃止するか、それとは別の標準的なリキャスト無しの加速手段を設けるなどしてほしい。 -- 2022-06-18 (土) 16:11:37
    • そういうのはここじゃなくて要望で。因みにそれらすべてを適用させた場合ボードの挙動が旧PSO2の初期BHSを食らった時の敵の吹き飛び方みたいになるとだけ書いておく。 -- 2022-06-18 (土) 16:57:04
  • オートランで進行方向にカメラ固定できるんだな。これデフォにしとけよってぐらい操作しやすくなった -- 2022-06-19 (日) 22:14:50
    • 正確にはカメラ方向に進行方向を固定なので、操作自体は右スティックまたはマウスになる -- 2022-06-19 (日) 22:24:51
  • 乗った瞬間にシフデバが効果時間問わず解除される模様。気にしないならともかく、維持したいなら搭乗が必要なトライアル除いて今まで通り走るのを推奨かな。 -- 2022-06-20 (月) 18:53:05
    • 今更だけどGuのチェインブーストも強制解除されます -- 2022-06-22 (水) 15:46:06
  • 7月6日のアプデで一部のコスチュームの色の反映が変わった?デフォルトカラーのクーヴェルウィーズだとメンテ前まで白ベース/差し色青だったのがメンテ後青ベース/差し色白に変わりました -- 2022-07-07 (木) 02:18:50
  • もうちょいスピード感欲しいけどこれ以上速いと操作が難しくなるよな。乗った時のカメラワークを調整すればもっと速くても操作難しくはならないか? -- 2022-07-15 (金) 10:41:28
    • 最高速度より加速が問題だと思うな。よく言われるのはダッシュの使える回数だと思う。CTを減らすとか、ゲージ式にして細かく加速できるようにするとかで、減速した後にすぐ速度アップできるようにしてくれたらマシになりそう。 -- 2022-07-15 (金) 10:48:18
      • 近くにぶつかる物がないと一気に不便になるからなぁ。ダッシュゲート?に入ったらブーストも回復してくれりゃいいのに。あとボード専用のキーコンフィグ欲しい・・・ -- 2022-07-15 (金) 11:17:27
      • キーコンわかる。というか他の特殊兵装でもそうだけどパレットの位置固定なのホント勘弁して欲しい。リバーサーとかレスタサインの位置を普段と変えられるのがかなりストレス。メイン3番で降りるのも使いづらいし…。要望は送ったけどさあ…。 -- 2022-07-15 (金) 11:26:48
      • そもそもなんでCTつけたんだろうな…トップスピードは決まってるんだから好きなだけ連打できてもバッティングするようなゲームの仕様は見当たらん気がする -- 2022-07-15 (金) 12:10:51
      • ダッシュまわり無理でも、上り坂で失速するのだけは削除してほしい、今更リアリティとかどうでもいい -- 2022-07-15 (金) 12:56:15
      • CT付けたのはフィールドレース前提だからじゃないかな。使い所=レースゲーム要素の制作気分。 実態、レース<<<通常(ギャザリング等)だから、通常時だけでもCT無しでいいじゃんなんだけど、まあ「通常時可能なんだからレースでも~」とは言われるんだろうなあ。 -- 2022-07-15 (金) 14:33:14
      • 実際のフィールドレースではまだ走るタイプしかない。なのでその前提がそもそも崩れてる気がするから改善してもいいんじゃないかと思うんだよな・・・。 -- 2022-07-19 (火) 01:50:05
    • 個人的には旋回性能がイマイチですごく操作しづらいのがどうにもよろしくない。ボタン押しながらの時の旋回能力を押さずに出してくれれば文句のない乗り物になってくれるのだが・・・(旋回自体に癖があるのも困るが、これはカメラとの併用でなんとかなるからまだ無視できる) -- 2022-07-19 (火) 01:47:50
      • 旋回に癖はないよ、プレイヤーと同じ。常に前進していることと旋回の遅さが原因で通常は気にならないところが気になるようになるだけ。だから旋回性能が高くなれば操作しやすくなると思う。 -- 2022-07-19 (火) 09:41:26
  • ボードのカラーってキャストパーツのメインカラー依存? -- 2022-08-27 (土) 21:29:22
    • キャストだとボディ部分がメインカラーでライン部分がサブカラー1。[Ba][Se]ならボディ部分がカラー1でライン部分がカラー2っぽいですね。 -- 2022-08-27 (土) 22:18:13
  • ???フローティングボードで搭乗時間ギリギリでダッシュリング通る、降ろされてこうなった -- 2022-11-18 (金) 10:43:23
  • 無駄に広いフィールドをそこまで早くないダッシュで走り回らないといけないからせめて全マップに配置するか?旧でも一度取り上げられたダッシュに2段目の速度アップを付けるか?して欲しい...今どきオープンワールドに移動用の乗り物的ポジションが無いのは兎に角面倒 -- 2023-04-24 (月) 17:37:56
    • フォトンダッシュの時点で既に別ゲーの乗り物に相応するレベルの機動力じゃないかな -- 2023-04-24 (月) 17:58:27
      • 谷や窪地もグライド飛行、崖もほぼ正面突破で登りきってあらゆる地形をほぼ直進可能って、大概のゲームで終盤になってようやく開放される乗り物クラスの走破力だよなあ。 -- 2023-04-24 (月) 22:25:17
    • 一面として月額課金制とかのネトゲでは、基本の脚が遅い=移動だけの時間が掛かる=課金要素だからね…。移動時間の金銭価値自体が違って、遅く移動する事で潜在課金してるか、速い乗り物に直接課金するかの選択になりがちだし、運営も乗り物に力を入れられる。 -- 2023-04-24 (月) 21:53:39
    • 移動速すぎてマップ狭く感じるって言う人もいるのに -- 2023-04-24 (月) 22:14:44
      • ×物理的に広い 〇意味のない部分が広い の解釈が一番合ってる -- 2023-04-24 (月) 22:39:23
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