ドルドリス のバックアップ(No.5)

緊急クエスト版ドルドリス・ヴェラ
グローバル版名称Doldoris
ドルドリス.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性氷属性.png 氷属性
有効状態異常
物理ダウン部位
弱点部位
部位破壊
実装日2022年12月7日

スティアリージョンに登場する大型ボスドールズ。
ドリル状の部位を用いて強力な攻撃を繰り出す。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv.武器防具その他
1-10

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


攻略 Edit

画像 Edit

  • ドルドリス
    ドルドリス.jpg

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • 後半のにぎやかさは嫌いではないが単純にうるさくて聞こえない+ばらまかれるエフェクトで見づらいところから即死級攻撃が飛んでくるのは理不尽を感じる -- 2022-12-26 (月) 02:16:18
  • 避けるのが下手なので絶望のこいつがガトリングをぶっ放してる時は海岸の岩場とかの遮蔽に隠れながら遠距離攻撃撃ってる。無闇に射線に出たら蜂の巣にされるのにハードコアFPSみを感じた、怖い( -- 2022-12-27 (火) 02:11:12
    • ダメだ、カウンターしろ でなければ死ねい -- 2022-12-28 (水) 04:06:40
  • 弾幕モード、ダッシュでは追いつけない絶妙な速度で360°旋回したり、軽く振り回してこちらへの攻撃をあえて外したりと、露骨な連続カウンターメタされててしんどい -- 2022-12-28 (水) 04:32:13
  • 戦っててイラっとするボス筆頭だけど一匹位こういうのが居ないと締まらないという気もする。でもモーションもうちょっと事前動作とか解りやすくてもいいと思うんだ・・・ -- 2022-12-28 (水) 04:35:23
    • 似たようなポジのクロコと違ってダウン誘発ギミックがないのもイラつく原因だと思う -- 2022-12-28 (水) 06:21:05
  • 「スティア最ゴミエネミー」のコメントが無くなってるのね。近接職の戦い方で多少有効な情報があるようにも思えたけど、どうなんでしょうね?まぁ、最後のコメントは要らないとは思いましたが… -- 2022-12-18 (日) 08:35:40
    • そもそも無断伐採だから戻した方がいいのか? -- 2022-12-18 (日) 08:47:21
      • 個別ページのCOは編集者の裁量でおkなんで無断伐採NGなんてルールはないです。とはいえ好き勝手にCOしまくったら当然集い案件になったり仮BLに放り込まれたりもする。差し戻すのも自由だけど、編集合戦になるのなら双方で話し合って解決してどうぞってなる。 -- 2022-12-18 (日) 09:02:25
    • 小木枝に有用な情報があるかどうかで伐採可否決めると、愚痴や暴言を含んでも情報入ったら伐採出来ないなんてことにもなるし…部分的なCOがしにくい木主コメなら尚更 木は流れるもんなんで有用な情報は本文に追加する方向で保存していく方がいいかと思う -- 2022-12-25 (日) 14:58:41
      • 今回の場合はひどく荒れてたり暴言で埋まってた木でもないのに、一言の編集相談も無く「個人的に目障りだから勝手に消した」という暴力にしか見えない伐採なのが、掲示板のネチケとしては一番問題だと思いますね。仰るように本文が大幅に更新されてたなら伐採実行者がやったのかなとも思えるけれどそうでもなく、残って似た流れの木を作り直そうとした気配も無い。無責任な行動という自覚がないなら幾らでも繰り返して自己正当化しそう。 -- 2022-12-25 (日) 15:24:07
    • 少し前に愚痴板でも似たようなことが起きてるけど確か無断伐採はルール的によろしくないはずなんですよね -- 2022-12-28 (水) 05:58:31
  • 武器によるだろうけど、後半は脚のロック部位が残ってた方が戦いやすい気がします。ウォンドとか。ラピスマやスパートはタゲ可能部位めがけて突進する都合上、無敵やGPが切れた瞬間にごそっと被弾してしまうワケで……パリカンも姿勢変更されて乱射の中から抜けた後の再突入が難点に。リィン通常連打なら比較的安全にシリンダーに貼り付けるんだけど、乱射中はタリスに持ち替えるのが無難そう。 -- 2022-12-25 (日) 13:34:24
    • 足のブースターは破壊することで1回だけ(両足で2回)横転のダウンが取れて、破壊後はブースターからの熱噴射がなくなるとのこと。大人数だとダウン回数が多いほうが良いのでその点では破壊する意味があるでしょう。一方で旋回弾幕中に足元でカウンターが拾えなくなったり、足元は比較的安全に張り付けるので後半に残しておいたほうが戦いやすい(早い遅いではない)という面もあります。叩いたら破壊するまでやらないと殴り損にも思えるので、どうするのが良いものやらですね。あとはBoのスキルでパーシャルデストロイアドバンテージを乗せるために破壊した方が良いかもといったところですね。 -- 2022-12-31 (土) 20:05:23
  • スティアのボスはすごく戦いやすいのにこいつだけめちゃくちゃ面倒臭くさいな。まぁこいつがいるおかげでパープルの時間バランスが丁度良くなってるけど本当に面倒くさい子だな -- 2023-01-01 (日) 02:58:17
  • 称号にあるように多分モグラが元になってると思う。非戦闘状態の時にげっ歯目らしく前足浮かせてニオイ嗅ぐところが見られる。 -- 2023-01-03 (火) 20:22:43
  • ロックオンレーザーの発射タイミング毎回違うのがとにかくゴミ。視界に入ってたら問題無いが後ろから撃たれたら運ゲーで捌くしかない -- 2023-01-05 (木) 22:51:55
  • 超威力の地雷巻きまくり、無差別ロックオンレーザーの連発、本体も突然の広範囲高威力攻撃をしがち うーん最強 -- 2023-01-05 (木) 23:16:02
    • 個人的にGuが一番楽しく戦えるボスだなって。地雷もむしろ回避の餌になるし -- 2023-01-06 (金) 09:50:17
      • というかGuくらいしか楽しめないボス -- 2023-01-06 (金) 10:16:22
      • 弓とARもやること一緒だけど貫通が気持ちいから結構好き。 -- 2023-01-06 (金) 10:46:33
      • HuもOCザッパーがバシバシ入るから気持ちいいぞ シリンダー出してる間はパルチあたりでなんとかする -- 2023-01-06 (金) 11:07:01
      • Tダガーとブーツも楽しいですよ。というかカウンター取れる職なら、ですかね。この間背中シリンダーに張り付いているワイヤー使いも見ましたし。攻撃が激しい動きがめんどくさいおそらくスティアボスの中じゃ一番タフ、の三拍子でクソエネミー扱いされますけど、戦ってる最中は楽しいんですよね。時間かかりますけど。絶望お猿さん2体潰して「とっくに嵐も上がったしプラムでも回収しますかねー」って外縁に飛んだら、まだ絶望ドリルが大暴れ、なんて珍しくないですし。 -- 2023-01-06 (金) 15:26:48
      • Raでもかなり楽しいボスだよ。最初はメチャクチャな攻撃でムリゲーだと思ったけど、慣れたらほとんどの攻撃をグレカウンターでガンガン返せるからね。Raはかなりこのボスと相性がいいんじゃないかな。 -- 2023-01-06 (金) 18:42:17
      • ひたすらタフすぎて時間かかるのがキツいんであって、戦闘自体は意外と楽しいのよね。至近距離に張り付いてたらレーザー飛んでこないので要素1点無視できるし。ふと移動した先に湧いてて自分1人だけしか相手しそうにない状況だったらリューカー近くにまで誘導してから本格的に殴り始めることはたまにある -- 2023-01-06 (金) 19:10:40
    • つよいドッツ止まりのニルスくんよりよっぽどリージョンボスの風格がある -- 2023-01-06 (金) 19:54:21
      • 弱いクロコって感じするけどなこっちは。あっちの方が判定詐欺感が強くてだるい -- 2023-01-06 (金) 20:07:07
      • 多分それ周りがしっかりやってるからだな 判定関連はどうしようもないから必然的に周りも苦労してダレて目立つ -- 2023-01-06 (金) 23:39:01
      • どっちの何に対して言ってるのかわからないけどドルドリスは周りが何してようがめんどくさい判定一つもないな -- 2023-01-06 (金) 23:55:32
      • いやごめん、ほぼタゲもってるからよくわからないだけかもしれない(イキり) -- 2023-01-06 (金) 23:56:17
      • 余談にも詐欺判定って書いてるが単にでかくて目測ずれてるか設置技食らってるだけだろう -- 2023-01-07 (土) 11:08:23
      • こいつで判定変なのってドリルを地面に突き刺した状態でボディプレスしてくる時に、落ちてくる体より少し外側にいても当たるってくらいじゃね。それも正面でカウンターとるのが普通だし、当たるタイミングは見た目通りだからクロコみたいなストレスは感じないが。 -- 2023-01-07 (土) 15:52:13
      • 背中のシリンダーが引っ込む時の衝撃波は見た目より大きいかもしれない -- 2023-01-07 (土) 16:46:27
  • 一部の詐欺判定やシリンダーロック不具合とかが修正されたとのこと。 -- 2023-01-11 (水) 19:31:27
    • 頭のドリル部分がタゲれないことがあるような。地形に埋まってるのではないと思うのだけど。あと、懐に飛び込むとたまに胴体の内側のシリンダーが見えてしまうのが気になるというか、それで形態勘違いしそう。 -- 2023-01-14 (土) 02:00:26
    • シリンダーはロックできない不具合が直ったのはいいが今度は出したまま引っ込まなくなる不具合が出たっぽい(今日の緊急で遭遇した) まあモーションには影響ないみたいで単にダメージ通りやすくなるからプレイヤー有利ではあるんだが… -- 2023-01-14 (土) 02:48:29
      • 具体的にはダウン復帰かなんかでガトリングモード終了→通常モードに移行しても出たままだった ロックもできるし倍率もそのまんま -- 2023-01-14 (土) 02:51:31
  • 一部アクションの攻撃発生タイミングがずれる場合がある不具合の修正がされた、らしいのだけれども、「弾の雨→超突き刺し」の突き刺しの判定が不自然に遅い事があるのは直ってない模様。水辺で戦ってると突き刺しの挙動がおかしいことがあるわ。 -- 2023-01-12 (木) 18:04:22
    • 落下先の地形の高低差で判定に差がつくのはダイダル族の大薙ぎ払いビーム然りあるあるだから仕方ない。今回はカメラ下からスカート覗けるような岩が落下先の時に、不自然に判定遅かったり判定出ない不具合が治ったぽい -- 2023-01-12 (木) 18:39:18
  • ガトリング中、バックステップ直後にシリンダーの衝撃波を出す動作があるともおうのですが、刀はどう対処すれば正解ですか?(改行修正)というのもバックステップで置いてかれてガトリングで蜂の巣にされるし、かと言ってヒュウガで追従するとカウンターが間に合わず衝撃波でワンパンされてしまって…予めpaで出しておいたバリア?もその場に留まると時間的にカウンター発動出来ないくていつも高度下がって撃たれてしまいます…(改行修正)分かりづらくてごめんなさい -- 2023-01-15 (日) 21:25:43
    • タイミング憶えてカウンター取るのがベストですけど、あえて背中シリンダーに張り付くのではなく、ガトリングの正面でカウンターからのカウンタープラスを狙うのもありかと。カウンタープラスはロックオンさえしておけば結構届きますし。あ、あとここは改行非推奨です。修正しておきましたので次回以降お気を付けください。 -- 2023-01-16 (月) 08:15:12
    • センダン間に合わないならハヤテ(空振り)+フェアレスで十分滞空できると思うけど。ちなみにセンダンが丁度2撃目なら硬直が短いので大抵間に合う。 -- 2023-01-16 (月) 14:40:48
  • 弾幕を連続カウンターした時に、生の充足を得られる今日この頃 -- 2023-01-28 (土) 21:46:16
    • シリンダーにヘリッシュ連発入れながらリバーサー撒くのに生の特権感を得られるこの数ヵ月。 なんだかんだ言って一番人が集まる絶望だし、一番リバーサーを消費する場なんだよな…。 -- 2023-02-09 (木) 15:56:04
  • これ頭部ドリルとシリンダーって部位破壊扱いになるのかね? -- 2023-02-09 (木) 15:13:22
    • なるぜ -- 2023-02-09 (木) 21:12:30
  • 以前はシリンダーが出たらシリンダーにWBを貼るのが常だったのに最近は貼ってもやたら頭ドリに貼りかえられる。シリンダーに貼ってはいけない風潮にでもなったんか? -- 2023-02-14 (火) 21:03:07
    • 単にアホRaいるマルチに当たってるだけか、あるいは増えたか -- 2023-02-14 (火) 21:10:50
    • 近接が攻撃を当てにくい&短時間ダウン(というか、よろけ)止まりのシリンダー破壊より、誰でも当てやすい&長時間ダウンするドリル破壊を狙いたいあたりじゃないかな。シリンダーとドリルの倍率差を知ってるか否かはまた別の問題 -- 2023-02-14 (火) 21:53:08
    • プレイヤー側が火力が上がった今では小木2のいうようにシリンダーに貼るメリットがあまりない。ベネフィットもあってRa自身も部位に拘る必要が無くなったってのもある -- 2023-02-26 (日) 11:53:18
  • 案の定ガロンゴ部屋で手出してくるアークスを返り討ちなさってる模様で。流石だと言いたいところだが流石だ… -- 2023-02-26 (日) 02:48:53
    • 正直ダークファルスより強ぇよ〜… -- 2023-02-26 (日) 09:24:16
    • 個人的にだけど、他のリージョンの変異体マップは移動が面倒っていう障害があるのに対して、外縁は移動は言うほど面倒じゃないのよね。で、じゃあ何が障害になるかっていうとギガンティクスのこいつになる だけどまあ、ガロンゴだけ目的ならスルーすりゃいいだけだしまだ良心的(老練の戦闘場所に割り込んできた時は除く) -- 2023-02-27 (月) 07:12:23
      • 大ジャンプ突き刺しで突っ込んできて10人くらい死ぬことが割かしあるのが困る プレゼントス君との悪夢のコンビは明らかにNGSで一番強い -- 2023-02-28 (火) 00:30:33
      • ちなみに二番は老練ドルドリス+リーコン+絶望マギルスの模様……数的におかしい?でも印象の実際(そっちはレアケースだし) -- 2023-03-21 (火) 15:17:13
  • ウルトラ怪獣で居なかったこいつ? -- 2023-03-29 (水) 01:12:11
  • すごいどうでもいいけどこいつとダークマギルスのギガンティクス、BGMがちゃんと怒り移行に合わせて変わるようになったね、いつからだ? -- 2023-07-18 (火) 18:04:52
    • ver2.0から(常連) -- 2023-07-18 (火) 20:33:15
  • わりとマジでこいつを3体同時に出すだけで大体のアークス殲滅できると思うんだ -- 2024-03-01 (金) 12:31:57
    • 旧もだんだんしっちゃかめっちゃかな状況作ればおkの物量作戦になっていったからいずれそうなる -- 2024-03-01 (金) 18:08:57
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS