ダークファルス・ダリオン のバックアップ(No.2)

グローバル版名称
ダークファルス・ダリオン.jpg分類エネミー / スターレス / ダークファルス
弱点属性光属性.png 光属性
属性ダウン
物理ダウン部位
特殊ダウン
弱点部位
部位破壊
実装日2023年04月17日

「ダークファルス」の名を冠する、かつてのダークファルスに比肩する力を持った極めて強力なスターレス。


レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv.武器防具その他
75-カプセル.png C/スタロ・ソール

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


重要目標討伐任務

場所Rank.1
星砕の暴進

攻略 Edit

画像 Edit

ダークファルス・ダリオン.jpg
(C)SEGA


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • 出し得無敵爆発ほんと腹立つ性能してんな…置き技で確殺狙ってくるのはもう割り切ったけどWB延長しようとしたら弾かれてまた赤からやり直しにされるのマジ -- 2024-04-23 (火) 23:32:54
    • しかもそのWBが最後の1発だと無効化+しばらくWB貼れないで火力ダダ下がりすんのマジ -- 2024-04-24 (水) 00:08:31
    • Raなら近づかなければOK。どうもあの爆破は近接行動のようで、距離を取ると属性技、キューブ、ストレートパンチしかしてこないっぽいな。 -- 2024-04-24 (水) 01:16:09
      • これで今日野良で距離とりすぎたRa側から3発ペナルティ弾飛んでイラっとしたからほんと注意してね -- 2024-04-24 (水) 21:11:14
      • 分身体の行動は近距離、遠距離、射程外ってあって、射程外じゃなければ他プレイヤー狙わないから極端に距離離さなければ問題ないぞ。 -- 2024-04-24 (水) 22:59:05
    • 回避不可攻撃してきたときは隣の分身体にWB撃ちましょう -- 2024-04-24 (水) 01:32:33
    • こういうの見て毎回思うけど、未だにカウンターの方が強いと思ってる人ってDPS表しか見てなさそう -- 2024-04-24 (水) 11:20:50
      • こういうの…?カウンターの話なんて微塵も出てないように見えるけど… -- 2024-04-25 (木) 00:52:09
      • Raで無敵技使われる=接近してカウンター狙ってる になるのよ、PP回収のためのスプショとかグレ投げで一瞬接近した際に使われることもあるけど、その場合ならWBすかされてうぜーって話にはならないからね -- 2024-04-25 (木) 05:21:26
      • 理屈がわからん。それってDPS表が間違ってるってこと? -- 2024-04-25 (木) 23:29:13
      • DPS表だけじゃ測れない要素が多いと言うべきかな、ブレイズを時間いっぱいまで安定して撃ち続けられるとか無敵技使われることによるロスが無いとか、あとは木主の言ってるwb更新ミスが殆ど起きないとか、滅多に被弾しないこととかも強みの1つだね -- 2024-04-26 (金) 10:40:34
      • DPS自体は合ってる。ロングレンジがPAのみ適用なこと、分離体自爆による火力ロスがほぼ起きないこと、それに加え安定して紫WBが維持できること、こういう細かい積み重ねでカウンターメインの総DPSを上回れてる感じ。 -- 2024-04-26 (金) 11:21:33
      • なるほど担当範囲内でも至近距離外なら爆発が起きないのか。理想的な立ち位置ならそも状況にならんと。けど枝主が情報知ってるか分からんのにカウンター云々は穿った見方すぎじゃないかな -- 2024-04-26 (金) 11:30:59
      • まぁもっともな事言ってるように見えるけど、結局はカウンター主体で戦ってる方がDPS上やからカウンター下手向けの立ち回りよ -- 2024-04-26 (金) 11:49:43
      • ↑DPS表しか見てない、ってこういう奴だよね。ダリオスに限ってはカウンター主体だと近距離で無敵爆破使われて攻撃出来ない時間ができる、WB紫にするためのHit数を単独で稼がないといけないって事情があって、本来DPSで負けるはずのブレイズ垂れ流しがDPS高いはずのカウンターに戦闘時間全体でのDPSは逆転されかねないって話なんだが。 -- 2024-04-26 (金) 11:59:05
      • ∞ループしちゃう -- 2024-04-26 (金) 12:00:56
      • で位置ミスって砲撃撃たせてMPKすると。今でもブレイズ撃ちっぱマンのとこからちょくちょく砲撃飛んできて鬱陶しいのにこれ以上そういう輩を増やそうとするのやめてくれませんかね -- 2024-04-26 (金) 14:06:10
      • ただのイチャモンで草 -- 2024-04-26 (金) 14:18:23
      • それはそのRaが知ったかぶりで下手なだけ。上手いRaは固定に囲われてるから野良に来ないし、ラ通しないだけましだと思うしかない。身内なら属性弾飛んできてキツイって言ってあげたらいい。 -- 2024-04-26 (金) 14:21:03
      • カウンターしてクリアDPS10000の下手糞Raがイチャモンつけてごめんね。今度から君が広めようとしてるMPK法を実践する人いたら黙って抜けることにするよ -- 2024-04-26 (金) 14:27:51
      • 最終DPS10kはブレイズ垂れ流しでも出るけどね、あと途中抜けはたまに属性弾撃たせるよりよっぽど迷惑だからやめてもろて -- 2024-04-26 (金) 14:39:48
      • 最近戦闘系アークスレコード来ないけどブレイズT2で一位のRaと同程度のタイム出るからな。その一位の人も立ち回りはブレイズかもしれないけど、20秒間くらい撃ちきれるのならブレイズT2はカウンターメインより強いよ。炎の分離体だけはブレイズ弱いから注意。 -- 2024-04-26 (金) 14:58:23
      • レンジャーがLC盛りでも前半戦DPS10000出せるのってカウンターが強いから、ってことでいいの?スレイヤーでアンリーシュ回しまくっても4500くらいなんだけど -- 2024-04-26 (金) 19:50:24
      • 全然違うし前半戦DPSとかどこにも書いてないし前半戦限定でもSlで4500はやばすぎだけど -- 2024-04-26 (金) 20:03:06
      • 150%程度しか盛ってないからかカウンターしっかり取ってアンリーシュレイジもしっかり回してるのに4500程度しか出ないんだよね 何間違えてるんだろう -- 2024-04-26 (金) 20:05:22
      • この流れで何をどう見たらRaのカウンターが強いから になるんだ、ところで150%って今時LC+やっすいエディでももうちょい行くと思うけどどんな構成してるんだ?とりあえずレイジはともかくカウンターは多分しっかり取れてないよそれ、もしくはカウンターだけに意識割きすぎて合間合間に普通の攻撃できてないとか -- 2024-04-26 (金) 22:24:51
      • LC+エディで152.9%、エディを1ヶ所アビ4にしたら149.25%。ナディ発表で多少戻したとはいえ、コルボはアビ4で様子見てるのがいても別におかしくはないわな -- 2024-04-27 (土) 00:00:22
      • 4500しか出ないのは使うカウンターの種類間違えてるのかな?ステップ回避→武器アク派生がメイン(レイジも貯まる)で、武器アク回避→武器アク派生が安全策。 レイジ回してるアピールしてるけどダリオン眷属戦はカウンターゲーなんだから、PAでちんたらレイジゲージ貯めてたら本末転倒 -- 2024-04-27 (土) 01:12:14
      • PAとステカン使うのやめてレイジ放たないようにしたら解決しました!感謝! -- 2024-04-27 (土) 09:19:00
      • 解決してなさそうで草 -- 2024-04-27 (土) 10:20:22
      • まあステカン失敗しまくるより、武器アク回避→武器アク派生を90%成功させてDPS6000(モバキャ前まで)確保、赤点ギリギリで生きるのも道でしょう。4500はヤバすぎ -- 2024-04-27 (土) 21:35:06
  • カウンターに前進不要のクラスの人がやってるんだと思うけど、最初のx2分体のところでその人が角に不動で陣取ってエネミーそっち向いたときどうすりゃいいんだろ。通常の正面に立つと叩き付け以外の分体の攻撃の当たり判定が届かない?消えてる?ぽくてカウンターの起点にできないし、一緒に角に立って立ち回ろうとするとステップやカウンターの前進で操作が気持ち悪いことになってミスが増える。どうやってもいつもの火力出せない感じならいっそもう片方の分体に移動してしまっていいんかな… -- 2024-04-24 (水) 22:49:22
    • 移動すりゃいんじゃね、左右の段階で3:1に分かれても別にそこまで問題ないし -- 2024-04-25 (木) 00:13:49
      • 結局どっちも倒すわけだし属性弾を封じればいいわけだから、最初は2:2でも1:3でもどっちでもいいわね あえて言うなら移動分のロスぐらいだろうけど、それで成否を左右するぐらいギリギリならそもそも… -- 2024-04-25 (木) 01:38:12
    • ヴェノギアの腕振りみたいにガードされると判定消える系の攻撃の話でしょ?マルメロやSlの座標カウンター使うとき回避系の判定残さない根元で拾う人と共闘したら結構どうしようもない 床パンだけで頑張るか離れたほうがいいね -- 2024-04-25 (木) 08:34:19
      • ガード型はガード型同士、回避型は回避型同士で共闘すれば良いと思うのってセリフが脳裏を過ぎった件。いやまあFiBrBoは使ってる武器によるしSlはどっちも使うしで、クラスだけで明確に言えるのはガード型はHuFoTeWa、回避型はRaGuとなるかな -- 2024-04-25 (木) 08:45:14
      • たしか、ジャストガードのひそかな性能として「(攻撃が飛んでくる方向を除いた)直近にいる味方キャラクターにも短時間の無敵を付与する」ってのがあったはず(無印ではそれを利用してチムメンと遊んだことある) -- 2024-04-25 (木) 11:10:13
      • そんなのあったっけ -- 2024-04-25 (木) 11:45:47
      • (´・ω・`)旧のハンターのジャスガには後ろ側の範囲にそんなのが付いてるって話あったわね。他はしらないけど -- 2024-04-25 (木) 12:15:08
      • いや射撃系の飛び道具でもなければガードで消えるのはガードした人への判定だけだけど。ヴェノギアの腕振りとかダリオンのストレートパンチはただ元から密着してるとスカるクソ判定なだけだよ -- 2024-04-26 (金) 15:46:14
    • ロックして後ろステップからのカウンターでもダメかね? -- 2024-04-27 (土) 01:02:49
  • 分離体が2体以上いる時、Guでバレットレイヴ(カスタム3)してると、途中でロックが外れて反対側の分離体の方を向いてしまう。カメラが変になって被弾に繋がって理不尽な感じ。なんとかならないものかな -- 2024-04-25 (木) 23:33:57
    • こっちもガンナーで行ってる(ちなみにPS4/パッド+キーボード操作)けどその状況になったこと一度もないな…もしかしてロック切り替えキーがチャタリングしてたりしない? -- 2024-04-26 (金) 07:42:02
      • PCにパッドでやってるけどタゲロックで連射がONになってるとかそういうようなことはなかった。落ち着いて見てみると、バレットレイヴというよりも、攻撃中にロール回避+ロールアーツ(前面3ボタンで武器アクとPAを並べて配置して親指をスライドさせてボタン押してる)するとタゲが変な風に移ってしまうようだった。どうも操作環境が特殊なせいなのだろう。拡大鏡のバグのような、ボタン同時押しを認識するとかしないとかの話かもしれない。(そんでダリオンあんま関係ないな・・・) -- 2024-04-27 (土) 21:54:05
  • 倒せはしたけど、多分自分抜けても残り3人で倒せるんだろうな、って感じのDPSしか出ない -- 2024-04-26 (金) 20:10:26
    • クラスと具体的にどんなもんなのか書かないとただの日記だぞ -- 2024-04-26 (金) 22:25:58
  • TA勢のレンジャー視点動画上がってたけど、普通に全カウンターで無敵時間も置きPA使ってたな 上のブレイズ最強マンは何やったんや あと上に20秒ブレイズ撃てばカウンターより強いって書いてあるけど、自分の見てるDPS表じゃ近距離ボム設置が威力539に対してブレイズT2を150発適正でロングレンジ乗せても威力447なんだけど違う表見てる? -- 2024-04-27 (土) 02:08:00
    • 使ってる武器などの情報がなさすぎてなんも言えねーです -- 2024-04-27 (土) 02:24:07
    • 20秒で比較するとして。何回カウンターが成立してカウンター以外は何をしてるかカウンター待ちのロスが何秒あるかとカウンター側の条件決まってないから比較もクソも無い。ダリオン位の攻撃頻度だとカウンターの方が上回りそうだが。 -- 2024-04-27 (土) 03:14:42
    • カウンター1回とブレイズ150発撃ちっぱなしじゃ何の比較にもなってないぞ?上でも言われてるけど極力カウンター取った時に勝るとも劣らない火力を毎回安定して出せるのがブレイズって話、1回いい記録出せばいいTAと何度もクリアする周回じゃ前提条件が違う -- 2024-04-27 (土) 08:14:43
    • こういう人って動画だけ見て強弱判断してそう。自分の装備でどっちの戦術でもいける風相手でDPS見比べたら動画見なくても分かるのに。ちなみに自分はダリオン100周Raでやったけど、ブレイズの方がDPS上だったし火力安定してた。 -- 2024-04-27 (土) 09:33:00
    • カウンター安定してないか合間に差し込む攻撃詰められてないかでねえの知らんけど -- 2024-04-27 (土) 10:33:47
    • 上で出てるけど、ブレイズ適正距離維持だと無敵爆破使われなくなってロスタイムが減るから、この差が結構大きい。まあ、カウンター戦術よりブレイズ戦術でも「遜色ないDPS」って話で。カウンターカウンター言ってる方々はちゃんと机上じゃなくて「自分で」両方やって確かめてくれよ。 -- 2024-04-27 (土) 11:28:25
      • ブレイズ回しすると23秒くらい撃ち続けられるけどそれ知らないとか? -- 2024-04-27 (土) 13:03:16
      • 遜色ない=カウンター狙ったほうが良いということだな。それで練習するわ。ブレイズはそもそも練習するようなものじゃないしな -- 2024-04-27 (土) 18:33:51
      • おう、最終的には同程度の火力でほぼ確実にブレイズより安定しないけど頑張ってくれな -- 2024-04-27 (土) 19:05:33
      • 今日カウンターメインで周回したけどやっぱりブレイズの方が強い。無敵の自爆がうざすぎてあれ使われた時の火力ロスが大きすぎる。カウンター派の人はブレイズ試してないんだろうか?明らかに火力差あるんだけど。 -- 2024-04-28 (日) 00:36:41
      • 机上と他人の動画で語ってて試してすらないと思うよ。試すと最初にぶち当たる、「キューブで中断されて撃ち続けられない」って言ってるのがいない辺りは。 -- 2024-04-28 (日) 00:47:27
      • カウンターメインだから他は知らんけどキューブは内側に入り込めば当たらないよ -- 2024-04-28 (日) 03:26:54
      • WB効果時間が15秒なのにブレイズを23秒撃ち続けられる?え?ブレイズ推しの人ってWB切らす前提なの? -- 2024-04-28 (日) 06:21:37
      • スティッキー→フォールン→WB→ブレイズ(23s)→WB→PP回収→以下ループ。ほら、ブレイズ戦術の基本すら知らずに噛み付いてる。エネミーによっては普通に最適解の戦術なのにね。 -- 2024-04-28 (日) 09:07:17
      • 枝6 キューブはわざわざ内側入って適正距離補正切らなくても適切な距離ならブレイズの移動だけで避けられるよ、あれ弾速クッソ遅いからね -- 2024-04-28 (日) 09:18:15
      • さすがにスティッキーのWB延長すら知らんのはカウンターとかブレイズとか以前にエアプが過ぎる。Raやった事すらないでしょ -- 2024-04-28 (日) 12:09:11
      • 枝9 毎回当たってたから避けられないものかと思ってた。練習してみるかな -- 2024-04-28 (日) 12:56:35
      • 枝11 円の範囲外には出ないように適正距離ギリギリぐらいを維持しつつ、気持ち斜め後ろに下がるようなイメージだと避けやすいかな、ショートサイクル全振りでマッシブハンター使ってエクストラシールドの保険かけとくとかもありだよ -- 2024-04-28 (日) 15:18:02
      • そもそもガチってTAしたら5分も余裕が出るんや、やからブレイズで間に合うから最強なんや。間に合わないの逆に何してるんや? -- 2024-04-28 (日) 15:55:47
      • 枝12 新米RaだからサブWaでやってたけどサブHuも視野に入れてみる。ありがとう -- 2024-04-28 (日) 16:16:09
      • 「そもそもガチってTAしたら~」のコメントの意味がイマイチ分からないので誰か教えてくれないか…読解力の問題なんだろうけど、間に合う間に合わないみたいな話はここでは出てないよね? -- 2024-05-02 (木) 03:32:28
      • 要約すると「どっちでも火力に大差ないし十分クリアできるんだからブレイズの方が楽でいいでしょ」って意見だね -- 2024-05-02 (木) 21:31:09
    • 自分のPSを基準にしたカウンターとの比較では最強なんだろ -- 2024-04-27 (土) 19:40:10
    • 名人様達が必死やな、TA勢よりお前らの方がDPS出せるってのなら動画とは言わんからSS貼って証明すりゃいいじゃん -- 2024-04-28 (日) 00:55:10
      • すまんその言い分だとそっちがTA勢の上手くいった回と同じDPSを毎回安定して出せる前提になるんだがそこはいいのか?というかブレイズの利点は主に「最終的にカウンターと大差ない程度の火力」が出て且つ「安定する」ことなんだからそりゃカウンターメインで上振れれば負けるでしょ -- 2024-04-28 (日) 01:35:49
      • 武器アクカウンターは面白いんだが安定や楽チンさだとブレイズなんだよな、まあそこまで火力差無いから好きな方選んで戦えばいい -- 2024-04-29 (月) 20:35:19
  • フェイズ2の個別AoE攻撃、Guの適正距離ギリギリ外ならほぼ使用してこなくなりますね…至近距離が使用トリガーなのかな? -- 2024-04-30 (火) 00:46:32
    • 上の方の木で散々言われてるよ -- 2024-04-30 (火) 09:42:49
  • なんでこうキャノンフェーズから希望が溢れてくるBGMが作れるの…いい曲だ -- 2024-04-29 (月) 19:25:13
    • 最初のフェーズの得体の知れない化物感あるパートもいいですよね。 -- 2024-04-29 (月) 20:11:48
    • 最近のクエストのBGMはいい曲ばかり -- 2024-04-29 (月) 22:16:56
    • モバキャフェーズからの曲調ガラッと変わって攻勢に出る感じとても好き。この曲のおかげで中弛みするであろうモバキャフェーズも楽しんでやれるわ -- 2024-04-30 (火) 01:37:51
  • 賛否はあるだろうけどソウラスと違ってモバキャフェーズがあるからそこであんまり考えなくていいから周回が楽でいいわソウラスだとどうしてもターン制だから火力とかいろいろ考えること多かったからそこまで周回できんかったからありがたい -- 2024-04-30 (火) 09:48:32
    • 後半ソウラスターンの暇な時間帯はひたすら走り回って遊んでたな -- 2024-04-30 (火) 14:09:33
  • 最終形態でレーザー垂れ流しの代わりに離れたところからブレイズ撃ち続けられるかな?って思ってたら叩きつけに衝撃波が付いてて思いっきりふっとばされたので追記。 -- 2024-05-02 (木) 03:09:19
    • おつ、まぁそもそもフィアーT2の方がブレイズよりDPSもDPPも高いのに試す必要あるか?って感じだけど -- 2024-05-02 (木) 21:00:02
      • ランチャー使ってなかったんですね…レンジャー使うのも初めてで、ランチャーも持ってないとまともに戦えないの知らなくて…問題があるようなら削除しておきます -- 2024-05-02 (木) 23:17:48
      • フィアーも地上で撃ってたら巻き込まれるし別に記載自体に問題はないかな、高度が必要な点だけ追記しておいた -- 2024-05-03 (金) 00:17:57
  • モバキャフェーズに移行する前の分離体が横一列に並んでカメラが固定されるシーン中に、分離体に近づいてロックオンすればシールドにWB張れるね 気持ちシールド割りを時短できるから狙っていくべきなのかな -- 2024-05-05 (日) 14:13:29
    • その情報いいね。今度狙ってみる -- 2024-05-05 (日) 15:19:13
    • 実際この方法はかなりいいのでダリオンに出撃するレンジャーの諸氏は是非とも実践してみて欲しい。時間制限がありかつ時間が厳しいダリオンで多少と言えど時短が出来るのはクリアタイムにもかなり関わるのではと思うし -- 2024-05-05 (日) 16:04:20
    • シールドに貼ると割れてなくなっちゃうし、WB自体は意味をなさないけど体に撃っておけばセルフベネフィットが長持ちしていいんじゃない? -- 2024-05-05 (日) 17:18:06
      • モバキャ中ってクラススキル制限されるけど、セルフ発動するんかな? -- 2024-05-05 (日) 17:27:42
    • これ毎回狙ってるけどどうにも安定しないと思ってたが近づけばいいのか、あざす -- 2024-05-05 (日) 17:43:40
  • 属性弾でmpkしてくるのってどう対処したらいいの?言っても改善しなければこっちも撃たせて沈めるしかないのか? -- 2024-05-05 (日) 22:41:50
    • 予兆線出てるからカウンターする -- 2024-05-05 (日) 22:48:58
  • あくまでも自分の感想ではあるんだが、サブRa以外で火力を伸ばそうにも微々たる差しかないし、分身相手ならカウンター祭りでPPに困る事もないし別にサブRaでいい気がしてる まあ野良では不確定要素は多いが、それでも15%の火力増はデカいからな… -- 2024-05-05 (日) 01:41:16
    • それもメインRaがいないと意味がないんだけどな。簡単なのにやらないやつ多いよな -- 2024-05-05 (日) 02:13:01
    • 同意。別にサブRaでもRaいなかったら火力下がるわけじゃないからな。サブRa以外だと消去法のサブSlでクリ率5%上がるだけ。まぁ死なない自信ないやつはWaとかHuつければいいと思うけど -- 2024-05-05 (日) 04:00:16
    • まあモバキャターンあるから最終DPSは5%ぐらいしか変わらんけどね -- 2024-05-05 (日) 06:59:01
      • それいったらRa以外のサブもっとゴミみたいな差になるけどな -- 2024-05-05 (日) 07:02:01
      • なのでWaいれて適当プレイでヨシ。モバキャターンのブレイク手前でレスタムシャムシャしながら最前線に張り付けるぞ -- 2024-05-05 (日) 12:52:51
    • 理解した上でやるなら正直いいんよ、他の小木で言われてる通り火力下がるわけではないし。問題はなんで強いかしっかり理解しきらずに使うせいで近接なのにオブス切ってないみたいなのがちょいちょいいる点 -- 2024-05-05 (日) 12:32:13
      • スキル振り直し放題になったことすら知らない説 -- 2024-05-05 (日) 12:54:07
      • 何でメイン限定にしなかったんだか -- 2024-05-05 (日) 22:21:15
      • さっきオブスキュアありのメインRaで行ったらなんかずっとヘイトもらってたなぁ 他の人もサブRaが2人、メインRaが1人だったんで、全員がオブスキュア入れてる可能性もあったわけだな。まあ別にクリア出来たしいいんだがやっぱりオブスキュア切り忘れしてる人も結構おるんやなぁ -- きぬし? 2024-05-05 (日) 23:41:39
      • 切り忘れと言うよりそもそも切るべきなのを知らないパターンだけどね、ロングレンジある武器使うならいいんだけどな -- 2024-05-06 (月) 01:33:21
      • wikiより知名度のあるtwitterでも情報は出てるんだがな -- 2024-05-06 (月) 01:54:33
      • 情報が流れているという事実と、その情報が流れてくる環境を構築できているかと、情報を求めて検索できる能力があるかはすべて別の話だからね…… -- 2024-05-06 (月) 13:30:50
  • ていうかダリオンのヘイトってよく分からない気がするな…周りウィンガルド持ち(ガチガチの強OP構成)しかいないのにコルボの自分にヘイトずっと付いてたりするし…ランダムヘイトだとしてもずっとヘイト付くのはおかしいし…どういうことなんだろうか…? -- 2024-05-06 (月) 02:15:57
    • Raのスキルにヘイト減があるって話ではなく? -- 2024-05-06 (月) 02:45:46
    • ランタゲとかないからオブスキュアつけてるか装備だけの下手糞かだけどわかってて言ってない? -- 2024-05-06 (月) 03:06:12
    • その周りがサブRaかメインレンジャーかなら多分サブRaじゃない木主につくだろうね、ガンナーとかフォースとかレンジャーじゃないのにオブスキュアつけてたらよくわからんけど -- 2024-05-06 (月) 11:56:36
      • 後半何が言いたいのかよく分からんのだけど、GuもFoもロングレンジあるんだからオブスキュア切らないのは別に普通じゃね? -- 2024-05-06 (月) 12:56:05
      • 枝1が参加するマルチでいつも4分身体フェーズで死人でてない?っていうか、出してない? -- 2024-05-06 (月) 13:01:05
      • 枝1が何言ってるかがそれこそわからんWaとかSiとかタゲ貰っても火力下がらんのにオブスキュアつけて野良のサブレンジャーじゃないフォースとかガンナーが来た時にタゲ上げて火力下げる方がおかしいでしょって意味じゃん・・・ -- 2024-05-06 (月) 13:06:28
      • ごめん単純に読解力がゴミだったわ、勝手に「ガンナーとかフォースとか/レンジャーじゃないのに」で切って考えてしまってた。あと流石に属性弾は撃たせてない 枝1 -- 2024-05-06 (月) 23:14:48
    • 他の人がロングレンジ持ちのサブRa又はメインRaだとそうなる。もしくはロングレンジ持ちじゃなくてもサブRaでオブスキュアを切り忘れている人はザラにいるのでその可能性もある。DPS2000程度の差ではこのヘイトはひっくり返らないから「たまたま自分が上手くて他人が下手」とは思わない方がいい。 -- 2024-05-06 (月) 14:17:36
    • 他メンバーのクラスやスキル構成分からないんじゃふーんとしか言えんわ。てかこいつ3点リーダーじゃん -- 2024-05-06 (月) 14:25:36
  • ブレイズ垂れ流ししようとするとキューブショットが避けれないか、外に出てしまって他のところに砲撃が飛んでいってしまう。避けるコツとかなにかあるんでしょうか? -- 2024-05-07 (火) 09:43:53
    • クリティカル距離外側ギリギリで分身体に対して水平移動で避けられる。ただ、この距離は外にはみ出るギリギリ位なんで多少の慣れは必要。 -- 2024-05-07 (火) 09:56:41
  • どうもモバキャフェーズの分離体突進が避けられないな...いい感じの回避方法とかあります?今は真ん中に陣取って1体が通り過ぎた後、何もいない側に急いで歩いて避けることを試みるか、ワンショットブラスターで凌いでるのですが... -- 2024-05-11 (土) 20:16:51
    • このページに書いてあるじゃない。 -- 2024-05-11 (土) 22:05:47
    • 中央陣取りは相当慣れてからじゃないと攻撃しながら避けるのきつい。フェーズ始まったら一番後ろまで下がって1回ステップした位置らへん陣取っておけばいいんじゃないかな -- 2024-05-12 (日) 02:48:26
  • 報告が遅ればせながら、上で「溜め砲撃」を報告した者ですけど4体フェーズのときも同様の挙動を確認しました 仕様は概ね同じかと -- 2024-05-12 (日) 20:20:35
  • Slで分身相手の時に後ろに引いてパンチを繰り出す攻撃はステップ武器アクでカウンターすれば、その後に本体の攻撃が重ならなければSシリウスが完走できる。地味に役立つのでおすすめです -- 2024-05-14 (火) 15:41:17
  • モバイルキャノンフェーズが無駄に冗長で長すぎる。こんなミニゲームタイムは今の1/2でいいよ… -- 2024-05-14 (火) 16:46:09
    • 4分くらいで終わるじゃん別に冗長だとも思わんけどな -- 2024-05-14 (火) 16:54:19
    • そもそも愚痴なら愚痴板にかけ -- 2024-05-14 (火) 16:59:22
  • 分身と戦うフェーズで属性砲撃してくる状態の分身放置しておくとモバキャフェーズの分離体ほっといた時みたいな全域の爆発攻撃してくるのか…知らんかったわ… -- 2024-05-17 (金) 22:27:15 New
  • Raでブレイズメインで戦ってる人って4体フェーズの火炎弾どうしてるん? -- 2024-05-18 (土) 23:22:20 New
    • ブレイズメインで戦わずにグレ置きする -- 2024-05-19 (日) 16:41:08 New!
    • ブレイズメイン戦法してる人はそもそも火行かないのでは -- 2024-05-19 (日) 17:16:14 New!
    • やっぱそのエリア避けるか、グレ置きに切り替えるかのどちらかになるか。ありがとう。 -- 2024-05-19 (日) 18:51:49 New!
    • そもそも火属性の所ぶっちぎりで人気ないらしいけどやっぱ一番めんどくさいのかね。噂通り  -- 2024-05-19 (日) 18:53:36 New!
      • まあ撃たれたら火だけ対処必須だからなあ。基本的に火は属性技撃たれにくい近接向け、逆に無敵爆破されたら事故りやすい風は中距離向けだね。 -- 2024-05-19 (日) 20:11:41 New!
    • そもそも行かない、万が一行く羽目になったらグレ設置モードで立ち回るだけ -- 2024-05-19 (日) 20:15:07 New!
    • まず炎には行かない、行かざるを得なくなったらブレイズは使わない -- 2024-05-19 (日) 21:41:23 New!
      • こういう事なので近接の自分は炎に積極的に向かってるなぁ 実際近距離だとあの火炎弾全く撃ってこないから近接だと楽よ -- 2024-05-19 (日) 21:58:42 New!
    • 風が一番人気ないから火担当になることは少ないな。ダリオン本体殴ってゲージ云々のクラスに火氷が人気だから全く関係ないRaは雷風に行った方が良い。本体に肩越しCディバしつつ雷風に向かってグレ置きx2が紫WB維持できて非常に強力。 -- 2024-05-20 (月) 00:11:29 New!
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