ソラス・クリプト のバックアップ(No.9)

元エネミーダークファルス・ソウラス
グローバル版名称Sols Krypt
ソラス・クリプト.jpg分類エネミー / スターレス / ハイエネミー
弱点属性光属性.png
属性ダウン
物理ダウン部位
特殊ダウン
弱点部位
部位破壊
実装日2026年07月08日

ダークファルス・ソウラスのハイエネミーに相当する派生種。
深禍のダークファルス・ソウラス」からアクションが大きく変化し、ギミックが新たに追加された、さらに上位の存在。


レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
120-

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


重要目標討伐任務

場所Rank.1Rank.2Rank.3
リテムリージョン
星滅の表徴120

攻略 Edit

前半戦
ソラスが設置するパーツを3個破壊し、その後腕を破壊する。これを2セット行うという流れはソウラスと同様。

  • 部位破壊について
    • 臀部突起
      臀部突起が右腕破壊後も残存している場合DPSチェックが発生する。
      約30秒かけて4段階に分かれたチャージを行う。臀部突起を破壊すると阻止可能。
      1段階目で「火炎ミサイル」を使用、チャージ完了でガード回避不可全範囲「キューブゲート」を使用する。
      破壊タイミングは、
      一番最初の場合、やることがない最初のパーツ設置までの時間を破壊に充てることが出来る。また、右腕破壊後まで残存していた場合でも余裕を持って破壊できる。
      右腕破壊後の場合、ソラスが動かないので攻撃しやすい。また、右腕破壊後に発生する2回目のパーツ設置までの待機時間が無くなるので無駄が減らせる。
      どちらが良いかは要検証。
  • パーツ
    ソウラスとは異なり、パーツ自体が攻撃を行うことはない。

後半戦

攻撃パターン Edit

前半戦 Edit

周回キューブレイン
ソラス前半戦における最大の脅威。
クエスト開始と同時に設置されフィールドを絶えず周回し続け、定期的に?ヒットするガード回避不可の雨を降らせる。
 詳細な説明
数は初期で2ヶ所、右腕と臀部突起破壊後は4ヶ所に増える。
DPSチェックの「ダメージフィールド」に移行するまで持続し続けるが、ダウンやブレイク時、腕弱点露出モーション中は周回と攻撃が一時的に停止する。
座標爆破
予兆エフェクトが小さくなっており、カウンターがシビアになっている。
掌底
後方にも撃つようになっている。臀部突起攻撃時は要注意。
腕薙ぎ払い
深禍のソウラスとは異なり、挟み込みに派生しない。
片腕叩きつけ
両腕叩きつけ衝撃波
ダメージフィールド
深禍のソウラスと同様。

後半戦 Edit

高速連続キューブ柱 → ダメージフィールド
後半戦移行直後に使用。
1.フィールド全域に柱を高速かつ連続で生成。ぶつからないように走って回避。
2.アラートと共に攻撃予兆が発生。
3.キィンという音と共にダメージフィールドを生成。
4.ダメージフィールドが上昇後、爆破。ダッシュ二段ジャンプ+グライド滞空で回避。
5.「突き出し接近攻撃」または「薙ぎ払い接近攻撃」。
接近攻撃以外はすべてガード回避不可
連続攻撃
1.フィールド中央にキューブ塊を投下。着弾後、ヴァエルで用いられた壁設置の投擲アイテムが4個出現。
2.「高速連続キューブ柱」。この時逃げ回らず、中央に集合し投擲アイテム回収。
3.「キューブ連射」と「強レーザー」。投擲アイテムで四方に壁を設置して防ぐ。
4.2方向から「キューブ射出」。四隅のいずれかが安全地帯なので逃げ込む。
 キューブ射出前にボスが分身するエフェクトがあるので、よく観察していると攻撃の来ない位置を早めに確認できる。
5.接近攻撃。
接近攻撃以外はすべてガード回避不可
回転キューブウォール
上下に二分されている。上が反時計回り、下が時計回り。壁はガード回避不可
時間経過でプレイヤーがいる座標に球体が発生する。
最後に接近攻撃。
上下の壁が重なるタイミングがない四隅で回避する。下の壁を一段ジャンプで回避後、ステップで即落下すると安定しやすい。
加えて、徐々に中心部に近づきながら回避を繰り返す事で、徐々に増えていく球体も自動的に回避できる。
キューブ薙ぎ払い + キューブ射出
1.キューブ薙ぎ払い(またはキューブ射出)
2.キューブ射出(またはキューブ薙ぎ払い) + 1の攻撃(幻影)
3.接近攻撃 + 2の攻撃(幻影)
1と2の攻撃は幻影による2回目の攻撃が発生するので注意。
石突打ち
攻撃範囲と回数が強化されており、また左右に幻影が出現して追撃を行う。
最後の攻撃は杖の真下がガード回避不可になっている。
波動攻撃
フィールドのほぼ全域がガード回避不可のダメージフィールドになっている。
✕状に並んだタイル上が安全地帯。
キューブウォール
キィンという音の後、ソラスが反対側へワープ。
ガード回避可の穴なし壁を2回発射後、ガード回避不可の壁を1回発射する。
この2連壁にはスタン.pngスタン効果があり、1発でも被弾してしまうと全段被弾がほぼ確定し、即死に繋がる非常に危険な攻撃。
スタン効果があるのでハンターのアヴェンジやマルメロパリィ長押しなどでも防げない設計になっておりいやらしい。
3回目の壁の穴は大きいように見えるが、高度制限より高い位置にも空いているため注意。
最後に接近攻撃。
外周キューブ生成→中央爆破
中央への吸引が追加されている。
キューブ生成 + キューブ射出
攻撃回数が低下している。
また、キューブ射出の代わりにキューブを降らせるように変化。
キューブ生成 + エネルギー弾
攻撃回数が低下している。

画像 Edit

  • ソラス・クリプト
    ソラス・クリプト.jpg
    (C)SEGA

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • 破棄祭り -- 2026-07-08 (水) 16:05:08
    • 嫌ならRa出せ定期 -- 2026-07-08 (水) 16:24:28
      • そしてRa被って破棄祭り -- 2026-07-08 (水) 16:39:43
      • 欲を言えばRaTe両方欲しいとこやなぁ -- 2026-07-08 (水) 20:25:26
      • ルーサー以降だいぶマッチング仕様改善されたから、人多い時間なら割とRa被り防止調整されるでしょ -- 2026-07-09 (木) 01:39:03
    • こればっかりは本当に固努怠だからなあ、安定周回出来てやっと旨味のあるコンテンツなのに野良ガチャの果てにたま~にクリア出来ますじゃ話にならね -- 2026-07-08 (水) 19:36:06
      • でもプレイヤー減り過ぎて固定組むのも難しいんだよねもう…別チームとかに交流求めないといけない。野良で組むのは無理、高難易度野良と言う文化は壊滅した -- 2026-07-08 (水) 22:15:06
      • ソウラス如きで復帰する奴居ないだろうし野良ガチャするしかないんよなぁ -- 2026-07-09 (木) 08:07:21
      • てか別に野良ガチャ連打して理想の4人パ厳選でいいじゃんもう別に。運営がまともなマッチングシステム用意しないんだから、としか言いようないわね -- 2026-07-09 (木) 10:05:09
      • 参加条件を満たしただけの雑魚が多すぎてこうなってるだけだから一概にゲームが悪いのかっていうと疑問だな -- 2026-07-09 (木) 10:16:51
      • お隣に超優秀なマッチングシステムあるから運営の怠慢としか -- 2026-07-09 (木) 10:34:56
      • 野良で勝てる気しないんだが…?みんな死に過ぎ!はよ慣れろやと思う -- 2026-07-09 (木) 13:29:40
      • 自分はフレンドでもチーム内でも全然固定組めてるけどな・・・枝1はプレイヤーが減った云々とは別の問題がありそう -- 2026-07-10 (金) 21:27:23 New
    • 3人待ちになったら実質Ra待ちだから30秒待って始まらなきゃ受け直しのが早そうなもんだがな -- 2026-07-08 (水) 20:04:22
    • ガバガバ戦闘力が機能してるせいで一部位配布つけて入ってくるバカとステアビ付けてるバカがルーサーに続いて参加してくるのマジ終わってる。 -- 2026-07-08 (水) 21:12:20
      • 5100ではダメだった証 -- Relics? 2026-07-08 (水) 23:00:37
      • なんか…名前… -- 2026-07-09 (木) 00:02:34
  • ターン制なせいで結局コルディーク安定 -- 2026-07-09 (木) 00:56:06
  • なんつうか高難度と理不尽を履き違えてる気がしてならない・・・吸引+十字ガー不は勘弁して欲しい・・・ -- 2026-07-09 (木) 11:54:05
  • とりあえずたたき台作成。クリア自体は出来てなくて最後のパーツ9個までは行けてないのでそこ含め編集よろしく -- 2026-07-09 (木) 14:33:10
    • なんか編集衝突したようですまんな  -- 2026-07-09 (木) 14:39:10
  • ランタゲがあるから全員が意識しなければいけないが薙ぎ払いはソラスの正面腕の内側に入ればおそらく使用してこない外側に居るとタゲに当てられる行動が座標攻撃と薙ぎ払いくらいになってしまうため使用してくる -- 2026-07-09 (木) 14:40:56
    • 正面いても普通にランダムでしてくるぞ。ソロでやってみりゃわかる -- 2026-07-09 (木) 14:42:58
    • 腕破壊の時、正面3ブロック内なら振ってこなくなるなソラス真横の区画から奥に居ると殴りやすくするための処置か薙ぎ払ってくる感じがするな -- 2026-07-09 (木) 21:39:22
    • 横、後ろにいると使ってきやすいのはあるけど完全に真正面のマスにいても来る時は来るね -- 2026-07-10 (金) 11:54:19
  • Teやってる人はデバンドレジストバッドコンディション習得するのおすすめ スタン壁からの復帰が早くなるから事故は結構減らせる -- 2026-07-09 (木) 19:03:29
  • Raだと壁の一発目当たってもスタンしないけど他のクラスでもレジ○○付けたら保険付けられる…? -- 2026-07-10 (金) 06:11:49
    • コルディout ツヴィアin みたいな環境になるん? -- 2026-07-10 (金) 07:06:02
    • Hu/Bo、レジ系2個積みでダウン耐性47.9%。回転壁と高速青壁は2回でスタン。高速赤壁は1回でスタン。7,8連続杖突きはヘリッシュやってて4回目でスタンだから多分4ヒットでスタン。 -- 2026-07-10 (金) 09:12:27
      • 回転壁2回でスタンは勘違いだったわ。直前に何かくらってスタン値溜まってたみたい。3回くらってもスタンしなかったな。4回以上はわからん。 -- 2026-07-11 (土) 19:20:47 New
    • 安いからって理由でレジ83%付けてるけど食らいすぎなければ高速赤壁以外でスタンしないからソラスではかなり有効 -- 2026-07-11 (土) 15:56:53 New
  • 戦犯多くてストレス -- 2026-07-10 (金) 20:21:46 New
    • お前も戦犯 -- 2026-07-10 (金) 21:46:01 New
  • DPS57000ちょいでソロで腕破壊できた。ソロクリアはDPS7万ぐらい必要かな?現状でもデュオクリアはできそう。 -- 2026-07-10 (金) 20:50:11 New
    • ソロクリアは87000。デュオは68000 -- 2026-07-10 (金) 21:16:34 New
      • ソロって4人のHP50%のはずだから4人だと必要DPS43500か -- 2026-07-11 (土) 14:07:33 New
      • 4人の時のHPは2.4倍だったはず。まぁ4人マルチの個人ノルマは52000くらいやね -- 2026-07-11 (土) 14:17:05 New
    • 腕までのDPSとか全く意味ないんだけど、なんで誰も指摘しないの?DPSなんてクリア後にチェックして自分がキャリー側か寄生だったかを確認するぐらいにしか使えないよ?特に遅延行為満載のソウラス(ソラス)君の場合は。あと既にソロクリア者はいます(実装初日に)。 -- 2026-07-11 (土) 14:49:01 New
      • どうでもいい話題だから小木も無視してるし周りもスルーしてるじゃん構ってあげようとしてるあなたは優しいね -- 2026-07-11 (土) 15:45:56 New
  • 今までだと残りタイムでクリアできるか察しちゃうけど今回は途中怪しくても行けるから被弾のリスクと要求火力のバランス自体は個人的に割と良い気がする。攻撃のやり方に思う事はあるけどね -- 2026-07-10 (金) 22:39:46 New
    • ファイナルタコパが思ってるよりだいぶ脆いからかな、2分もあれば撃破まで行く -- 2026-07-10 (金) 23:42:40 New
    • いや意外と残り9分とかで前半最後の登るフェーズ入ってないとその時点でかなり火力不足。必ずいけないとは言わないけどもね -- 2026-07-11 (土) 04:16:21 New
    • 今までの冗長DPSチェックよりも、今回の生きるか死ぬかのヤケクソ短期決戦の方が面白いね -- 2026-07-11 (土) 08:22:56 New
  • ガー不全域攻撃後の四隅間に合わない人は、攻撃中に本体から黒いモヤが分裂してるのでそれを目で追っておくといいよ、それ見て最初に前後に動けるだけでも猶予かなり出てくる -- 2026-07-09 (木) 05:24:30
    • 本当にゾッとする話だけどカメラ引かずデフォ位置のままで戦ってる奴ら腐るほどいるんだろうな -- 2026-07-09 (木) 10:42:12
      • 対ボスは勝手にカメラ引くから特にいじってないなぁ -- 2026-07-09 (木) 11:19:25
      • ボスカメラはONOFF設定があるだけでそれ以上は弄れない、デフォルトでONだから大多数はONのハズ、そしてボスカメラが見づらいって話なんだよなぁ -- 2026-07-09 (木) 13:48:47
    • どのタイミングで見える?視界が悪いのもあって全然わからん… -- 2026-07-11 (土) 11:33:05 New
      • 本体がレーザー撃つ前からなんか変な赤黒いのが左右のどっかの空間に浮いてる -- 2026-07-11 (土) 12:43:16 New
      • 全域攻撃放ってる時だぞ -- 2026-07-11 (土) 12:47:34 New
      • 結構前からいるのね、ありがとう。ただ、安地はどう見分ければいいんだろう。安地そっちですよーってわかりやすいくらいには面の左右に凄い寄ってるのかな? -- 2026-07-11 (土) 14:57:57 New
      • プレイ動画沢山あるんだから、それで確認したほうが早いぞ -- 2026-07-11 (土) 15:11:24 New
  • 尻なんて後で位置固定されて的になるんだから最初から破壊しに行くものじゃないだろ -- 2026-07-08 (水) 14:52:26
    • 逆にこれ最初にお尻行く人の意図ってなんなんだろう?Boのスキル狙い? -- 2026-07-08 (水) 16:11:25
      • 念のためってだけじゃね?腕開きオブジェクト出るまで20秒ぐらいは暇だし -- 2026-07-08 (水) 16:26:10
      • 全域ゲート予告までいくとガー不サークルも止まったりするけど、結局最初は暇だしミスった時が大変だからまあわからんでもない感 -- 2026-07-08 (水) 16:48:07
      • みんなサブBoだろうし、別にいいんじゃね -- 2026-07-09 (木) 09:44:24
    • 固定なら最初に相談しろって感じだが野良なら分からん奴いそうだからってだけじゃないの?不安潰すの大事だからな -- 2026-07-08 (水) 17:07:21
      • とりあえず尻尾まで走って手にWB貼ったら戻るって感じだわ。まあどっちでもいいんだが、開幕尻尾はRaの手間が面倒くさそうなんだよな -- 2026-07-08 (水) 17:21:06
      • 不安か?むしろ腕破壊後のタイミングで破壊開始して間に合わない様な面子なら火力不足でタイムアップだわ -- 2026-07-08 (水) 18:26:13
      • 不安か?ってそりゃ野良のムーブなんて安定しないからな。ただ初日野良でもクリアできるあたり火力のハードルは思ったより低いなって印象だった -- 2026-07-08 (水) 20:06:07
    • 尻尾DPSチェック中にも右腕モードまでの待機時間が消化されてるっぽいから、左腕コア解放を無視してまで尻尾をぶっ壊すのは損っぽいかな。ずっと左腕コア破壊から離脱して破壊失敗すると特大ロスにもなるし -- 2026-07-08 (水) 23:32:01
      • しまったこれ向かって見た方向になってる…腕だから左右逆だ申し訳ない -- 2026-07-08 (水) 23:33:44
    • 尻尾最初に壊すのは本来安全に殴れる時間を潰すだけの利敵行為。これやられると2回目の卵出るまでの間3つのダメージ床避けながら手殴るとかいうクソゲーと化す。すでに言われてるけどあれ左腕破壊後から殴って壊せないような火力ならどうせ時間切れ -- 2026-07-09 (木) 06:16:26
      • 右腕→尻尾→左腕でやっても時間余裕だったけどなぁ -- 2026-07-09 (木) 09:33:25
      • そういってるんやぞ、すまん左腕は右腕の間違いな。まず最初に尻尾壊さないといけないようなのは火力が足りてないマルチだけ。んでそんなことしてたら攻撃チャンス減って更に火力落ちる -- 2026-07-09 (木) 09:50:15
      • 腕薙ぎ払いで動かされて殴れる時間減ってるしギミック割れた現状PBの当て所にもなるから初手尻尾にメリットがない -- 2026-07-09 (木) 10:27:54
      • 初手尻尾行っても卵出る前に破壊は無理だよ、事前削りしておいて右肩破壊後すぐ尻尾壊せる様にしてるだけだろう 本来は初動HP減らす目的以外削る意味の無い手の平攻撃する分を尻尾に与えておくって話なんだが、その辺理解してない阿呆が尻尾壊さな危険!だけ思い込んで卵出ても尻尾に粘着して破壊してんだよなあ -- 2026-07-10 (金) 07:54:17
      • 尻防止失敗、腕一発破壊失敗してもクリア間にあうこともあるからなんとも -- 2026-07-10 (金) 11:40:21
    • 上腕にPB刺せない野良・初心者は右手狙いでいいかもしれんけど尻尾事前削りしとくと無駄に手殴る総時間が減るんよ -- 2026-07-10 (金) 09:43:16
      • 尻尾のギミックの案山子殴りフェーズで殴れる時間減るだけなんで最初に削っておく必要も皆無。それ、その「無駄に手殴る時間」をかわりに無駄に尻尾殴ってるだけやぞ?そもそもDPSチェック時の尻尾破壊の必要DPS一人3万とからしいんでまともにクリアできる程度の火力があるマルチなら一瞬で壊せる。上腕にPB刺せる刺せないの関係もよくわからん -- 2026-07-10 (金) 11:32:24
      • 案山子フェイズで殴る時間減った所で尻尾破壊で即卵フェイス移行するから、初動手の平削る分を尻尾入れておけばそれだけ時短になるよ -- 2026-07-10 (金) 16:15:23
      • おやなんだまだ尻尾派閥いるのか。ここ攻略ページだから身内で固まって外に出てこないでくれよな -- 2026-07-10 (金) 16:42:46
      • ならない、無駄な移動が増えると同時に遅延の少ない前半戦で削れる体力が減るだけ。ダウン値次第では左腕破壊ダウン後即ブレイクさせられなくなる原因にもなる -- 2026-07-10 (金) 18:30:25
    • ガー不フィールド甘い最初で安定してダメージ入れられる手、尻尾は薙ぎ払いで追いかけての移動時間の無駄、腕破壊後フィールドも定位置まで行くと攻撃がなくなって尻尾位置も固定されてフルHPから破壊でHPもしっかり削られる尻尾後の方が総合的にダメージ多く入れられるんだよな。先に破壊すると狭いエリアで手の相手しないといけなくて殴りにくいし -- 2026-07-10 (金) 10:15:45
    • 不安要素って言うけど尻尾のDPSチェック失敗した時点でもうクリアに必要なDPSに届くわけないんよな。破棄の基準にできるから失敗したらそれはそれである意味都合が良い。 -- 2026-07-10 (金) 11:42:08
    • 最初に壊しに行くも良し。卵割りの間に削って壊すも良し。右腕壊した後に壊すも良し。どれにしろこの順番がクリア成否に繋がる個人、メンツじゃ話にならんと思う -- 2026-07-11 (土) 08:16:19 New
      • 特に2つ目は4枚ダメージ床避けながら手の平しか殴る場所がない時間が生じる論外中の論外なんだが。どんなメンツでも少しでもクリア成功率上げるのが攻略において重要なのに話にならんとは? -- 2026-07-11 (土) 12:30:16 New
      • クラス次第でどっちがいいかとか変わってくるから答え出るタイプの話じゃないわ、固定ならともかく野良ならどっちでも好きにしろこんなもん -- 2026-07-11 (土) 13:15:52 New
      • クラスで変わる部分とは?尻尾非推奨についての理由はもう散々出てるからな? -- 2026-07-11 (土) 13:24:54 New
      • 横槍ですまんが答えが出るだろそれは ↓以下クリア時のパターンを書く枝↓ -- 2026-07-11 (土) 13:25:19 New
      • ちなみに俺が野良でクリアした時は腕→尻尾→腕で1分残しだった。 -- 2026-07-11 (土) 13:26:46 New
      • クリアパターンで言うなら腕優先尻尾優先どっちもクリアしてるが明らかに腕優先のほうが楽。ただBoやFoの有無でダウンパターン変わったりしてグダったりはあるけど…まあこれは別の話だな -- 2026-07-11 (土) 13:37:37 New
      • さすがにガード不にカウンター取れるWaHuであっても4枚ダメージ床対処しながら動きまくる手の平狙うほうがいいとは全く思えん。何も考えず適当言ってない?初手尻尾行くメンツで1分弱残しクリアした事もあるけど明らかにそういう奴は地力が低くて遅かったり玉割れずそれ以前に全滅終了とかが多いな -- 2026-07-11 (土) 13:38:54 New
      • ↑枝2への初手尻尾壊したほうがいいようなクラスがいるか?って話ね。Boの部位破壊スキルについても卵破壊で完了するんで不要 -- 2026-07-11 (土) 13:43:10 New
      • 野良失敗は大半が後半の5乙に感じるけど開幕の順序でクリアに支障出てる人は待機時間中に言っとけばいいんじゃない -- 2026-07-11 (土) 14:52:35 New
    • Raで行ってる経験上、WB無視して初手尻尾行ってる面子だとクリアできてない -- 2026-07-11 (土) 14:52:14 New
      • WB従わないのはどんな時でもクソだな -- 2026-07-12 (日) 01:27:14 New
      • WB部を殴らないのは単純に火力ダウンだからね。かといってWB部殴るため無理してガー不を突っ切ってペロったり、移動し続けて火力0状態が続くなら近場の殴れるものを殴った方がいい。そしてその中に尻尾がある程度の認識でいい。結局は臨機応変に動けないと駄目よ -- 2026-07-12 (日) 08:32:00 New
    • ヘイト取る可能性が低い+WB効果を他部位に反映できるRaが右手にWB貼った後単独で尻尾削りにいくぐらいかな。それ以外は開幕の尻尾攻撃は要らんと思う -- 2026-07-12 (日) 02:11:54 New
    • 効率どうこう以前にもう開幕尻尾行くやつが例外なく地雷だわ -- 2026-07-12 (日) 08:06:18 New
      • それな!破棄するしかない。野良に慈悲なんて要らない -- 2026-07-12 (日) 23:14:07 New
  • スタンさえなけりゃ良エネミーなんだがな -- 2026-07-12 (日) 00:03:27 New
    • 本来ペインレジストで対策しろってなるべきなんだろうけど火力が犠牲になるから論外なんだよな。盛ったところでプレイヤー側の物理ダウン耐性は機能してる気がしないけど -- 2026-07-13 (月) 20:56:10 New
  • 最終の中央卵破壊すると吸引爆発するようになるの意外と知ってる人少なかったりする?(攻撃パターンを見ると書いてないな・・・) -- 2026-07-12 (日) 02:14:58 New
    • ちらほら抜けはある、だってwikiですもの まぁ気がついたら、自分で編集してもええんやで?私は遠慮しておきます -- 2026-07-12 (日) 02:38:31 New
      • こんな感じでいいかな・・・もっといい感じに記入できる人がいたら頼みます! -- 木主 2026-07-12 (日) 02:46:46 New
  • 前半フェーズで腕が光ってる状態のままBREAK入った時って胸と腕どっち狙うのが定石なんですかね?そんなに発生しないケースなんですが分からないままにしとくのも良くないと思ってて… -- 2026-07-11 (土) 20:48:26 New
    • 理想はコア殴ってBREAK復帰後に即腕割る。閉じたとしてもまた開かせて割る事も出来なくはない。変にダウン中に壊しちゃうとダウン無くなるのがクソ仕様?そうだね… -- 2026-07-11 (土) 21:06:59 New
      • ダウン中は部位壊れない(ダメージ蓄積だけ)と思ってたけど違ったっけ? ダウン無くなるのはHP条件で形態変化する時だけだったような -- 2026-07-12 (日) 01:26:41 New
      • 腕破壊ダウンが無くなるとしてもBREAKで押し切れないなら、それこそ手の弱点出した方が楽そう 閉じられたら結局手を殴ることになるんだし -- 2026-07-12 (日) 01:27:40 New
      • ありがとうございます 覚えておきます -- 2026-07-12 (日) 06:45:02 New
      • 6月3日のメンテでダウン中部位破壊するように仕様変更してる。 -- 2026-07-12 (日) 12:25:14 New
      • うおこんな要らんことするんだ。マジで知らんかったわありがと -- 2026-07-12 (日) 13:15:12 New
      • 理想としては小木のこれ、ただまあ野良だと不安定で下手すると腕閉じる事もままあるから、体感で火力が無さそうな野良なら腕叩いた方が安牌やね -- 2026-07-14 (火) 09:26:25 New
    • これ毎度勘違いされている野良が多いのでここに…前半腕コア/後半杖コアは本体のコアとダメージ倍率は一緒です。もう一度言いますがダメージ倍率は一緒です、慌てて本体を叩く意味はありません。これらの破壊作業中にBREAKDOWNが重なった時は、引き続き腕/杖を叩きましょう。本体を叩くとその分壊れるのが遅れるのでやめましょう。特に腕コア露出中に重なった場合は、BREAKDOWN中に叩かないと腕コアのガードが復帰される可能性が高くなるのでやめましょう。逆に腕コアを叩いた場合BREAKDOWN復帰後、即時腕破壊で連続ダウンにつなげやすくなります。もう一度言いますが、コア攻撃を勧めている人は完全に勘違いなので、覚え直すようお願いします。 -- 2026-07-12 (日) 12:15:00 New
      • ブレイクやダウン中に破壊されるように変更されて復帰後即ダウンなくなっぞ。後半腹コアは殴る必要はないねWBも杖のみでいい杖設置や杖突きとかで腹より殴る機会の方が多い -- 2026-07-12 (日) 12:40:47 New
      • 6月3日にダウン中部位破壊可…それなら復帰後即ダウンは無くなりますね、訂正ありがとうございます。 -- 2026-07-12 (日) 12:50:31 New
      • 長文で間違った情報書いててなんなんだこの小木。まず木がそんなに発生しないケースと言う前提の話をしてるのに一切役立たない違うケースの話してるし -- 2026-07-13 (月) 00:33:30 New
      • ↑間違いはブレイクから連続しての腕破壊ダウンが可能って部分だけや。そんで役に立たないも違う、元の木も腕コア破壊時にBREAK重なった時の話してんだから関連事項であってる。あと本体コアと腕コアの倍率が一緒ってのもツイの検証勢のツイで上がってたし事実であってる。自分のやり方が間違ってて悔しかったのかもしれんけど何にでも噛みつこうとすな。 -- 2026-07-14 (火) 16:01:37 New
      • あと勝手にコメ消しした自治気取りがいたようやけど、違反通報されて戻ってきたようやね。認めたくなかったのか知らんが他人のコメ勝手に消すのは普通に違反行為やぞカ -- 2026-07-14 (火) 16:03:27 New
      • ブレイク中に腕破壊すると腕コアダウンは消滅するのでむしろ殴らないほうがいいから言ってる事完全に真逆なんだがな。まぁどっちにしろブレイク復帰後のHPだと即後半戦に移行して腕破壊のダウン取れる事はほぼないから同じ事だが -- 2026-07-14 (火) 23:15:56 New!
      • この小木的には正解みたいだし尊重してあげよう。「もう一度言いますが、コア攻撃を勧めている人は完全に勘違いなので、覚え直すようお願いします。」 -- 2026-07-15 (水) 04:59:25 New!
      • 自称エンジョイ勢激きもキショキショ大戦犯尻尾即破壊休日アークス共「杖より本体の方が倍率高いに決まってんじゃん (^_- 」 -- 2026-07-15 (水) 06:58:55 New!
  • ラストのパーツ9個壊す時に開幕で中央にWB貼る人いるけど、これ触っちゃダメなやつ?WB維持用にそこに貼って他殴りたいだけ? -- 2026-07-13 (月) 08:17:17 New
    • 仕様わかってないだけなのでスルーしたほうがいい、WBなんて射程あるんだからどこでも貼れるし壊す気ない箇所に貼る理由は皆無。右下or中央下から時計回りがセオリー。どのみち火力足りないとガー不エリア発生に間に合わずぐちゃぐちゃになるけど中央は極力後回しにしたほうがいいのはかわらん -- 2026-07-13 (月) 08:34:19 New
    • 壊すタイミングで中央爆発のタイミングが決まるっぽいっすね。場合によっちゃめちゃくちゃ危険になるからまぁ触らない方がいい -- 2026-07-13 (月) 11:55:56 New
    • 中央避けてWB貼ってるけど、野良ではわかってない人速攻で中央壊していくからもう知ーらねって感じでやってる -- 2026-07-13 (月) 16:46:21 New
    • 固定の特殊パターンじゃない限り中央は最後が良さそうね。無視しときます 木主 -- 2026-07-14 (火) 03:21:28 New
  • 最終悪あがきの瓦礫が怖い人は頭部コアの後ろ当たりに入るようにすると当たらなくなるからオススメします。衝撃波は・・・がんばって! -- 2026-07-13 (月) 22:57:00 New
    • スカイラのミーティアで動き回るのも良さそう(試してない) -- 2026-07-14 (火) 00:05:58 New
    • これ有効ならよさそうですね、瓦礫へのカウンター見る余裕出てきたら正面行けばいいですし -- 2026-07-14 (火) 10:40:27 New
  • ラストの壁3連避けるのきつい人はEXでヘヴィアタックとペイシェントディフェンス入れとくといいよ。HP2500あれば生き残れるから。 -- 2026-07-14 (火) 00:27:05 New
    • あ、サブはウェイカーね -- 2026-07-14 (火) 00:28:38 New
      • リングをペイシェントフォローにすると被弾時回復できるからサブハンターに出来てさらに硬いよ -- 2026-07-14 (火) 03:17:56 New
  • サブ、メイン問わずバウンサー使う方にお願いです。ディフィート使わず振り替えて参加して頂きたいですメインはディクラインも振り替えて欲しい、一発目のゲージダウンが両腕破壊前に来て流れが悪くなる&下手したらゲージダウン終了までの総ダメージ量から腕ダウン無しでDPSチェックに移行してしまいますのでほんとお願いします。 -- 2026-07-14 (火) 09:18:17 New
    • 本当に重要な事柄であれば『折りたたみで攻略に記載するか』『自身のブログや動画で解説するか』までしっかりとね? -- 2026-07-14 (火) 17:20:13 New
    • 腕ダウンの代わりにブレイクでHP削るってだけに見えるけどクリア速度落ちる? -- 2026-07-15 (水) 03:58:46 New!
      • 固定の火力ならコア狙いでも腕破壊スキップしてアスレいけんじゃない?野良ならどう考えても腕破壊して手のひら弱点露出させないと火力足りなくてまた卵腕破壊、グダついて破棄までが目に見えてるけどね   -- 2026-07-15 (水) 13:16:11 New!
    • い や だ -- Bo? 2026-07-15 (水) 13:26:45 New!
    • バウンサ以外にもリングでもEXでもダウン増加つけれるのだから固定以外でダウン値調整なんて無理だと思う -- 2026-07-15 (水) 13:33:53 New!
    • ダウン値足りないなら足りないで4枚床避けながら手の平しか殴るとこないクソゲーはじまったりするんで気にするだけ無駄 -- 2026-07-15 (水) 17:08:27 New!
  • 死ぬ人は本当にアヴォオンとキプショ卒業してほしいわ -- 2026-07-13 (月) 06:07:03 New
    • 序盤で2死以上されたら破棄するべき!そんなマルチなら高確率で5死によるゲームオーバーで時間の無駄になるぞ? -- 2026-07-13 (月) 15:39:11 New
      • 失敗したら時間の無駄って…失敗するのも含めてゲームとして楽しむくらいの余裕持とうぜ? -- 2026-07-13 (月) 15:57:25 New
      • まぁ前半のほうが事故率高いししゃーない部分はあるけど開幕尻尾奴とかRaいて腕、玉破壊失敗はほぼ破棄するな。そういう奴は火力以外も大体ひどい -- 2026-07-13 (月) 16:28:57 New
      • Raいないマルチだったら開幕で腕殴る意味あまりないから尻開始でもいいけど目玉付いたら腕側に行ってほしい -- 2026-07-13 (月) 20:41:19 New
      • 他3人がクリア余裕な水準なら練習だなんだって意味も建前もないからね。5死野郎が居たら文字通り時間の無駄 -- 2026-07-13 (月) 20:46:26 New
      • 実際時間の無駄だし、練習なら1人でもできるんだから討伐を目指すものであるマルチで練習をしようというのがそもそも間違い。 -- 2026-07-15 (水) 06:53:00 New!
      • 超共感!練習やるなら身内のみでせいって思う
        野良は破棄自由、練習自由の無法地帯かよってな -- 2026-07-15 (水) 17:50:53 New!
    • 一人が4乙して最後事故って死んだやつにはさすがにドンマイと言わざる得ない -- 2026-07-13 (月) 19:01:46 New
      • 5乙するところを4乙で食い止め連帯責任に持ち込ませる -- 2026-07-13 (月) 21:50:23 New
      • DPSチェック失敗するようなクソマルチなら失敗時に一気に2〜4死(職次第)はそこでするだろうし5乙以前に当たり前ができないなら破棄。慈悲なんて要らない -- 2026-07-14 (火) 01:13:35 New
    • キプショって言うほど死亡率上がるか?サブWa以外でキプショ使ってる人ってことならわかるけど -- 2026-07-15 (水) 13:30:50 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更