星蝕の狂流 のバックアップ(No.6)


????.jpg

クエストタイプ重要目標討伐任務
受注場所メディオラ外郭第2区
(スティアリージョン)
戦闘場所????
最大参加人数4人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力4630以上
出現エネミーLv.Lv.105
クエスト目標ダークファルス・ヴァエルを撃破せよ!
討伐目標エネミー???
制限時間00:00
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件5回戦闘不能になる
制限時間が経過する
実装日【Rank.1】2025年06月11日

メディオラ外郭第2区周辺で、強力なエネルギー反応が確認された。
報告によると、”ダークファルス・ヴァエル”に近似したデータが示されている。
アークス各員は、該当ポイントに急行し、状況を確認せよ。

概要 Edit

クエスト時間時計.png 15:00

さらなる強化と新たな攻撃パターンを得た「深禍のダークファルス・ヴァエル」と交戦する常設高難度クエスト。
また、ヴァエル本体戦のほとんどをM.A.R.S.で戦っていた緊急クエスト版と異なり、このクエストでは生身での戦闘になる。


最大参加人数は4人まで。
5回戦闘不能になるか、制限時間が経過すると、クエスト失敗となる。

攻略 Edit

※詳細な攻略手順や基本的な行動については、ダークファルス・ヴァエルのページも参照。

フェイズ1 Edit

開幕からダークファルス・ヴァエル第二形態と直接戦うことになる。主な使用技は回転翼斬り、ビームクロー、円状攻撃などに加え、尻尾叩きつけが追加されている。
また、攻撃頻度が上がっているほかビームクローなどに衝撃波攻撃が追加されている。
攻撃は激しいもののモーション自体はあまり変化が無いので落ち着いてカウンターを狙おう。

突き上げ → 回転レーザーブレス
時間経過で大きくステージ外に大きく翻り、ガード可能な眷属の突き上げ攻撃の後、防御・回避不能の回転レーザーブレス攻撃を行う。
突き上げ攻撃の跡に投擲アイテムのキューブが落ちるので設置することで回避できる。
その後ステージに戻り衝撃波&エネルギー弾連射攻撃を行うので油断しないように。
大技
HP70%程度になると使用。ランから通信が入る。
ヴァエルがステージ外に移動し、床から眷属の突き上げ攻撃を行い投擲アイテムのキューブが落ちる。
間髪入れずに直線予兆が連続で表示され全方位から複数の眷属が突進を行う。
そして全方位から防御・回避不能レーザーの予兆が表示される。この時にキューブを拾い自身を囲むように設置するとやり過ごせる。

注意点は、突進攻撃の前にキューブを拾って設置してしまうと攻撃で壁が破壊されてしまうので突進をよけきってから設置する必要がある事。
他のメンバーの壁も利用し、三角形を作るように囲めば比較的素早く退避できる。
最悪尖った角を作って逃げ込めば1~2本程度食らっても耐えられるので焦らず確実に。

その後ステージに戻り再び衝撃波&エネルギー連射攻撃を行う。
この攻撃の後、フェイズ2へ移行する。

フェイズ2 Edit

フェーズ2は攻撃行動が複数追加され、それぞれの攻撃に追撃が発生する。

交差突進&突き上げ攻撃
新技。オレンジ色のエネルギーを溜め中央に防御・回避不能の円形予兆、傾いた格子状に直線の予兆が出現。その後本体が床に潜り、眷属の突進の後に本体が飛び出てくる。
攻撃予兆の範囲は広いが、1回目の突進、2回目の突進、3回目の本体攻撃を順に躱すようにすると安定する。
また、狭いが予兆同士の隙間があるのでそこに逃げこむことでも回避可能。
最後に床から眷属の突き上げ攻撃。
球状爆破
→キューブの嵐
地面からキューブの嵐が噴き上がり、継続的に攻撃。
後の攻撃に被りやすいが、連続ステップカウンターのチャンス。
強ビームクロー
ボイス付きの、前動作や硬直の時間が長い方のビームクローを単発で使用する。
→レーザー
 数秒後に上空からレーザーが各プレイヤーに対して2回飛んでくる。予告線が出てから実際に照射されるまでの間隔はかなり短い。
回転翼斬り
→3連キューブ弾
 2連回転斬りの直後にプレイヤーの周囲に3つのキューブ弾が出現し飛んでくる。
連続突進 → レーザーブレス
再び時間経過で大きくステージ外に大きく翻り、眷属の突進を広範囲に5回行い、最後に極太レーザーブレスを放つ。
全てガード可能。突進は攻撃予兆のライン上を白いエフェクトが過ぎ去ったタイミングで防御行動を取るとよい。
その後、ステージに戻り再び衝撃波&エネルギー弾連射攻撃。

HP3割ほどでフェーズ3に移行。この時点で5分程度残っていないと厳しいか。

フェイズ3 Edit

ヴァエルがステージ外に移動しステージ上に4つのキューブの塊?が出現。ヴァエルの左右と床からの攻撃を避けつつこれを破壊する。
キューブ塊の数に応じて攻撃パターンが少し変化する。(未破壊・1~2個破壊・3個破壊の3段階?)


ガード不能攻撃が非常に多いフェーズ。
幸い小技であればダメージはそこまで大きくないので、回復に余裕があるなら避けずにアーマー付きの攻撃でゴリ押しするのも手。
ソードタクトであれば単発のガード不能攻撃もカウンターやギアゲージ蓄積に利用できる。
回避に時間を取られてしまうクラス・武器の場合、M.A.R.S.を使用してガルムの通常攻撃でHPを吸収しながらゴリ押しするのも有効。


キューブ柱
防御・回避不能
横向きに柱が飛んでくる。高さは床に半分埋まっているもの、ジャンプ1回分程度、ジャンプ2回分程度の3つ。攻撃しつつ高度を調節できるPAなどを活用したい。
大キューブ
防御・回避不能
普通の立方体がまばらに飛んでくる。こちらも攻撃しつつ位置調整できるPAを活用したい。
大薙ぎ払い
防御・回避不能
ダークファルス・ダリオンの幻影が現れ、赤い巨大な円予兆が4つのターゲット周囲を含める形で出現。
キューブ塊の破壊数によって、1つずつ攻撃していくタイプと対角線上の2つを同時に攻撃していくタイプがある。
威力は他のガード不能攻撃と比べて高め。
杖叩きつけ
ダークファルス・ソウラスの幻影が現れ、プレイヤー狙いの紫の円予兆が4か所出現。
この攻撃のみガード可能だが予兆の発生から攻撃までが短いので注意。(予兆内の光が広がりきるとほぼ同時に攻撃)
たまに大薙ぎ払いと同時に発動する時がある。大抵はこちらが先に発動するので落ち着いて回避したい。

同時に複数の攻撃が飛んでくるのがほとんどなので常にカメラはヴァエルの方を向けておきたい。


全て破壊するとヴァエルの近くにもう一つキューブ塊が生成される。
攻撃パターンは2つ。大中小様々な大きさの紫円範囲に隙間なく隕石を落とす攻撃が2回と、大きめのオレンジ円範囲にガード不能隕石を落とす攻撃のループ。
紫範囲は隙間がほぼ無いがガードできるためさほど怖くはない。杖叩きつけとも少しタイミングが違い、予兆が広がりきる→一瞬光った直後に落下というタイプなのでよく見ておくこと。
問題はオレンジの方で、多少数は減ってるとはいえ非常に避けづらい。ヴァエルの唸り声が長いとオレンジ弾の合図なので、聞こえたら要警戒。
予兆の表示順に着弾するため1つ目の予兆の外側ギリギリで避けると続く攻撃を避けやすいか。


最後の1つも破壊すると一切動かなくなるので削り切ろう。攻撃の阻止をと通信が入るが大抵は時間が切れるため詳細は不明。

エネミー Edit

スターレス Edit

名称弱点属性備考
大型エネミー.pngダークファルス・ヴァエル光属性.png

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
はクエスト実装前から実装済みで特徴的なアイテム。
リージョンマグブースト.pngスティア」のRマグブーストが適用される。

アイテム備考
武器[LG1]「レジェス」シリーズ
[13]「クレス」シリーズ
[12]「クローディム」シリーズ
防具防具.png [12]プラグルアーマ
武器迷彩武器迷彩.png *アクロセリオアルマティ
武器迷彩.png *クレス・ヴァッフェルアルマティ
特殊能力カプセルカプセル.png C/ジョアンデーター (10個)
カプセル.png C/ハイエアル・ドミナ (1~3個)
カプセル.png C/ハイリテナ・ドミナ (1~3個)
カプセル.png C/ハイクヴァル・ドミナ (1~3個)
カプセル.png C/ハイスティラ・ドミナ (1~3個)
カプセル.png C/ウルティア・ドミナカプセル交換素材
ハイ○○ドミナのクエストドロップは初
特殊能力カプセルカプセル.png C/グラディエ・ソール
特殊能力カプセルカプセル.png C/グラングラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ルクスハルフィニリアLC
カプセル.png C/グランギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅡLC
カプセル.png C/ギガドライエルLC
カプセル.png C/アビリティLC
カプセル.png C/グラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ハイエアル・ドミナLC
カプセル.png C/ハイリテナ・ドミナLC
カプセル.png C/ハイクヴァル・ドミナLC
カプセル.png C/ハイスティラ・ドミナLC
カプセル.png C/ハルフィニリアLC
カプセル.png C/ギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅠLC
カプセル.png C/メガドライエルLC
カプセル.png C/パワーⅤ
カプセル.png C/シュートⅤ
カプセル.png C/テクニックⅤ
カプセル.png C/ダシャ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/ダホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/シャホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/スピレロ・ドライエル
カプセル.png C/レジリロ・ドライエル
カプセル.png C/ガーディロ・ドライエル
カプセル.png C/エンディミオ
その他ツール.png エクセラヴォルトⅢ
ツール.png エクセラヴォルトⅡ
ツール.png エクセラヴォルトⅠ
ツール.png エクタスヴァンスⅢ
ツール.png エクタスヴァンスⅡ
ツール.png エクタスヴァンスⅠ
ツール.png プログレグラインダー
その他ツール.png グロウスメント
ツール.png グロウスメントⅡ
ツール.png アームズリファイナー
ツール.png アームズリファイナーⅡ
鉱石.png フォトンチャンクⅡA
鉱石.png フォトンチャンクⅡB
鉱石.png ドレドスケイル
ツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃
ツール.png N-エクスキューブ
ツール.png N-クラスエクスキューブ
パス.png プリセット能力Lv.1追加
ツール.png M.A.R.S.アップデーター

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 冷静に攻撃見れれば全部予兆あって簡単だな。ただターン制で自分のターンにどれだけ動けるかでだいぶダメージ変わるのが難しいところ。DPS4000ぐらいブレる事あるし -- 2025-06-15 (日) 15:58:12
    • 特にSlはテルミナだと最大で倍のブレが出るから、ボーダーギリギリの人の安定クリアの観点からすると微妙だな。逆にさらに少し下の層がワンチャン狙いするにはいいかもだが -- 2025-06-16 (月) 01:56:39
  • HP60%とかでも良いからソロ補正入れてくれないかなぁ -- 2025-06-15 (日) 17:34:55
  • TeとRaの大事さが改めてわかるクエストだ...DPS1万くらい上がらないか? -- 2025-06-15 (日) 17:41:02
    • 32000がやっとだけでいるだけで49000とかでるからまじで感謝しかないですね -- 2025-06-15 (日) 18:41:13
      • 持ちつ持たれつだからお互い様ですよ。君等が居るおかげでクリアができる! -- 2025-06-15 (日) 18:52:21
    • そりゃPB関連のバフとか抜きにしても単純計算で3割火力上がるわけだからな。配布と理論値くらいの差 -- 2025-06-15 (日) 19:43:20
    • 効果が絶大だからこそ破棄問題が起きるわけで。バフデバフが強すぎるのも問題だよなあ。 -- 2025-06-15 (日) 20:32:42
    • 1000年前の改修前ならもっと上がるぞ? -- 2025-06-15 (日) 22:51:42
      • これどういうこと?これってNGSだから旧と比べても意味ないよね?っていうのは流石に無粋なのかな -- 2025-06-18 (水) 07:06:42
      • 意味ないけど旧のRaのWBの効果は300% -- 2025-06-18 (水) 20:53:20
  • 既出かも知れませんが、柱5本目苦手な人はワイヤーのへリッシュをお勧めします。耐性ボーナス付くのでかなり安全でDPSまぁまぁ維持できます。 -- 2025-06-16 (月) 00:07:23
  • 場違いな質問かも知れんが画面上のdpsはPT組んでたらPTのが出て、PT非加入の場合は個人の表示であってマルチ全体じゃないよね?職にもよるだろうけど個人ベースのDPSってどのくらい必要なのかな? -- 2025-06-14 (土) 20:22:42
    • いついかなる時も個人のDPSしか出ない、必要DPSは4人なら一人当たり3万 -- 2025-06-14 (土) 20:49:22
      • ありがとう。壮大な勘違いしてた事と自分全然火力出てないじゃんってのがわかったわ。 -- 2025-06-14 (土) 20:56:29
      • なんなら3万でも足りないとも言われてるぐらい -- 2025-06-14 (土) 21:03:06
      • TeRa以外の純アタッカーでバフ込み30000なら帰ってくださいと言われてもしょうがない -- 2025-06-14 (土) 21:13:55
      • Te4人29000でクリアできたって話もあるけど追撃系の処理ちゃんとしてるのか良くわからんからやっぱ30000目安だな -- 2025-06-15 (日) 12:20:22
      • WBシフデバ有りなら38000ぐらいは欲しい所 -- 2025-06-15 (日) 12:22:05
      • クリアだけなら目安として火力クラス30000 Te28000 Ra26000ぐらい -- 2025-06-15 (日) 12:43:34
      • ナディパルフトのラーゼ偽装してシャホウカタナBr潜ったけど28500付近でクリアできたから不安排したいなら3万だな -- 2025-06-15 (日) 20:48:00
      • ソロでどんなに頑張っても2万3000位でHP大体6割残しで終わるんだが、3万↑の人ってやっぱ半分以上削れるの?(DPSの表示に納得行ってない) -- 2025-06-16 (月) 00:22:38
      • 3万くらいだけど大体6割くらいかな -- 2025-06-16 (月) 01:32:30
      • よくありがちなのがシャッキ、シャッキ食べろよ?次にチムマグ -- 2025-06-16 (月) 04:37:09
      • ↑2年越しの復帰勢でシャッキ忘れてた。今はチム木もどきがあってぼっちでも他チームの利用できるのね。お陰で28kくらいになったんで詰める気湧いた。ありがと。 -- きぬ? 2025-06-16 (月) 10:27:32
      • 復帰勢はアドオンメインも20にしといてね。最近は緊急でマスターフラグメントよく出てるから生成Lv5出来るはず。使う分の威力(Hu・Ra・Fo)とクリティカル2種(Fi・Br)とダッシュ時PP回復(Bo)と耐性(Te) -- 2025-06-16 (月) 10:48:14
      • あとソロだとブレイク遅れたりダウン減ったりでPBのタイミング噛み合わんから表記上の数値は落ちるし3万あれば十分の精神で良いと思う。 -- 2025-06-16 (月) 15:07:11
  • DPS31500で残り3分でHP半分だった...5万出ればソロいけるか? -- 2025-06-16 (月) 22:01:52
    • 49368あればソロ行けるらしい -- 2025-06-16 (月) 22:18:47
  • ソロでタイムアップまで余裕をもって完走できるならマルチに行っても大丈夫。ゲーム楽しみたいなら初見床舐め推奨だけどwネタバレ上等一発クリアしたいなら後半の理不尽ガー不嵐への対処だけは知識として知っておくといい。知ってるだけで多分失敗しない。PS関係ないからw -- 2025-06-17 (火) 19:00:48
  • 全方位レーザーの対処、三角個室作成失敗で自分だけ死ぬ率が高いんだが、なんか暗黙の対処法が流通してる? -- 2025-06-17 (火) 19:53:37
    • 3枚作れない場合、2枚で楔形作ってそこに逃げ込むと大体生存できる。その際ガードができる武器ならガード。ハンターなら、エクストラシールド+PAチャージでもいいし、マッシブハンター+へリッシュチャージなら多分最も頑丈になる。それで耐えられる。でも一番いいのは上手い人の作った家にジャンプで飛び込む事ww -- 2025-06-17 (火) 20:29:39
      • ジャンプで入れるんだあれ、凄く良いこと聞いた。でも皆他力本願になって誰も作らなくなったら困るので死なない対策して練習するw -- 2025-06-17 (火) 20:40:52
    • 前提として、イカ突撃前の床爆発地点にキューブが3個落ちるので、それを拾って走るのが必須。その後のキューブ調達も同じ床爆発地点を目指して走るといい。 -- 2025-06-17 (火) 20:39:01
      • >作って、3つ目は奥まで行ってからクルッと向き変えるだけなのに、このクルッとが難しい。。。 -- 2025-06-17 (火) 20:44:53
    • ガード不能の攻撃判定が発生するのは「イカの突進が終わって10秒後」で固定だから、フォトンブラストを温存しておいて突進を走って避ける→避け終わったら6秒数える→PB発動でやりすごす、って方法も有る。まあモーションもリーチも長いガンスラでもない限りは本体に当たらないor当たってもカス当たりになるから以下略ではあるけどね。 -- 2025-06-28 (土) 21:44:25
  • レアブがないとジョアンデーター9個になるわね -- 2025-06-18 (水) 18:43:11
    • ウィークリー消化がてらレアブ+30%で行ったら7個だったわ… あとドロップ情報の表に無いハルフィニリア(LCなし)も出ました -- 2025-06-18 (水) 20:45:13
  • どうしてもDPS30000出せないって人はヘリッシュ使うのがおすすめ。特効レベルで刺さるから容易にDPS30000達成できる -- 2025-06-20 (金) 20:50:24
    • 考えなしに使うとカウンター機会逃しまくるぞ -- 2025-06-20 (金) 23:10:33
    • 爆ぜろの後とファンネル2種は結構美味しい。柱四本フェイズは二本壊して攻撃激しくなってからが拾いやすい。でかい赤の円は縁に当たり判定無いからやや内側に入り込んだ方がいい。最終フェイズも無駄に頑張って転ぶより安定する。シールド無しでも耐性ボーナスと強靭もらえるから、ガー不への対抗策としてかなり優秀。 -- 2025-06-21 (土) 00:31:26
  • 野良でずっとRaやってる人に訊きたいが、Ra目線だとクリア率どうなん? -- 2025-06-21 (土) 14:25:40
    • 便乗で。4人常設今回が初の復帰勢だけど、野良のクリア率ってDF過去3回もこんなもん?(Teで参加して勝率3割強。クリア時dps28000くらいのヘタクソ) -- 2025-06-21 (土) 14:43:11
      • 初週の印象だと野良のクリア率は大差無いとは思う。過去より時間切れが多い印象。ダリオンとかは圧倒的に5回戦闘不能が多かった。 -- 2025-06-21 (土) 15:04:31
      • ダリオンまでとは比べ物にならないくらい敷居が上がってる。とにかく5死、時間切れが多かった -- 2025-06-21 (土) 15:12:22
    • 自RaのTe無しで最終DPS36000くらいだけど8割くらい、フレTe付きで9割以上。クリアタイムは前者13分半に後者13分くらいが多いが稀にコイツDPS20000すら出てねえな?なヤツに引っ張られて時間切れる -- 2025-06-21 (土) 14:48:47
      • DPSそれだけでてても8割ナンスねぇ...Teで50回ほどクリアしたけど率85%で32回ぐらいRaあり、残りRaなしって感じでRaいるとき12~13分(下手なRaだと14分)でいないとき13分~ってな感じ。Raいないとクリアできない奴は即破棄するから時間切れになったこと1~2回ぐらいしかないな。Raで行ってみようかと思ったけどむしろクリアしづらくなるならやらなくていいか... -- 木主 2025-06-21 (土) 18:34:59
    • 体感で6~7割。未クリアの原因断トツ1位は戦闘不能5回、2位が火力不足による間切れ。床を舐めたくないので自分はサブWaにしているが大抵他者の床舐めでクエ終了する。過去DFもそうだけどまだ慣れていない内は戦闘不能5回でクエ終了が多い。 -- 2025-06-21 (土) 14:56:39
    • フェイズ1の大技で1~3乙、フェイズ2で1乙は稀に見る、フェイズ3で力尽きてく人が多くてクリア率は6割程度。時間切れだとわかったうえでフェイズ3まで付き合うことも多いけど、だいたいそこで5乙してくケースが多い -- 2025-06-21 (土) 15:25:25
    • 平日休日問わず日中の方が夜よりクリア率低いなあって印象。Ra3人以上で破棄、そもそも火力足りなくて途中抜けってのが日中多かった。自RaかつバフありでDPS40000くらい安定してるからRaTe火力職+αみたいな4人PTになった時は5乙以外で失敗したことはないなぁ。 -- 2025-06-21 (土) 15:49:00
    • 実装初日は1~2割ぐらいだったけど今は8~9割ぐらい。1人で4回も5回も乙るやつがいなければ基本的にクリアできる。クレス武器やウルティアドミナが普及してきたからか時間切れは極稀になった。 -- 2025-06-21 (土) 23:08:08
  • なんだよ・・・結構行けんじゃねぇかよ・・・(ReTe無しクリア) -- 2025-06-21 (土) 21:11:09
    • 行けますねー。「やばい、なんか調子悪くて32000しか行かない?!」でも30秒残しってすれすれでしたけどクリア出来ましたし(同じ部屋の人には陳謝)。あと、クレス持ちの人がいるとコロっと楽になります。ソードとダブセ持った青ネームの人たちと一緒になった事有りますけど、バフ無しで2分残しでした…マジで裏山。そりゃRaさん居なくても破棄しませんよねえ…クレスライフルの人と一緒になった時は余裕の三分残し…野良なのに…運営、早く私にもクレスを寄越すのです… -- 2025-06-22 (日) 12:24:53
      • ウィクス5レジェスより圧倒的に強いですからねぇ~、(W5アクロ<A1クレス<W5レジェス<A5クレス<A1クレス(無被弾))SGとメセタに余裕あるなら安いのかってマルポン材で作っちゃうの全然あり -- 2025-06-22 (日) 18:47:15
  • PB当てる時だけウィンガルド持ち替えてるんだけど、やった方がいいのかやらない方がいいのかどっちだろう?ちな武器はアクロセリオのまま(非ブラストル) -- 2025-06-22 (日) 23:38:02
    • ブラストル5ウィンガルドならアバンダク5レジェスよりは強い(PBだけ)、+1%威力UP考慮してないからウィクスより強いかは知らない。 -- 2025-06-23 (月) 10:43:22
  • 表示されるDPSって他メンバーもガチだったらその分討伐時間短くなるからDPSの数字も上がるって認識であってる? -- 2025-06-23 (月) 21:55:30
    • DPSはブレイク時に上がって通常時は下がるし殴れない時間が発生する攻撃をしてくるフェイズ2とガー不攻撃が多いフェイズ3が長引くと下がるから、他のメンバーも強くてダラダラ殴ってる時間が短いほどDPSの数字も上がるね -- 2025-06-23 (月) 23:30:53
      • 最近ダウン値の評価がうなぎ登りなのもこれよな -- 2025-06-24 (火) 19:20:20
  • がんばってDPS20000程度のエンジョイ民にはつらい壁だぜ -- 2025-06-22 (日) 22:24:23
    • 僕らがどれだけ頑張っても大谷翔平や藤井聡太になれないのはわかりきってるから頑張ろうとも思わないしつらくもない -- 2025-06-23 (月) 12:36:39
    • ここの存在を知らない幸せ者はお構い無しに参加して介護ガチャ受けてるのもいるんだから誰に気を使う必要もないんじゃね、野良は。お気に召さなければ破棄されるし、5乙しなければ勝たせてくれる優しい人も沢山いる。 -- 2025-06-23 (月) 19:58:34
    • 余裕で3万出せる人を尊敬するわホンマ練習でソロ殴りしてるけど2.8万で前後する -- 2025-06-23 (月) 23:01:48
      • 自分もSlでアクロで全身理論値だけど、柱にガルム使ってもその辺が限界。キャリーWBもらって柱で32000出てやっとクリアさせてもらってるって感じ。どうしたらWB無しで29000超えられるのか分からぬ -- 2025-06-23 (月) 23:43:22
      • 参考に強職じゃないクラスで、30000安定して叩き出せる人のOP構成を聞きたいものだね。 -- 2025-06-24 (火) 00:53:43
      • OP書くの面倒だから基本情報のみで。Fi/Sl レジェスダブセテルミナ3、武器上昇471.9%、補正87.3%,、シャッキ肉10個、チームマグあり。ダブセのみのソロでフェーズ1終了時点で3万ちょうどくらい。Fiは強職らしいけどダブセオンリーの自分だとこんなもん。 -- 2025-06-24 (火) 01:29:06
      • 動画探せばいくらでもあるやろ。クレスとアクロレジェスの差は1割程度だからクレスでWBなし4万WB有り5万とかならアクロでも余裕で3万はある。FoとかGuはしらん。あとガルムは死ににくいだけで大体近接生身より弱い -- 2025-06-24 (火) 01:36:23
      • Slはレイジのゲージが貯まるステカンの割合をいかに増やせるかが基本 -- 2025-06-24 (火) 19:23:20
      • Slは武器アクカウンター封印してステカン一本で行くぐらいしないとDPS30000超えられないよ -- 2025-06-24 (火) 19:42:14
      • うへぇ、ステカンかー。あれ苦手なんよ。ルシエルで使える様になったけど、最近使ってないから練習するか。教えてくれありがとう -- 2025-06-24 (火) 20:03:22
      • Raで通し3万はぶっちゃけ余裕だから後は純火力組がしっかり火力出してくれるだけでいいわ -- 2025-06-24 (火) 20:04:21
      • slの場合、アクロ理論値装備、アンリーシュレイジしっかり回す、サブteでPBもガンガン使う。これくらいやって、3.1万台。 -- s? 2025-06-24 (火) 20:26:43
      • 強職じゃないクラスって何を指してるんだ -- 2025-06-26 (木) 10:17:28
      • Slの武器アクカウンターは総威力的にはステカンより上だから、相手の行動の最終段にだけ使うといいね。あとは普通にミスった時のリカバリーは武器アクのほうが安定する -- 2025-06-29 (日) 15:31:22
  • 中盤からのクロー後のレーザーとかカウンター狙うとラグでタイミングずれまくる。アヴェンジやってると知らない内にHP減ってることも。 -- 2025-06-24 (火) 09:21:11
    • レーザー2連の先行して照射される細いレーザーには攻撃判定はないから、それに合わせていると失敗する。細いレーザーを予測線と認識してワンテンポ遅れてカウンターを取ると成功するはず。 -- 2025-06-24 (火) 14:38:01
      • おかけでカウンター取れるようになったよ、ありがとう。太いレーザーが出るタイミングに合わせれば良かったんだ。 -- 2025-06-24 (火) 23:18:55
      • 環境依存の要素なのでラグの可能性もちらっと考えましたが投稿してよかった! -- 2025-06-24 (火) 23:30:53
  • 自分のGuでのフェーズ3での立ち回りを参考までに。2段ジャンプからライジングドライブ×4で大キューブとキューブウォールが当たらなくなるから後はひたすらチェイン溜めてバレットレイヴ。大薙ぎ払いはスタイリッシュオンスロート・ヘイル・スプレッドショットのどれかで受け流してレスタで回復。フォトンブラストは溜まったら途中で降りて使う。もしくは時間的に余裕そうなら温存して4本目の柱で使う。強いかどうかはわからない。 -- 2025-06-26 (木) 01:50:25
    • それ適正距離入ってる?そんな高さに上がらなくてもジャンプ1回目の頂点で高さ維持すれば壁は上段下段どっちも当たらないし箱は位置調整で避けられる -- 2025-06-26 (木) 10:21:03
      • 適正距離には入ってないですね。箱避けきれなかったりの事故が嫌なので多少DPS落ちても上まで上がってます。ちなみにジャンブ1回目の高さで壁避けれるのは知らなかったです。今度練習してみます。因みにこの場合使うPAはリコシェのほうが良かったりしますか? -- 木主 2025-06-26 (木) 11:08:06
      • 何回かやってチェイン安定して当てられました。ありがとう。 -- 木主 2025-06-26 (木) 19:09:47
  • ロングレンジ武器ってカウンターには乗らないわけだが、そうなると背中からPA撃つのと普通に正面からカウンターしながら戦うのどっちが火力出るんだろう。試した人いる? -- 2025-06-28 (土) 20:22:06
    • FoGuはカウンター=PAだからRa前提として話すけどカウンターのほうがDPSは高いがカウンター待ちで生じるロスやWBの更新込みならイレイザーぶっぱしてたほうが安定した火力出はする。実際は後ろにいようが攻撃飛んでくるので相当耐久盛ってないと無理だが -- 2025-06-28 (土) 21:17:31
      • Raもカウンターした方がDPS出る、柱フェーズ以降はカウンター頻度落ちるのでイレイザー -- 2025-06-29 (日) 18:39:32
  • 記載もないし気が付いてる人が居るのかどうか疑問に思ったんだけど、フェイズ2の地面からキューブの嵐が噴き上がり、継続的に攻撃。この部分の黒い沼?が追跡してくる事に気が付いたんだけど、気が付いてた人いる? -- 2025-07-05 (土) 00:56:32
    • 知ってたよ。ターゲットになってる人がヴァエルから離れるとカウンターしづらいから接近してくれるとありがたい -- 2025-07-05 (土) 01:14:17
      • 検証というほど回数はこなしてないんだけど、PTを組んでて3番目と4番目の人についていくんだよね。偶然なのか仕様なのかがわからない。 -- 2025-07-05 (土) 02:09:06
      • あぁ何番目かはわからん。自分はRaだけどこっちに来ることもあったからランダムだと思ってたわ -- 2025-07-05 (土) 02:31:15
      • ヘイト付いてない人にランダムなんじゃないかな。他にもそんな(ヘイトない人狩る)感じの挙動の攻撃ある気がするし -- 2025-07-05 (土) 11:54:35
  • 注意して見るとキューブ嵐は2箇所に発生する。録画動画を見る限りタゲ取っている時は、少なくとも1つはいつも自分の足元に発生してる。今のところ例外はない。もう一つも多分、次点でDPSの高い人≒近接クラスのところ。 -- 2025-07-05 (土) 21:43:10
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。

ドロップ報告用コメント Edit

 ドロップ情報専用のコメント欄です。 通常のコメントは1つ上になります。


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS